Перейти к содержанию
  • ВОЗ включила «Игровое расстройство» в список болезней


    В МКБ-11 «игровое расстройство» указано сразу после «игромании» зависимости от азартных игр и практически полностью повторяет её описание, лишь заменяя термин «gambling» (игра в азартные игры) на «gaming» (игра в цифровые и видеоигры). Игромания включена в документ МКБ-10, который был принят в 1990 году. Разработка текста МКБ-11 была закончена в прошлом году, а недавние правки приняты во время 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения. Документ вступит в силу 1 января 2022 года.

    Международная классификация болезней это документ, разработанный для классификации болезней, их анализа, регистрации, организации здравоохранения и разработки лечения. В этом документе есть раздел «Психические и поведенческие расстройства», где и находится игровое расстройство.

    ВОЗ описывает его, как «модель игрового поведения, отличающаяся нарушением контроля за игрой (прежде всего имеются в виду цифровые и видеоигры), которое может возникать при игре как в одиночные игры, так и онлайн-игры».

    Больные данным расстройством демонстрируют: «потерю контроля над участием в игре», «приоритет играм в ущерб другим интересам и повседневной деятельности», «продолжение или расширение игры, несмотря на появление негативных последствий».

    Представители видеоигровой индустрии из Европы и ещё семи государств призвали ВОЗ пересмотреть решение о включении игрового расстройства в МКБ-11.

    Говорится в заявлении

    Всемирная организация здравоохранения уважаемая организация, и её рекомендации должны быть основаны на регулярных, всесторонних и прозрачных обзорах от независимых экспертов. Феномен «игрового расстройства» не подкреплён какими-либо надёжными доказательствами, чтобы оправдать его включение в один из важнейших инструментов нормотворческой деятельности ВОЗ.

    Когда Всемирная организация здравоохранения приняла финальную версию текста МКБ-11, Entertainment Software Association высказалась против включения в него определения «игрового расстройства», сказав, что таким образом ВОЗ «безрассудно упрощает реальные психические заболевания, такие как депрессия и социофобия».

    Специалисты по психическому здоровью назвали решение включить в текст документа понятие игрового расстройства «поспешным» и описали его, как «вредный диагноз». Один специалист предположил, что такое решение было продавлено азиатской стороной ВОЗ, так как в Азии, в особенности Китае и Южной Корее, видеоигровая зависимость является проблемой государственного уровня. В ВОЗ отрицают наличие политического давления при составлении текста документа.

    gaming_at_night_shutterstock_182141480_2400.0.jpg

    Доктор Энтони М. Бин, клинический психолог из штата Техас, в своей практике имел дело с родителями, которые были убеждены, что их дети зависимы от видеоигр, и он опасается, что решение ВОЗ может усилить страхи и негативную реакцию на игры у таких людей.

    Стоит отметить, что МКБ не является законодательным документом и не обладает его силой. Тем не менее она оказывает большое влияние на то, как профессионалы и политические деятели изучают и проводят лечение или вмешиваются в здравоохранение. Это влияние может касаться и пациентов.

    Кстати, если вы хотите выяснить, имеется ли у вас «Игровое расстройство», то милости просим пройти 20-минутный тест по этой ссылке. Результаты тестирования будут использованы в научном исследовании, а все введенные данные будут доступны на открытой научной платформе (www.OSF.io). Ваши конфиденциальные личные данные не пострадают.

    С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM Tesall Game Magazine по материалу Polygon.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Dylan82,
    Плохо когда 18 часов в сутки человек проводит за игрой. А донаты вообще зло, которые развращают как игроков (получающих неигровое преимущество) так и разработчиков (получающих легкие деньги буквально за воздух).
    А речи а-ля "мне так нравится жить, не лезьте" как раз и свойственны всем видам наркозависимых (обжорам, алкашам, наркоманам, игроманам и тд), которые, будучи не в силах решить собственную проблему, делают вид, что проблемы не существует.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Dylan82

    Опубликовано

    Цитата:

    Плохо когда 18 часов в сутки человек проводит за игрой.

    До сих пор так и не было ни одного нормального объяснения о том, что именно плохого в том, что человек поступает так. Одни лишь обвинения в плохом поведении, но без конкретики о том, кому и как это вредит.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    V_A_V

    Опубликовано

    Dylan82, Напротив, как раз заболевание. Ну объяснит ему родитель разок-другой на словах, что так ни-зя, только ребенок со слов все-равно не знает, как это в реале действительно выглядеть будет, а вот играя каждый день он как раз эту самую фентезийную практику и получает, а там все так просто получается.

    • Нравится 12
    • Не нравится 2
    Dylan82

    Опубликовано

    V_A_V, а нормально объяснить ребёнку на примере какого-нибудь фильма, хотя бы, трудно? Книги тоже бывают без картинок, просто текст, но если всё грамотно написано, то можно понять суть со слов, даже будучи ребёнком (по себе знаю). Так что не надо родительскую ответственность скидывать на некую выдуманную "болезнь". Ни игры, ни издатели игр не виноваты в неадекватном восприятии чего бы то ни было кем бы то ни было.

    V_A_V

    Опубликовано

    Dylan82, Давай не будем мне приписывать выводы, которые ты сам сделал. Лично я виновных не искал, только напомню, что неадекватное восприятие действительности это болезнь, которая может возникать в том числе на основе компьютерных игр, и ее развитие я объяснил, и повторяю — любые слова даже с примерами останутся только словами. Все люди разные, кто-то и без них догонит, что такое хорошо и что такое плохо, а кто-то на свои же грабли несколько раз наступит.
    И на всякий случай добавлю — я не говорил, что детей воспитывать не надо.

    • Нравится 8
    • Не нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    Dylan82, это время можно потратить на образование, чтение, прогулки на свежем воздухе, посиделки в кофейне. Да на кучу всего, гораздо более креативного. Но вы правы – каждый сам решает, насколько красочный образ жизни вести. Увы, круглосуточное задротство вредит в первую очередь самому человеку, целостности его личности. Особенно если личность эта ещё слишком юна, недостаточно сформирована и существует, так сказать, за счёт чужой помощи.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Dylan82

    Опубликовано

    V_A_V, я и не приписывал тебе никаких выводов, кроме того, что ты считаешь неадекватное восприятие действительности болезнью, хотя это не болезнь. :) Болезнями можно считать только вирусные, генетические и гормональные заболевания, ну и те, что типа сколиоза, всё остальное - просто желания и нежелания что-либо делать.

    • Не нравится 1
    Dylan82

    Опубликовано

    Vоid, с чего вы взяли, что приведённые вами примеры проведения времени - лучше чем поиграть в комп? У каждого свой взгляд на вещи и поэтому, как я уже и писал, не надо навязывать свой образ мышления другим... мне это напоминает сектантов и инквизицию: "Ты не с нами, значит ты - не праведник...".

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    Aeltorken, вот бывает такое, что вдохновение накатывает волной, хочется только творить (и нихрена больше не делать), ты погружаешься в этот поток – и ощущение восхитительное. Фактически, такое времяпрепровождение никому повредить не может, однако всё равно приходится себя как-то ограничивать. Типа, поздней осенью, например, я могла до глубокой ночи сидеть в парке, забыв о холоде. Руки ледяные, по спине дрожь, в глазах блеск, а отрываться от ноута вот вообще не хочется. В такие моменты приходилось действовать исключительно по соображениям разума, а не сердца.

    Наверное, это прозвучит крайне банально, но знание меры – искусство довольно тонкое. Глупо называть больным человека, который много свободного времени тратит на хобби, с одной стороны, однако с другой – сложно отрицать, что поведение условного игрока в Контру, третьи сутки подряд неспособного оторваться от монитора, отдаёт аномалией.

    И хорошо, если это осознанный выбор.
    К сожалению, крайности редко приводят к положительному результату (мда уж, сказал человек, живущий крайностями, лол).

    • Нравится 5
    Кафкa

    Опубликовано

    Dylan82, с того, что мне удалось на личном опыте испытать и тот образ жизни, и другой. In fact, чем социальнее ты становишься, тем меньше времени остаётся на виртуальные развлечения (раньше могла целыми днями сидеть в Mass Effect, а сейчас уже несколько недель не получается коротенькую Before the Storm пройти, ибо всегда находится что-то ещё). Серьёзно, я ничего никому не навязываю, просто в силу собственных философских установок считаю, что пройтись утрецом по парку Горького с плеером и чашкой кофе – занятие, намного более полезное для здоровья, чем прожечь это время в Варкрафте. Чисто физиология, не из-за личного снобства – ну, ю ноу, движение, свежий воздух и прочие такие научно установленные глупости. :3

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Dylan82

    Опубликовано

    Vоid, как бы то ни было, это не отменяет того факта, что такие вещи зависят от личных предпочтений и возможностей, а не от неких мнимых "заболеваний", которые нам пытается пропихнуть этот ВОЗ.

    • Не нравится 3
    nezebgrad

    Опубликовано

    Прошел тест с результатом 9/20.
    Не очень корректно составленный тест. Опять же, большинство вопросов, про онлайн-игры...
    Зависимость от онлайна вполне возможна, однако печально, что когда будут кричать про "игроманию" под эту гребенку попадут и сингловые игры. А разница между ними драматическая...

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Kheruk, нынче весь наш мир состоит из лицемерия.

    • Нравится 1
    alfarec

    Опубликовано

    Aeltorken, не только игры, а также книги, кино, телевидение, музыка, много чего - психика вещь тонкая. И самое забавное - с ними точно также боролись в своё время. Хотя также является научным фактом, что все вышеперечисленные вещи могут точно также и снимать у психически нестабильных или несформировавшихся личностей , помогать направлять агрессию в русло, не причиняющее никому.

    • Нравится 4
    alfarec

    Опубликовано

    Darkenral, у вашего "прогрессивного" поколения, я уверен, лет через 30-40 найдётся что-то другое, что они будут обвинять в агрессивности подростков уже того, будущего поколения.

    • Нравится 1
    alfarec

    Опубликовано

    Всё дело в деньгах. Всё как всегда, в жажде денег и власти. Доход игровой сферы растёт, разумеется, есть те, кто хочет свой кусок пирога. Под предлогом вредоносности этого явления можно содрать с разработчиков побольше. Другие под тот же соус будут изображать с этим явлением борьбу, ибо им нужна власть. Вот и вся недолга. Если бы компьютерной зависимости (частью которого и является игровая) не существовало (а она увы существует), они бы её выдумали. Придумать миф о вреде чего-то никогда не было проблемой, особенно сейчас.

    З.Ы. Чисто из любопытства: неужели некоторые тут действительно считают, что человек, сидящий 12 часов в условно Скайриме, более здоров, чем тот, кто те же 12 часов играет в условный Фортран?

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Я вот читаю обсуждение и чего-то не понимаю. Вы вообще вникали в то, о чем спорите? Это в первую очередь касается тех, кто говорит, мол, ну играет человек 12/18/24 часа в игру - это его образ жизни и ему нравится и все ок. При чем здесь сколько человек играет или во что он играет?

    Итак, открываем описание болезни:
    6C51 Gaming disorder
    icd.who.int/browse11/l-m/en/#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234

    Мы имеем три элемента (плюс дополнение), которые в совокупности дают нам представление о болезни/расстройстве. По порядку:

    1. потеря контроля над игрой. То есть человек не контролирует когда он садится играть, сколько он играет, как часто;
    2. повышенный приоритет игры над другими человеческими потребностями. То есть человеку игра важнее еды, сна и всего прочего;
    3. продолжение игры, несмотря на разрушение окружения. Ушла жена, заболел ребенок - пофиг, у меня игра.
      Кроме этого, подобная модель поведения должна быть продолжительна (12 месяцев), хотя возможно сокращение срока.

    И вот теперь скажите мне, что подобное поведение является нормальным. И это просто образ жизни, а не отклонение.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Accolon

    Опубликовано

    Можно будет оформлять инвалидность? :)

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    alfarec, У каждого поколения находится то, что можно в чем-то обвинить

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Aeltorken, Ну так алкаши, наркоманы и так далее сами выбрали свой жизненный путь. Это целиком и полностью их проблемы, которые сторонних людей не касаются до тех пор, пока эти алкоголики, наркоманы и так далее не лезут к сторонним людям. Хочешь быть личностью с низкой социальной ответственностью? Да хоть тыщу раз, только ко мне не лезь. Равно как и люди, проводящие большую часть времени за играми - это их собственный путь и пока такой человек вам физически не мешает - это его и только его дело.

    Ewlar

    Опубликовано

    Accolon, Вот сразу видно: рациональное мышление игромана ;)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...