Перейти к содержанию
  • Starfield выведет побочные задания на более высокий уровень


    В играх Bethesda много побочных заданий, зачастую не связанных с сюжетной линией. Масштабная, ролевая игра Starfield не стала исключением, в чём убеждает игроков продюсер Джейми Мэллори.

    Starfield дебютирует уже в следующем месяце, поэтому представители Bethesda всё охотнее рассказывают об игре. На главном сайте студии появилось интервью с Джейми Мэллори, которая в качестве продюсера Starfield имеет возможность ознакомиться с различными элементами игры.

    По словам Джейми, пока основной состав команды разработчиков в данный момент сосредоточен на оптимизации игры, она уже успела ознакомиться с некоторыми побочными заданиями и ожидается, что они предложат «невероятное разнообразие историй».

    Джейми Мэллори, продюсер Starfield.

    Недавно я исследовала цепочки заданий от различных фракций и была приятно удивлена невероятным разнообразием сюжетных линий. Это похоже на открытие сокровищницы увлекательных историй, о существовании которых многие даже не подозревают. В то время как некоторые спешат пройти основную сюжетную линию по «золотому пути», бесстрашных исследователей, которые сходят с проторенной дорожки и изучают мир игры, ждёт настоящий пир!

    Выполнение таких заданий приведёт не только к материальному вознаграждению, но и к дополнительным подробностям о персонажах, локациях и устройстве мира. Вполне вероятно, что создатели игры добавят возможность повлиять на судьбу той или иной фракции, как это было в TES V: Skyrim.

    Джейми Мэллори, продюсер Starfield.

    Количество контента, заложенного в сюжетные линии фракций, поистине огромно. Это похоже на грандиозное приключение, где каждый выбор и каждое взаимодействие определяют ход сюжета. Развитие персонажей, неожиданные повороты, моральные дилеммы - я впитывала всё это с большим удовольствием! Побочные задания дают возможность углубиться в богатый сюжет игры и обнаружить скрытые «жемчужины», которые придают глубину и увлекательность общему впечатлению.

    Вряд ли игре удастся избежать повторяющихся заданий, выполнение которых не составит особого труда. Огромный мир, состоящий из более чем тысячи планет, нужно будет чем-то наполнить, и ничто не справится с этой задачей так хорошо, как случайно генерируемые простые задания.

    side_quests_SF.jpg

    Без заданий по типу: «найди, убей, принеси и не мешай» не обходится ни одна игра Bethesda.

    Джейми Мэллори, продюсер Starfield.

    Игроки, я призываю вас отдохнуть от основной сюжетной линии и исследовать увлекательный мир побочных заданий. Поверьте, вознаграждение стоит потраченного времени и усилий. Приготовьтесь к тому, что вы будете очарованы запутанным сюжетом и увлекательным игровым процессом. Эти задания подарят вам незабываемые воспоминания и позволят ещё раз оценить безграничный творческий потенциал дизайнеров и разработчиков игры.

    Для фанатов игр Bethesda, которые любят отдохнуть от основной сюжетной линии, с удовольствием посещают новые локации и выполняют побочные задания, это действительно хорошие новости.

    В случае со Starfield мы можем рассчитывать на обширные, интересные квесты, которые позволят игрокам пережить захватывающие истории, получить массу положительных эмоций и удовольствие от игры.

    Дата выхода космической, ролевой игры Starfield осталась без изменений и назначена на 6 сентября 2023 года на PC , Xbox Series X|S и Game Pass.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    gkalian

    Опубликовано

    Ох уж мне эта Мэлори, любительница сэндвичей.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    Хм... Более высокий уровень - это Ctrl+C и Ctrl+V последовательно повторенные несколько раз?

    • Нравится 1
    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Я запомнил твои слова, Джейми Мэллори! Но если они окажутся ложью, я найду тебя и низвергну в Имматериум, где твою душу пожрут демоны!

    P.S. Кто-нибудь в курсе, на Стиме релиз будет?

    • Нравится 3
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    AlexNerevarin,
    конечно

    Nevrar

    Опубликовано

    Hangman, сценаристы вместо простейшего парсера, как в предыдущих частях, использовали нейросети для вдохновения. =)

    Забавно конечно от беседки слышать про сюжет. Хотя интересные задания у них действительно встречались.

    • Нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    gkalian, торрент наше всё)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    Квест: "Убей 10 крыс. Принеси их хвосты. Для выполнения задание также нужно фыщаоаф пун рыынуарать укрентор"
    Игрок: Чего?!
    Разрабы: мы не виноваты! Это всё нейросети!

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Игроки, я призываю вас отдохнуть от основной сюжетной линии и исследовать увлекательный мир побочных заданий

    Большинство игроков так делает ещё со времён морровинда

    Цитата:

    STARFIELD ВЫВЕДЕТ ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ НА БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ

    Более высокий уровень чем где? В их фоле 4 он был опущен ниже плинтуса. Последний раз у них более менее годные побочки были наверно в Обливионе

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    Я не верю, что в Старфилде будут интересные побочки. Опыт Dawnguard и Fallout 4 показал, что много побочек интересных в беседке делать не умеют.

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    ZEYGEN, Обливион в целом и состоит из них. Чего только стоят квесты про план обливиона в картине или квест с покупкой особняка в Анвиле.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...