Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 должен продаваться годами


    Не всякое начинание оканчивается успешно. Впрочем, прежде времени сдаются только слабые! Так и создатели Cyberpunk 2077 решили побороться за своё детище, которому не повезло родиться на свет слишком рано.

    Компания CD Projekt не собирается откладывать Cyberpunk 2077 на дальнюю полку и хочет исправить баги, чтобы их игра обрела успех в долгосрочной перспективе после проблемного старта. Так сообщил изданию Reuters Адам Кичински, исполнительный директор.

    Кичински сказал, что CD Projekt связалась с Sony, удалившей Cyberpunk 2077 из PlayStation Store всего через неделю после знаменитого декабрьского дебюта. Это произошло на фоне многочисленных жалоб на неработоспособность игры.

    Ролевая игра, заявленная создателями как «приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в мегаполисе, жители которого одержимы властью, гламуром и бодимодификациями», с участием голливудской звезды Киану Ривза, до момента релиза откладывалась трижды.

    Адам Кичински

    Я не вижу перед собой варианта отложить Cyberpunk 2077 на полку. Мы убеждены, что можем довести игру до состояния, в котором мы сможем ей гордиться – и, следовательно, долгие годы успешно её продавать.

    В прошлом месяце CD Projekt выпустила патч для Cyberpunk 2077. В связи с этим Кичински сказал, что версия 1.2 стала шагом к возвращению игры в PlayStation Store, и что польская компания игр поддерживает с Sony «дружеские отношения».

    В прошлом месяце компания внезапно отменила свои планы по разработке автономной мультиплеерной версии «Киберпанка». Кичински отметил большую рискованность данного формата для компании, на сегодняшний день сосредоточенной на однопользовательских играх.

    Также можно вспомнить, что в феврале CD Projekt подверглась кибератаке. Кичински сказал, что в результате компания не потеряла никаких данных, а ситуация была вызвана уязвимостью во внешнем программном обеспечении. Всё это дело привело к задержке разработки на 2-3 недели, не больше.

    police.jpg

    Последний патч – это только начало, если верить Кичински

    Кичински сказал, что компания ищет возможности для приобретения, поскольку приступает к «фундаментальным» изменениям. Они необходимы для того, чтобы стала реальностью поставленная цель – начиная со следующего года разрабатывать одновременно две высокобюджетные игры. По его словам, приобретения не будут направлены на улучшение финансовых результатов и не будут ограничиваться какими-либо особыми географическими точками.

    Он также отметил, что, поскольку в игровой индустрии нельзя полностью исключить вероятность поглощения, несколько лет назад компания предприняла шаги, чтобы снизить риски. В частности, она ограничила право голоса акционера до 20%.

    В Соединенных Штатах CD Projekt сталкивается с коллективными исками после проблемного дебюта Cyberpunk 2077. На этот счёт Кичински прокомментировал, что компанию представляет юридическая фирма Cooley LLP. Относительно недавно часть исков против компании (по поводу условий дистрибьюторских сделок с Valve Corp.) была отозвана.

    Материал подготовила Кафка, по материалам Reuters и специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, Подобного рода, это какими имплантами? Тут стоит уточнять.

    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    поставим вопрос несколько иначе: В самой игре есть люди с подобного рода имплантами или их нет?

    Есть, очень много

    mr_pook

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Зачем додумывать за разрабов то, чего в игре нет и чего они в принципе не обещали?

    Разрабы, особенно поляки, редко раскрывают все карты. Мы как покупатели не можем не додумывать

    Цитата:

    в том та и дело, что разрабы обещали импланты, а не роботизированные протезы

    А клинки богомола, которые поляки отнесли к имплантам, не являются по сути своей роботизированными протезами? Наверное сд прожекты не из принципа ипланты-не протезы практически не добавили последние в игру.

    mr_pook

    Опубликовано

    spicy horse,

    Цитата:

    Ты споришь с человеком (gkalian) который сказал что кастомизация не делает киберпанк киберпанком, на твоем месте я бы закончил с ним разговор после этих слов

    Я не считаю, что это тупиковая ситуация в споре. Человек скорее всего повторил бы вполне вменяемые тезисы Мистера Лиса о том, что в литературе/кино киберпанк про другое. А я бы снова спросил: а почему это не реализовано в геймплее?

    Цитата:

    Ой, я забыл, это же игра от той же студии, и в Ведьмаке 3 можно менять прическу, это что же получается, шаг назад?

    Вот это печаль конечно. Ты не можешь поменять свой стиль в сеттинге, где оригинальность стиля персонажей чуть ли не краеугольный камень всей визуальной составляющей.

    mr_pook

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Подобного рода, это какими имплантами? Тут стоит уточнять.

    Наверное имеется ввиду, есть ли в игре у других персонажей импланты (визуально заметные особенности тела), которые недоступны нашему гг. Да, есть.

    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис, кибер-механическими, т.е. "роботизированными".

    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, если есть и много, то выходит, что ГГ обделили возможностями апгрейда, что не есть хорошо.

    Daylight Dancer

    Опубликовано

    mr_pook, так-с, милсдарь не вывозит тему. Опять.
    Жесткое ультранасилие начинается там, где кончается онлайн, кофе и уютное кресло, а начинается многозначительный вопрос Орденского лейтенанта, нереально тащящегося по объекту спора: "Кто это щас с*****л?! Где этот маленький катарский мужеложец?!" Я так за уничижительное высказывание о рапирах и фехтовании с их помощью, рассеченным лбом едва отделался.
    Это мы сейчас тут мило переписываемся, а троллям в реальном ПвП ой как тяжко бывает порой...

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    Daylight Dancer,

    Цитата:

    так-с, милсдарь не вывозит тему. Опять. Жесткое ультранасилие начинается там, где кончается онлайн

    А, сори тогда. Мне просто показалось, что вы свои активности в комментах сравниваете с размахиванием алебардой

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, mr_pook, то, о чем вы речь ведете, это не импланты, а протезы, а их никто не обещал, и надобности в этом нет. Как сюжетной (*ГГ по ходу сюжета не лишается ноги, или части руки), так и геймплейной (во время боя ГГ не могут дробовиком отстрелить конечность, или взрывом, или нанести ранение, влекущее за собой утрату конечности). Так возникает вопрос, а на фига это надо, эти ваши протезы (кибермеханические, роботизированные, но это не импланты, а протезы), как элемент кастомизации?

    При этом, анатомически если рассуждать, то те-же клинки богомола, или пусковая установка, вживляются в руки и выходят из них. Возникает вопрос, где они там помещаются та, в руку. В случае с моноструной, там понятно. имеет место быть удаление части мягких тканей в запястье, и то судить о том. на сколько много можно только приблизительно, а вот с клинками богомола или пусковой установкой... скорее всего имеет место быть хирургическое удаление значительной части костной и мышечной ткани. То есть установление таки практически протеза, ниже локтя.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис, Антоха, я речь веду только про то, что ГГ определённым образом ущемлён в кастомизации, в отличии от NPC. Т.е. я констатирую факт и отмечаю, что это не совсем хорошо. И всё.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Так возникает вопрос, а на фига это надо, эти ваши протезы (кибермеханические, роботизированные, но это не импланты, а протезы), как элемент кастомизации?

    Хотя бы для визуала. Я не настолько уже ханжа, чтобы требовать в игре отрывания конечностей у гг. Но конечно хотелось бы и более функциональные протезы/импланты, а не условные легкие или сосудистую систему, которые дают только пассивную абилку.

    Цитата:

    а вот с клинками богомола или пусковой установкой... скорее всего имеет место быть хирургическое удаление значительной части костной и мышечной ткани. То есть установление таки практически протеза, ниже локтя.

    Ну да, я и говорю, что клинки богомола это протез. У меня претензия, что по сравнению с клинками, которые мне очень понравились, все остальные импланты дико блеклые.

    Вообще это как спор по поводу перков в Скайриме. Только перки модами заменить намного проще.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, так основываясь на том, что неписи в игре что-то могут делать, а ГГ нет, могут выглядеть как-то, а ГГ так не может, это можно натянуть на любую игру, же, если рассуждать справедливо. С другой стороны, в игре. от первого лица мы гораздо чаще видим руки ГГ, чем его лицо и зубы. но кастомизация зубов есть, ногтей есть, а вот поставить персу протез руки в редакторе нельзя. Это никак не влияет на геймлей, но странно, когда что-то, что ты видеть та будешь только в редакторе во время создания персонажа можно кастомизировать, а что-то нет.

    mr_pook, даже пассивные обилки, они влияют на геймплей. Тот же Церезников, замедляющий время при определенных обстоятельствах, а вот косметика, типа протезов, это просто замена текстур конечностей. Если в этом нет геймплейной необходимости, то стоит ли тратить ресурсы на это? Ну и который раз я поясню, влияния этого на геймплей, как и собственно геймплейной необходимости в этом никто не обещал. При этом напоминаю, что ты упомянул тезис о том, что "игра говно, потому что в ней нужной возможности кастомизации и сказал, что именно этим нужно заняться разрабам, а не исправлять механику вождения". То есть высказался о том, что разрабам нужно заняться косметикой, чтобы сделать игру лучше. а не править геймплей, с чем я не согласен. Так же имеют место быть вот эти вот слова "Для начала они должны понять, что даже если поправить все баги, игра всё равно будет говном".

    Мне по фиг, можно ли в игре протезы поставить, вместо рук в редакторе персонажа, или нет. Мне не пофиг, что неписи до сих пор тупые. как пробки и имеют всего 2 алгоритма поведения, и это в 2020 году. Мне не пофиг, что ии водителей ограничен на столько, что они так-же имеют два алгоритма поведения и при этом на перекрестке а то и посреди дороги могут стопорнутся и уснуть, и это в игре. 2020 года. Мне не пофиг на то, что ИИ врагов теповат, и это в 2020 году, когда еще в Фир 3 враги значительно превосходили врагов из Киберпанка в интеллекте. Мне не пофинг на геймплейные баги, баги в заданиях, и на временами невозможность залутать что-то. Пусть исправляют это. А так-же, мне не пофиг на экономику и на систему крафта, которые требуют правок. И если что-то вводить, то вводить кастомизацию авто (возможность апгрейднуть тормоза. управление. различны системы авто, установить пулемет, броню поставить и т.д.), с влиянием на характеристики машины, а следовательно и на геймплей и возможность кастомизации квартиры ВИ, смену причесок ГГ и т.д., и очень хотелось бы иметь возможность смены камеры, в игре (переключение на вид от третьего лица). Протезы, лично для меня на 5, если не на 10 месте, по значимости ввода в игру. И что самое важно, что нужно игре, это больше возможностей, для Ви во взаимодействии с окружением.

    KusaGremlin

    Опубликовано

    mr_pook, ты пытался)))

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    KusaGremlin, а я свой коммент неиронично писал, реально сливаюсь. Вообще не шарю всю эту форумную стилистику разговоров. Люди рандомно начинают вставлять картинки, пословицы, отыгрывать образ рыцаря. Что происходит - непонятно

    • Нравится 1
    Daylight Dancer

    Опубликовано

    mr_pook, always has been. И я не отыгрываю.

    mr_pook

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Если в этом нет геймплейной необходимости, то стоит ли тратить ресурсы на это?

    В различных модельках брони в условном рпг тоже нету необходимости. Как-то странно считать подобное неуместным. Особенно когда сеттинг предпологает оригинальность гг.

    Цитата:

    Ну и который раз я поясню, влияния этого на геймплей, как и собственно геймплейной необходимости в этом никто не обещал.

    Если тебе не нравится слово протез, я тогда скажу интересный и визуально заметный имплант. Уж это нам точно обещали

    Цитата:

    То есть высказался о том, что разрабам нужно заняться косметикой, чтобы сделать игру лучше. а не править геймплей, с чем я не согласен.

    По поему мнению, поляки никогда не славились играми с хорошим геймплеем, но делали отличные визуальные новеллы. Ну поправят они немного в меру своих возможностей интеллект машин/нпс/врагов. Вроде и хорошо, но это для меня слишком мелко по сравнению с добавлением широкой кастомизации.

    Цитата:

    И если что-то вводить, то вводить кастомизацию авто (возможность апгрейднуть тормоза. управление. различны системы авто, установить пулемет, броню поставить и т.д.), с влиянием на характеристики машины, а следовательно и на геймплей и возможность кастомизации квартиры ВИ, смену причесок ГГ и т.д., и очень хотелось бы иметь возможность смены камеры, в игре (переключение на вид от третьего лица).

    Меня искренне удивляет, что вот ты вроде не против кастомизации всего подряд, но не считаешь уж очень необходимым наличие возможности превратить гг в киборга. Отмечу, что речь идет не только про визуальное превращение. Косметика это минимум.

    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис, я не вижу ни чего плохого в том, чтобы ГГ был "уравнен в правах" с NPC, т.к. как скриншотер очень от этого настрадался. Наличие "не равноправия" автоматически не делает игру фекалией, но жирный минус за это ей дать может.

    gkalian

    Опубликовано

    spicy horse, кек
    Приятно, конечно, но не нужно додумывать за меня.

    Иероглифъ

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Ну не надо воспринимать всё настолько буквально

    Цитата:

    Не надо говорить "настолько буквально", поскольку поляки не "возомнили себя гениями пиара", а являются таковыми де-факто. В ущерб всем купившим - (не-до)игру,как min, акции(очень много!!) как max. PR - убойный, "возомнили" - не уместно, по-моему. Да и не в тему вообще.

    Цитата:

    может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии

    Цитата:

    Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!,Карл) на предприятии.

    mr_pook

    Опубликовано

    Иероглифъ,

    Цитата:

    Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!) на предприятии.

    Можно сравнивать и так, и так, если что) В моем случае мой способ позволяет не говнить нелюбимый мне Ведьмак, отмечая, что студия прыгнула выше головы.

    • Не нравится 1
    KusaGremlin

    Опубликовано

    mr_pook, да не оправдывайся, никто не расстроился)

    XxfwerxX

    Опубликовано

    Шутки шутками , а если подумать у редов и не было возможности поступить иначе с Cyberpunk 2077 кроме как выпустить в недоделанном виде .
    По сути если брать компьютер то там баги были только визуальные и с ИИ проблемы . Хотя вот лично моя претензия это геймдизайн уровней и активности на них . Еще в целом к системе с уровнями прокачки которые тут не нужны от слова совсем .
    Так вот . Если учитывать сколько раз игру уже откладывали и то что разработчикам уже сколько времени приходили письма с угрозами , еще скорее всего инвесторы надавили . Исходя из всего этого у них выбора не было кроме как выпустить все так как оно есть и доделывать все по ходу действия .
    Тут нет как таковой виноватой стороны , просто все старались тянуть веревку в свою сторону

    Ksen0ka

    Опубликовано

    Поскорей бы уже длц все выпустили - даже не буду ждать голд - опробую так и сразу можно прикинуть как киберпанк довели до совершенства.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...