Перейти к содержанию
  • Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре


    Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье.

    Игрок

    • Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией.
    • Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса.
    • Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом. 
      На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду. 
      Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами. 
      Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы.

    Редактор

    • БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию. 
    • При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением.
    • Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа,  40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены.
    • Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона. 
    • Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его.
    • С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя.

    Screenshot 2024-06-28 at 19-29-06 Dragon Age The Veilguard The First Preview - IGN.png

    Главное, чтобы костюмчик сидел. Ну или рога.

    Фракции

    • Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение.
    • Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников. 
    • Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком.
    • Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций.
    • Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем.
    • У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей. 

    Геймплей

    • Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием.
    • Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо.
    • Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя.
    • Специализации:
    • Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя.
    • Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя.
    • Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник.
      Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию. 

    Screenshot 2024-06-28 at 19-29-22 Dragon Age The Veilguard The First Preview - IGN.png

    Районы, кварталы, жилые массивы...

    Сюжет и персонажи

    • Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3.
    • Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев).
    • Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории.
    • На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер.
    • Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что...

    Компаньоны

    • По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев.
    • Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения.
    • Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела.
    • Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности.

    За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать!

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kir

    Опубликовано

    С нетерпением жду новостей о том, сколько днищ пробьет проект. Хотя это печально

    • Нравится 7
    Фолси

    Опубликовано

    Я должен проораться. Знаете, как больно в одной статье видеть фразы "вот когда я играл в ДАИ" и "в редакторе ДА4 я создал себе кунари, одну из четырех рас". Чувак не играл ни в ДАИ, ни в ДА2, где прямым текстом объяснялась разница между расой и религией. И если в редакторе-таки реально кунари указаны как раса, то нас ждет очень сильное упрощение всего того лора, за который мы в том числе любили ДА.

    И еще, сколько бы новостей я не смотрел, везде одно и то же: боевка фановая, редактор фановый, персонажи фановые. Как будто мне предлагают в мортал комбат заглянуть, а не в ролевую игру про конец света. Но взрослой игру делает пока что только возможность снять трусы с Рука.

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Kir, ну, их гейм директор уже ушла из твиттера)))

    • Нравится 4
    Глория

    Опубликовано

    Да да да. Лучшие сопартийцы. Ну попробуйте переплюнуть Морриган и Варрика.

    • Нравится 3
    JMarvin

    Опубликовано

    Цитата:

    По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии.

    Сам себя не похвалишь - никто не похвалит

    • Нравится 4
    JMarvin

    Опубликовано

    Фолси, Наделала inclusive & intimate и спряталась)

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    Глория, Варрика они снова работать припахали. Вот такой не-лучший и не-продающий.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Боевка мой личный кошмар, конечно. Реально с первых портов сайлент хилл на комп ненавижу ересь, когда при нажатии кнопки "назад" персонаж не пятится, а разворачивается лицом к камере и бежит на нее. Попробуйте в реальном бою спиной к врагу повернуться. Бесит. Даже в дарк соусе не так.

    • Нравится 3
    Drazgar

    Опубликовано

    Почему ты играл в SH, а я об этом узнал только сейчас?

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Если компаньены будут хотя бы на уровне роуг тредеровских. то будет вин.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Рук - это прозвище

    Ну такое себе прозвище. Ну спасибо, что хоть не Срук -_-

    Цитата:

    При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях

    Ну наконец-то догадались добавить, а вот про тест лицевых анимаций как обычно забыли

    Цитата:

    Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности.

    Крайне сомнительня идея, буквально заставлять игрока им всем вылизывать зад ради очков прокачки.

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    Lord RZ, в ДС тоже так))

    Дюбуа

    Опубликовано

    Фолси, откровенно говоря, все эти заморочки с тем, как называть серокожих рогачей - несусветная духота. Кунари - это религия, косситы - устаревшее название, называть их надо вашотами, но ни в коем разе не тал-вашотами, потому что. В реальном мире все бы уже давно забили на это и стали называть, как попроще, то есть, кунари.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Фолси, я спецом видео смотрел - вроде там было нормально, камера за затылком следовала. Или нет? Я не играл, только смотрел))

    Lord RZ

    Опубликовано

    Drazgar, ты не спрашивал) ну когда-то она меня поразила, конечно.

    Фолси

    Опубликовано

    Lord RZ, если удаляешься от босса, то лок цели на нём спадает, и ГГ поворачивается спиной.

    Фолси

    Опубликовано

    Дюбуа, в реальном мире как раз крестовые походы за религию имели место, ровно чем и занимаются кунари. Само разделение косситов и кунари было сделано для того, чтобы раскрыть нам мотивы новой фракции Тедаса. Не завоевание, а обращение. И там же нам показывали, что да, многие люди и эльфы устали от произвола своих правителей, поэтому целыми поселениями уходят в Кун. Нам показывали, что кунари - это разумно основанное общество с идеологией, которая позволила ему обогнать даже гномов по технологиям. Я не лородрочер, и когда игроки между собой называют рогатых чуваков кунарями для простоты, это норм. Так понятней. Но когда официальные лица на зарплате не понимают разницы, я воспринимаю это как удар по лору игры, которая мне нравилась в том числе лором)) И да, если вселенную ДА надо упрощать, то зачем продавать столько книг и комиксов по ней?)) А потому что изначальная лорная база, заложенная в игру, хороша и проста. И сейчас все эти горы дизлайков разрабы отхватывают потому, что юзеры чувствуют себя заложниками: с одной стороны, им интересно узнать продолжение той ДА, что была раньше, но неинтересен продукт нынешней команды. И разрабы сами ничего не могут предложить кроме ностальгии, поэтому тянут престарелого Варрика и фансервисную Хардинг. Ещё раз: я считаю, что люди на зарплате должны хорошо разбираться в той теме, где они работают. А игроки уже сами порешают, кого и как им называть. Либо пусть разрабы делают объявление о перезапуске лора.. но кто тогда вообще заинтересуется новой частью?)) Снова отхватят свои 200+к дизов и всё.

    Я считаю, что части одной серии не должны обнулять или коверкать друг друга, потому что "душнота" (о божечки, а лепить трансгендеров всех видов, местоимений и расцветок в игру про средневековье - не душнота, ага), а должны подхватывать и развивать идеи частей-коллег. Сейчас же ДА4 ставится в явный противовес ДА2 и ДА3. Но из ДА2 она хапнула боёвку и Варрика, из ДА3 хапнула Хардинг, Соласа и сюжет xD

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Ewlar

    Опубликовано

    ZEYGEN, и не срук, и не сруль. Глядишь, там ещё что-нибудь хорошее обнаружится.

    • Нравится 3
    Кайра

    Опубликовано

    Kir, я все же буду надеется, что хотя бы вылезут за счет интересных персов и сюжета.

    KorZZZina

    Опубликовано

    смотря на дизайны плакать хочется...
    пойду в ориджин поиграю

    • Нравится 5
    Дюбуа

    Опубликовано

    Фолси, официальное лицо на зарплате продаёт игру. Разрабатывают её другие. Докапываться до человека, которому надо просто вкратце рассказать о том, кто и что в игре будет - это и есть та самая душнота и лорочество. Кстати, в реальном мире случаи, когда путали религию с национальностью, встречаются постоянно, хоть индусов вспомните.

    • Не нравится 1
    Istomin1986

    Опубликовано

    Lord RZ, Меня это до жути бесит в Элден Ринг.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Дюбуа, в реальном мире если ты манагер компании и не можешь о продукте правильно рассказать, тебя с пляжа пинками гонят.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Istomin1986, я в него и не собираюсь играть по тому же поводу.

    Фолси

    Опубликовано

    Дюбуа, разрабы за миску супа и лайки в интернете вкалывают, да)) Ну, моя логика проста: компетентный разраб поправляет некомпетентного журналиста и тот выдает компетентную статью. Но вот где-то тут есть недостающие звенья)) Да и статья, ядро которой - рассказ о том, как гейм-директор играется в игру и настакивает комбо прекрасно описывает общий маркетинг ДА4))

    По кунарям. Во-первых, такое слияние расы и религии отсекает у нас возможность поиграть Руком за фракцию кунари. Мне вот нафиг не сдались высосанные из пальца Завесные прыгунцы или Хозяева богатств (эти-то откуда вылезли при живой Армаде Удачи?), а вот наконец-то посмотреть на одну из крупнейших фракций изнутри было бы по фану.

    Во-вторых, когда я делаю серого рогатого мага в редакторе, то понимаю, что никакой он не кунари, иначе бы к комплекту шибари ему добавились цепи и кляп. Но игра не понимает этого маленького нюанса. А ведь он и правда такой незаметный, учитывая, что игроки сплошь и рядом гоняют косситами-магами))

    В-третьих. Как бы раса индусов.. человек. Кто-то этого не знал? xD Я же не про национальность говорю, а про то, что расу сужают до представителей религии.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...