Перейти к содержанию
  • Взлёты и падения серии Fallout за эти 10 лет


    За последние 10 лет Fallout получила три воплощения: Fallout: New Vegas в 2010, Fallout 4 в 2015 и Fallout 76 в 2018. Эти три игры как три призрака рождества: видение прошлого франшизы, проблеск комфортного настоящего и ждущее нас мрачное будущее.

    Добро пожаловать в Нью-Вегас

    Серия Fallout была классикой 90-х годов. Сначала была любимая всеми первая игра, более популярный сиквел, а потом... ничего. Было несколько спин-оффов от других студий, и затем серия канула в относительную неизвестность до Fallout 3 в 2008 году.

    Несмотря на то, что Fallout 3 оказался коммерческим успехом и был обласкан критиками, и в основе своей опирался на первые две игры, он все еще не был тем, на что надеялись многие поклонники оригинальных Fallout. New Vegas был лучом света, созданным многими разработчиками оригинальных игр, которые теперь работали в Obsidian Entertainment.

    Конечно, проверки навыков в диалогах были упрощены и легко проходились, анимации были кривые, внешность обитателей пустоши несколько пугающей, а цветовая схема игры была излишне коричневой. Но на всё это можно было закрыть глаза, потому что New Vegas был отличной RPG. New Vegas во многом опирался на наработки из отменённого Fallout 3 от Interplay под кодовым названием Van Buren, которые были втиснуты в экшен механику движка от Bethesda.

    ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg

    New Vegas не был красивым, но работу свою сделал

    New Vegas  прямое продолжение оригинальных игр, а крошечный городок Шейди Сендс, в котором игроки побывали в первом Fallout, теперь представляет собой растущую через борьбу демократию. Стремление к возрождению Америки, надо сказать, благое, но осложнённое бездействием, коррупцией и мечтаниями о завоеваниях. Братство Стали, когда-то ужасающе продвинутый и стоический орден, распалось и теперь находится на последнем издыхании.

    А ещё есть Легион Цезаря  новая сила, которая черпает вдохновение из чужеродных теперь и вдохновляющих образов Римской империи. Он планирует контролировать новую Америку с помощью грубой силы и подчинения.

    Добавьте сюда мистера Хауса, довоенного гения и либертарианского кумира, получите Fallout со всей его сложностью и нюансами. Есть четыре варианта концовок, и игрок волен выбрать из трех фракций (или действовать в своих интересах), решая судьбы небольших поселений на пустоши по пути.

    Видение Невады от Obsidian до сих пор живо благодаря фанатам, модам и чистой репутации студии. Несмотря на слухи и просьбы фанатов на протяжении многих лет, Obsidian никогда не возвращались во вселенную Fallout. Самое близкое к New Vegas 2, во что мы можем проиграть — это The Outer Worlds.

    ss_e05e3697347c076d3382188bcf883339cf6144d5.jpg

    Покойтесь с миром, друзья роботы

    Fallout 4

    Fallout 4 вышел в 2015 и оказался невероятно громоздким. У преданных фанатов оригинальных Fallout было много нареканий к игре: диалоговая система сильно урезана, представлен ультра-продвинутый Институт, а главный герой отчаянно хочет найти своего ребёнка, на которого наплевать большему числу игроков.

    Но также это самый что ни на есть Fallout от Bethesda. Здесь есть уникальные идеи, которых не было в оригинальных играх Fallout, например, синты, копирующие людей. Компаньоны просто фантастические: Ник Валентайн, уморительный Хэнкок, Пайпер забавный архетип сующего везде нос репортёра в реалиях постапокалипсиса.

    ss_6834be966451a9b0f12eb4f68bfb0853ea0b7267.jpg

    Знакомая округа?

    В Fallout 4 так много всего можно делать, что это сразу ошеломляет и приятно удивляет. Обустройство поселений! Изучение! Романтика! Во всем этом нет той элегантности Нью-Вегаса, но игра компенсирует это размером и масштабом.

    Новая диалоговая система означала, что все разговоры упростились до системы вопрос-ответ. Персонажи все еще были достаточно разговорчивы, но наши возможности ответов были ограничены. Выпуском Fallout 4 и безудержным успехом Fallout Shelter (миленькой мобильной игры, где игрок управлял собственным убежищем), Bethesda превратила Fallout в одну из самых своих прибыльных франшиз.

    Это была эра успеха Fallout, но ей не хватало глубины и продуманности прошлых частей. Мир Fallout теперь ощущается больше тематическим парком, нежели цельной вселенной.

    Одним из примеров, на первый взгляд не значительным, но упоминаемым по сей день, является тот факт, что в Fallout 4 вы можете найти Винт внутри довоенных убежищ. И это не просто рандомый лут, есть журнал, где написано о заказах на поставки Винта. Винт  это наркотик из Fallout 2, изобретённый на западном берегу спустя почти 200 лет после великой войны. Единственная причина, почему Винт добавили в Fallout 4  это… ну похоже, потому что винт люди помнят из классических игр Fallout. Это можно считать ошибкой с благими намерениями, но для многих в сообществе Fallout это часть более широкой тенденции: Bethesda копается в IP, достаёт оттуда запоминающиеся моменты и возможные предметы для мерча, а остальное выбрасывает.

    ss_f1251e5d797779788ca37a325f688a48a1d4492f.jpg

    Fallout Shelter

    Fallout 76

    Если Fallout 4 был спорным, то Fallout 76 был просто отвратительным. Fallout 76  это продолжающаяся онлайн-итерация Fallout. Он был запущен без NPC (за исключением роботов и одного супермутанта). Каждый человек, который встретится вам на пустоши, будет другим игроком.

    Запуск Fallout 76 был катастрофой. Power Armor Edition выпускалось с холщовой сумкой, которая оказалась нейлоновой, что привело к продолжительному скандалу, который не утих, пока сумки не были заменены. Игра доверху наполнена багами вроде того, что один игрок никак не мог умереть. С сайта поддержки Bethesda утекла информация о клиентах, игроки пробрались в комнату разработчиков и брали оттуда предметы, ах да, ещё возникла огромная проблема с дублированием вещей, которая усугубила все это. В добавление к вышесказанному, патчи не делают игру лучше; они расшатывали и без того нестабильную базу и привносили новые баги.

    Всего этого было достаточно, чтобы поставить жизнеспособность игры под большой вопрос.

    Но Fallout 76 удалось продержаться. Преданные игроки придерживаются персонажей и делятся своей любовью ко вселенной Fallout через ролеплей за Братство стали или Анклав. Другие стали создавать свой собственный игровой контент: рейдовые боссы и новые испытания для высокоуровневых игроков. Они даже собирались и съедали своих врагов.

    Несмотря ни на что, Bethesda смогла собрать сообщество преданных ​​игроков. Они, кажется, совершенно оторваны от шума в социальных сетях, который возникает из-за таких проблем, как подписочный сервис или платные предметы вроде холодильника. И эта стратегия определённо работает: платные предметы, облегчающие гейплей, были самым популярным разделом магазина, по словам Bethesda, но они продолжают вызывать споры вокруг игры и отталкивать фанатов.

    fallout_76_ranger.jpg

    Экипировка рейнджеров НКР в Fallout 76

    Одной из самых ценных наград, которую Bethesda могла предложить покупателям подписки, была... легендарная экипировка рейнджеров НКР из Нью-Вегаса. Змея ест свой хвост.

    Fallout, как франшиза, сейчас находится в опасном месте. Престиж и популярность бренда омрачаются репутацией Fallout 76 и схемами монетизации. Но Fallout 76 также является единственным представителем франшизы на данный момент, и, вероятно, останется им в течение некоторого времени. Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить. У Bethesda на ранней стадии разработки находятся две большие игры: Starfield и The Elder Scrolls 6.

    Мы не увидим еще один полноценный самостоятельный одиночный Fallout ещё очень долго.

    Оглядываясь назад, в 2010-е годы, можно сказать, что Fallout невероятно увлекателен, но и следующее десятилетие должно быть захватывающим. Fallout 76 должен выжить и развиваться, чтобы бренд Fallout мог комфортно существовать. Были кое-какие признаки улучшения, но ещё ничего не ясно. Это десятилетие показало нам три лица Fallout, но следующее откроет нам настоящую судьбу франшизы.

    С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    Что, клевое звездное небо тоже уничтожили?

    Мне кажется, после того как ядерные удары поднимут в атмосферу миллионы тонн пыли вместе с гарью от сгоревших лесов и городов, вряд ли очень скоро придется любоваться звездочками)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, Простите, правильно ли я понял, что вы пришли в тему, посвященную серии игр про разрушение, упадок и безысходность, чтобы сказать, что вам не нравятся разрушение, мрак и безысходность, и вы бы хотели играть совсем в другую игру?

    • Нравится 8
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Aeltorken, В четверке просто упор делался на то, что тащемта проблема уже не в ресурсах, кои медленно восстанавливаются, причем уже в достаточном количестве, сколько в отсутствии социальной организации. На западном побережье уже и государство, и экономика, и армия, и культура вполне себе есть и развиваются, что нам НВ показал опосредованно. На Восточном же - как первые попытки сформировать единый альянс провалились по вине Института, так и не сложилось. Сюжетный обоснуй - не пришей кобыле хвост, конечно, но 200 лет прошло - пора бы уже.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    разрушение, упадок и безысходность

    Про эту удобную отговорку я сказал в первом же посте: "ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки, ага".
    Или развеселый идиотский дизайн роботов нужно отнести к демонстрации разрушения, упадка и безысходности рассудка тамошней цивилизации?

    • Не нравится 4
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    Какое отношение это все имеет к идиотскому веселому дизайну роботов?

    Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает. И так 200 лет.

    Цитата:

    Что, клевое звездное небо тоже уничтожили? Почему им занимаются модеры, а не разрабы?

    Я тебе уже ответил. Тактика атомной войны середины 50-х с наземными ( а не воздушными) детонациями боеприпасов. Светящееся море тебе примером, как и два кратера от ракет подлодки. Вся эта поднятая земля, пепел, смог и сажа поднимаются обратной тягой взрыва в верхние слои атмосферы и приводят к ядерной зиме. От одного вулкана в истории есть так называемый "год без лета". А тут вся планета горит.

    Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    Чтобы не было отвратно играть в это? С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

    Это всё сугубо индивидуальные пристрастия и хотелки, кому-то и серые бетонные свалки нравятся, кому-то джунгли с водопадами, а мне вот хочется пустыньки аля Мэд Макс там видеть....так что если вам не нравится выбранное окружение, так никто вас и не заставляет в нём сидеть -_-

    • Нравится 7
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, Нет. Разговор о том, что не будь в игре этих моментов - игра была бы совсем другая и о другом.
    Развеселый дизайн роботов - тоже, кстати из 50-х годов. Откуда родом весь дизайн серии в принципе. Или вы собираетесь докапываться и до авторов книг и журналов которые в 50-60 гг. думали, что будущее будет именно таким?

    • Нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает.

    Я все не могу понять какое отношение это имеет к развеселому дизайну, от которого несет дебильностью.

    Цитата:

    И так 200 лет.

    Очень реалистично.

    • Не нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

    Природе как-то наплевать на человечество и его проблемы в виде погибшей планеты. Уничтожение планеты может выглядеть очень красиво. Картина с гибнущим человечеством - тоже. Достаточно вспомнить терминатора. Но тут совершенно явное паразитирование экономия.

    • Не нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, открой любой журнал или театральную пьесу 50-60 с роботами и посмотри на их дизайн.
    5f48f7871a1c48348ce3bde88cc8a026.jpg.jpeg
    encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ_MBGFHoMOlfbIdWGjlVCvmfGDFywC6p8_r7VL_XSVBFFza6qt&s

    Цитата:

    Очень реалистично.

    С тем-же успехом можно к ГЕЕ и её роботам в твоём хоризоне придраться. И вообще Хоризон плагиат на фильм Крикуны, не сумевший передать страх перед крикунами. Убожество, а не постапокалипсис.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    Развеселый дизайн роботов - тоже, кстати из 50-х годов. Откуда родом весь дизайн серии в принципе.

    F1 - 1997, HL - 1998. Нужно объяснять разницу в дизайне?

    Цитата:

    Или вы собираетесь докапываться и до авторов книг и журналов которые в 50-60 гг. думали, что будущее будет именно таким?

    Я собираюсь докапываться до тех, кто на мой взгляд является современными бездарными паразитами.

    • Не нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    открой любой журнал или театральную пьесу 50-60 с роботами и посмотри на их дизайн.

    Это не повод копировать плохое. В BioWare так насмотрелись на невыносимо винтажный Star Wars, не выдержали и сделали Mass Effect с современным представлением о футуризме.

    • Не нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, это не бездарный паразитизм, а как раз отличная игра с дизайном. У авторов были образцы, но они не стали их просто копировать, они терпеливо воспроизвели логику их создателей, и родили собственные решения в уже имеющемся стиле.

    С такой логикой, вам, пожалуй, стоит докапываться абсолютно до всех авторов киберпанка любого жанра с середины 90-х годов. Ведь все что они писали уже было придумано в 80-е!

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    С тем-же успехом можно к ГЕЕ и её роботам в твоём хоризоне придраться. И вообще Хоризон плагиат на фильм Крикуны, не сумевший передать страх перед крикунами. Убожество, а не постапокалипсис.

    Ну, Фоллыч же весь такой серьезный, мрачный и реалистичный.

    Кстати, вопрос не совсем по теме, но мне интересно. Для тебя "плохо" является синонимом "реально"?

    • Не нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    достаточно вспомнить Терминатора

    ну в Терминаторе то мир не помойка, полная разрухи и отчаяния, да?))

    HKtankrnderingame.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, А еще считать бездарными паразитами авторов Syberia, Dishonored, Bioshock Infinite, ведь их игры содержат в себе элементы стимпанка, который конкретно так в играх был описан в Аркануме. А, простите, авторы Арканума тоже плагиаторы, ибо до них этот жанр тоже появлялся в играх и книгах, аж до самого Жюля Верна. Да, оставим только его, как отдаленного основоположника, а остальных заклеймим плагиаторами, потому что они не изобрели ничего нового!

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    ну в Терминаторе то мир не помойка, полная разрухи и отчаяния, да?))

    Очень странно, что тебе не пришел в голову тамошний графон и офигенные роботы. Вроде очевидно было.

    • Не нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Asgenar D.O.,

    Цитата:

    С такой логикой, вам, пожалуй, стоит докапываться абсолютно до всех авторов киберпанка любого жанра с середины 90-х годов. Ведь все что они писали уже было придумано в 80-е!

    Искусство вдохновляется искусством (как и развитие науки - коллективный труд), тут все нормально. Не нормально - игнорировать развитие.

    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    Это не повод копировать плохое. В BioWare так насмотрелись на невыносимо винтажный Star Wars, не выдержали и сделали Mass Effect с современным представлением о футуризме.

    Лол что? Оригинальная трилогия отсылается к Батлстар Галатика и местами к звёздным вратам. Андромеда не стесняясь вовсю копирует звёздные врата. Собственные вкусы не следует выдавать за объективные и беспристрастные факты. Ах, Кроганы и Тучанка явно не фоллаут. На Тучанке же есть ледники и водопады, и всё не ржавое? Правда ведь?

    Цитата:

    Природе как-то наплевать на человечество и его проблемы в виде погибшей планеты. Уничтожение планеты может выглядеть очень красиво.

    Реакция ядерного синтеза может идти со всеми элементами, легче железа. Масса железа 56. Азота 7 и кислорода 16. Детонация атмосферы тоже может выглядеть очень красиво. С орбиты Марса. Да и Марс-2 тоже. Для внеземной цивилизации.

    Чем плох стал фоллаут, используя теорию о гибели планеты в атомном огне и выживших на этом пепелище? Ф4 прямо говорит, что Бостон, жившие до войны, целенаправленно превращали в помойку. Свалка Долговязого Джо, Кладбище автомобилей, Гнилая Свалка, Свалка Братьев Джилбери, Дворец Металоллома и т.д. Куча озёр, как с именами, так и без забиты бочками с отходами. Потом война обожгла и изуродовала город, и тебе не нравится, что обгоревшая помойка выглядит как... помойка?

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    SunriseDragon,

    Цитата:

    хоть вообще разведчиком из России

    Что-то я сомневаюсь что в мире фоллаута СССР, или что там от него осталось, было бы интересно что там за океаном))

    Цитата:

    Прикрутили развитую систему спутников? Втройне поздравляем, теперь по сюжету видим гору моментов, когда от них не отделаться - кто-то да будет таскаться за тобой хвостом и героя-социопата, не терпящего никого ближе максимальной дистанции плевка уже не отыграть.

    Шта? Никто спутников там не приклеивает, послать можно любого в любой момент. Даже отдельный перк для одиночек придумали.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, в данном конкретном случае мы имеем дело именно с развитием. Ретрофутуризм - целое направление, которое базируется на представлении человечества о будущем в прошлом. Огрехи внутри направления у серии есть, временами весьма заметные, но в целом авторы придерживались выбранной линии развития. И выбран был этот стиль во многом потому что он, представьте себе, эстетически привлекателен. И не следует думать, будто авторы игнорируют развитие. Как раз отодвигая игры все дальше и дальше они получают больше простора для работы уже в более современном ключе.

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Оригинальная трилогия отсылается к Батлстар Галатика и местами к звёздным вратам. Андромеда не стесняясь вовсю копирует звёздные врата.

    Эм, а я где-то говорил, что ME весь такой самостоятельный?

    Цитата:

    Ах, Кроганы и Тучанка явно не фоллаут. На Тучанке же есть ледники и водопады, и всё не ржавое? Правда ведь?

    Очень эмоциональные придирки к мелочам мимо сути.

    Цитата:

    Чем плох стал фоллаут, используя теорию о гибели планеты в атомном огне и выживших на этом пепелище?

    Терминатор - графон, стильные роботы и спецэффекты.

    Меня утомила эта дискуссия с хождениями по кругу. Потом зайду.

    • Не нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,

    Цитата:

    Терминатор - графон, стильные роботы и спецэффекты

    В игру спецэффекты и графон от фильма не засунешь. По крайней мере, в игры 2008, 2011 и 2015 годов.
    Вот игровой ровесник второго терминатора))
    RAM04.png.jpg.jpeg

    Ну а сравнивать стили роботов для уничтожения человеков из 21 века и роботов для помощи домохозяйкам 50-ых вообще неуместно.

    • Нравится 2
    ZedRott

    Опубликовано

    Aeltorken, в экшн-играх урон от оружия, например, принято ранжировать от силы удара, а не от каких то абстрактных характеристик. То есть у нас либо недоэкшн, либо недорпг.

    ZedRott

    Опубликовано

    Aeltorken, близость там разве что на уровне канвы. В остальном до NV как до Луны.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...