Перейти к содержанию
  • Взлёты и падения серии Fallout за эти 10 лет


    За последние 10 лет Fallout получила три воплощения: Fallout: New Vegas в 2010, Fallout 4 в 2015 и Fallout 76 в 2018. Эти три игры как три призрака рождества: видение прошлого франшизы, проблеск комфортного настоящего и ждущее нас мрачное будущее.

    Добро пожаловать в Нью-Вегас

    Серия Fallout была классикой 90-х годов. Сначала была любимая всеми первая игра, более популярный сиквел, а потом... ничего. Было несколько спин-оффов от других студий, и затем серия канула в относительную неизвестность до Fallout 3 в 2008 году.

    Несмотря на то, что Fallout 3 оказался коммерческим успехом и был обласкан критиками, и в основе своей опирался на первые две игры, он все еще не был тем, на что надеялись многие поклонники оригинальных Fallout. New Vegas был лучом света, созданным многими разработчиками оригинальных игр, которые теперь работали в Obsidian Entertainment.

    Конечно, проверки навыков в диалогах были упрощены и легко проходились, анимации были кривые, внешность обитателей пустоши несколько пугающей, а цветовая схема игры была излишне коричневой. Но на всё это можно было закрыть глаза, потому что New Vegas был отличной RPG. New Vegas во многом опирался на наработки из отменённого Fallout 3 от Interplay под кодовым названием Van Buren, которые были втиснуты в экшен механику движка от Bethesda.

    ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg

    New Vegas не был красивым, но работу свою сделал

    New Vegas  прямое продолжение оригинальных игр, а крошечный городок Шейди Сендс, в котором игроки побывали в первом Fallout, теперь представляет собой растущую через борьбу демократию. Стремление к возрождению Америки, надо сказать, благое, но осложнённое бездействием, коррупцией и мечтаниями о завоеваниях. Братство Стали, когда-то ужасающе продвинутый и стоический орден, распалось и теперь находится на последнем издыхании.

    А ещё есть Легион Цезаря  новая сила, которая черпает вдохновение из чужеродных теперь и вдохновляющих образов Римской империи. Он планирует контролировать новую Америку с помощью грубой силы и подчинения.

    Добавьте сюда мистера Хауса, довоенного гения и либертарианского кумира, получите Fallout со всей его сложностью и нюансами. Есть четыре варианта концовок, и игрок волен выбрать из трех фракций (или действовать в своих интересах), решая судьбы небольших поселений на пустоши по пути.

    Видение Невады от Obsidian до сих пор живо благодаря фанатам, модам и чистой репутации студии. Несмотря на слухи и просьбы фанатов на протяжении многих лет, Obsidian никогда не возвращались во вселенную Fallout. Самое близкое к New Vegas 2, во что мы можем проиграть — это The Outer Worlds.

    ss_e05e3697347c076d3382188bcf883339cf6144d5.jpg

    Покойтесь с миром, друзья роботы

    Fallout 4

    Fallout 4 вышел в 2015 и оказался невероятно громоздким. У преданных фанатов оригинальных Fallout было много нареканий к игре: диалоговая система сильно урезана, представлен ультра-продвинутый Институт, а главный герой отчаянно хочет найти своего ребёнка, на которого наплевать большему числу игроков.

    Но также это самый что ни на есть Fallout от Bethesda. Здесь есть уникальные идеи, которых не было в оригинальных играх Fallout, например, синты, копирующие людей. Компаньоны просто фантастические: Ник Валентайн, уморительный Хэнкок, Пайпер забавный архетип сующего везде нос репортёра в реалиях постапокалипсиса.

    ss_6834be966451a9b0f12eb4f68bfb0853ea0b7267.jpg

    Знакомая округа?

    В Fallout 4 так много всего можно делать, что это сразу ошеломляет и приятно удивляет. Обустройство поселений! Изучение! Романтика! Во всем этом нет той элегантности Нью-Вегаса, но игра компенсирует это размером и масштабом.

    Новая диалоговая система означала, что все разговоры упростились до системы вопрос-ответ. Персонажи все еще были достаточно разговорчивы, но наши возможности ответов были ограничены. Выпуском Fallout 4 и безудержным успехом Fallout Shelter (миленькой мобильной игры, где игрок управлял собственным убежищем), Bethesda превратила Fallout в одну из самых своих прибыльных франшиз.

    Это была эра успеха Fallout, но ей не хватало глубины и продуманности прошлых частей. Мир Fallout теперь ощущается больше тематическим парком, нежели цельной вселенной.

    Одним из примеров, на первый взгляд не значительным, но упоминаемым по сей день, является тот факт, что в Fallout 4 вы можете найти Винт внутри довоенных убежищ. И это не просто рандомый лут, есть журнал, где написано о заказах на поставки Винта. Винт  это наркотик из Fallout 2, изобретённый на западном берегу спустя почти 200 лет после великой войны. Единственная причина, почему Винт добавили в Fallout 4  это… ну похоже, потому что винт люди помнят из классических игр Fallout. Это можно считать ошибкой с благими намерениями, но для многих в сообществе Fallout это часть более широкой тенденции: Bethesda копается в IP, достаёт оттуда запоминающиеся моменты и возможные предметы для мерча, а остальное выбрасывает.

    ss_f1251e5d797779788ca37a325f688a48a1d4492f.jpg

    Fallout Shelter

    Fallout 76

    Если Fallout 4 был спорным, то Fallout 76 был просто отвратительным. Fallout 76  это продолжающаяся онлайн-итерация Fallout. Он был запущен без NPC (за исключением роботов и одного супермутанта). Каждый человек, который встретится вам на пустоши, будет другим игроком.

    Запуск Fallout 76 был катастрофой. Power Armor Edition выпускалось с холщовой сумкой, которая оказалась нейлоновой, что привело к продолжительному скандалу, который не утих, пока сумки не были заменены. Игра доверху наполнена багами вроде того, что один игрок никак не мог умереть. С сайта поддержки Bethesda утекла информация о клиентах, игроки пробрались в комнату разработчиков и брали оттуда предметы, ах да, ещё возникла огромная проблема с дублированием вещей, которая усугубила все это. В добавление к вышесказанному, патчи не делают игру лучше; они расшатывали и без того нестабильную базу и привносили новые баги.

    Всего этого было достаточно, чтобы поставить жизнеспособность игры под большой вопрос.

    Но Fallout 76 удалось продержаться. Преданные игроки придерживаются персонажей и делятся своей любовью ко вселенной Fallout через ролеплей за Братство стали или Анклав. Другие стали создавать свой собственный игровой контент: рейдовые боссы и новые испытания для высокоуровневых игроков. Они даже собирались и съедали своих врагов.

    Несмотря ни на что, Bethesda смогла собрать сообщество преданных ​​игроков. Они, кажется, совершенно оторваны от шума в социальных сетях, который возникает из-за таких проблем, как подписочный сервис или платные предметы вроде холодильника. И эта стратегия определённо работает: платные предметы, облегчающие гейплей, были самым популярным разделом магазина, по словам Bethesda, но они продолжают вызывать споры вокруг игры и отталкивать фанатов.

    fallout_76_ranger.jpg

    Экипировка рейнджеров НКР в Fallout 76

    Одной из самых ценных наград, которую Bethesda могла предложить покупателям подписки, была... легендарная экипировка рейнджеров НКР из Нью-Вегаса. Змея ест свой хвост.

    Fallout, как франшиза, сейчас находится в опасном месте. Престиж и популярность бренда омрачаются репутацией Fallout 76 и схемами монетизации. Но Fallout 76 также является единственным представителем франшизы на данный момент, и, вероятно, останется им в течение некоторого времени. Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить. У Bethesda на ранней стадии разработки находятся две большие игры: Starfield и The Elder Scrolls 6.

    Мы не увидим еще один полноценный самостоятельный одиночный Fallout ещё очень долго.

    Оглядываясь назад, в 2010-е годы, можно сказать, что Fallout невероятно увлекателен, но и следующее десятилетие должно быть захватывающим. Fallout 76 должен выжить и развиваться, чтобы бренд Fallout мог комфортно существовать. Были кое-какие признаки улучшения, но ещё ничего не ясно. Это десятилетие показало нам три лица Fallout, но следующее откроет нам настоящую судьбу франшизы.

    С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    И выбран был этот стиль во многом потому что он, представьте себе, эстетически привлекателен.

    А для меня отвратителен. Это слишком субъективно. Возможно, есть еще игра на ностальгии людей, заставших ту эпоху. Разрабы тоже могут быть отчасти ей подвержены. Могут быть еще какие-то причины, о которых я не догадываюсь. В восприятии других людей это не влияет на, мягко говоря, наивность этого стиля.

    Цитата:

    Ретрофутуризм - целое направление, которое базируется на представлении человечества о будущем в прошлом.

    Нигилизм - тоже целое направление в философии. Что не мешает мне обоснованно считать его полностью тупиковым порождением психотравм человека, жизнь которого была слишком пуста и он начал проецировать это состояние пустоты и бессмысленности на весь мир. Так же и ретрофутуризм я считаю откатом и тупиком, а не развитием. Авторитет "целого направления" - такой себе аргумент. Есть множество "целых направлений" в религии и идеологии, которые являются порождением дикости и безумия человечества, но в некоторых кругах обладают непререкаемым авторитетом.

    Цитата:

    И не следует думать, будто авторы игнорируют развитие. Как раз отодвигая игры все дальше и дальше они получают больше простора для работы уже в более современном ключе.

    Не понял о чем это.

    • Не нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    В игру спецэффекты и графон от фильма не засунешь. По крайней мере, в игры 2008, 2011 и 2015 годов.

    Вспомни эстетичность первого Half-Life. Это 1998 год.

    Цитата:

    Ну а сравнивать стили роботов для уничтожения человеков из 21 века и роботов для помощи домохозяйкам 50-ых вообще неуместно.

    Выше уже написал про ретрофутуризм. И там вроде как роботы-полицейские, а не только домашние.

    Цитата:

    ну в Терминаторе то мир не помойка, полная разрухи и отчаяния, да?))

    Даже на твоем кадре из фильма заметна чудовищная с Фолычем разница в освещении, красках и стиле не только техники, но и окружающей разрухи и отчаяния. Это сделано стильно, а не убого.

    • Не нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, вот мы и пришли к главному: вкусовщине. Когда нормальный человек пожмет плечами и пройдет мимо, мол не мое, а всем мил не будешь, вы влетаете в тему с транспарантом "почему разработчики не сделали так, как Я хочу?!!!11 Хочу другую игру!!!". С чем я вас и поздравляю.
    А часть, которую вам непонятна, поясню: чем больший временной отрезок отделяет части игр друг от друга, тем больше "современных" элементов можно ввести. Как вы и хотите.

    • Нравится 9
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    Когда нормальный человек

    Красиво. Спасибо тебе, нормальный человек, что продемонстрировал мне уровень общения достойный нормальных людей. Так, глядишь, и нормальным быть научусь.

    Цитата:

    пожмет плечами и пройдет мимо, мол не мое, а всем мил не будешь

    Бывает, что происходит так потому, что он не понимает и не может выразить в чем дело. Хотя и чувствует. А я понимаю и могу, чем с удовольствием и пользуюсь.

    Цитата:

    вы влетаете в тему с транспарантом "почему разработчики не сделали так, как Я хочу?!!!11 Хочу другую игру!!!". С чем я вас и поздравляю.

    Поздравляю вас с приписыванием оппоненту того, что он не делал и немедленным яростным разоблачением этого. Один из базовых приемов демагогии. А вообще, я не ожидал такой бурной реакции на то, что мне кажется очевидным, хотя и проскакивала мысль о возможных фанатах-заступниках. Недооценил одно и переоценил другое.

    Цитата:

    вот мы и пришли к главному: вкусовщине.

    А я все ждал, когда уже кто-нибудь скажет фразу про то, что вкусы не обсуждают. Которая является просто очередной расхожей претендующей на универсальность фразой и не отменяет существования понятия дурного вкуса.

    • Не нравится 8
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, всегда к вашим услугам!
    Но внесу коррективы: даже если изначальный комментарий и был всего лишь комментарием, то дальнейшая дискуссия и приводимые в ней аргументы были именно тем, что выразил я. С ваших слов. Что же касается вкуса, то этот вопрос, в данном контексте, оказывается неожиданно связан с другим, обозначенным выше, через отрицание. Сам по себе "ржавый" и "разрушенный" мир - не является таким уж лёгким в исполнении. Он тоже требует работы дизайнеров, проработки ассетов, работы программистов, сценаристов и т.д. и т.п., как и любой другой. Поэтому простое выражение "мир ржавый, фу!", Или его опровержение "мир ржавый, так и надо" как раз свидетельствовать о вкусе или его отсутствии не могут.
    Иначе под нож нужно отправить огромное число игр не только в жанре постапокалипсиса, но и многие другие, где показаны любые пыльные руины.

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    С ваших слов.

    Ага, верю.

    Цитата:

    Сам по себе "ржавый" и "разрушенный" мир - не является таким уж лёгким в исполнении. Он тоже требует работы

    А еще он требует меньшее наличие вкуса. Или дает возможность использовать это как лазейку для халтуры. Заход на новый круг. Про ржавчину - см. выше пост про Терминатора. И что за внезапный перескок с обсуждения ретро на ржавчину? Или вопрос с ретро уже закрыт?

    • Не нравится 5
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, я просто не имею возможности отвечать тезисно на каждую фразу. Ограничение возможностей набора с планшета. Поэтому стараюсь компоновать ответы, и иногда что-то теряю.
    Это следует из всей переписки, в которой вы постоянно апеллируете к H:ZD, и ставите его в пример. При этом вас не волнует о чем игра, или вся серия: вы отказываете им в праве на существование только потому что разработчики выбрали лично вам не нравящийся стиль. Не учитывая ни техническую разницу между двумя играми, ни историю серии, которая тоже есть ограничение сама по себе.

    Я не перескакиваю. Вы столько жаловались на то, что в фоллауте все старое и ржавое, и на сам стиль ретро, что по моему мнению, для вас эти понятия равнозначны, раз уж в данном сеттинге именно так и обстоит дело.

    Что же касается вкуса, то это вопрос лишенный смысла, на самом деле. В подходящем контексте эстетична любая вещь. В том числе и ржавчина. И это как раз вопрос личных предпочтений.
    Что же касается халтуры, то позвольте спросить: зависит ли окружение игрока от постановки вопроса, который до него пытается донести разработчик?
    Я отвечу за вас, и уверен, что вы не будете спорит: да, зависит. Фоллаут и HZD игры настолько разные, что объединяет их, и то не без оговорок, только жанр - постапокалипсис. Естественно, что вопросы перед игроком разработчики ставят разные, и окружение игрока тоже будет исходить из этого. Халтура в фоллауте безусловно есть, но она точно не в выборе визуального ретрофутуристического стиля. Скорее, в его реализации, в плане количества единиц наполнения, малом количестве ассетов и т.п. Но сам стиль явно не даёт нам повода упрекнуть разработчиков в том, что игра - уг.

    • Нравится 8
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    В подходящем контексте эстетична любая вещь.

    Просто прекрасно.

    Цитата:

    вы постоянно апеллируете к H:ZD

    Here we go again. И снова приписывание мне того, что я не делал. Horizon - лишь один пример, навскидку пришедший в голову первым. Про что уже было сказано, и даже не один раз. Например вот это:

    Цитата:

    С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

    Неудобные сравнения с Терминатором при этом игнорируются. Удачи с этой демагогией.

    • Не нравится 6
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, с терминатором - вопрос не ко мне. Вашу переписку с Эльторкином после моего вступления в дускуссию я не читал. Мне своей хватает. Хотя, если хотите, можете мне адресовать вашу аргументацию. все же прочитал. Не вполне понял суть претензий. Контекст фоллаута и терминатора разный. Визуальный стиль - тоже. Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке, то в фоллауте прошло 60 лет в первой игре и 200+ в четвертой. Никакой новизны, роботы сами себя не воспроизводят, и мы наблюдаем принципиально иную картину. В чем претензия вообще?

    Хорошо, пусть HZD просто пример, но пример явно неудачный, именно по причинам, которые я описал выше. Почему, к примеру, мир игр Метро больше похож на то, что мы видим в фоллауте? Потому что поставленная перед дизайнером задача имела больше общего.

    Не стоит так иронизировать. Эстетическая ценность действительно зависит от контекста. Где-то уместны руины и ржавчина, где-то - травы и водопады. Где-то уместны картины Гигера, где-то - полотна Малевича. Контекстом в нашем случае выступает рассказывается история, в рамках которой ретрофутуризм эстетичен. Естественно, что другая история будет требовать от разработчика других средств выразительности.

    • Нравится 7
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Aeltorken, Ну, насколько я помню, обмен атомными ударами произошёл только между США и Китаем, так что какая бы разруха сейчас ни была во всём остальном мире из-за недостатка ресурсов и всего остального - так или иначе в СССР, по которому ракеты не запускались, явно должно быть лучше, чем в США и Китае. Ну а интересоваться не мешает ровным счётом вообще ничего, если остались хоть какие-то способы через этот океан добраться - даже во вселенной "Метро 2033", превосходящей "Фоллоут" по суммарной жёсткости раз эдак в ...дцать вполне в ходу транспорт дальнего действия в диапазоне от дирижаблей до довоенной постройки кораблей и даже пары подлодок.

    Более того, вариант с диверсантом вполне логичен - видя, как растёт влияние НКР и мистера Хауса военное руководство Союза решает принять меры к тому, чтобы ни одной из мечтавших возродить США в старом виде фракций победа не досталась, а в идеале - и по тем, и по вторым был нанесён чувствительный удар. В итоге задача его, как агента влияния, состоит в том, чтобы пока Легион вставляет дюбелей НКРовцам перехватить власть над Вегасом самому, добившись поддержки местного населения и укрепив контроль достаточно, чтобы он продержался до того момента, как бык и медведь умотают друг друга до невозможности продолжать войну и уйдут - ну а потом можно и власть передать вообще кому угодно из тех, кто знает что с ней делать. Вот таким, собственно, одно из моих прохождений и было).

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке, то в фоллауте прошло 60 лет в первой игре и 200+ в четвертой.

    ...
    Вот как вообще сюда можно было приплести это? Каждый пост - очередной заход на новый круг. Дизайн у них кретинский тоже из-за того, что они сами себя не воспроизводят и не только что с конвейера сошли?

    Цитата:

    В чем претензия вообще?

    Рили потрясающе. Это настолько сильно не хочется ничего воспринимать? Про это постов 10 было, если не больше.

    Цитата:

    Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке

    Кстати, а дело точно в этом? Цвета и освещение там с приятным уклоном в синеву тоже из-за стапелей? Или может быть дело в том, что одним нравится делать красиво, а другим нет? Реализмом пытаться это оправдывать не надо, дизайн роботов Фолыча комичен, а не реалистичен. Явное выдавание желаемого за действительное.

    • Не нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, На новый круг заходите здесь вы, уважаемое Слаанеш, отказываясь признавать очевидную вещь: если у нас два разных сеттинга, то наверное дизайн должен быть разным.

    Дизайн и в Терминаторе и в Фоллауте подчиняется логике того мира, который он призван отражать. И это - два РАЗНЫХ мира, с разной логикой и историей, которые определяют дизайн двух РАЗНЫХ серий. Да, дизайн роботов комичен. И? В 50-х он не считался комичным, и тогда авторы именно так и предполагали роботов будущего. Это отличный предлог поиронизировать (в том числе и в дизайне) над представлениями о будущем в прошлом, которое было у нас с вами. И я действительно не вижу здесь противоречия. Для меня ОБА эти сеттинга сделаны на отлично, и в них обоих проявляется недурной вкус создателей. Просто это разные сеттинги, и я не путаю "приятный синий свет" одного с зеленоватым или желтоватым (в зависимости от игры) фильтрами другого. И иронично-утрированные неуклюжие протектроны для меня столь же логичны в рамках мира, как и блестящие хромированные терминаторы.

    Терминатор показывает нам как выглядит мир, в котором машины победят. Отсюда и синева металла и блеск, и руины, которые созданы вот-вот, а вскоре - пойдут на переплавку. Фоллаут показывает нам другой постапокалипсис - мир в котором катастрофа случилась давным-давно, но восстанавливать мир некому и незачем. Естественно все ржавое и рассыпающееся. А вот то что лично вы считаете, что это - плохой выбор дизайна - это как раз вопрос к тому, насколько вы поняли логику мира. Сделать историю, которая показывает медленное разрушение и деградацию, оставив при этом все красивым и блестящим? Вам самому не кажется, что в этом заложено противоречие даже не реализму, а просто логике?

    Другой вопрос, что вам в принципе может не нравится стиль, в котором все старое и ржавое. Но тогда речь пойдет о личных предпочтениях. И уж тем более не стоит обвинять авторов (любых, а не только фоллаута) в халтуре, только из-за выбранного сеттинга. Халтура в фоллауте есть, и видят все боги игростроя, ее там полно. Но именно выбор визуального стиля - не из их числа. Если на заре создания игры это и было поводом сэкономить (и экономия - тоже не синоним халтуры), то в дальнейшем - уже нет. Авторы проделали гигантскую работу, приведя современные нам города в узнаваемый, но, в то же время, совершенно чуждый вид, выработали собственный, отличный от других стиль, вносят все больше новшеств (кстати о современных роботах и "приятном синем свете" - Институт и синты). И на всем этом вы ставите крест потому что

    Цитата:

    Я собираюсь докапываться до тех, кто на мой взгляд является современными бездарными паразитами.

    Каким бы наивным и неприятным лично вам не казались ржавчина и ретрофутуризм - они не становятся от этого автоматически признаками дурного вкуса, или "игнорированием развития". Они есть, и они выполняют свою задачу.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    На новый круг заходите здесь вы, уважаемое Слаанеш

    Дальше читать не стал, сорри.

    • Не нравится 2
    1ex0

    Опубликовано

    Такое впечатление, что тут глухой пытается доказать, что музыка плохая. Фоллаут 4 очень атмосферная игра. Ему не нравится, что мрачно, поэтому, видите ли, игра плохая. Явно анимэ пересмотрели с их яркими вырвиглазными цветными переходами.

    Как создатель модов могу смело заявить, что окружение в Фоллыче 4 сделано очень качественно в плане моделей, текстур и в то же время оптимизации. Ржавые погнутые мусорки сделать намного сложнее, чем идеальные гладкие апартаменты.

    Да, мне тоже не нравится стиль 50-х (или какие там использованы), однако они взяли эту атмосферу и смогли её успешно вписать в постапокалипсис. Тут только похвалить разрабов можно - взяли тему и смогли её обработать атмосферно.

    • Нравится 3
    SoloYral

    Опубликовано

    Увидел новость, зашел почесть, и просто завис ознакомившись с постами под авторством SlaaneshArmySpecialForces. Кто-нибудь, киньте этому человеку фото с мест испытания ядерного оружия, и техогенных катастроф.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    1ex0,

    Цитата:

    Ему не нравится, что мрачно, поэтому, видите ли, игра плохая. Явно анимэ пересмотрели с их яркими вырвиглазными цветными переходами.

    Терминатор мрачный или вырвиглазно-цветной? Но мне нравятся эти додумывания про мои вкусы.

    Цитата:

    Как создатель модов

    Не нужно быть поваром, чтобы понять, что еда плохая.

    • Не нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, H:ZD мрачный, или цветной? или все же это разные произведения?
    Какое прелестное сравнение. Особенно, если учесть, что как раз вкусы в еде у людей различаются еще как! Если повар приготовил блюдо, которое гурман не может съесть потому что не любит - это значит что еда плохая? Нет, это значит, что гурман ее не любит.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    SoloYral,

    Цитата:

    мест испытания ядерного оружия, и техогенных катастроф

    Там бегают нелепые веселенькие роботы?

    Ну вот например как можно эстетично обыграть техногенную катастрофу:
    01.jpg.jpeg
    Причем даже без элементов фантастики, и с элементами ретро.

    Думается мне, что тут дело в непривычных стандартах.

    • Не нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, Все сентенции о том, что веселенькие роботы - это ДО катастрофы, мы опускаем. Тот факт, что подобное сделано намерено - тоже пропускаем.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O., это как-то сказывается на их нелепости?

    • Не нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O., в огороде бузина.

    • Не нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, э... Где? Вы привели сравнение, я указал на его некорректность.

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, на нелепости - нет. На том, что эта нелепость введена намеренно, и используется как художественный прием - да. При оценке внешней составляющей игры обоснованность каждого элемента необходимо учитывать. В нашем случае нелепые роботы как раз признак хорошей работы.

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    В нашем случае нелепые роботы как раз признак хорошей работы.

    А-а, окей.

    • Не нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, если бы вы соизволили читать то, что вам пишут, то обратили бы внимание на то, что разработчики работали в уже существующем стиле. При этом его не испортив. Насколько вам он нравится или нет - дела к оценке качества работы не имеет. Личные суждения в таком вопросе нужно оставлять в стороне.

    А вообще, вы с этими роботами уже откровенно до мышей докапываетесь.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...