Перейти к содержанию
  • Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики


    Детали о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion рассказали в издании MP1st. Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos, которая занимается переизданием совместно с Bethesda.

    Ремейк Oblivion создают на движке Unreal Engine 5. Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

    На сайте сотрудника были указаны краткие описания шести игровых систем, которые обновят: выносливость, скрытность, блокировка, стрельба из лука, реакции на удары и интерфейс (HUD).

    icons-e1736737552297-1536x717.jpg.jpeg

    Иконки в HUD

    Как изменили механики

    • Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».
    • Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.
    • Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика.
    • Переработали методы расчета урона.
    • Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет.
    • Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него.
    • Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков.
    • Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.

     

    Ранее три источника, включая инсайдера NateTheDrake, сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    ShadowlorD, это где в Обле квесты на сбор 10 шкур? Там ровно один такой - убить 5 медведей, терроризирующих ферму.

    ShadowlorD

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, чтобы запустить ветку Хирсина, нужно подношение в виде шкуры волка. У меня был 26-й уровень, покупал в Имперском городе.

    Meridiano

    Опубликовано

    gkalian, но не всегда получается :D
    (киваю на анонс-трейлер TES 6)

    • Нравится 2
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    ShadowlorD, а, понял. Да, помню как в первое прохождение я пытался найти хоть одного волка для прохождения этого квеста.

    Liby005

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

    Не вижу ничего плохого в том, что бы они изменили механику блокирования на то, что было в ds или ассасинах.

    • Нравится 1
    Mapper

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, зависит только от того что вы нашли. Есть множество ретекстуров максимально сохраняющих оригинальный вид, а то и вовсе являющихся нейронным апскейлом текстур тех лет, это как правило моды, вышедшие в прошлом году. Это наиболее близкие к оригиналу и качественные ретекстуры из всех доступных

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    Даже не показали трейлера. Сомневаюсь, что выйдет ремейк.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Meridiano, ну это когда было. И было, кмк, зря.

    Kir

    Опубликовано

    gkalian, если мне маразм не изменят, тот жпег они показывали когда свою жопу продавали. Втирали очки покупателям

    gkalian

    Опубликовано

    Kir, речь о тизере? Мне кажется, таким покупателям как Майкрософт не нужно доказывать что-то через срендеренные тизеры на полминуты. Они и так в процессе покупке активы должны понимать, что к чему.

    Pinhead

    Опубликовано

    Desertmage,
    Возьмётесь за титаническую ручную работу? :)

    Brinn

    Опубликовано

    gkalian, я вот сто лет не играла в Облу, мне интересно перепройти ее на новом движке и с переработанной механикой. А моды как-то не особо интересны. Так что для меня смысл в ремейке точно есть :)
    Я как раз надеялась на максимальную переработку геймплея.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Kir

    Опубликовано

    gkalian, если бы у широкого фили было понимание, то коробокс не был бы в такой перде, как сейчас. Понимание процесов у них на уровне дна, а не сдохнут они из-за дикого количества бабла, которое филе достается от папы сатье.
    Вообще это все печально.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

    Именно так обычно все и было. И... именно на тизере ТЕС 6, когда я утверждал, что скоро будет анонс и игра, я и лоханулся... Тодд меня подставил(

    • Нравится 2
    Lord_Inqusitor

    Опубликовано

    Pinhead, Там CSE ведь уже не будет, если выйдет на новом движке, и так просто не выйдет что-то сделать

    Desertmage

    Опубликовано

    Pinhead,
    Какую?
    Делать моды на ремейк?
    Ну, пусть выйдет сначала. Если выйдет. А то пока никаких доказательств этого ремейка вообще нет.

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Liby005, а зачем это надо? Обливион как раз РПГ времён серебряной эпохи (2005-20011), и основная проблема Обливиона была не в боёвке, а в автолвевелинге. Нам же говорят, что боёвку переделывают под игры, в которых именно боёвка и стоит во главе угла, а не ролевая составляющая. В конце концов, могли бы ориентироваться на Скайрим.

    verflught

    Опубликовано

    полагаю это проба пера перед ТЭС6, зайдёт не зайдёт на UE5
    может поэтому они никак его не сделают, ибо боятся провала с старым движком, как с старфилд

    verflught

    Опубликовано

    D1am0ndHeart, или скайрим на UE5 вот это была бы бомба))) (купи купи скайрим(с) Тодд)

    WULDJOTNah

    Опубликовано

    verflught, Во первых, как-то поздновато для пробы пера уже с учётом того, что TES VI уже в активной разработке. Такой внезапный порт уже существующих наработок на новый движок может существенно ухудшить качество итогового продукта или кардинально сдвинуть сроки релиза. Незабываем так же, что UE - гораздо менее дружелюбная платформа для моддинга, а моды для беседки начиная ещё с Морры - это буквально единственный фактор неугасающей популярности продукта. Без модов про тот же Скайрим давным давно уже бы забыли (ему уже больше 13-и лет!), а про более ранние игры - тем более.

    Во вторых, Старфилд не является объективно провалом, он отлично окупился (меньше, чем планировалось, но всё же), здесь игра просто не выдержала планку. Предыдущие крупные проекты беседки всегда получали топовые награды, а тут - ничего. Т.е. игра не является объективно плохой, но на фоне своих предшественников выглядит достаточно блёкло. Так же, проблемы Старфилда вытекают не столько из движка, а сколько из некачественного геймдизайна: неинтересные квесты, персонажи, кривые механики, большие пустые миры, в которых нечего делать, другой движок ситуацию бы тут не исправил.

    В третьих, шестые свитки - это не космосим, концептуально эта игра не сильно отличается от того же Скайрима и возможностей Creation Engine 2 более чем хватит для реализации качественного проекта (можно вполне ожидать открытые города, более сложные и масштабные сцены, мир большего масштаба и детализации, нежели в пятых свитках). Не забываем так же, что движковые ограничения это проблема для мододелов, а не разработчиков, у которых на руках исходный код и документация, и при желании они смогут написать, переписать, дополнить в движке всё что угодно.

    • Нравится 10
    Liby005

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    основная проблема Обливиона была не в боёвке, а в автолвевелинге

    Ну не только в автолевеленеге. Если быть честным.

    Цитата:

    именно боёвка и стоит во главе угла, а не ролевая составляющая

    Все еще не вижу ничего плохого. Эти два направления игры не мешают друг другу.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Цитата:

    Механику блокировки делают с учетом «soulslike»

    возникают всякие смешные мысли по этому поводу, озвучивать я их конечно же не буду

    ShadowlorD

    Опубликовано

    Liby005,

    Цитата:

    Ну не только в автолевеленеге. Если быть честным.

    После морровинда там много по чему можно пройтись. Но основная как раз автолевелинг. Потому что по началу что наградные артефакты, что сигильские камни, что, прости Шигорат, даэдрическое оружие из Кватча полный мусор, а после уровня 45+ эти вещи позволяют игроку в одиночку завоевать весь Нирн. Дважды.

    Цитата:

    Все еще не вижу ничего плохого. Эти два направления игры не мешают друг другу.

    Можете называть меня старым маразматиком, но я слишком часто видел подобные обещания. Мы сделаем как нынче модно в других играх, а по итогу полный провал. Готика 4 "аркания", Элекс2, Сакред 3, Андромеда, Ширмостраж, Герои7...
    Так-что, когда я вижу, что трогают то, что и так сносно работало, меня это пугает.

    • Нравится 1
    piramis

    Опубликовано

    ShadowlorD, Значит плохо искал ). Усиленый вариант волка, который Лесной, респится для любого уровня. Кроме того волки всегда есть в данжах вместе с вампирами

    • Нравится 2
    piramis

    Опубликовано

    Опять жалобы на автолевел. А если его убрать, будут же жаловатся, что бандиты в железе и коже отлетают с двух ударов и "стало скучно"

    • Нравится 6
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...