Перейти к содержанию
  • Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda


    На этой неделе проходит конференция разработчиков игр Develop Brighton. Одним из участников конференции стал Тодд Говард. Он дал часовое интервью, где рассказал о своей карьере и истории Bethesda Games Studios. Самые интересные и ключевые моменты из интервью в нашем кратком пересказе. 

    The Terminator: Future Shock, Arena и Daggerfall

    Первый проект Тодда Говарда — игра по вселенной Терминатора. Команда была небольшой, около 8-10 человек. Студия обладала лицензией на игру и могла делать что угодно. Future Shock — это одна из первых полностью 3D игр с поддержкой мыши. Сейчас многие знают студию, как компанию, которая делает то Elder Scrolls, то Fallout, но в середине 90-х студия уже имела опыт создания постапокалипсиса. 

    Параллельно с этим Тодд поработал над CD-ROM версией Arena, но приоритетным проектом был Future Shock. После релиза Говард присоединился к команде из 20 человек в работе над Daggerfall.

    Morrowind

    Компания совершила несколько ошибок, выпустила несколько неудачных проектов. Над Morrowind какое-то время работало всего шесть человек, но именно с этой игры начинается история той Bethesda, которую все знают сегодня. Команде пришлось сделать шаг назад от процедурно генерируемых миров, как было в первых двух частях Свитков, к работе вручную. Студия была на грани закрытия, так что команде было нечего терять и они рискнули, выпустив Morrowind.

    Процедурная генерация

    Студия использует комбинированный подход. Например, Radiant-квесты или отдельные части ландшафта Oblivion генерировались, но потом разработчики всегда проверяли, что было создано. 

    Oblivion и Skyrim

    Успех Morrowind позволил студии заняться сиквелом. Следующая часть была сделана за четыре года, что позволило Oblivion воспользоваться преимуществом новой консоли и ПК. Разработчики были уверены в необходимости игры и знали, что игроки ждут новую часть. Была уверенность, что игра будет успешной, но в студии не ожидали такого большого успеха. 

    Skyrim самая успешная игра Bethesda Softworks, в том числе потому, что была выпущена на большом количестве платформ и у большого числа людей была возможность ознакомиться с игрой. Если бы игра разрабатывалась сейчас на новое поколение консолей, то в игре было бы большее количество персонажей, чтобы передать атмосферу больших городов и живого мира. И графика, разумеется. 

    Skyrim и Alexa

    Тодд Говард читал тред на реддите, где кто-то пошутил, что Skyrim нужно выпустить на Alexa (умной колонке от Amazon). Изначально студия хотела сделать фейковую рекламу, но потом это переросло в нечто большее. 

    Интервью Тодд Говарда на Develop Brighton

    Fallout 3

    Студия получила лицензию на игру до того, как вышел Oblivion. Fallout 3 стала одним из любимых проектов Тодда, ибо в работе над Fallout 3 было много нового. Рассказывая истории в Fallout нельзя работать в стиле The Elder Scrolls. 

    Вступление в Fallout 3 стало любимым для Тодда среди всех остальных игр студии. Вступительная часть достаточно долгая, но без нее ощущения и эмоции от выхода из бункера в Пустоши были бы совершенно другими. 

    Fallout 76

    Игра началась как мультиплеерный мод для Fallout 4, сторонний проект. Особое влияние оказал Dayz, популярная игра про выживание тех лет. Создать игру без персонажей и квестов было достаточно сложно.

    После релиза выяснилось, что Fallout 76 не цепляет игроков, как планировалось, так что отчасти из-за этого пришлось вводить персонажей в игру. Команда Elder Scrolls Online на запуске также испытывала проблемы, игра не сразу была хорошо принята. Разработчики из ZOS помогали Bethesda, делившись опытом.

    Критика игры оказалась заслуженной. Несмотря на меньший размер аудитории Fallout 76, чем у прошлых игр, игра все равно привлекала людей. Разработчики реагируют на отклик коммьюнити, вводя новые возможности, делая игру лучше и лучше.

    Будущие проекты

    Bethesda думает над разработкой еще одной мультиплеерной игры. Но не в ближайшем времени. The Elder Scrolls VI и Starfield будут одиночными.

    Elder Scrolls VI и Starfield

    Для работы с новым поколением консолей студия обновила движок, при чём сильнее, чем это было ранее. Команда разработчиков увеличилась раз в пять. Технический переход с Skyrim до TES VI будет крупнее, чем  переход от Morrowind к Oblivion.

    Многое было переделано — от рендеринга до анимации, добавлена поддержка процедурной генерации. К сожалению, улучшение движка заняло больше времени, чем планировалось, но результат должен обрадовать игроков.

    Полноценные презентации обоих игр будет только тогда, когда разработчики убедятся, что могут показать игру такой, какой она будет выглядеть на релизе. И главное, когда смогут точно назвать дату релиза. 

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    IgorLutiy

    Опубликовано

    Печально, что мои прогнозы двухлетней давности явно не оправдались. Зато радует, что рано или поздно, но скорее рано, мы всё-таки увидим шестые свитки. И думается мне, что они будут круты. Как обычно в общем-то.

    • Нравится 3
    KorZZZina

    Опубликовано

    главное чтобы баги остались

    • Нравится 15
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Ничего нового не узнал.

    • Нравится 3
    ferretcha

    Опубликовано

    Давай , Тади, жми на TES 6 . Мы в тебя верим и любим . Долго ждали этой новости . Спасибо

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    но результат должен обрадовать игроков

    "обрадовать", я так понимаю, должно быть :) Опять косметичкой отделаются от игроков, когда боёвку менять надо и анимации кривые. 20 лет не могут к серии копья прикрутить. Ничего путного от них не жду.

    • Не нравится 3
    ferretcha

    Опубликовано

    ...боёвку...и анимации... --- Так и TES 6 будет песочницей ! Надо ожидать новой кучи модов и целых игр на движке новой игры TES . Может быть будут ещё желающие поиграть на Windows 7 ? Но у разрабов цель сделать новую игру , а не удовлетворять всех игроков ( в том числе тех кто будет рад найденным багам ) . Самый большой баг - TES 6 на Семёрке играть не будет !

    • Нравится 4
    IgorLutiy

    Опубликовано

    ferretcha, хотя это пока нигде и не заявлено официально, но я тоже думаю, что поддерживаться будет исключительно десятка. К большому сожалению. Ибо играть в подобную игру на виртуалке - вряд ли у меня найдется такое железо. А ставить десятку ради игры - сомнительное удовольствие.
    Более того, казалось бы, на семерке пока сидит больше 20% пользователей пк. Это ведь приличный кусок (учитывая любовь беседки к деньгам). Но... беседка теперь на коротком поводке мелкомягких. Для которых уже не существует ничего кроме десятки. Что проталкивается через все щели разумными и не очень способами.
    Прощай семерка и возможность сыграть на ней в новые свитки :(

    • Нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    IgorLutiy, >А ставить десятку ради игры - сомнительное удовольствие.
    Когда-то это не помешало мне поставить семерку ради Баттлфилд 3. Все зависит от степени желания сыграть.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Zh89, ну как раз таки анимации, по словам Тодда, они переделывали. Неизвестно, правда, как, но тем не менее.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian, учитывая какие там были требования - явно проще было поиграть через виртуалку. Со свитками такой номер провернуть будет заметно сложнее.
    А тебе настолько ненависна семерка?

    gkalian

    Опубликовано

    IgorLutiy, ну, как посмотреть.
    Я к ней нормально отношусь, для меня переход от ХР до Win7 был как "вау, вот это система". Переход на 10-ку вызвал меньше восторги, но и каких-то нареканий или проблем я за все годы так и не встретил.

    • Нравится 2
    darnoc

    Опубликовано

    ferretcha, А чем десятка плоха? Не понимаю.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian, в этом и разница. Для тебя семерка в принципе нормальна. Тогда и поставить ее ради игры не проблема. А вот десятку я искренне не люблю :) Настолько, что готов сидеть на линуксе, лишь бы не на ней (увы всё-таки некоторые обстоятельства вынуждают иногда пользоваться десяткой, благо не как основной системой). И в такой ситуации ставить систему ради игры, исключительно на мой взгляд, разумеется, просто бессмысленно. Любая, самая классная и крутая игра не перевесит удобство многолетнего каждодневного сидение и работу на удобной тебе системе. Может быть когда-нибудь и десятка такой станет. Но... терзают смутные сомнения и теплится надежда на то, что когда-нибудь будет следующая винда. А десятка канет в лету, как виста или восьмерка.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Elder Scrolls VI и Starfield Для работы с новым поколением консолей студия обновила движок

    Оооу еееее....как я понимаю старый движок продолжит своё бесконечное путешествие <_<

    Цитата:

    думаю, что поддерживаться будет исключительно десятка.

    К моменту когда он выйдет, все уже будут ныть про то как не хотят слезать с устаревшей десятки на что-то более новое хD

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    IgorLutiy, > А десятка канет в лету, как виста или восьмерка.
    Да вот это вряд ли, если честно.

    Цитата:

    А вот десятку я искренне не люблю :)

    Что-то какие-то свои личные странные загоны, но это уже у кого что, так сказать.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian, > Да вот это вряд ли, если честно.
    Ничто не вечно под луной. И уж десятка точно.
    А по поводу загонов - не спорю, есть такое, однако при этом надо посмотреть правде в глаза:

    1. спустя пять лет, несмотря на все средства которые используют для продвижения мелкомягкие (и настойчивые обновления с предыдущих версий, часто без особого согласия пользователя поначалу, и отсутствие дров под новое железо под предыдущие версии и многое другое) - более 20% занимает семерка и где-то 60 десятка. Кто-то может вспомнить хрюшу, но тогда не было такой жесткой политики партии по переходу на новую версию. И вот эти 20% были бы сейчас минимум 40, если не 50%, ибо на все (ну или практически на все) новые ноуты (и не только ноуты, но с ними хуже всего), минимум за последние несколько лет, ты не поставишь семерку ибо нет драйверов под тот или иной компонент. Знаю по своему опыту работы с многими ноутами. Да это и секретом не было никогда, мелкомягкие об этом еще года 3-4 назад глаголили. У меня на рабочих ноутах везде стоит десятка. Не потому что она мне нравится, а потому что семерку нормально поставить не получается несмотря ни на какие шаманства, а линукс коллеги не поймут :)
    2. регулярные факапы с обновами. И ведь чем дальше, тем проблемы становятся регулярнее. Что ни обнова - то косяки.
    3. здесь можно перечислить много других факторов, но не буду на них останавливаться, не статью же пишу. Да и того что выше достаточно в общем-то.
      Так что загоны мои, не спорю. Но они не из пустоты явились то.
    • Нравится 2
    Zh89

    Опубликовано

    gkalian, вот-вот, учитывая прежний опыт с трудом верится, что они там что-то серьёзно переделали.

    • Не нравится 2
    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    А чем десятка плоха? Не понимаю.

    я тоже не понимаю. У меня 2 компьютера, на одном семёрка на другом десятка, и с точки зрения обычного пользователя, десятка таже семёрка, только слегка модифицированная. Прям, как Беседка подлакировала свой сопревший геймбрио.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    Но... беседка теперь на коротком поводке мелкомягких.

    IgorLutiy, да они и раньше больше для консольке старались :)

    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    Оооу еееее....как я понимаю старый движок продолжит своё бесконечное путешествие

    ZEYGEN, прекрасно понимают, что их игры держатся благодаря креативным модмейкерам из сообщества. И наверное опасаются, что при переходе на другое двигло могут растерять какую-то часть из них.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Zh89, в этом контексте имелось ввиду, что мелкомягкие абсолютно топят за десятку. И если бы беседка сама по себе хотя бы теоретически могла бы сделать поддержку семерки, то теперь тут никаких вариантов нет. Мелкие не дадут.
    А по консолькам то понятно, с них барыши то поболее будут. Only business

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    darnoc, о Win 10 --- да , несомненно то что Win 7 отличная система , но уж как около года Майкрософт официально её не обновляет. Коротко - сейчас вы пользуетесь семёркой на свой риск и страх . Хотя ранее это была надёжная во всём система . А Win 10 стала как хозяин над вами - стирает ваши скачивания с интернета ( но всё-ж не все ) , удаляет ваши файлы что затрудняет в пользовании , удаляет рипы , ну , и требует время чтоб привыкнуть к новому дизайну ... Конечно , Win 10 ненавечно , но пока ещё будет несколько лет ( 10 лет )

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    А Win 10 стала как хозяин над вами - стирает ваши скачивания с интернета ( но всё-ж не все ) , удаляет ваши файлы что затрудняет в пользовании , удаляет рипы

    ferretcha, Всё для вашей безопасности..... -_-

    avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1637352/pub_5e8318e5c0c17b53a2c33b7d_5e831acdb6ea591e73e4d93c/scale_1200

    • Нравится 4
    mix73

    Опубликовано

    IgorLutiy, ZEYGEN
    Народ, ну вы даете, система работает хорошо, места занимает у меня 30% (всегда ставил систему на отдельный жесткий диск), никакие рипы не удаляет и тем более другие файлы скачанные с инета. Сдались ваши файлы макросам )
    Нужно настроить систему и будет вам счастье.

    • Нравится 2
    mix73

    Опубликовано

    Zh89, А зачем переходить на другой движок, если он и так прекрасно справляется со всеми наворотами )
    Текстурные моды это доказали и показывают, что есть куда расти, а вот погоня за баблом, ухудшает качество проектов из года в год.
    Я радовался когда поляки с Ведьмаком 3 забрали ключевые награды, надеюсь это событие стало знаковым для Беседки. Так как Скайрим был и остается (без модов) для меня халтурой, а вот Скайрим онлайн, это то что мы должны были увидеть (или что то близкое) у себя на компах.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...