Перейти к содержанию
  • Blizzard продалась — R.I.P. серии Diablo?


    Уже несколько лет в Blizzard тихо работали над продолжением популярной серии игр во вселенной Diablo. Никаких анонсов, почти никаких бесед с фанатами - лишь тишина и спекуляции: что же студия готовится выпустить по истечении такого длительного срока? Diablo IV? Ремастер прошлых частей? И вот на карте Близзкона-2018 появляется целый зал, посвящённый Diablo. Сама игра заявлена как хедлайнер, главная вишенка выставки. Фанаты в предвкушении...

    diablo-immortal.jpg

    А потом им показали это

    Ожидаемым и топовым проектом выставки оказалась... "Диабла для мобилок", созданная в партнёрстве с китайской студией, которая специализируется на мобильных файтингах, состоящих целиком из выноса мобов и донатов. Да что там - в их играх даже есть функция автобитвы, когда персонаж сам бегает по карте и сам же (без участия игрока) сражается за добро и справедливость. Ну или за зло и печеньки, тут каждому по вкусу. 

    "И вот это - игра, которую мы ждали столько лет?" - задали справедливый вопрос фанаты и в прямом смысле освистали анонс мобильной Diablo. И это был только первый звоночек. 

    Первый же трейлер игры собрал 200 000 дизлайков против 6 800 лайков. Blizzard подсуетились и выпустили трейлер геймплея, но и там ситуация не лучше: 92 000 дизлайков против 4 100 лайков.

    Форумные посты в духе "Диабла на мобилках - это РИП и пощёчина" собирают до 20 с лишним тысяч лайков. Официальные сайты Blizzard (и русские, и английские) полнятся не темами с обсуждением нового контента, а всё теми же надгробиями "Diablo R.I.P."

    Наконец, была создана петиция против выпуска мобильной Диаблы, которая за пару дней набрала уже 15 000 подписей. 

    Обострилась ситуация ещё и тем, что буквально за месяц до провальной выставки пост президента компании покинул Майк Морхайм. При этом он остался стратегическим советником. Комьюнити сразу же связало его уход с выпуском мобильной игры: мол, даже "лицо Blizzard" не смирился с такой политикой. Правда это или нет, мы не знаем. Но вспомните, что упадок BioWare тоже начался с ухода очень значимых для студии людей. 

    diabloimmortal-blogroll-1541202501613_1280w.jpg

    Кадр из синематика. Нам предлагают играть за персонажей третьей части - ещё одно спорное решение

    maxresdefault (1).jpg

    Кадр из геймплея. Та же самая Diablo III, только на минималках

    В чём мораль?

    Не нужно быть великим предсказателем, чтобы понять: в Blizzard погнались за денежным мешком, ведь на мобильные игры сейчас приходится свыше половины всех вращающихся в игровом бизнесе денег. Жадность - не порок, конечно, но можно было действовать куда более аккуратно, особенно в свете того, что серию Diablo долгое время окутывало затишье, а молчание разработчиков, помноженное на длительный срок разработки, взвинтило ожидания фанатов до небес. И тут такой облом - Immortal ведь, по большому счёту, даже не самостоятельна, а просто является переносом персонажей, монстров и боёвки третьей части на телефоны. 

    Хайп-то компания получила. но какой? Ну и, конечно, соглашусь с мыслью одного разумного обзорщика: не стоило делать такой хлипкий анонс гвоздем программы. Та же Bethesda ведь тоже анонсировала мобильную игру TES: Blades, но сделала это походя, в качестве ментального оргазма предложив великий и ужасный тизер TES VI. Вот это умный ход - сразу переключить внимание фанатов на что-то ещё очень далёкое, но всё равно очень ожидаемое. 

    Я тоже уверен, что если бы Близзарды завершили выставку не мобильной игрушкой, а тизером долгожданной четвёртой части (да хоть и анонсом перезапуска части второй), то такой страшной волны протестов бы не поднялось. 

    Ну а пока имеем, что имеем: сокрушительный провал, последствия которого Blizzard ещё долго будут разгребать, особенно на фоне проходного Battle for Azeroth. Одно только и утешает: ремастер WarCraft III анонсировали, и этот стакан меда, хотя и утонул в бочке дегтя, но все так же сладок.

    Трейлер ремастера

    Игра сделана на старом движке. Заменен дизайн, а механики и геймплей остались прежними. Обновлены модели, текстуры (с поддержкой 4к), пересняты кат-сцены и ролики. Редактор карт будет, а старые карты от игроков можно будет конвертировать.

    Геймплейный ролик

    В общем, фанатам Warcraft, можно сказать, повезло. А вот с Diablo компания дала маху. Вопрос только, вызовет ли хотя бы какую-то реакцию поднявшаяся волна возмущения игроков, или унылый каток менеджмента будет упрямо гнуть свою линию?

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Фолси

    Опубликовано

    Такую лучницу я бы в свой отряд взял х)

    sxdemon

    Опубликовано

    Близард всегда выпускал игры с онлайн направлением после успеха вовки в 2004. После развития интернета стрельнул киберспорт, со старыми играми и цель всех последующих игр это онлайн и киберспорт. Теперь решили попробовать новое направление которое несет золотые яйца. Чего все негодуют, азиаты проголосуют деньгами и все будет збс 100%, мнение европейского комьюнити уже давно не в почете у близов после кучи скандалов и нытья. Это обычный рынок бабла, тем более сейчас время неспокойное, надо наращивать жирок большим компаниям, чтоб платить топ менеджерам и отделу рекламы и дивиденды . Valve сидит на том же поприще, созданной ими стим площадке и успешно сосут бабки по 30% с проданной игрули + куча онлайн игр с магазинами шмоток. Это красивая реальность. ЕА геймс в том же направлении. И таких все больше.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    после успеха вовки в 2004

    близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес в жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс.

    Цитата:

    Чего все негодуют

    лично я только за. моб приложения очень интересны для разработки. делай это близзард. но они пустили игру на аутсорс.

    sxdemon

    Опубликовано

    Цитата:

    близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс жанра.

    Как бы в 1997 году компы были не очень доступны для людей в мире , в основном в США, и то у граждан с хорошим заработком. Я молчу про dial up модемы с их интернетом по телефонной линии, который стоили нормальных бабок даже по меркам США (как и мобильная связь кстати). Да и охват пользователей был не так огромен как сейчас. В Китае так подавно грустно было с компьютеризацией населения. Так что о мега продажах и супер онлайне можно не думать. Чтоб наглядно понимать есть статистика баттлнета даже на вики запущенного в 97 году. И это счетчик всех их игр т.е. в баттлнете находилось на 3 игры (Диабло, старкрафт, варкрафт) в эти периоды

    Ноябрь 1997 1,25 миллиона
    Апрель 1999 2,3 миллиона
    Сентябрь 2002 11 миллионов
    Сентябрь 2004 12 миллионов
    Август 2007 15 миллионов

    Из них имеем, что рост основной пришелся после запуска варкрафта 3 (2002) и диабло 2 (2000) . Анонс WoW был в 2001 году

    Truewolf

    Опубликовано

    как одно связано с другим?
    даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года.
    и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера. будь то партийная бродилка д2, развитие идей во 2 варкрафте или ск1 или последующие проекты.
    что уж говорить, если варкрафт 1 давал возможность мульти. варкрафт 2 её развивал и поощрял, то старкрафт 1 вокруг неё уже целиком крутился и ввел ртс в ранг киберспорта.
    не были направлены на онлайн, собственно, только рок н рол рейсинг да лост викингс.
    я с тобой не спорю и ты прав (Внезапно) просто я не считаю верной фразу, что нацел на онлайн был у близзард после 2004 года
    2000 год - первый мировой чемпионат по старкрафту.

    sxdemon

    Опубликовано

    Цитата:

    даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года.

    Цитата:

    и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера.

    Бесспорно ты прав, мультиплеер их основа всех времен. Причем очень очень успешный . Все компьютерные клубы были на отвяз забиты старкрафтом, варкрафтом и кармагедоном. Про диабло если честно даже не вспомню кто в нее играл по сетке в клубах к примеру. После присоединилась Counter-Strike на базе халфы.
    ps По поводу 2004 года и онлайна. Вывод я сделал из того же таймлайна близардов который они любезно сами предоставили как их главные события их компании (20 Year Anniversary).
    eu.blizzard.com/en-gb/company/about/b20/timeline.
    по нему видно почему я сказал про 2004 год и эру онлайна от близов. Посмотри как открывали сервера WoW из года в год по всему миру и как это приносило успех и доход.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Про диабло если честно даже не вспомню кто в нее играл по сетке в клубах к примеру.

    ты чоу. я по клубам шастал в 5 классе. это был 2004 год уже. или 2003 не помню. там около половины людей играли в диаблу. собственно, я её там и увидел в первый раз. потом года через 2 на мою дровину выдали диск с диабло 1 и хеллфаером.

    Цитата:

    Посмотри как открывали сервера WoW из года в год по всему миру и как это приносило успех и доход.

    естественно. ни разу не спорю. онлайн в других играх от них был детской шалостью в сравнению с вов. учитывая, что они блокировали в 04-05 годах продажи, потому что сервера не справлялись с количеством игроков.
    но это всё же продолжение их деятельности, но не разворот.

    Пакость

    Опубликовано

    ИМХО меня нисколько не удивляет. Со времён выхода Warcraft 3 Frozen Trone Близы выпускали только переработки или вообще в хлам конченный трэшак, типа того-же Diablo3 или второй части Starcraft 2, когда на прилавки ложились по сути неработоспособные решения, но с огромными пиар-компаниями и рейтингами ожиданий. Увы только про Overvatch не могу ничего сказать, пока не вышло соприкоснуться, да и учитывая, как-то и не тянет.
    А в целом для меня Blizzard как игродел умер уже давно, с по сути большим разводом на Diablo 3. Теперь это просто толстая контора которая копает на школотронах бабки за счёт своего имени, ну и нынешний результат мне вполне очевиден.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Tolirance

    Опубликовано

    ну нафиг щас итак уже горы одинаковых ммо на мобилах повыходило.чем же эта от их отличатся будет интересно?

    Tolirance

    Опубликовано

    ну нафиг щас итак уже горы одинаковых ммо на мобилах повыходило.чем же эта от их отличатся будет интересно?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    в хлам конченный трэшак, типа того-же Diablo3 или второй части Starcraft 2

    По мне так Старик2 получился отличным, (полностью оправдал ожидания), а вот Дьябло3 вышел крайне унылым дьяблоклоном (ага звучит иронично) -_-

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    По мне так Старик2 получился отличным, а вот Дьябло3 вышел крайне унылым дяблоклоном (ага звучит иронично) -_-

    про старик, который является 1 из основных кибердисциплин, это звучит и правда весьма странно.
    а д3 стал чем-то только в аддоне. оригинал крайне уныл. еще и аукцион. бр.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    alexsilent

    Опубликовано

    Теперь ждём на мобилки другие игры (взять любое громкое имя, и сделать из этого казуалку):

    1. Half Life 3 - шутер кликер, заточено под один палец, чтобы в метро можно было позалипать;
    2. Mass Effect - Idle гриндилка, игра сама в себя играет;
    3. Dune - в духе Tower Defense, строишь базу, не забываешь донатить
    4. ... добавьте другую любимую игру, которую бы вы не хотели увидеть на мобилках, но похоже теперь всё решает, современная аудитория казуалов
    Maximilian362

    Опубликовано

    Цитата:

    части Starcraft 2

    Было бы интересно услышать аргументы по этому тезису, ибо пока не встречал ни одного человека, что считал бы старкрафт 2 в целом плохой игрой.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Было бы интересно услышать аргументы по этому тезису, ибо пока не встречал ни одного человека, что считал бы старкрафт 2 в целом плохой игрой.

    я понял! вторая часть старкрафт 2 (ужас) - видимо сердце роя. (которая зашла, но все же. хейт был исключительно на эпилог, который был оформлен в лучших традициях Дисней, хотя его интерпретация в виде предсмертной агонии и пьяного угара допившегося до цирроза Джимми была очень неплоха). которое выпускалось на 90% ради мультиплеера, ибо ск2 это киберспорт дисциплина и за 20% - ради сингла.

    • Не нравится 1
    Maximilian362

    Опубликовано

    Цитата:

    я понял! вторая часть старкрафт 2 (ужас) - видимо сердце роя. (которая зашла, но все же. хейт был исключительно на эпилог, который был оформлен в лучших традициях Дисней, хотя его интерпретация в виде предсмертной агонии и пьяного угара допившегося до цирроза Джимми была очень неплоха). которое выпускалось на 90% ради мультиплеера, ибо ск2 это киберспорт дисциплина и за 20% - ради сингла.

    Вы наверное имеете в виду Лотв? А то в сердце роя нет никакого эпилога.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Вы наверное имеете в виду Лотв? А то в сердце роя нет никакого эпилога.

    да да да. я просто не рассматриваю это, как отдельные игры.

    isix

    Опубликовано

    На самом деле, не вижу ничего плохого в том, что компании суются в мобильную платформу - это правильно, это нужно. Однако, нужно делать годные и интересные игры, которые бы повышали планку качества мобильных игр, но не то, что было представлено на Близзконе, это мрак. Такое однозначно нужно в топку. Впрочем, такие лажи послужат примером, чего НЕ НУЖНО делать, чтоб не потерять деньги.
    А и про бугурты на тему главной сцены - вай нот? Если бы там была интересная игра, то я, опять же, не вижу ничего в этом плохого. Ведь игры на ПК тоже не были сверхоригинальны, в том же ТЕС есть пример - Арена. Разве она сверхоригинальна? Да нет, она вообще случайно такой стала, но какие части пошли потом? То-то же. Моб платформе нужен пинок под задницу и время для её развития из однотипных игр

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    это правильно, это нужно.

    моб рынок правильно и нужно. и будь это близзард - окей. но отдавать на аутсорс?

    isix

    Опубликовано

    Цитата:

    но отдавать на аутсорс?

    Это аут.

    Good day

    Опубликовано

    Цитата:

    моб рынок правильно и нужно. и будь это близзард - окей. но отдавать на аутсорс?

    Они как я понял согласились на аутсорс что бы на китайском рынке те дестребутировали эту игру с своими хитростями(закрыть унылые клоны дьябла жанра на мобилки свои и всем дать донат контент за вход с их личных дьябло клонов(а у них их 5).Короче конкуренция за рынок.

    Сюжет, модельки , лор, модель распространения в остальном мире и дестрибуция за близзард,сам коддинг под надзором у них со слов близзард.

    Ну и я удивлен Тес Ал в разы лучше принял дьяблу иммортал в комментариях.

    На нуб клабе треш и содомия куча обиженых фанатов и хейтеров мобилок.

    Кстати ты ошибся с заявлением про то что близы неправильно подали игру.Они подали ее правильно.

    Я был на ютубе и смотрел основную часть комментов хейтеров там тупо презирание за то что игра на мобилки(презирание платформы)у китайцев(презирание китайского разработчика).презирание того что аудитория ПК не получила чего хотела,проблема несбывшихся мечт в главе угла ведь аудитория франшизы пока что лишь ПК игроки которым не дали нечего,те пошли побыстрее солить близзардам с мнением" я покупал не только игру, но и право требовать развития франшизы так как я хочу"Реально токсичное комьюнити ПК игроков очень хорошо показано на примере этого анонса.И никакие "плохой ПР поэтому люди и хейтят" тут нет люди не за ПР хейтят,причины ненависти не в способе подаче,а в самой подаче что подали.

    Люди не могли представить что на близконе мобилке дадут высшую сцену,это пример того самого презирания,так еще и собственнического отношения к франшизам компаниям и ивентам.

    Близкон выставка близзард для мира,фанаты решили что ивент для развлечения близзбоев ноуллайферов.=)

    Если бы даже выкатили анонс 4ки или ремастера сразу(а этого не сделали наверное потому что близзы не говард ,не могут анонсить без обоюдных договоренностей в своей корпорацией на высшем уровне)

    EdgeNito12

    Опубликовано

    Пакость, Вы правы; могу лишь дополнить,что после банкротства Blizzard north(так они назывались после слияния) теперь они Activision Blizzard. Все ключевые и идейные лидеры успешных проектов уже давным давно не работают в Blizzard. Это совсем другая компания нежели 10 лет назад и ждать от них ничего не приходится.
    Starcraft 2 вышел неплохим, но это лишь благодаря фанатам, которые ныли про продолжение близам последние 5-10 лет(и стоит отметить что изначально при релизе он был примитивнее 1ой части - т.е меньше юнитов). Перезапуск серверов classic WOW, warcraft 3 remaster, Diablo remaster - исключетельно благодаря фанатам и весу их голоса в интернете. Близам это все не нужно - они хотят китайских денег и точка. К слову редактор SC2 так и недопилили - как было обещано.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Цитата:

    моб рынок правильно и нужно. и будь это близзард - окей. но отдавать на аутсорс?

    Интересно, если ЭТО отдали на аутсорс, то чем же занят штат?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...