Перейти к содержанию
  • Взлёты и падения серии Fallout за эти 10 лет


    За последние 10 лет Fallout получила три воплощения: Fallout: New Vegas в 2010, Fallout 4 в 2015 и Fallout 76 в 2018. Эти три игры как три призрака рождества: видение прошлого франшизы, проблеск комфортного настоящего и ждущее нас мрачное будущее.

    Добро пожаловать в Нью-Вегас

    Серия Fallout была классикой 90-х годов. Сначала была любимая всеми первая игра, более популярный сиквел, а потом... ничего. Было несколько спин-оффов от других студий, и затем серия канула в относительную неизвестность до Fallout 3 в 2008 году.

    Несмотря на то, что Fallout 3 оказался коммерческим успехом и был обласкан критиками, и в основе своей опирался на первые две игры, он все еще не был тем, на что надеялись многие поклонники оригинальных Fallout. New Vegas был лучом света, созданным многими разработчиками оригинальных игр, которые теперь работали в Obsidian Entertainment.

    Конечно, проверки навыков в диалогах были упрощены и легко проходились, анимации были кривые, внешность обитателей пустоши несколько пугающей, а цветовая схема игры была излишне коричневой. Но на всё это можно было закрыть глаза, потому что New Vegas был отличной RPG. New Vegas во многом опирался на наработки из отменённого Fallout 3 от Interplay под кодовым названием Van Buren, которые были втиснуты в экшен механику движка от Bethesda.

    ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg

    New Vegas не был красивым, но работу свою сделал

    New Vegas  прямое продолжение оригинальных игр, а крошечный городок Шейди Сендс, в котором игроки побывали в первом Fallout, теперь представляет собой растущую через борьбу демократию. Стремление к возрождению Америки, надо сказать, благое, но осложнённое бездействием, коррупцией и мечтаниями о завоеваниях. Братство Стали, когда-то ужасающе продвинутый и стоический орден, распалось и теперь находится на последнем издыхании.

    А ещё есть Легион Цезаря  новая сила, которая черпает вдохновение из чужеродных теперь и вдохновляющих образов Римской империи. Он планирует контролировать новую Америку с помощью грубой силы и подчинения.

    Добавьте сюда мистера Хауса, довоенного гения и либертарианского кумира, получите Fallout со всей его сложностью и нюансами. Есть четыре варианта концовок, и игрок волен выбрать из трех фракций (или действовать в своих интересах), решая судьбы небольших поселений на пустоши по пути.

    Видение Невады от Obsidian до сих пор живо благодаря фанатам, модам и чистой репутации студии. Несмотря на слухи и просьбы фанатов на протяжении многих лет, Obsidian никогда не возвращались во вселенную Fallout. Самое близкое к New Vegas 2, во что мы можем проиграть — это The Outer Worlds.

    ss_e05e3697347c076d3382188bcf883339cf6144d5.jpg

    Покойтесь с миром, друзья роботы

    Fallout 4

    Fallout 4 вышел в 2015 и оказался невероятно громоздким. У преданных фанатов оригинальных Fallout было много нареканий к игре: диалоговая система сильно урезана, представлен ультра-продвинутый Институт, а главный герой отчаянно хочет найти своего ребёнка, на которого наплевать большему числу игроков.

    Но также это самый что ни на есть Fallout от Bethesda. Здесь есть уникальные идеи, которых не было в оригинальных играх Fallout, например, синты, копирующие людей. Компаньоны просто фантастические: Ник Валентайн, уморительный Хэнкок, Пайпер забавный архетип сующего везде нос репортёра в реалиях постапокалипсиса.

    ss_6834be966451a9b0f12eb4f68bfb0853ea0b7267.jpg

    Знакомая округа?

    В Fallout 4 так много всего можно делать, что это сразу ошеломляет и приятно удивляет. Обустройство поселений! Изучение! Романтика! Во всем этом нет той элегантности Нью-Вегаса, но игра компенсирует это размером и масштабом.

    Новая диалоговая система означала, что все разговоры упростились до системы вопрос-ответ. Персонажи все еще были достаточно разговорчивы, но наши возможности ответов были ограничены. Выпуском Fallout 4 и безудержным успехом Fallout Shelter (миленькой мобильной игры, где игрок управлял собственным убежищем), Bethesda превратила Fallout в одну из самых своих прибыльных франшиз.

    Это была эра успеха Fallout, но ей не хватало глубины и продуманности прошлых частей. Мир Fallout теперь ощущается больше тематическим парком, нежели цельной вселенной.

    Одним из примеров, на первый взгляд не значительным, но упоминаемым по сей день, является тот факт, что в Fallout 4 вы можете найти Винт внутри довоенных убежищ. И это не просто рандомый лут, есть журнал, где написано о заказах на поставки Винта. Винт  это наркотик из Fallout 2, изобретённый на западном берегу спустя почти 200 лет после великой войны. Единственная причина, почему Винт добавили в Fallout 4  это… ну похоже, потому что винт люди помнят из классических игр Fallout. Это можно считать ошибкой с благими намерениями, но для многих в сообществе Fallout это часть более широкой тенденции: Bethesda копается в IP, достаёт оттуда запоминающиеся моменты и возможные предметы для мерча, а остальное выбрасывает.

    ss_f1251e5d797779788ca37a325f688a48a1d4492f.jpg

    Fallout Shelter

    Fallout 76

    Если Fallout 4 был спорным, то Fallout 76 был просто отвратительным. Fallout 76  это продолжающаяся онлайн-итерация Fallout. Он был запущен без NPC (за исключением роботов и одного супермутанта). Каждый человек, который встретится вам на пустоши, будет другим игроком.

    Запуск Fallout 76 был катастрофой. Power Armor Edition выпускалось с холщовой сумкой, которая оказалась нейлоновой, что привело к продолжительному скандалу, который не утих, пока сумки не были заменены. Игра доверху наполнена багами вроде того, что один игрок никак не мог умереть. С сайта поддержки Bethesda утекла информация о клиентах, игроки пробрались в комнату разработчиков и брали оттуда предметы, ах да, ещё возникла огромная проблема с дублированием вещей, которая усугубила все это. В добавление к вышесказанному, патчи не делают игру лучше; они расшатывали и без того нестабильную базу и привносили новые баги.

    Всего этого было достаточно, чтобы поставить жизнеспособность игры под большой вопрос.

    Но Fallout 76 удалось продержаться. Преданные игроки придерживаются персонажей и делятся своей любовью ко вселенной Fallout через ролеплей за Братство стали или Анклав. Другие стали создавать свой собственный игровой контент: рейдовые боссы и новые испытания для высокоуровневых игроков. Они даже собирались и съедали своих врагов.

    Несмотря ни на что, Bethesda смогла собрать сообщество преданных ​​игроков. Они, кажется, совершенно оторваны от шума в социальных сетях, который возникает из-за таких проблем, как подписочный сервис или платные предметы вроде холодильника. И эта стратегия определённо работает: платные предметы, облегчающие гейплей, были самым популярным разделом магазина, по словам Bethesda, но они продолжают вызывать споры вокруг игры и отталкивать фанатов.

    fallout_76_ranger.jpg

    Экипировка рейнджеров НКР в Fallout 76

    Одной из самых ценных наград, которую Bethesda могла предложить покупателям подписки, была... легендарная экипировка рейнджеров НКР из Нью-Вегаса. Змея ест свой хвост.

    Fallout, как франшиза, сейчас находится в опасном месте. Престиж и популярность бренда омрачаются репутацией Fallout 76 и схемами монетизации. Но Fallout 76 также является единственным представителем франшизы на данный момент, и, вероятно, останется им в течение некоторого времени. Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить. У Bethesda на ранней стадии разработки находятся две большие игры: Starfield и The Elder Scrolls 6.

    Мы не увидим еще один полноценный самостоятельный одиночный Fallout ещё очень долго.

    Оглядываясь назад, в 2010-е годы, можно сказать, что Fallout невероятно увлекателен, но и следующее десятилетие должно быть захватывающим. Fallout 76 должен выжить и развиваться, чтобы бренд Fallout мог комфортно существовать. Были кое-какие признаки улучшения, но ещё ничего не ясно. Это десятилетие показало нам три лица Fallout, но следующее откроет нам настоящую судьбу франшизы.

    С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, я долго смотрел эту клоунаду и попытки придраться к чему-то. Но, почему-то, идут попытки придраться к вещам, которые являются фундаментальными не только для серии Фоллаут, но для всего жанра Ретрофтуризм. И тут только твоя проблема, что тебе жанр не зашёл, но ты пытаешься выдать свои личные предпочтения за эталон, а чужую работу в отдельном, не нравящемся тебе жанре, за дурной вкус. Как и полное непонимание жанров игровых вселенных упоминаемых терминатора и фоллаута.

    Терминатор у нас боевик. О борьбе роботов с человеком. А хороший конфликт должен иметь или равных противников, или-же, как в терминаторе, показывать явное превосходство одной стороны, роботов, над другой. При этом терминатор не является ретрофутуризмом и использует научную фантастику, как линию, от которой экстраполируют события во вселенной. Жанр боевик не подразумевает смеха, потому роботы такие суровые и брутальные. Если в терминаторе, повествующем о нелёгкой борьбе человечества за вживание против машин, и только машин, будут неуклюжие протектроны из фоллаута, часть зрителей будет зевать, а другая уйдёт с сеанса. Банальная логика. При этом война идёт относительно недавно, и знания не утеряны.

    В фоллауте выживание идёт разрозненных групп, в умирающем мире. Когда рейдеры и поселенцы с торговцами, львиная доля населения, толком даже читать не умеет. Роботы, так тебе не нравящиеся, мало того что сделаны по жанру ретрофутуризм, так и являются чем-то новомодным, броским, и даже, как мне не нравится это слово, "хайповым". Они не доведены до ума, они как айфон, все покупают, по большей части, для понтов. При этом что базовый робот-домохозяйка (мини-квест на заводе Дженерал-Атомикс), что даже последний робот-охранник (прототип на свалке справа по карте от Санкчуари) не доведены до ума и являются сырыми моделями.

    Ты ещё возмутись, что в жанре эротика есть обнажёнка, а в комедии юмор.

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    фундаментальными не только для серии Фоллаут, но для всего жанра Ретрофтуризм

    Так Фол про постапокалипсис или про ретрофутуризм?

    • Не нравится 2
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, терминатор постапокалипсис, фантастика или боевик?
    Кстати, ход дешёвый. Если и дальше придираться к мелочам и строить спор на пустом месте, ничего кроме оскорблений и минусов в итоге не выйдет.

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, про постапокалипсис в жанре ретрофутуризм. О чем было сказано несколько раз прямым текстом. Но мы же их не читаем. И вот такой уровень компетенции у вас во всем.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD, ну, ты же перед этим написал очень много текста, обосновывающего тамошний треш постапокалипсисом.

    Цитата:

    Кстати, ход дешёвый.

    Я всего лишь указываю суть за кучей этой воды. Дешевый ход? Окей.

    Цитата:

    ...придираться к мелочам ... оскорблений...

    Собственно, я от вас двоих ничего другого уже и не жду, поэтому и посты такие минималистичные. А отчасти потому что интерес пропал, я уже все в принципе высказал. Для меня это выглядит просто как слепое фанатство, помноженное на нежелание признать неправоту.

    • Не нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, для нас же это выглядит, как вкусовщина и непонимание базовых понятий.
    Слив защитан.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    Слив защитан.

    ))) Это уровень.

    • Не нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...