В последнее время интернет завалили ролики, в которых совершенно разные игры объединены в одну игру. Например, в Skyrim добавляли интерфейс и механики строительства из Minecraft, а также паркур из Mirror's Edge, в одну из игр про Бэтмена добавили Человека-паука с полётами на паутине. Подобные интеграции называются passthrough-моды или мешапы. Принцип довольно простой — две модифицированные игры запускаются параллельно и используют межпроцессное взаимодействие для передачи информации друг-другу.
Современные модели OpenAI и Anthropic позволяют разобрать код одной игры, затем другой и собрать из них настоящего монстра. Всё это выглядит забавно, хотя и бесполезно, как по мне. Бывает и так, что в итоге получается полноценный готовый продукт. Например, Daggerfall Online, о котором я писал ранее, там правда другая проблема, автор сам не знает, чего он хочет, но тем не менее.
Недавно я нашёл ещё одну любопытную вещь, которую уже успели прикрыть юристы Bethesda, а она только вышла.
Встречайте — Fallout: New York, полноценная игра во вселенной Fallout в вашем браузере, созданная при помощи Claude Opus 5.5.
Полноценный Нью-Йорк, квесты, диалоги, рабочие V.A.T.S и пип-бой. Каждое здание, оружие, лицо и звуки написаны через код.
Первоначальный пост, опубликованный 28 сентября, набрал более 3,5 миллионов просмотров.
А всего несколько дней спустя, 1 октября, автор проекта подтвердил, что отказывается от проекта после получения якобы требования о прекращении противоправных действий от Bethesda за нарушение их интеллектуальной собственности.
Понятно, что автор Fallout: NY нарушил права студии: он использовал её товарные знаки, название серии и узнаваемый стиль, так что Bethesda была в своём праве. И это не единичный случай: на той же неделе Activision удалила ролики с ИИ-декомпиляцией оригинальной Modern Warfare 2, которую автор собирал силами 17 параллельно работающих агентов.
Моды вроде "Skyrim + Minecraft", скорее всего, пока продолжат существовать: они работают внутри оригинальной игры, требуют её покупки и, по сути, служат бесплатной рекламой. Но когда вайб-кодинг позволяет за пару недель собрать отдельную игру по чужой франшизе и выложить её в открытый доступ, это уже прямая конкуренция. Думаю, студии будут реагировать на такое всё острее и вполне могут начать переписывать пользовательские соглашения, запрещая игрокам разбирать и модифицировать свои игры подобным образом.
А пока где-то вдалеке можно увидеть, как юристы Nintendo и Take-Two разминают пальцы и готовят шаблоны предупреждающих писем.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти