Перейти к содержанию
  • Blizzard продалась — R.I.P. серии Diablo?


    Уже несколько лет в Blizzard тихо работали над продолжением популярной серии игр во вселенной Diablo. Никаких анонсов, почти никаких бесед с фанатами - лишь тишина и спекуляции: что же студия готовится выпустить по истечении такого длительного срока? Diablo IV? Ремастер прошлых частей? И вот на карте Близзкона-2018 появляется целый зал, посвящённый Diablo. Сама игра заявлена как хедлайнер, главная вишенка выставки. Фанаты в предвкушении...

    diablo-immortal.jpg

    А потом им показали это

    Ожидаемым и топовым проектом выставки оказалась... "Диабла для мобилок", созданная в партнёрстве с китайской студией, которая специализируется на мобильных файтингах, состоящих целиком из выноса мобов и донатов. Да что там - в их играх даже есть функция автобитвы, когда персонаж сам бегает по карте и сам же (без участия игрока) сражается за добро и справедливость. Ну или за зло и печеньки, тут каждому по вкусу. 

    "И вот это - игра, которую мы ждали столько лет?" - задали справедливый вопрос фанаты и в прямом смысле освистали анонс мобильной Diablo. И это был только первый звоночек. 

    Первый же трейлер игры собрал 200 000 дизлайков против 6 800 лайков. Blizzard подсуетились и выпустили трейлер геймплея, но и там ситуация не лучше: 92 000 дизлайков против 4 100 лайков.

    Форумные посты в духе "Диабла на мобилках - это РИП и пощёчина" собирают до 20 с лишним тысяч лайков. Официальные сайты Blizzard (и русские, и английские) полнятся не темами с обсуждением нового контента, а всё теми же надгробиями "Diablo R.I.P."

    Наконец, была создана петиция против выпуска мобильной Диаблы, которая за пару дней набрала уже 15 000 подписей. 

    Обострилась ситуация ещё и тем, что буквально за месяц до провальной выставки пост президента компании покинул Майк Морхайм. При этом он остался стратегическим советником. Комьюнити сразу же связало его уход с выпуском мобильной игры: мол, даже "лицо Blizzard" не смирился с такой политикой. Правда это или нет, мы не знаем. Но вспомните, что упадок BioWare тоже начался с ухода очень значимых для студии людей. 

    diabloimmortal-blogroll-1541202501613_1280w.jpg

    Кадр из синематика. Нам предлагают играть за персонажей третьей части - ещё одно спорное решение

    maxresdefault (1).jpg

    Кадр из геймплея. Та же самая Diablo III, только на минималках

    В чём мораль?

    Не нужно быть великим предсказателем, чтобы понять: в Blizzard погнались за денежным мешком, ведь на мобильные игры сейчас приходится свыше половины всех вращающихся в игровом бизнесе денег. Жадность - не порок, конечно, но можно было действовать куда более аккуратно, особенно в свете того, что серию Diablo долгое время окутывало затишье, а молчание разработчиков, помноженное на длительный срок разработки, взвинтило ожидания фанатов до небес. И тут такой облом - Immortal ведь, по большому счёту, даже не самостоятельна, а просто является переносом персонажей, монстров и боёвки третьей части на телефоны. 

    Хайп-то компания получила. но какой? Ну и, конечно, соглашусь с мыслью одного разумного обзорщика: не стоило делать такой хлипкий анонс гвоздем программы. Та же Bethesda ведь тоже анонсировала мобильную игру TES: Blades, но сделала это походя, в качестве ментального оргазма предложив великий и ужасный тизер TES VI. Вот это умный ход - сразу переключить внимание фанатов на что-то ещё очень далёкое, но всё равно очень ожидаемое. 

    Я тоже уверен, что если бы Близзарды завершили выставку не мобильной игрушкой, а тизером долгожданной четвёртой части (да хоть и анонсом перезапуска части второй), то такой страшной волны протестов бы не поднялось. 

    Ну а пока имеем, что имеем: сокрушительный провал, последствия которого Blizzard ещё долго будут разгребать, особенно на фоне проходного Battle for Azeroth. Одно только и утешает: ремастер WarCraft III анонсировали, и этот стакан меда, хотя и утонул в бочке дегтя, но все так же сладок.

    Трейлер ремастера

    Игра сделана на старом движке. Заменен дизайн, а механики и геймплей остались прежними. Обновлены модели, текстуры (с поддержкой 4к), пересняты кат-сцены и ролики. Редактор карт будет, а старые карты от игроков можно будет конвертировать.

    Геймплейный ролик

    В общем, фанатам Warcraft, можно сказать, повезло. А вот с Diablo компания дала маху. Вопрос только, вызовет ли хотя бы какую-то реакцию поднявшаяся волна возмущения игроков, или унылый каток менеджмента будет упрямо гнуть свою линию?

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    AT_Sagor

    Опубликовано

    Но только, как я понимаю, мобильная версия этой странной игры всё равно себя окупит. Так что можно орать сколько угодно, хмурить бровки и гневно топать ножками, а скушать ещё одну ложечку за большого папочку всё равно придётся.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Цитата:

    Но только, как я понимаю, мобильная версия этой странной игры всё равно себя окупит. Так что можно орать сколько угодно, хмурить бровки и гневно топать ножками, а скушать ещё одну ложечку за большого папочку всё равно придётся.

    Да тут к ежу ходить не надо потому что азиаты любящие гринд все скушают и задонатят и лутбоксиков купят и студия опять будет в носу ковырять годами, иногда выпуская длс или ремастеры одного и тогоже старого контента с новыми текстурками

    Близзард бездарная(в плане технологий, физики, механик, мозгов, творчества, фантазии для создания хороших ААА рпг, стратегий и т.д игр...ей клепать только однообразные гриндильные мобильные игрушки с донатами) студия которая только воровала или выкупала чужие идеи и игры и пихала их в рынок азии с онлайном и коопом, и уже дофига лет с огромным штатом работников и доходом, доит 3.5 игры с банальнейшими и не проработанными, нелогичными вселенными которые не меняются, не развиваются и ничего в них толком не происходит, разнообразия в них тоже нет....Варкрафт, Старкрафт, "новый" Овервотч и гдето полудохлая диабла

    Впринципе Близзард давно плевать на всех кроме азиатов из кореи и китая, все старкрафты и овервотчи, карточные игрушки и все прочее после Варкрафта и Старкрафта 2 клепаются для них, их глаз(весь дизайн моделей и шмота и т.д) и их кошельков.

    • Нравится 4
    • Не нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Законы рынка. Куда смещается самый оживленный рынок, туда идут и все бизнесмены.

    • Нравится 5
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Цитата:

    Законы рынка. Куда смещается самый оживленный рынок, туда идут и все бизнесмены.

    Близзы всегда выпускали самые банальные простые игры уровня теперешних candy crush и angry birds

    Однокнопочные гриндильные слешеры, "стратегии" уровня банального сбора ресурсов и спама мобов на врага, карточную игрушку и шутерок

    Приправь любой продукт низкого качества рекламой и красивыми роликами и его купят миллионы азиатов а потом трубя что милионы играют в игру подтягивай пару европейцев и американцев

    • Не нравится 6
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Всё, за что можно пугать Diablo: Immortal - дурацкое представление игры. Всё остальное же - месиво говна и хейта.
    Близам просто надо было как Тоду выпустить тизер четвёртвой части, где ничего кроме логотипа то и номера не показали бы (да-да, в духе TES VI), а потом показать игру на мобилки и выставить её в виде "Ну а пока мы делаем Diablo IV вы можете свграть в эту игрушку" - и всё, D: Immortal встретили бы уж явно не ураганом ненависти.

    • Нравится 6
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Цитата:

    Всё, за что можно пугать Diablo: Immortal - дурацкое представление игры. Всё остальное же - месиво говна и хейта.

    Цитата:

    Близам просто надо было как Тоду выпустить тизер четвёртвой части, где ничего кроме логотипа то и номера не показали бы (да-да, в духе TES VI), а потом показать игру на мобилки и выставить её в виде "Ну а пока мы делаем Diablo IV вы можете свграть в эту игрушку" - и всё, D: Immortal встретили бы уж явно не ураганом ненависти.

    Справедливости ради Тодд такого треша как Близзард не творил пока еще и да игры Тодда развиваются и совершенствуются(кое что регрессирует, но больше прогресса видно, и физика лучше и графика и механики и возможностей больше добавляют и мир интерактивнее становиться, живее и модифицировать их можно как хочешь)...и да Бетезда растет в отличии от Близзарда которые давно крупная и богатая на азиатских деньгах студия

    Вспомним Близзард с ее тоннами нефти и огромным штатом непонятно чем занимающимися людьми в студии, которых несколько уже дофига лет

    Diablo (1996=которая к слову уже готова была и ее сделали пару студентов а после их и их игру выкупили)

    Diablo II (2000)....за 4 года кроме красивых видосов и 2.5 "новых локаций" с режимом кооператива ничерта не появилось. У всех игры совершенствовались и развивались а Близзы инвалида 90х выпустили

    Diablo III (2012)...за 12 лет у нас игра уровня типичного дешевого гриндильного корейского слешера которыми смартфоны заполнены и онлайн, опять таки только видосы красивые сделали=)

    И несмотря на такой разрыв в играх НИЧЕРТА нового не появлялось и все подобные игры клепались и клепаются "нищими студентами" за годик два максимум, но Близзард просто лень уже и эту банальщину клепать=)

    Сравни Диабло 3 2012 года которую 12 лет клепали(и банальнейший "длс" к ней целых 2 года) и Обливион, Скайрим, да любую=) Дивинити, Пилларсов, чего только не было=)

    По логике и активности Близзов, Диабло 4 если и выйдет то гдето 2024 году, через 6 лет...на мобилках и да разницы от игры на мобилках где диаблоподобных игр тысячи и компьютерной диаблы ноль, кроме неадекватного ценника=)

    • Не нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Я как-то далёк от бурных возмущений и петиций, но блин: столько лет уже прошло с выхода третьей Диаблы. Той самой Диаблы, с которой я вообще начал играть в компьютерные игры. Ну неужели за такой срок нельзя сделать новую игру, большое длс, да хоть ремастеред? Фу. Вот за это - фу.

    • Нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Цитата:

    Я как-то далёк от бурных возмущений и петиций, но блин: столько лет уже прошло с выхода третьей Диаблы. Той самой Диаблы, с которой я вообще начал играть в компьютерные игры. Ну неужели за такой срок нельзя сделать новую игру, большое длс, да хоть ремастеред? Фу. Вот за это - фу.

    6 лет прошло с выхода 3 диабы в 2012, 18 лет с выхода 2 диаблы(которая посути тоже самое что и 1 часть) в 2000 году, и 22 года с выхода 1 диаблы 1996 года, которую купили уже готовой игрой у пары бедных студентов. 3 однообразных гриндильных игры слешера за 16 лет=)

    И дело не только в диабле...

    Старкрафт 1998(и все 3 длс к нему в 1998 вышли)

    Старкрафт 2 2010(спустя 12 лет), 1 длс к нему в 2013, 2 в 2015, 3 в 2016 и 4 в 2017

    Варкрафт 1994

    Варкрафт 2 1995(которая посути тоже самое что и 1 часть), и длс в 1996 которое толком ничерта не добавляло но ок.

    Варкрафт 3 в 2002 году, и длс к нему в 2003

    ММО Мир варкрафта 2004, 1 длс к нему 2007 год, 2 длс 2008, 3 длс в 2010 году, 4 в 2012, 5 в 2014 году, 6 в 2016 и 8 длс в 2018 году...и это та же самая игра на древнем движке 2004 года которую они досихпор доят уже 14 лет не добавляя посути ничего нового и с сюжетно-логической точки зрения это просто трешак

    Абсолютная творческая импотенция и нежелание что либо делать(в особенности новое, "новым" у них называется шутерок овервотч и карточная игра которые весь интернет полниться) пока капают деньги из онлайновых гриндилок черт знает какой давности, и это несмотря на огромный штат сотрудников и несколько студий не говоря о обьеме денег.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    И есть ещё адвокаты дьявола на свете...

    Фолси

    Опубликовано

    Цитата:

    И несмотря на такой разрыв в играх НИЧЕРТА нового не появлялось

    ХЗ, но мне все игры понравились. Я с удовольствием играл что во вторую (ещё подростком), что в третью (несмотря на корейщину)

    • Нравится 1
    NisDeS

    Опубликовано

    Близы просто увидели, что китайцы сделали кассу их фильму, вот и решили братьям - азиатам игруху подогнать))) Шутка конечно.
    Спасибо, посмеялся выше про творческую импотенцию близов. Они никогда и не скрывали, что ни делают ничего нового. Они просто берут жанр и пилят под неё игруху, в которую потом играю сотни и сотни тысяч. То, сколько времени они тратят на разработку оных, это уже совершенно другой вопрос.
    По поводу Диабло на мобилках, мне кажется, это был вопрос времени, когда Близы захотят перенести одну из своих серий на этот рынок. Другое дело что они преподнесли это ну очень неудачно.

    Andral

    Опубликовано

    Волшебница в трейлере круто получилась, за это можно было бы и лайкнуть, но так да, близзы пробили дно, хотя я их игры почти не играл, вов немного пробовал и собственно Диабло-3 за волшебницу разок прошел.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Фу. Вот за это - фу.

    верно. фукай громче. причем без иронии.
    ибо меня крайне интересует сложившаяся ситуация. реакция на анонс на уровне мобильных C&C. и я не отрицаю возможности что хейт (а близзард не ЕА, они не строили свою репутацию на скандалах) может сделать свое дело и близзард потратят ресурсы на главу к д3 или ремастер д1/2 (4 часть едва ли, если её в разработке нет - слишком много ресурсов нужно, чтобы выделять столько на хейт)

    Цитата:

    3 однообразных гриндильных игры слешера за 16 лет=)

    прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю?

    Цитата:

    близзы пробили дно

    вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.

    • Нравится 1
    I.L.Pron

    Опубликовано

    The village is under attack! а ещё "Нужно больше золота!"

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Вторая презентация Diablo: Immortal началась с того, что ведущий дизайнер Вьятт Ченг обратился к публике с заявлением об их, Blizzard, вечной любви к своей аудитории, которую они слушают и слышат. Было подтверждено, что мобильная игра это лишь один из нескольких проектов, которые находятся в разработке и в своё время будут представлены их анонсы. А пока же более подробно рассказали о мире Immortal.

    о чем я и говорю.
    проблема серии диабло не в том что она гуф. ну серьезно, Фолс, диабло после первого года после релиза трипера была мертвой. агонию в виде идентичных сезонов я в расчет не беру - после 3 сезона всё пошло по причинному месту.
    проблема не в том, что это мобильная игра. в мобильном сегменте огромные деньги, а главное действительно интересные возможности. я бы хотел поработать над моб. проектом.
    НО. проблема в подаче. очевидно, что была эта игра (они искали кодера на моб игру по диабло уже год) и так же очевидно, что есть еще какие-либо проекты. как минимум, это ремастер. глупо было отдавать мейн сцену мобильному проекту и делать на нем акцент, не ставя в качестве щита что-то еще. с точки зрения подачи это законченный идиотизм и провал отдела рекламы. а вот на счет всего остального - вскрытие покажет.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Близзы всегда выпускали самые банальные простые игры

    Цитата:

    Однокнопочные гриндильные слешеры, "стратегии"

    В своё время эти как ты говоришь "однокнопочные гриндилки" привнесли чуть ли не целую эволюцию в этих жанрах и придуманные Близами механики потом пытались копировали все кому не лень (в большинстве случае через задницу) -_-

    Правда потом в один прекрасный момент у Близов наступил застой идей и они просто превратились в местный Walt Disney Pictures где не нужно изобретать новые велосибеды (можно же просто всех кормить старыми велосипедами и их громкими именами) и вот так с некогда легендарной Близард всё было кончено -_-

    С таким положением дел появление мобильной дьябло и фломастера варки3 было крайне предсказуемым событием.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2. так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.
    насчет же остального. что мы имеем в сухом остатке? из 3х последних новинок 2 сказали свое слово, выстрелили и продолжают успешно развиваться. хс и надвахта. одна слилась (хотс)
    ну... в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход и полное незнание значения слова "баланс" что было и 10 и 20 лет назад. увы и ах.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2.

    А вот справедливости ради, чтоб ты хотел больше спустя столько лет....фломастер варика 3 с небольшми подтяжками или полноценный Варик 4 на современных технология с новыми идеями?

    Цитата:

    так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.

    Цитата:

    в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход

    Я бы сказал качественный подход как успешно катать своих фанатов на карусели по новому кругу с минимум затратат....да конечно это всё круто и гениально в плане прибыли, но не за это я в своё время уважал близардов -_-

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    на современных технология с новыми идеями?

    поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами? возможно. но дешевле будет сделать сюжетную главу для ск2, как с новой. тут только продолжить историю. как? если история продолжается в вов.
    поэтому вопрос стоит не вар3 или вар4, а вар ремастер или ничего. и да, я очень люблю вселенную. очень люблю варкрафт 3. и в принципе он хорошо играется и в оригинале. но переиздание то лучше.

    Цитата:

    но не за это я в своё время уважал близардов

    отнюдь. вышел хс. успешный не только красочностью и "новаторскими" идеями (МТГ смотрит с сарказмом и немного грустно) но и качеством продукта. как и овервотч. да, это не то что ждал я, и, полагаю, ты. но говорить что это не качественный продукт нельзя.
    подход к разработке остался. подход к качеству техническому остался. концепция - взять простую идею и отшлифовать её до блеска - осталась. поэтому мы имеем ту же компанию, только с фокусом на другие жанры (и без Морхейма... и Метцена(). надеюсь, не на всегда. собственно, ставлю мою подругу на то, что до след близкона будет анонс еще проектов по диабле, ибо они есть.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами?

    Да хоть приквелами, да хоть по событиям самого ВОВа отдалённым боком И да не все любят ВОВ именно в том плане, что это ММО.

    Цитата:

    хс овервотч

    Эта какое-то инди бютжетом в два МакМаффина, ну на фоне полноценных ААА проектов разумеется. Я не говорю, что они там какие-то не качественные, но на фоне их главных старых брендов они гномики -_-

    • Нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Цитата:

    прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю?

    Цитата:

    вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.

    Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

    Гудрон этот жрут активно азаиаты китая и южной кореи у которых болезнь на гриндовые имгры, и копируют пачками создавая свои. Качество гудрона в техническом плане на уровне условно бесплатных и дешевых поделок которыми завален мир уже давно, разница сугубо в логотипе крупной студии которая серьезно впаривает поделки за несоответствующую продукту плату.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

    ну. раз опыт 25 лет (учитывая, что близзардам всего 26 лет от роду, при этом первую ртс они сделали на 3м году жизни.) позволяет называть ртс, которые являются веховыми в жанре (из за нововведений, которые они ему дали, что признается всеми) или игры, которые начали с перекоса рпг в сторону боевой системы, а закончили формированием собственного жанра. или ммо, которая несмотря на моральное устаревание остается на верху цепи питания, называть поделками - ладно. к этому даже добавить нечего (правда, прошу избавить меня об этой сомнительной радости).

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    27 лет и будет 28, но не суть. Знаком с викингами еще был.

    "Рпг" в Диабле это закликивание тысяч мобов, получение лута с них и выслушивание в лагере-хуторке следующей цели в лице глав босса следующего уровня=)

    первые 2 части посути одно и тоже где 2 часть это допиленная 1 с новыми роликами и парой локаций которые генерились, нового несмотря на 4 года почти ничерта не было

    И спустя 12 лет получили трешак что хуже старых Дивинити, Сакреда, Dungeoun Siege и кучи кучи остальных что выходили со времен 1 диаблы и других игр. Которых сейчас тысячи на мобилках а у азиатов и того больше.

    Нововведений там с гулькин нос темболее что элементы были и до старкрафта и варкрафта, и это МОБА игры которые как "стратегии" относительные и жанр МОБА в нынешних реалиях только на мобилках и живет посути.

    ММО у которой новых игроков нету, скрывается реальное кол-во играющих где всплывает что играет не так много вне азии, и она медленно умирает изза того что многие, в особенности азиаты не хотят после кучи донатов и вложений бабла покидать ее. 14 лет доить одно и тоже без нововведений не признак достойнства игры. Им даже в падлу ремастер выпустить с новой физикой, возможностями геймплея и т.д с сохранений уровней игроков играющих в старую ммошку 14 летней давности. А все возможности и ресурсы есть.

    Близзы плохие, ужасные разработчики игр, писатели, сценаристы и кодеры.

    Хорошие финансисты и впариватели дешевой ерунды устаревшей на десятки лет и клепатели красивых роликов(не считая азиатов и других студий)

    ЕА даже лучше на их фоне, они хоть клепают чтото в новой обертке а близзы деградируют

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    зевок просил же. сплошная профанация.

    Цитата:

    жанр МОБА в нынешних реалиях только на мобилках и живет посути.

    "эксперты об Иисусьей Тряпке".

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Цитата:

    НО. проблема в подаче

    Ну не знаю. Я ещё раз повторюсь: ничего против игры для мобилок я не имею, но то, что игра для мобилок - это единственное, что они имеют показать спустя 6 лет (6 лет! хосподи), вот именно это и есть провал. Про всякое в разработке можно многое наговорить, особенно теперь, но если даже тизера на эти проекты нет, значит их разработка ещё даже не ушла за пределы сценария.

    Я от серии уже ничего не жду, очевидно, что Диабла 4 будет или ещё одной корейщиной, или вообще мморпг. Но 6 лет портировать готовую игру на мобилки - это тупо лень.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...