Перейти к содержанию
  • Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре


    Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье.

    Игрок

    • Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией.
    • Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса.
    • Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом. 
      На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду. 
      Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами. 
      Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы.

    Редактор

    • БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию. 
    • При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением.
    • Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа,  40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены.
    • Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона. 
    • Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его.
    • С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя.

    Screenshot 2024-06-28 at 19-29-06 Dragon Age The Veilguard The First Preview - IGN.png

    Главное, чтобы костюмчик сидел. Ну или рога.

    Фракции

    • Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение.
    • Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников. 
    • Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком.
    • Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций.
    • Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем.
    • У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей. 

    Геймплей

    • Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием.
    • Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо.
    • Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя.
    • Специализации:
    • Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя.
    • Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя.
    • Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник.
      Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию. 

    Screenshot 2024-06-28 at 19-29-22 Dragon Age The Veilguard The First Preview - IGN.png

    Районы, кварталы, жилые массивы...

    Сюжет и персонажи

    • Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3.
    • Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев).
    • Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории.
    • На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер.
    • Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что...

    Компаньоны

    • По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев.
    • Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения.
    • Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела.
    • Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности.

    За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать!

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ShadowlorD

    Опубликовано

    Ну, я даже не знаю, на что тут смотреть. Раньше нам информацию о напарника давали, объясняли, что тут у нас почти конец света, и если не ты, то всё... Здесь же уверяют, что будет быстро, весело и инклюзивно, а ещё инклюзивно! И если вы ещё не слышали, наша игра очень ИНКЛЮЗИВНА! Ну ладно, мне проще выдирать по кускам.

    Цитата:

    БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию.

    Слухи про Sweet Baby inc находят подтверждение. Смешнее всего то, что я про эту контору узнал только из комментариев о новостях по ДА4.

    Цитата:

    Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа, 40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены.

    Создатель, молю тебя, дай пару нормальных пресетов для такого криворукого как я, не надо делать Андромеду и Обливион. Снова.

    Цитата:

    Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его.

    После того, как это принесло определённый успех в Сonan Exiles, Киберпанке и BG3, решили тоже ввести.

    Цитата:

    Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием.

    Боевая система почти что 12 летней давности из Kingdoms of the Alamur. Вот я странный, мне боевая система трёх прошлых игр вполне устраивала. Первая местами топорная была, но в первой я мог стать в угол, и с помощью двух магов держать врагов внутри Горящего жЫра!

    Цитата:

    Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев).

    Шо, опять?

    Цитата:

    По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев.

    Почему-то меня грызут сомнения на этот счёт. Если они лучшие, то почему, чёрт возьми, вы нам и толком всё ещё не представили? В ДАИ для каждого выходила информация в виде видео биографии и мелочей, вроде любимого цвета или блюда.

    P.S. Судя по описанию их новых классов, целителей больше нет. Прощайте Винн, Андрес и связка танк+хиллер.

    • Нравится 3
    Дюбуа

    Опубликовано

    Фолси, а вы не смотрели на это с другой стороны? Все эти косситы-вашоты и прочее занудство появилось только в Инквизиции. В первой части они были кунарями все, в том числе и наёмники у бандитов Пыльного Города. Во второй части, в основном, тоже. Нет, там уже появились нюансы, появилась Талис, появились тал-васготы, но все же их по инерции всё равно называли кунари. И только в Инквизиции нам пояснили, как толерантно и политкорректно нужно называть персон с альтернативным ороговением черепной коробки. Не может ли быть, что грядущая игра нацеливается на фанатов первых двух частей, посему и использует терминологию, характерную для того периода?

    • Нравится 3
    Дюбуа

    Опубликовано

    Lord RZ, ну, мы уже знаем, что они не могут о продукте правильно рассказать. Недавний трейлер тому примером.

    Kir

    Опубликовано

    Кайра, не, ну так-то надеяться можно, но игровая индустрия в целом меня уже отучила надеяться хоть на что-то. Как говорил библиарий из дова "Надежда ведет к разочарованию".
    ЗЫ И даже в вахе появились суповары женщины. С интересом жду переход императора.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    ShadowlorD, да зачем этим прыгунам и перекатчикам танк, они и так кого хочешь запрыгают))

    • Нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Lord RZ, ну в Kingdoms of the Alamur боёвка, кстати, была такой же прыгучей и активной (особенно, если создать седовласого дряхлого мага, и смотреть, как он разрывает судьбы, прыгая по головам), что, до определённой меры было даже забавно. Здесь же они пытаются продать Андромеду. Я очень опасаюсь, что ДАИ будет на порядок лучше этого. Нам всё ещё не сказали, можно ли будет менять снаряжение напарникам, или, как в Андромеде, страдай с чем дали. Нам намекнули, что крафта, как в ДАИ, со сбором ресурсов не будет. В сухом остатке, они ушли от старого сеттинга серии, принесли новую боёвку... и инклюзивность. Всё.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Kir, не косморяки пока держаться, женщины появились у кустодиев. а см скажут у них и так транс переход в транслюди

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Дюбуа, не, разграничение пошло со второй части и было связано с тем, что тогдашний лид проекта Майк Лейдлоу хотел основательно окопаться в мире ДА и сделать из него индивидуально проработанное фентези, в котором можно пилить серию игр. Отсюда пошел неудачный редизайн эльфов и очень удачный редизайн косситов + проработка их расы и фракции кунари. В ДА2 нам начали рассказывать об их религии: про главный религиозный текст том Кослуна, про сына наместника Думара, который хотел принять Кун, про кунари Таллис и агентов Кун в андрастианском мире. Аришок предлагает обратить делающих того жителей Киркволла. Все оттуда и пошло. В Инквизиции подхватили эти акценты, показав нам эльфа-кунари и убийц-кунари (людей), отправленных за Железным Быком, который перестал быть кунари. Все это проговаривалось и акцентировалось уже в двух играх. Поэтому, на мой взгляд, было бы логично к четвертой игре показать уже Кун изнутри. Но увы.

    Насчет кунари в первой части - ну а как еще андрастистианским "варварам" называть захватчиков из Кун, с которыми они сталкивались?)) Для них все серые на одно лицо и все кунари. О расколе внутри Кун мы узнали только во второй части по случайности - встретились с Аришоком. Ну и понятно, что фракция кунари не прорабатывалась до второй части. Емнип, термин "коссит" как раз Лейдлоу и анонсировал.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Дюбуа, либо там тупо не о чем рассказывать кроме фановой боевки с комбо да об инклюзивном редакторе.

    Darkenral

    Опубликовано

    В третьей части все соревновались что-бы создать САМОГО УРОДЛИВОГО транс эльфа или кунари. Теперь это выйдет на новый уровень. Спасибо sweet baby за их консультирование, хотя новые СЖВ разрабы и без них думаю справились-бы на ура!

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Закину сюда обнову про сложность:

    Сложность делится на режимы: История (лёгкая), Баланс (обычная) и Кошмар (сложная).

    Сложность Кошмар нельзя сменить, между остальными сложностями можно переключаться в процессе игры.

    Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.

    "В игре нет читорских настроек. Все наши игроки должны иметь возможность проявить себя", - считает Коринн Буш.

    • Нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, в Инквизиции, в Морозной Котловине, была пара противников, которые сами по себе могли в лёгкую сожрать Корфиея вместе с отрядом игрока, и попросить добавки. Да даже в нисхождении порождения тьмы были значительно сильнее обычных. Это, правда, болезнь всей серии и сопутствующих ДЛЦ (хотя это ещё было у прадедушки морровинда). Я к тому, что пока они не выкатят вменяемый геймплей, минут на 40 с инвентарём, классами и прочим указанными нововведениями, все заявления не имеют под собой ничего.
    P.S.

    Цитата:

    Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.

    Mount & Blade: Warband передаёт привет.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, ну, да, я лично на боссе в Нисхождении посидел изрядно, а в ДЛЦ про Гаккона до сих пор с ужасом вспоминаю ледяной храм и необходимость разводить костры)) Да вот сейчас только допрошёл ДЛЦ к Элден Рингу. Я к тому, что сложные дополнения для высокоуровневых игроков - это круто (для меня), а в серии ДА всегда были интересные, сложные боссы в дополнениях. В то же самое время мы все видели, насколько тупой и пассивный ИИ был в геймплее ДА4. Так что не знаю, чего ждать.

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, я таких боссов пытался всем и сразу бить: инквизиторский разрыв, плюс метка смерти убийцы+бомбы Серы. Но тут, с бодрой веселой боёвкой, пока ни черта непонятно. Они обещают показать больше в середине июля, но им игру продавать буквально менее, чем через 6 месяцев, а информации по ней игрокам дали ровным счётом никакой.
    P.S. Самый отбитый босс - великан в морозной котловине, который топая ногой выносил 90-95% хп отряду.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, я этого великана благополучно пропустил xD Узнал о нём буквально неделю назад, когда смотрел видосы по драконам в ДАИ.

    • Нравится 1
    Глория

    Опубликовано

    Фолси, в этой части, как я поняла, он не будет напарником.

    Фолси

    Опубликовано

    Глория, так ему и не нужно быть напарником, чтобы ностальгию вызвать)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...