Перейти к содержанию
  • Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion


    20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения.

    15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно.

    Ключевая фигура в разработке Древних Свитков  Тед Петерсон,  участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. 

    Тед Петерсон

    Мы всегда говорили, что The Elder Scrolls 4 будет именоваться Oblivion. То, что должно было быть в Elder Scrolls 3, довольно часто менялось, но мы всегда думали, что это будет название четвертой части. Daggerfall – это первый раз, когда мы упоминаем Обливион как место, а даэдра – как нечто, поэтому, когда они сказали, что делают Обливион, это не было новостью.

    Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. 

    «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию».

    Oblivion_3.jpg.jpeg

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360.

    После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали.

    «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял».

    Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.  

    Тед Петерсон

    В первых Elder Scrolls имперская провинция существовала, но это был всего лишь один город, и когда вы собирали все части посоха, вы могли отправиться туда. Вы просто заходили в главный город, а потом вас выгоняли, так чтобы вы не смогли посетить все остальное.

    Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». 

    Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время.

    Oblivion_1.jpg.jpeg

    Уриэль Септим VII, Oblivion

    Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. 

    Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название.

    Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. 

    Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. 

    EwO00RlW8AIroZT.jpg.jpeg

    Арт OnceLost Games

    После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. 

    Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Murzick

    Опубликовано

    Цитата:

    по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше

    В Морровинд мы могли летать, запрыгивать на большую высоту.
    А Обливион получился плоским, двумерным миром.
    Минус целое измерение!

    • Нравится 6
    • Не нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Цитата:

    Но обилие концовок в Daggerfall тоже слишком большое, так что в Morrowind был уже один вариант.

    Секта в своем репертуаре) В оригинальном интервью Петерсон не говорит, что обилие концовок в Даггерфоле слишком большое и не выставляет одну концовку ТЕС3 как однозначный плюс. Даже оправдывается, что хотя концовка только одна, но в лоре можно подыскать аргументы в пользу антагониста.

    Ted believes that each of the Elder Scrolls is a reaction to the last. Daggerfall was wilfully complex in response to complaints that Arena was too straightforward, and then it was decided Morrowind would have one ending instead of multiple, but if you read the lore, you get some added perspective that throws into question whether you were the real hero.

    • Нравится 2
    • Не нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    mr_pook, кто о чем, а mr_pook как обычно видит какие-то выпячивания Морровинда, там где их нет. Не спорю, что перевод не дословный, но чтобы не подгорало, переформулировал, чтобы быть ближе к первоисточнику.

    • Нравится 9
    mr_pook

    Опубликовано

    gkalian, спасибо! С пониманием отношусь к моментам, когда на Tesall случайная ошибочка в переводе приводит к подлизыванию Морровинду)

    • Нравится 3
    • Не нравится 10
    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    но чтобы не подгорало

    артель "Напрасный труд".

    • Нравится 4
    Roden

    Опубликовано

    gkalian,
    Возможно я ошибаюсь, но судя по всему у человека явно нездоровая одержимость Морровиндом. И постоянное упоминание некой секты... Что за секта? (кстати если действительно есть секта поклонников морровинда , то как в нее записаться).

    Минутка сектантских теорий - первая буква ника - М - так же как и у ненавистного объекта, вторая буква - r, а в слове Morrowind - две r. Ну и конечно же 2 о. Совпадение?

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    Roden, тут не одержимость, а нечто более величественное - добровольно возложенная на себя миссия по организации движухи в комментах любой ценой, вплоть до вброса соотв. субстанции на вентилятор.

    • Нравится 5
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Hangman, а ведь и правда, человек старается, а мы не оцениваем по достоинству... Можно даже сказать - глас вопиющего в пустыне! Такой талант пропадает.

    • Нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    "Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion"

    Среди фанатов Морровинда, хе-хе

    • Нравится 8
    mr_pook

    Опубликовано

    Roden, Hangman, IgorLutiy
    Я лично поймал вора за руку. Четко указал манипуляцию в тексте (возможно неосознанную). Автор даже честно исправил неточность. Но вместо признания уже вполне очевидного существования секты, вы начинаете обсуждать личность разоблачителя, нивелируя его труды. Мда

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Четко указал манипуляцию в тексте (возможно неосознанную). Автор даже честно исправил неточность.

    Против этого ни чего не имею. Если в тексте есть неточности или искажения оригинала, то только за.

    Но уже не в первый раз в Ваших комментариях все сводится к

    Цитата:

    подлизыванию Морровинду)

    и

    Цитата:

    Секта в своем репертуаре)

    А это, лично меня, навело на мысль о том, что либо просто пытаетесь развести то что называется "Срач" в комментариях. Либо присутствует какая то нездоровая ненависть к Морровинду. Просто я встречал на просторах интернета много людей которые или люто ненавидят, или чуть ли не поклоняются этой ИГРЕ.

    Здесь же в некоторых новостях (про комментарии не говорю) о ТЕС отсылки к Морровинду как то не выглядят уж чем то сверх фанатичным.

    • Нравится 4
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Aeltorken, нет, среди фанатов ТЕС. Ибо среди фанатов Морровинда он оценивается выше не чаще, а всегда (что в общем-то логично, иначе какие они фанаты?).

    • Нравится 3
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Четко указал манипуляцию в тексте

    Если уж так рассматривать, то это вы увидели там манипуляцию (каждый же видит то, что хочет или может увидеть, верно?). На мой взгляд это не более чем незначительная неточность перевода. Вполне обычная вещь при переводе. Если это не профессиональный платный перевод. Хотя давайте смотреть правде в глаза - даже в платном проф переводе бывают ошибки и даже более значимые.

    Цитата:

    вы начинаете обсуждать личность разоблачителя, нивелируя его труды

    Вот опять вы упорно видите то, что хотите видеть. Я же в своем сообщении наоборот возвеличивал вас как непризнанного гения, который старается ради других. А другие не оценивают его по достоинству. И грущу от этого. Всегда жаль, когда такие таланты пропадают даром. Но давайте посмотрим с другой стороны - ведь многие истинные гении часто бывают не признанными при жизни. Ибо их талант столь велик, что текущее поколение зачастую не в силах оценить весь размах величия и гения таких людей. Вам бы стоило быть снисходительнее до нас, таких мелких и заблуждающихся людишек.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Roden,

    Цитата:

    Либо присутствует какая то нездоровая ненависть к Морровинду. Просто я встречал на просторах интернета много людей которые или люто ненавидят, или чуть ли не поклоняются этой ИГРЕ.

    Игра нормальная, это же не Ведьмак какой-то. Но вот фанатская база у нее немного токсичная.

    Цитата:

    Здесь же в некоторых новостях (про комментарии не говорю) о ТЕС отсылки к Морровинду как то не выглядят уж чем то сверх фанатичным.

    Секта тонко действует. Во-первых, постулируется идея о том, что оригинальность сеттинга ТЕС3 это дико важная вещь, а возвращения к классическому фэнтези-сеттингу - однозначный минус. Подобное можно наблюдать практически в любых статьях об Обливионе или Скайриме. Во-вторых, продвигается тезис, что отсутствие каких-то фишечек из ТЕС3 в последующих частях - это плохо, но аналогичное упрощение Морровинда по сравнению с Даггерфолом уже не берется в рассчет. Вот в случае этого текста случайно оказывается, что нафиг нужны эти семь концовок) Слишком много)

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    На мой взгляд это не более чем незначительная неточность перевода

    В оригинале Петерсон практически оправдывается за то, что в Морровинде сделали только одну концовку по сравнению с Даггерфолом. Автор же перевел всё так, что Петерсон утверждает будто "нафиг нужны эти семь концовок". Это точно незначительная неточность?)

    Цитата:

    Я же в своем сообщении наоборот возвеличивал вас как непризнанного гения, который старается ради других.

    Это ваши фантазии. На деле я просто очень люблю Обливион и считаю, что игру часто незаслуженно хейтят на основании того, что в каком-то Путеводителе по империи упоминались тропики в Сиродиле.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    Aeltorken,
    Многие фанаты серии (и я в том числе) начали свое знакомство с 3 части. Поэтому некоторые упрощения и вырезки в последующих частях возможно послужили тому что Морровинд оценивается выше.
    Морровинд, в свое время был чем то необычным, словно это другой мир - растительность, животные, архитектура + великолепный соундтрек. Ощущение присутствия на другой планете. Последующие части такого не давали (ну за исключением Дрожащих островов).

    И учитывая фактор некой ностальгии неудивительно что все более новые части сравниваются со старыми.
    У меня есть знакомый для которого Дагерфолл это все, а последующие части унылое г...
    Теперь же будут те для кого Скайрим это вершина ТЕС, а все последующее хрень.

    • Нравится 4
    spicy horse

    Опубликовано

    IgorLutiy, Вместо сарказма лучше бы попытался услышать, что тебе человек пытается донести.

    Называть не точностью перевода вкладывание в уста человека слов которые он не говорил? Серьезно? С таким успехом я могу не прямолинейно послать тебя на 3 буквы, а потом ответить тебе твоими же словами "каждый же видит то, что хочет или может увидеть, верно?".

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, На Тесолле критика не принимается, только облизывание статей и восхваление Морровинда, если ты не занимаешься этим, то ты автоматически "клоун" с которого все смеются.

    А когда ты говоришь что, человек таких слов не говорил, что это вкладывание чужих слов в уста, вместо того чтобы принять свою вину, начинают оправдывать неточностью перевода, ЛМАООООО

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    Каждая статья не Тесолле - это ~50% сравнения Морровинда с другими частями, не в пользу последних конечно же, или же просто критика Скайрима и Обливиона, но зачастую все таки в сравнении с Морровиндом :)

    Статья о ТЕС 6? Давайте сравним Морровинд с другими частями серии
    Статья о Морровинде? Давайте сравним его с другими частями серии
    Статья об Обливионе, или Скайриме? Ну вы поняли ...

    Когда на это указываеться, сразу рефлексия, облизывать можно, ругать нельзя.

    • Нравится 6
    mr_pook

    Опубликовано

    spicy horse, спасибо, достойный человек. Пока здесь есть люди вроде вас, я не остановлюсь.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, Для полного отвала не хватает Лорда Зайчика с его высказываниями в духе "Сначала сам напиши статью, а потом критикуй! И вообще тут не стол заказов!" xD

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Пока здесь есть люди вроде вас, я не остановлюсь.

    Вот по этому мы не обсуждали личность, а отмечали заслуги данной личности перед Тосолом.

    • Нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    Hangman, Ждем вручение медали от Лорда Зайчика

    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    spicy horse, медаль в виде лопаты, вентилятора или двух Евгениев?

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Roden, золотые слова. Действительно, огромная часть русскоязычного компьюнити познакомилась со свитками с 3-ей части. И именно это сделало её такой особенной во многих сердцах.

    Даггер был отличной игрой. Но он появился в то время, когда у нас компьютеры были дорогой экзотикой. А вот ко времени Морры они уже стали обыденностью. Разрыв между Морровиндом и Обливионом был слишком короткий. В итоге получилось так, что фанаты третьей части массово почти сходу окунулись в новый мир Сиродиила. И, естественно (да, потому что мало и значительно проще, по сравнению с Моррой), стали ругать Облу.

    И да, безусловно что Морра это тоже упрощение по сравнению с Даггером, но сколько было к тому времени тех, кто играл у нас в Даггера? Единицы. И они тоже возмущались при выходе Морры, но тонули в массе новых восторженных игроков.

    В итоге фанаты Морры ругали Облу. И это было вполне обоснованно. Единственный безусловный плюс четвертой части - это графика. С этим не поспоришь. Она была волшебна. Но графика это хорошая черта любой части свитков. В Даггере для своего времени она была отличная. В Морре отличная для своего времени. В Обливионе для своего и даже в Скайриме тоже была на высоте. Но тоже уже для своего времени.

    А потом был заметно больший перерыв перед выходом Скайрима. И уже подросло следующее поколение. Часть осталась тех, кто познакомился с Обливионом. И несколько поредели ряды тех, кто играл в Морровинд (те кто играл в Даггер вообще канули в летах).

    Ну а когда выйдет шестая часть - сравнивать будут в лучше случае со Скайримом. Слишком большие промежутки времени.

    В общем все фигня, кто с чего начал знакомство - тому то и дороже. Здесь, как среди администрации, так и среди части пользователей много олдфагов. Поэтому давайте будем смотреть правде в глаза - мы познакомились с серией с Морровинда, вот он нам и будет всех милее и дороже. Ибо. Остальное суета сует. Те кто помоложе - им по душе что-то посвежее.

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...