Перейти к содержанию
  • В это воскресенье (а в России — в раннее утро понедельника) состоится Bethesda E3 Showcase 2019, посвященная, в основном, DOOM Eternal.

    На этой презентации издатель делает упор на новую часть DOOM, однако это не самая ожидаемая игра. Starfield и Elder Scrolls VI, тизеры которых были представлены в прошлом году, ждет гораздо большее количество людей. Однако тут стоит вспомнить слова Тодда Говарда, сказанные на PAX 2019

    Тодд Говард

    Пока никто не начал спрашивать, пожалуйста, потерпите. Вам придётся подождать. Мы не будем говорить об этих играх на E3 в этом году. 

    Ответ был довольно твердый, так что весьма сомнительно, что Bethesda Game Studios покажет что-то принципиально новое. Но надежда умирает последней.

    Что стоит ждать?

    Во-первых, к недавно вышедшей Rage 2 будет что-то представлено, поскольку у id Software есть планы по развитию игры на ближайший год. 
    Во-вторых, скоро релиз Wolfenstein: Youngblood. Это первая игра серии, действие которой развернётся в открытом игровом мире. При этом игра является ответвлением, так что нас по-прежнему ждёт Wolfenstein III, анонс которой маловероятен. Youngblood же выходит в середине лета, 26 июля на PC, PS4, XOne. 

    wolfenstein-ii-1.jpg

    Анонс третьей части Wolfenstein маловероятен, но все же возможен

    Разумеется, Elder Scrolls Online, LegendsBlades и Fallout 76 вряд ли останутся без внимания, все-таки это сетевые игры, которые постоянно развиваются. Но будет ли показано что-то от Arkane Studios или Tango Gameworks — сложно сказать. Хотя создатель The Evil Within, Синдзи Миками, недавно заявил, что планирует посетить E3. Возможно, нас ждёт новая часть приключений Себастьяна Кастелланоса.

    Также ходили слухи про мультиплеерный проект от Arkane Studios, но конкретики, к сожалению, нет. Напомню, презентация начнется в ночь с воскресенья на понедельник в 3.30. Трансляции будут доступны на Youtube и Twitch.

    А какие игры ждете вы? Надеетесь ли, что Тодд Говард все-таки проронит пару слов о самых ожидаемых (Starfield и Elder Scrolls VI) проектах компании? Ну и наконец, выставки каких игровых студий будут для вас наиболее ожидаемыми? Делитесь своим мнением в комментариях.

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Arximond

    Опубликовано

    mr Jyggalag,

    Цитата:

    Главный квест Морровинда лучше главного квеста Скайрима хотя бы потому что обладает лучшим антагонистом воздействие «злодеев» в Морровинде ощущается в мире лучше, чем в Скайриме

    Вижу какое там "лучшее" воздействие: сидит в горе наяривает, и не появляется до самого конца сюжета, офигенное воздействие злодея (нет).

    Цитата:

    Заходим на Metacritic : 8.1 балл у Обливиона, 8.9 у Морровинда (не берём оценки критиков, потому что у Обливиона 54 обзора, в то время как Морровинд получил лишь 30 обзоров, что в два раза меньше).Народу нравится больше Морровинд))Заходим на gamepressure: 8.8 у Морровинда и 8.6 у Обливиона.И везде будет так же: Морровинд впереди Обливиона.Народу, видимо, нравится Морровинд больше чем Обливион)))

    А я могу зайти на твич и увидеть, что у Морровинда лишь 61000 подписчиков, а у Обливиона 130000, видимо Обливион нравится больше, раз куда больше народу им интересуется.
    И почему это везде я могу зайти на стим и увидеть что у Обливиона оценка такая же, да и в целом их побольше будет как и на метакритике, следовательно Морровинд такой "лучший" что куда меньшему количеству людей он интересен. Странно это.

    Цитата:

    То же Отпирание замков или Призыв брони довольно неплохо бы смотрелись в Скайриме. Не говоря уже о заклинаниях на касание и левитации. Плюс да, создание заклинаний.

    Отпирание замков нафиг не нужно, и без него замки взламывать легко, призыв брони бесполезное гуано, и даже не пытайся мне писать о его пользе, а что касается левитации: с фасттревелом и на преимущественно равнинном ландшафте Скайрима она не нужна. Касание бесполезно, ибо куда полезнее заклинания на расстоянии, особенно с ударной волной.
    Создание заклинаний это читерная вещь, пусть летит в мусорку.

    Цитата:

    Ну да, все порезали и вырезали Мистицизм. Тут на две школы накапать может)) Плюс половина криков не нужна в силу бесполезностью а так же полезные крики зачастую призывают игрока проходить ненужные ему квесты (то же Замедление Времени можно выучить лишь пройдя сюжет Коллегии, а на кой чёрт во ну нужно проходить сюжет Коллегии ради одного чёртового крика?).

    Cамые полезные заклинания мистицизма растащили в другие школы, все остальное бесполезный хлам которым Морра набита до отвала.

    Цитата:

    угу. Давайте запихаем кулачный бой в блокирование и пофиг, что мало кто об этом догадается интуитивно))

    Ага давайте запихаем побольше в игру навыков CTRL-C - CTRL-V, плевать что одинаковы и бестолковы, главное "каб было".

    Цитата:

    Скажи это колбасам двемерских руин в Скайриме, которые Морровинде были чёртовыми городами. Или да, тот же Вивек-лабиринт.

    Ага видел какие там "города", пару мелких ответвлений и все, то же мне запутанные подземелья. А про Вивек лучше и не напоминай, копипастные квадраты, населенные стоячими унылыми справочниками.

    Цитата:

    который появляется четыре раза по сюжету, в двух из которых он говорит, а ещё в двух сражается с нами.

    это уже больше чем у "офигенного" Дагот Ура.

    Цитата:

    Вот тот же RE:R нормальным получился, а почему то в Скайриме было достаточно текстурки подтянуть, да пару функций добавить, которые то простой пользователь и не видит. Ремастеринг подразумевает обновление не только графической составляющей, но и технической, в том числе фикс багов.

    Еще раз для непонятливых: SE это лишь порт старой игры на новые консоли и возможность ставить на них моды, и все. И опять же это никак не отменяет наличия патчей на Облу и Морру.........

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Вижу какое там "лучшее" воздействие: сидит в горе наяривает, и не появляется до самого конца сюжета, офигенное воздействие злодея (нет).

    Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д. В Скайриме же, единственное что нам достаётся от Алдуина - случайные драконы, которых он реснул. Как антагонист, Алдуин не обладает никакими персонажами в своих рядах, за которых мог бы уцепиться взгляд. Ладно, шучу, два таких персонажа есть: сам Алдуин и его (бывшая) правая рука Одавинг. Всё, на этом влияние драконов на Скайрим заканчивается.

    Цитата:

    А я могу зайти на твич и увидеть, что у Морровинда лишь 61000 подписчиков, а у Обливиона 130000, видимо Обливион нравится больше, раз куда больше народу им интересуется.

    Цитата:

    И почему это везде я могу зайти на стим и увидеть что у Обливиона оценка такая же, да и в целом их побольше будет как и на метакритике, следовательно Морровинд такой "лучший" что куда меньшему количеству людей он интересен. Странно это.

    Порог вхождения. В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра. Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры, а как мы знаем Морровинд обладает большим порогом вхождения. Вот и получается, что Морровинд лучше, но играть в него сложнее (неправильный биль в начале и головная боль всю игру обеспечена).

    Цитата:

    Отпирание замков нафиг не нужно, и без него замки взламывать легко, призыв брони бесполезное гуано, и даже не пытайся мне писать о его пользе, а что касается левитации: с фасттревелом и на преимущественно равнинном ландшафте Скайрима она не нужна. Касание бесполезно, ибо куда полезнее заклинания на расстоянии, особенно с ударной волной.

    Нет, взламывать не-ворам не легко. Замок Мастера маг взломать быстро и легко не сможет, так как ветка взлома у него не раскачена. А так раз - и заклинание открыло замок.
    Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.
    «Равнинный ландшафт Скайрима» - скажи это Пределу с его утёсами и Глотке Мира (а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта). Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?
    Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

    Цитата:

    Создание заклинаний это читерная вещь, пусть летит в мусорку.

    Почему же? То, насколько способность читерная, определяется только балансом, устанавливаемым Беседкой. Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

    Цитата:

    Ага давайте запихаем побольше в игру навыков CTRL-C - CTRL-V, плевать что одинаковы и бестолковы, главное "каб было".

    А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

    Цитата:

    это уже больше чем у "офигенного" Дагот Ура.

    Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

    Цитата:

    Еще раз для непонятливых: SE это лишь порт старой игры на новые консоли и возможность ставить на них моды, и все. И опять же это никак не отменяет наличия патчей на Облу и Морру.........

    Ещё раз для непонятливых: SE это ремастер, который должен графически и технически быть лучше оригинала, и, по идее, должен быть лишён технических проблем оригинала. Чего на практике нет.

    Arximond

    Опубликовано

    mr Jyggalag,

    Цитата:

    Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д.

    Ага взаимодействуют - через бой, такого "взаимодействия" с драконами и в Скайриме навалом.

    Цитата:

    В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра.

    Ну да ну да............ Уже отмазы пошли. Герои 3 тоже фигово выглядят, и диабло 2, но подписоты и просмотров у них даже больше чем у того же Обливиона, не говоря уже о Морровинде, видимо далеко не в графонии дело.

    Цитата:

    Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры

    А что мнение тех у кого игры нет, а возможно и не было никогда лучше? Тем более в стиме уже можно быть уверенным что человек ставящий рекомендую/не рекомендую прикасался к игре, но если тебе это не нравится есть оценка пользователей гугла: у Морры и у Облы они одинаковы 96%, у Скайрима 97%.

    Цитата:

    Вот и получается, что Морровинд лучше

    Еще раз свои фантазии оставь себе, мне на них наплевать.

    Цитата:

    А так раз - и заклинание открыло замок.

    Ага и после этого понимаешь, что обычный взлом с отмычкой бесполезен.

    Цитата:

    Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.

    У боевого мага есть магические щиты, которые защищают куда лучше любой брони, ведь броню мало получить, на нее надо еще перки тратить, так что лолируй сам с себя.

    Цитата:

    (а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта)

    Фолкрит и Рифтен это не горные локации

    Цитата:

    Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?

    Нужны, хотя бы ради того, что бы попасть в локации, которые ты не открыл.

    Цитата:

    Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

    Штрафа за применение дальнобойного заклинания в ближнем бою нет, так что "попытка" оправдать заклинания касания с треском провалена, и урон одинаковый ибо кап урона в редакторе создания у них один и тот же. Заклинания дальнего боя универсальнее, ибо ничто не мешает пулять ими как в упор так и на расстоянии, на этом фоне заклинания касания лишь жалкий огрызок, про призванную броню уже писал.

    Цитата:

    Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

    А еще есть моды на превращение драконов в паровозики, а пауков в спайдерменов. Их наличие явно говорит о том, что людям это нужно.

    Цитата:

    А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

    А в чем плюс того что есть отдельная линеечка 0 - 100 которая ничем от аналогов не отличается?

    Цитата:

    Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

    Так есть Харкон и Мирак которые способны трындеть, и не раз за игру, так еще и поболтать можно дальше что? Я уж молчу про другие игры. Чем Дагот Ур выделился то?

    Цитата:

    и, по идее

    вот это ключевое слово, и опять же на вопрос ты так и не смог ответить.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...