Перейти к содержанию
  • Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda


    На этой неделе проходит конференция разработчиков игр Develop Brighton. Одним из участников конференции стал Тодд Говард. Он дал часовое интервью, где рассказал о своей карьере и истории Bethesda Games Studios. Самые интересные и ключевые моменты из интервью в нашем кратком пересказе. 

    The Terminator: Future Shock, Arena и Daggerfall

    Первый проект Тодда Говарда — игра по вселенной Терминатора. Команда была небольшой, около 8-10 человек. Студия обладала лицензией на игру и могла делать что угодно. Future Shock — это одна из первых полностью 3D игр с поддержкой мыши. Сейчас многие знают студию, как компанию, которая делает то Elder Scrolls, то Fallout, но в середине 90-х студия уже имела опыт создания постапокалипсиса. 

    Параллельно с этим Тодд поработал над CD-ROM версией Arena, но приоритетным проектом был Future Shock. После релиза Говард присоединился к команде из 20 человек в работе над Daggerfall.

    Morrowind

    Компания совершила несколько ошибок, выпустила несколько неудачных проектов. Над Morrowind какое-то время работало всего шесть человек, но именно с этой игры начинается история той Bethesda, которую все знают сегодня. Команде пришлось сделать шаг назад от процедурно генерируемых миров, как было в первых двух частях Свитков, к работе вручную. Студия была на грани закрытия, так что команде было нечего терять и они рискнули, выпустив Morrowind.

    Процедурная генерация

    Студия использует комбинированный подход. Например, Radiant-квесты или отдельные части ландшафта Oblivion генерировались, но потом разработчики всегда проверяли, что было создано. 

    Oblivion и Skyrim

    Успех Morrowind позволил студии заняться сиквелом. Следующая часть была сделана за четыре года, что позволило Oblivion воспользоваться преимуществом новой консоли и ПК. Разработчики были уверены в необходимости игры и знали, что игроки ждут новую часть. Была уверенность, что игра будет успешной, но в студии не ожидали такого большого успеха. 

    Skyrim самая успешная игра Bethesda Softworks, в том числе потому, что была выпущена на большом количестве платформ и у большого числа людей была возможность ознакомиться с игрой. Если бы игра разрабатывалась сейчас на новое поколение консолей, то в игре было бы большее количество персонажей, чтобы передать атмосферу больших городов и живого мира. И графика, разумеется. 

    Skyrim и Alexa

    Тодд Говард читал тред на реддите, где кто-то пошутил, что Skyrim нужно выпустить на Alexa (умной колонке от Amazon). Изначально студия хотела сделать фейковую рекламу, но потом это переросло в нечто большее. 

    Интервью Тодд Говарда на Develop Brighton

    Fallout 3

    Студия получила лицензию на игру до того, как вышел Oblivion. Fallout 3 стала одним из любимых проектов Тодда, ибо в работе над Fallout 3 было много нового. Рассказывая истории в Fallout нельзя работать в стиле The Elder Scrolls. 

    Вступление в Fallout 3 стало любимым для Тодда среди всех остальных игр студии. Вступительная часть достаточно долгая, но без нее ощущения и эмоции от выхода из бункера в Пустоши были бы совершенно другими. 

    Fallout 76

    Игра началась как мультиплеерный мод для Fallout 4, сторонний проект. Особое влияние оказал Dayz, популярная игра про выживание тех лет. Создать игру без персонажей и квестов было достаточно сложно.

    После релиза выяснилось, что Fallout 76 не цепляет игроков, как планировалось, так что отчасти из-за этого пришлось вводить персонажей в игру. Команда Elder Scrolls Online на запуске также испытывала проблемы, игра не сразу была хорошо принята. Разработчики из ZOS помогали Bethesda, делившись опытом.

    Критика игры оказалась заслуженной. Несмотря на меньший размер аудитории Fallout 76, чем у прошлых игр, игра все равно привлекала людей. Разработчики реагируют на отклик коммьюнити, вводя новые возможности, делая игру лучше и лучше.

    Будущие проекты

    Bethesda думает над разработкой еще одной мультиплеерной игры. Но не в ближайшем времени. The Elder Scrolls VI и Starfield будут одиночными.

    Elder Scrolls VI и Starfield

    Для работы с новым поколением консолей студия обновила движок, при чём сильнее, чем это было ранее. Команда разработчиков увеличилась раз в пять. Технический переход с Skyrim до TES VI будет крупнее, чем  переход от Morrowind к Oblivion.

    Многое было переделано — от рендеринга до анимации, добавлена поддержка процедурной генерации. К сожалению, улучшение движка заняло больше времени, чем планировалось, но результат должен обрадовать игроков.

    Полноценные презентации обоих игр будет только тогда, когда разработчики убедятся, что могут показать игру такой, какой она будет выглядеть на релизе. И главное, когда смогут точно назвать дату релиза. 

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    Win 7 отличная система , но уж как около года Майкрософт официально её не обновляет.

    ну они и некоторые версии десятки уже не поддерживают, нужно обновляться.

    Цитата:

    стирает ваши скачивания с интернета ( но всё-ж не все ) , удаляет ваши файлы что затрудняет в пользовании , удаляет рипы , ну , и требует время чтоб привыкнуть к новому дизайну

    ferretcha, никакого времени, чтоб привыкнуть, не требуется. Я ж говорю, таже самая семёрка только чуть переделанная. У меня никаких проблем переход не вызвал. А вот в том, что у вас пропадают файлы, может вовсе и не система виновата. Может у вас диску капут подходит. И пока проблемы не значительные, я бы вам посоветовал провести диагностику и предпринять меры. У меня с материнской платой шли несколько утилит, советую и вам
    Одна из них Intel® Rapid Storage - intel.ru/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/rapid-storage-technology.html
    А вторая, SanDisk WD Dashboard - support.wdc.com/downloads.aspx?p=279 имеет примерно такой вид - ibb.co/86Nt74L

    Zh89

    Опубликовано

    mix73, в Скайриме меня не устраивает не графика, которую худо-бедно можно подтянуть, а; невозможность, без сторонних костылей, добавлять новые анимации, отсутствие физики, отсутствие хоть какого-то подобия экономики, от великих маркетологов, сумевших несколько раз продать Скайрим :) ужасная боёвка с примитивным закликиванием лкм и калькулятором урона. И это только на вскидку, список гораздо длиннее.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    mix73, я выше уже писал ключевые (для меня) проблемы с десяткой. И понятие отлично у каждого свои. Как и уровень использования компьютера. Вот сидит человек да в браузер иногда заходит, фильм иногда посмотрит, может в игру какую сыграет - так ему вообще пофиг что там стоит. Да и не он чаще всего ставил. У меня потребности немножко другие.
    А про настраивать - да наверное за полтора десятка лет научился чему-то. Другой вопрос - зачем мне настраивать в десятке то, что в семерке и так работает?
    На вкус и цвет. Нравится вам десятка - пользуйтесь, ваши проблемы :)

    • Нравится 2
    Sadret

    Опубликовано

    У Тода такой голос.... Мне хочется уменьшиться, залезть ему в рот, быть там, чувствовать его дыхание и, чтобы при этом он рассказывал про скайрим или фалаут 76.

    • Не нравится 1
    Sadret

    Опубликовано

    mix73, скайрим для тебя халтура, но ты хочешь ещё один скайрим на всё том же движке... зачем

    • Не нравится 1
    razoruner

    Опубликовано

    gkalian, Ну почему же, я так же полагаю 10-ку мерзкой операционной системой. По обьективным причинам. Начиная от неотключаемых апдейтов и прочих фич связяных с серверами майкософт. Сисема не контролируется юсером и отжирает траффик. И кончая тем что каждые ЕМНИП 2 минуты с нее отсылаютя скриншоты вашего экрана на сервера Майкрософт.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    razoruner, а ещё нас всех чипируют и облучают вышками 5g.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    поддерживаться будет исключительно десятка

    из таких домыслов начинают рождаться мифы, перерождающиеся в кривду, порождающую массу пустых обсуждений
    я не противник десятки, но игры с поддержкой семерки будут выходить еще очень долго, и если тес6 выйдет, и если она выйдет не позже, чем через лет 5, то поддержка семерки с большой вероятностью будет. В противном случае уже не только винду обновлять придется, но и комп целиком....

    verflught

    Опубликовано

    Zh89, кажется вы уже забыли что говорите о скайриме так, как будто это не вышедшая в 2011 году игра, а проэкт находящийся в разработке, проснитесь, игра вышла и уже лет 7 как устарела. А костыли и прочее - это моды, которые заставляют нас всё равно играть в Скайрим и каждый раз находить в нём что-то новое, как можно игру за это критиковать?

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    интересно бабушка-стримерша, которую решили увековечить в качестве нпс в тес 6 - доживёт до релиза, или Тодд Говард понял, что совершил ошибку, и теперь что бы выпилить этого нпс из игры, ждёт когда бабушка умрет и все забудут про этот маркетинговый ход - и тогда игра сразу выйдет?

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    verflught,

    Цитата:

    и уже лет 7 как устарела

    У нее и в момент выхода была омерзительная боевка. А в Dark Messiah 2006 года была офигительно кайфовая боевка. По-моему тут дело не в технике, а в том, что одни искренне любят свое дело и дико тащатся от своей работы, а другим наплевать.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    verflught, домыслы и пустые обсуждения, это не видеть очевидных фактов.
    Беседка принадлежит мелкомягким. Мелкомягкие уже 3-4 года гиперактивно продвигают десятку. В том числе и не совсем честными способами. Семерка уже официально не поддерживается. Некоторые новые технологии также не поддерживаются семеркой (ну это единственный объективный фактор), и это учитывая что неясно когда выйдет игра и какие технологии появятся/будут использоваться (но как показывает практика свитков - будут самые актуальные). Под новое железо все чаще проблематично найти драйвера под семерку. Уже не первый год. А ведь до свитков еще 2-3 года минимум и они явно не пойдут на железе какой-то там давности.
    Как итог - единственный аргумент за семерку - желание заработать у беседки. Но все остальные аргументы против этого. Как и новый хозяин беседки. Извините, но насколько нужно быть наивным, чтобы после этого верить в то, что новые свитки будут поддерживать семерку?
    Но если для вас это пустые обсуждения, то ок. Живите в своем хрустальном замке. Пока он не разобьется, столкнувшись с суровой реальностью. Ваше право.

    Arximond

    Опубликовано

    Atomic Blond, и что же в боевке омерзительного то? Тем что нет перекатов как в вышедшем в тот же год ведьмаке 2? Невелика потеря. Или опять же нет перекатов как в ведьмаке 3 2015? Или того же Dragon Age 2, где ниже кошмара ряд опций отключен?
    Да боевка не блещет сложностью, но омерзительной ее называть из-за этого просто смешно.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Arximond, там будто бревном управляешь, а не персонажем. Корова на льду грациозней. И сравни эти движения дцп инвалида с иммерсивностью Dark Messiah.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Zh89

    Опубликовано

    Цитата:

    и что же в боевке омерзительного то? Тем что нет перекатов как в вышедшем в тот же год ведьмаке 2?

    Arximond, речь не о перекатах, а в тупом закликивании противников левой клавишей мыши, примитивном расчёте урона, в отсутствии древкового оружия и многих других вещах.

    Цитата:

    а не проект находящийся в разработке, проснитесь, игра вышла и уже лет 7 как устарела.

    verflught хорошо, копья им что мешало в игру добавить? Скайрим ровесник Варбанду, а История героя и того старше, это уже времена Обливиона. Это что получается - турки смогли, а они нет? Я конечно признаю, что серия TES успешна и у неё есть своя изюминка - открытый мир. Но больше она ничем не выделяется, а открытым миром по сегодняшним временам мало кого удивишь.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    речь не о перекатах, а в тупом закликивании противников левой клавишей мыши, примитивном расчёте урона, в отсутствии древкового оружия и многих других вещах.

    И чем это отличается от того что я перечислил? Все эти игры работают по точно такой же формуле. Древковое оружие? Тоже мне показатель качества какой боевки нашел.

    Цитата:

    хорошо, копья им что мешало в игру добавить? Скайрим ровесник Варбанду, а История героя и того старше, это уже времена Обливиона. Это что получается - турки смогли, а они нет?

    А ничего что в Mount реализованы кавалерийские сражения, а в TES нет. Копья там нужны либо: протаранить кавалерией, вражеский строй пехоты, либо наоборот остановить вражескую конницу. Против пеших врагов копья бесполезны.

    Да и в целом, Mount это сражения в открытую, в относительно историческом сеттинге. Там нет ни скрытности, ни магии. Зачем мне играть воином, если в TES будет боевка как в том же маунте? Когда можно будет тем же магом закидывать врага за пару фаерболов, или настреливать со скрытности?

    Цитата:

    там будто бревном управляешь, а не персонажем. Корова на льду грациозней.

    Это проблемы анимации, а не боевой системы.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Это проблемы анимации, а не боевой системы.

    Вот это ты конечно съехал с темы, лол. С каких пор анимации перестали быть одной из важнейших составных частей боевки? Еще скажи, что боевка - это сугубо цифры урона.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Atomic Blond, вот ты и съехал, ибо максимум на что влияют анимации это зрелищность. И да боевка в первую очередь как раз цифры.

    • Не нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    Atomic Blond, думаю это дело вкуса, меня боёвка устраивает до сих пор, просто я воспринимаю эту игру, в плане боёвки, такой как есть, и моды, которые ставлю - не меняют баланс и принцип боёвки. Многие обсерали и обсерают боёвку в 1-2 Готике, и что теперь? А мне нравится. И в Дарксоулс боёвка мне нравится и так далее. Но нельзя играть в Скайрим и хотеть боёвку из Дарксоулс, и обвинять разработчиков Скайрима в том, что она не как в Дарксоулс. (хотя модами и такое достижимо, но речь не об этом)
    п.с. Я пробовал играть в Дарк Мессия, уже не помню что там за боёвка, но так, как не переношу экшн, да еще и фэнтези от первого лица, я в ней не задержался. По той же причине не играл в КингдомКом.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    максимум на что влияют анимации это зрелищность

    На тонкость контроля, иммерсивность и динамичность боя. Это навскидку. "Зрелищность" - это не что-то стоящее особняком от всего остального, она вытекает из правильного функционирования. Все взаимосвязано.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Atomic Blond, бла бла бла. Вполне нормально контролируется персонаж что в Обливионе, что в Скайриме, и даже в Морровинде где анимация как таковая практически отсутствует. Про остальные твои пункты и говорить нечего. Все что дает анимация - зрелище, красота картинки, ни на механику, ни на урон она не влияет. На это влияют нелюбимые тобой цифры.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Arximond, какой чудовищный уровень демагогического дна. Жесть. Пока.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Atomic Blond, как самокритично. Правильно уходи, хватит насиловать священную корову "боевка убогая, анимации ни завизли".
    Ты сперва задай себе вопрос "как поменялась боевка Скайрима будь в ней более качественные анимации?". Отвечу за тебя ибо ты на это не способен: никак, все тоже самое.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    ferretcha

    Опубликовано

    verflught, ...бабушка умрет и все забудут про этот --- Ну кто-ж так рассуждает - кто-то умрёт ! От бабушки тут ничего не зависит ! Здесь другое , что многим тут надо менять железо и не надеяться на Win 7 хотя-бы потому что это не поддерживает DirectX 12 . Обратите внимание на требование выходящей скоро игры ( Cyberpunk 2077 ) - даже на минималках указано Directx 12. Значит ,что квесты на семёрке не пойдут , а сможете только погулять кругом . Что же ждать (какую-тo бабушку) через год ?

    IgorLutiy

    Опубликовано

    ferretcha, небольшая ремарка по поводу директов и вин 7. Во-первых, технически возможно сделать поддержку нескольких версий директа (например, Сталкер - 8 и 9, но не он один), то есть тут все зависит прежде всего от желания разработчиков. Во-вторых, я не большой знаток директов, но вики подсказывает, что 12 версия поддерживается семеркой.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...