Перейти к содержанию
  • Взлёты и падения серии Fallout за эти 10 лет


    За последние 10 лет Fallout получила три воплощения: Fallout: New Vegas в 2010, Fallout 4 в 2015 и Fallout 76 в 2018. Эти три игры как три призрака рождества: видение прошлого франшизы, проблеск комфортного настоящего и ждущее нас мрачное будущее.

    Добро пожаловать в Нью-Вегас

    Серия Fallout была классикой 90-х годов. Сначала была любимая всеми первая игра, более популярный сиквел, а потом... ничего. Было несколько спин-оффов от других студий, и затем серия канула в относительную неизвестность до Fallout 3 в 2008 году.

    Несмотря на то, что Fallout 3 оказался коммерческим успехом и был обласкан критиками, и в основе своей опирался на первые две игры, он все еще не был тем, на что надеялись многие поклонники оригинальных Fallout. New Vegas был лучом света, созданным многими разработчиками оригинальных игр, которые теперь работали в Obsidian Entertainment.

    Конечно, проверки навыков в диалогах были упрощены и легко проходились, анимации были кривые, внешность обитателей пустоши несколько пугающей, а цветовая схема игры была излишне коричневой. Но на всё это можно было закрыть глаза, потому что New Vegas был отличной RPG. New Vegas во многом опирался на наработки из отменённого Fallout 3 от Interplay под кодовым названием Van Buren, которые были втиснуты в экшен механику движка от Bethesda.

    ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg

    New Vegas не был красивым, но работу свою сделал

    New Vegas  прямое продолжение оригинальных игр, а крошечный городок Шейди Сендс, в котором игроки побывали в первом Fallout, теперь представляет собой растущую через борьбу демократию. Стремление к возрождению Америки, надо сказать, благое, но осложнённое бездействием, коррупцией и мечтаниями о завоеваниях. Братство Стали, когда-то ужасающе продвинутый и стоический орден, распалось и теперь находится на последнем издыхании.

    А ещё есть Легион Цезаря  новая сила, которая черпает вдохновение из чужеродных теперь и вдохновляющих образов Римской империи. Он планирует контролировать новую Америку с помощью грубой силы и подчинения.

    Добавьте сюда мистера Хауса, довоенного гения и либертарианского кумира, получите Fallout со всей его сложностью и нюансами. Есть четыре варианта концовок, и игрок волен выбрать из трех фракций (или действовать в своих интересах), решая судьбы небольших поселений на пустоши по пути.

    Видение Невады от Obsidian до сих пор живо благодаря фанатам, модам и чистой репутации студии. Несмотря на слухи и просьбы фанатов на протяжении многих лет, Obsidian никогда не возвращались во вселенную Fallout. Самое близкое к New Vegas 2, во что мы можем проиграть — это The Outer Worlds.

    ss_e05e3697347c076d3382188bcf883339cf6144d5.jpg

    Покойтесь с миром, друзья роботы

    Fallout 4

    Fallout 4 вышел в 2015 и оказался невероятно громоздким. У преданных фанатов оригинальных Fallout было много нареканий к игре: диалоговая система сильно урезана, представлен ультра-продвинутый Институт, а главный герой отчаянно хочет найти своего ребёнка, на которого наплевать большему числу игроков.

    Но также это самый что ни на есть Fallout от Bethesda. Здесь есть уникальные идеи, которых не было в оригинальных играх Fallout, например, синты, копирующие людей. Компаньоны просто фантастические: Ник Валентайн, уморительный Хэнкок, Пайпер забавный архетип сующего везде нос репортёра в реалиях постапокалипсиса.

    ss_6834be966451a9b0f12eb4f68bfb0853ea0b7267.jpg

    Знакомая округа?

    В Fallout 4 так много всего можно делать, что это сразу ошеломляет и приятно удивляет. Обустройство поселений! Изучение! Романтика! Во всем этом нет той элегантности Нью-Вегаса, но игра компенсирует это размером и масштабом.

    Новая диалоговая система означала, что все разговоры упростились до системы вопрос-ответ. Персонажи все еще были достаточно разговорчивы, но наши возможности ответов были ограничены. Выпуском Fallout 4 и безудержным успехом Fallout Shelter (миленькой мобильной игры, где игрок управлял собственным убежищем), Bethesda превратила Fallout в одну из самых своих прибыльных франшиз.

    Это была эра успеха Fallout, но ей не хватало глубины и продуманности прошлых частей. Мир Fallout теперь ощущается больше тематическим парком, нежели цельной вселенной.

    Одним из примеров, на первый взгляд не значительным, но упоминаемым по сей день, является тот факт, что в Fallout 4 вы можете найти Винт внутри довоенных убежищ. И это не просто рандомый лут, есть журнал, где написано о заказах на поставки Винта. Винт  это наркотик из Fallout 2, изобретённый на западном берегу спустя почти 200 лет после великой войны. Единственная причина, почему Винт добавили в Fallout 4  это… ну похоже, потому что винт люди помнят из классических игр Fallout. Это можно считать ошибкой с благими намерениями, но для многих в сообществе Fallout это часть более широкой тенденции: Bethesda копается в IP, достаёт оттуда запоминающиеся моменты и возможные предметы для мерча, а остальное выбрасывает.

    ss_f1251e5d797779788ca37a325f688a48a1d4492f.jpg

    Fallout Shelter

    Fallout 76

    Если Fallout 4 был спорным, то Fallout 76 был просто отвратительным. Fallout 76  это продолжающаяся онлайн-итерация Fallout. Он был запущен без NPC (за исключением роботов и одного супермутанта). Каждый человек, который встретится вам на пустоши, будет другим игроком.

    Запуск Fallout 76 был катастрофой. Power Armor Edition выпускалось с холщовой сумкой, которая оказалась нейлоновой, что привело к продолжительному скандалу, который не утих, пока сумки не были заменены. Игра доверху наполнена багами вроде того, что один игрок никак не мог умереть. С сайта поддержки Bethesda утекла информация о клиентах, игроки пробрались в комнату разработчиков и брали оттуда предметы, ах да, ещё возникла огромная проблема с дублированием вещей, которая усугубила все это. В добавление к вышесказанному, патчи не делают игру лучше; они расшатывали и без того нестабильную базу и привносили новые баги.

    Всего этого было достаточно, чтобы поставить жизнеспособность игры под большой вопрос.

    Но Fallout 76 удалось продержаться. Преданные игроки придерживаются персонажей и делятся своей любовью ко вселенной Fallout через ролеплей за Братство стали или Анклав. Другие стали создавать свой собственный игровой контент: рейдовые боссы и новые испытания для высокоуровневых игроков. Они даже собирались и съедали своих врагов.

    Несмотря ни на что, Bethesda смогла собрать сообщество преданных ​​игроков. Они, кажется, совершенно оторваны от шума в социальных сетях, который возникает из-за таких проблем, как подписочный сервис или платные предметы вроде холодильника. И эта стратегия определённо работает: платные предметы, облегчающие гейплей, были самым популярным разделом магазина, по словам Bethesda, но они продолжают вызывать споры вокруг игры и отталкивать фанатов.

    fallout_76_ranger.jpg

    Экипировка рейнджеров НКР в Fallout 76

    Одной из самых ценных наград, которую Bethesda могла предложить покупателям подписки, была... легендарная экипировка рейнджеров НКР из Нью-Вегаса. Змея ест свой хвост.

    Fallout, как франшиза, сейчас находится в опасном месте. Престиж и популярность бренда омрачаются репутацией Fallout 76 и схемами монетизации. Но Fallout 76 также является единственным представителем франшизы на данный момент, и, вероятно, останется им в течение некоторого времени. Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить. У Bethesda на ранней стадии разработки находятся две большие игры: Starfield и The Elder Scrolls 6.

    Мы не увидим еще один полноценный самостоятельный одиночный Fallout ещё очень долго.

    Оглядываясь назад, в 2010-е годы, можно сказать, что Fallout невероятно увлекателен, но и следующее десятилетие должно быть захватывающим. Fallout 76 должен выжить и развиваться, чтобы бренд Fallout мог комфортно существовать. Были кое-какие признаки улучшения, но ещё ничего не ясно. Это десятилетие показало нам три лица Fallout, но следующее откроет нам настоящую судьбу франшизы.

    С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Ф3 и ФНВ - отличные игры
    Ф4 - неплохая
    Ф76 - ну...будем надеяться, что когда-нибудь станет неплохой.

    Цитата:

    Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить.

    Хрен его знает, в чем эта близость состоит.

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Взлёты и падения серии Fallout

    coub-%D1%8D%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-2631238.png.png

    • Нравится 2
    Elfstone

    Опубликовано

    Раньше отсутствие технической реализации красивой картинки компенсировались интересным сюжетом и ролевым геймплеем. Сейчас наоборот. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Но нужно учитывать пару моментов: игровые студии в первую очередь коммерческие организации. И разумеется их интересует в первую очередь прибыль. Так что будет продаваться в 2010-х лучше? Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей? Естественно студиям приходится балансировать по очень тонкой линии между ортодоксальными игроками и игроками нового поколения, поэтому так называемая "ролевая система" в том же Fallout 4 скорее атавизм, который вроде как отдает какую "дань уважения" ролевому прошлому игры, и в то же время раскрыта настолько поверхностно, а главное ненапряжно, что опять же большинству игроков зайдет, а остальные пойдут играть в первые две части. Второй момент: сторона качества продукта. Будет ли это казуальный ролевой шутер или классическая ролевая игра - не так важно, когда в самой игре обилие багов и отвратительная оптимизация портит впечатления от любого проекта. К сожалению, в той же Bethesda тратится огромные средства на создание этих миров, но последующая тех.поддержка патчами мало что исправляет, оставляя как всегда все в руках мододелов. И это не есть хорошо. Ну и самый главный момент, так что такое "ролевая компьютерная игра"? В классическом понимании это возможность отыграть роль, создать определенную Личность (!) в игровой вселенной и используя вложенные в игру ресурсы в виде разветвленной системы диалогов, вариативных квестов и последствий решений игрока, влияющих как на него самого, так и меняющих игровой мир. И разумеется определенная ролевая система, определяющая навыки, таланты и характер нашего героя. В современном понимании "компьютерная ролевая игра", это бей-беги-собирай, а ролевая система ограничивается разнообразием убийства мобов. О каком отыгрыше личности здесь может идти речь? Вопрос риторический. Так хорошо это или плохо? Это каждый решит сам за себя и выберет, что ему ближе, но таковы реалии. И коммерчески ориентированные студии всегда будут выпускать тот продукт, который будет лучше продаваться. И лишь менее крупные студии и независимые разработчики с ограниченными ресурсами будут пытаться создать что-то интересное и новое, и при успешном раскладе - какая-то игровая идея войдет в мейнстрим, чтобы другие смогли на нее заработать, упростив, и сделав доступной для масс.

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Цитата:

    Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить.

    Поймал себя на том, что TOW так и не доиграл. Она оказалась "бюджетной" и пустой. Так что надеятся на Обсидиан в плане нового Фоллаута я бы не стал.

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Никогда не любил эту серию. Все слишком ржавое и грязное. Скорее всего, делая это типо_фишкой, они на этом просто паразитируют, расхищая наши налоги экономя ресурсы на проработке окружения. "Ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки", ага.

    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Summoning,

    Цитата:

    Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей?

    Скайрим упрощен далеко не максимально. Вот Ф4 да, уже ближе к "идеалу".
    С другой стороны, я вообще не понимаю, как ролевая система может помешать сделать хороший экшн, и наоборот.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    А как должно быть в постапокалипсисе?

    • Нравится 2
    CoDyDy

    Опубликовано

    Мое знакомство началось с Фолом со второй части, на диске от Фаргуса [привет из прошлого]. Потом уже с Фолом 1. Не знаю, но как по мне ни одной части не удалось повторить ту атмосферу двухмерной классики. Конечно в Нью Вегасе была какая то изюминка от всего этого за счёт классических треков из первых двух частей, но не было атмосферы БЕЗЫСХОДНОСТИ которая прямо таки давила на игрока. Было ощущение, что даже если пройти игру никакого хеппи энда не видать. В последующих частях это было потеряно.
    Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит. Та же ситуация с Вегасом и Фолом 4.
    Фол 4 так вообще Симс в мире Фола. Но уж если и дают возможность как то возрождать поселения, то пусть хотя бы не так ограниченно. А то заканчиваю я значит концовку за институт, мне доступны все их технологии, а поселения как выглядят выгребными ямами так ими и остались. Проще говоря если Ф1 и Ф2 - это БЕЗЫСХОДНОСТЬ, то Ф4 - это НАДЕЖДА, но с*ка совершенно не реализованная.
    Про 76 молчу. Это вообще извращение над вселенной игры. Как кстати и Tactics, в который я дважды пытался начать играть, и дважы забрасывал на второй миссии. Про Shelter не знаю, не играл, но тоже не увидел в нем фола.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    CoDyDy,

    Цитата:

    Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит.

    Ну как сказать. На меня вполне себе давил. Есть там и атмосфера безысходности, запустения, все эти груды бетона, грязные и изможденные лица людей, наплевательски относящихся к собственной жизни, развешанные по стенам кишки(глупость, но атмосферу таки создает), закуски из радиоактивных тараканов, безумные роботы, не понимающие, что их действия давно стали бессмысленными...
    В Вегасе такого очень мало (за исключением дополнений) потому и атмосфера там другая, этакая лихая ковбойщина.
    В четверке Беседка ударилась вообще во что-то непонятное, вроде и запустение, и радиация, но фрукт-овощ растет, огородников как грязи. Вроде люди на грани выживания, но производительности хватает на существование всяких репортеров, радиоведущих и прочей непонятно чем живущей интеллигенции.

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken, так, чтобы не было противно там находиться. Навскидку, например как в Horizon: Zero Dawn.

    • Не нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Американский ретро-антураж 20 века взят скорее всего тоже ради экономии: просто копируй и вообще не заморачивайся. А вот в стильный футуризм и красивую природу с ледниками и снегом, а в другой части карты - тропическую природу с водопадами, уже пришлось бы вложиться. Причем в первую очередь не деньгами, а эмоционально и интеллектуально. Вообще, нормальный разработчик и просто порядочный человек, любящий свою работу как творчество и искусство, просто не смог бы раз за разом делать такой треш. Здесь же будто не просто наспех на коленке набросали, а прям как сознательный подход предельной даже не экономии, а помноженной на бездарность жадности.

    • Не нравится 6
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    не думаю что в уничтоженном ядерной бомбардировкой Вашингтоне были бы уместны красивые водопады))

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken, у них есть свобода выбора места и времени.

    Да и не думаю, что кто-то бы сильно жаловался на неуместность шикарных пейзажей ядерной зимы, например. Водопад - просто как один из множества вариантов. И изменения климата/географии можно было бы обосновать, было бы желание. Но его явно нет.

    • Не нравится 4
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, сеттинг фоллаута подразумевает, что произошёл ядерный конфликт, который виделся в середине 50-х: а именно не прицельная массированная бомбардировка территории противника, плюс, включена уже отвергнутая теория о ядерной зиме и опустынивании. И то-же светящееся море в ф4 очень изящно сделанная, под сеттинг, локация. Опять-же, фоллаут это мрачный сеттинг уничтожившего себя человечества. Показано наплевательское отношение корпораций к природе: груды мусора, радиоактивные отходы тут и там. То, что описано с ледниками и водопадами как раз сделано в Элексе, и смотрится как нельзя нелепо.

    • Нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    И то-же светящееся море в ф4 очень изящно сделанная, под сеттинг, локация.

    А я вот как-то не дошел до него, потому что побегав по какой-то залитой грязью и ржавчине деревне я просто не вынес, закрыл игру и больше не заходил.

    Цитата:

    в середине 50-х

    А могли выбрать 2150, чтобы было не так серо и уныло.

    Цитата:

    То, что описано с ледниками и водопадами как раз сделано в Элексе, и смотрится как нельзя нелепо.

    А в H: ZD - великолепно. Возможно, дело в авторе?

    Цитата:

    Опять-же, фоллаут это мрачный сеттинг уничтожившего себя человечества.

    Почему в этом мрачном сеттинге такие развеселые идиотские роботы-полицейские?

    • Не нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    с ледниками и снегом, а в другой части карты - тропическую природу с водопадами

    И зачем это там? Для этого у них и так есть ТЕС

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Цитата:

    А я вот как-то не дошел до него, потому что побегав по какой-то залитой грязью и ржавчине деревне я просто не вынес, закрыл игру и больше не заходил.

    Есть понятие лора и логики. В светящемся море есть локация с ядерными боеголовками (которые обычны свободно падающие авиационные бомбы), которые планировалось просто прикрепить к ракете и пульнуть приблизительно в сторону противника. Никакого дополнительного наведения. А чтоб наверняка, то по одной цели пускали пару-тройку таких ракет. Что могло уцелеть и не проржаветь при такой бомбардировке?

    Цитата:

    А могли выбрать 2150, чтобы было не так серо и уныло.

    Действие игры идёт в 2287 году. Опять-же, согласно с теорией глобального потепления и опустынивания планеты в следствии ядерной войны. 200 лет производство кустарное.

    Цитата:

    А в H: ZD - великолепно. Возможно, дело в авторе?

    Возможно дело в игровой вселенной?
    Элекс: громадная комета попала в вулкан, огненная волна стёрла мир, потому и цунами помогло следом. Всё целое и красивое. И даже цветущее там, где берсеркеров и их сердец мира не было и нету. Л-логика, да.
    Фоллаут: все страны радостно обменялись атомными ударами на авось. Огромные территории обожжены и загажены.
    HZD: Плохие робот скушали зверушек и человечков. Особо не трогая ледники и водопады.

    Ещё раз, фоллаут это мрачная игра в мрачном сеттинге, и не гнушающаяся показывать худшие качества человечества. Жажда наживы в Nuka-World, бесполезный милитаризм и бряцание пушками, наплетельское отношение к природе, (три озера в ф4 загажен отходами Масс-Фбюжн), рядом с Санчаури хозяин Красной ракеты сделал свалку в пещере. Угрюмый и омерзительный окружающий мир соответствует внутреннему миру людей, которые его сотворили и населяют.

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Ещё раз, фоллаут это мрачная игра в мрачном сеттинге

    А роботы-то почему такие идиотские и развеселые? Посмотри на скриншот в этой статье. Л-логика, да? Или все же помноженное на дурной вкус наплевательское отношение к своему творчеству?

    • Не нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ZEYGEN,

    Цитата:

    И зачем это там?

    Чтобы не было отвратно играть в это? С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

    • Не нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    роботы в игре не веселые, а сумасшедшие
    со спятившим за 200 лет ИИ
    И чем вам не нравятся секьюритроны?

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    Фоллаут-тут у нас игра, как жестокое и меркантильное человечество уничтожило себя, а заодно планету довело до предсмертной агонии. Выжившие ютятся в халупках и копаются на свалках, выискивая не тронутое радиацией гнильё. Но тебе не зашло, ведь после уничтожение материальной базы, средств производства и окружающей среды всё должно быть яркое и приятное глазу. Странно тогда, что вокруг городов и просто предприятий тяжёлой промышленности нет ледников, водопадов и птички на пальмах не сидят.

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    роботы в игре не веселые

    А по ним и не скажешь.

    Цитата:

    сумасшедшие

    Будто это несовместимо с весельем.

    Цитата:

    И чем вам не нравятся секьюритроны?

    У меня вообще жестокая аллергия на ретро.

    • Не нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Странно тогда, что вокруг городов и просто предприятий тяжёлой промышленности нет ледников, водопадов и птички на пальмах не сидят.

    Нашел к чему прицепиться? Я уже несколько раз ответил по поводу водопадов.

    Цитата:

    Но тебе не зашло, ведь после уничтожение материальной базы, средств производства и окружающей среды всё должно быть яркое и приятное глазу.

    Что, клевое звездное небо тоже уничтожили? Почему им занимаются модеры, а не разрабы?

    • Не нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Фоллаут-тут у нас игра, как жестокое и меркантильное человечество уничтожило себя, а заодно планету довело до предсмертной агонии. Выжившие ютятся в халупках и копаются на свалках, выискивая не тронутое радиацией гнильё.

    Какое отношение это все имеет к идиотскому веселому дизайну роботов?

    • Не нравится 4
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну, не знаю кому как, но лично мне New Vegas стал настоящим эталоном - как плане сюжета, так и в плане процесса, который натурально затягивал настолько, что если б не вылеты - мог бы провести за игрой целый день напролёт, а так, с перезагрузками каждые полчаса - "всего-то" часов 5-6 подряд. Собственно, он и сейчас затягивает ничуть не хуже! Ну а сюжет... Ну, это отдельная тема, как благодаря наконец-то не вылезшему из очередного занюханного убежища персонажу, который теперь может логично стать кем угодно - хоть бывшим легионером, а то и дикарём, хоть рвущимся к лихой жизни авантюристом, хоть вообще разведчиком из России, не первый год живущим под легендой курьера и теперь, после раскрытия, решившим что пришло время брать ситуацию под контроль. В результате рождаются ни много ни мало десятки персонажей со своими особенностями, стилем и историей, действительно похожей на рассказ о жизни, притом большинство из них даже не касались основного сюжета (таким был, например, Серебряный Ветер, тот самый дикарь, история которого закончилась не в Вегасе, а в Зайоне, потому что с самого начала она была о возвращении похищенного работорговцами юноши домой, к своему племени, и после того, как он туда прибыл и помог изгнать Белоногих - к его сохранению я больше не возвращался - его жизнь просто пошла привычным чередом, и всё).

    Да и основной сюжет, пусть и затёртый до дыр кучей разных способов, всё ещё цепляет, как подачей, так и обилием возможностей выбора с совершенно разными последствиями, в том числе и такими, когда лучшего варианта просто нет - и от минимум одного такого не отвертеться ни при каком желании. Ага, я про знаменитое "с кем быть?". Вот что, если ни НКР и Мистер Хаус с их желанием вернуть Америку в первозданном виде со всеми её недостатками и явной повторной гибелью в очередной войне, ни Легион, который от римской культуры взял только набор заезженных штампов и по сути представляет собой огромную банду работорговцев не кажутся даже близко заслуживающими шанса на победу, а вариант со свободным Вегасом порождает гору размышлений на тему "и какой, спрашивается, "пахан" выйдет из вчерашнего курьера, который ни чёрта не смыслит даже в управлении деревней, не то что городом со своими играми престолов?!" - как, спрашивается, быть? Вот так вот...

    В общем, вот уж где натурально шедевр и незабываемая классика, к которой можно возвращаться раз за разом... Сколько угодно, по сути. "Четвёрка" не вызывала и десятой части таких ощущений. Напихали винегрет из всего, что пришло в голову, в итоге ничего из представленного не работает как надо. Организовали строительство? Поздравляем, теперь в игре всего один крупный населённый пункт с обоснуем "а на фига больше - ГГ ж сам всё сделает!" и сотнями однотипных неписей с одинаковой припиской "поселенец", от которых вообще никакого толку(а теперь сравним с долей не имеющих своего имени и хотя бы пары уникальных строчек диалогов персов в ФНВ). Прикрутили модернизацию оружия? Вдвойне поздравляем, теперь оказывается, что ГГ не иначе как до войны с Гордоном Фрименом в Чёрной Мезе в одном кабинете работал и теперь умеет из тостеров, вентиляторов, бутылок из-под кефира и пачек гнилых долларов делать компьютеризированные прицелы, реактивные ранцы и боевых роботов. Прикрутили развитую систему спутников? Втройне поздравляем, теперь по сюжету видим гору моментов, когда от них не отделаться - кто-то да будет таскаться за тобой хвостом и героя-социопата, не терпящего никого ближе максимальной дистанции плевка уже не отыграть. Приделали озвучку диалогов в обе стороны? Ну, тут уже вообще не только дно достигнуто, но и метров на полста в него укопались - мало того, что из-за того, сколько эта озвучка требует времени и денег сами диалоги урезали до четырёх нередко дурацких реплик, которые ещё и прочитать нельзя и приходится надеяться, что ГГ не брякнет какую-нибудь глупость, так ещё и отключить реплики ГГ нельзя, так что не выйдет и отделаться от задалбывающего за первую пару часов игры стереотипного образа "бодрого американца", а значит - прощай, отыгрыш. Ну не будет вот так говорить ни воин Легиона, бывший дикарь, который по идее должен шпрехать на смеси инглиша с родным племенным, пересыпая каждую фразу матом и угрозами разорвать чем-то задевшего его непися пополам голыми руками, ни русский спецназовец, мрачный как прибрежный утёс и редко выдающий больше трёх слов подряд голосом, который в мульте вроде "Тачек" принадлежал бы белазу или танковому тягачу. И это, в отличие от непробойно задолбавшего начала с прилизанным домиком и блестящим роботиком, модами не исправляется.

    Ну а про "76" и сказать нечего - это поделие, на 80% состоящее из контента Ф4 и не содержащее вообще никакой толковой сюжетной составляющей я и игрой-то считать отказываюсь). Будь это дело модом, навроде того как некие умельцы к "Скайриму" мультиплеер прикрутили - сказал бы, что цены ему, такому, нет, но когда оно в мертворождённом виде продаётся под видом полноценной игры, а потом как бы доводится до ума патчами, которые проделывают больше дыр, чем затыкают - это уже копецус тоталус).

    Вот так как-то).

    • Нравится 2
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...