Перейти к содержанию
  • «Взаимное уважение и терпимость являются основой творчества и инноваций», — интервью с президентом CD Projekt RED


    Разработчики серии Ведьмак и предстоящего Cyberpunk 2077 не первый раз заявляют о важности терпимости и толерантности как в мире, так и в игровой индустрии. Месяц назад CD Projekt RED перенесли своё мероприятие в знак солидарности с BlackLivesMatter, а теперь дали более развёрнутый комментарий прессе о своей позиции в целом. Привожу перевод этого интервью.

    — Проблема прав ЛГБТ стала горячей темой. В начале июня компания перенесла Night City Wire (мероприятие, на котором показали геймплей Cyberpunk 2077) в свете социальных волнений в США. Почему CD PROJEKT предпочитает высказываться, когда большинство польских компаний, особенно таких же видных, как ваша, предпочитают молчать?

    Адам Кичинский: Потому что это важно. Люди приходят в CD PROJEKT не просто для того, чтобы зарабатывать на жизнь. Наш бизнес всегда был основан на определенной системе ценностей. В небольшой компании деловые операции часто отражают личные убеждения владельцев. По мере роста компании такие убеждения превращаются в фундамент, на котором основывается командный и трудовой дух. Основатели CD PROJEKT, Марчин Ивински и мой брат, Михал, уважали различия между их личностями и сосредоточились на том, что их объединяло: страсть к видеоиграм. 

    26 лет спустя компания выросла во что-то гигантское, а потому мы все больше и больше начали осознавать важность взаимного уважения, терпимости и, проще говоря, честной игры. Наша команда состоит из самых разных людей: левых и правых по правовым, экономическим и мировоззренческим вопросам, не говоря уже о нескольких десятках национальностей, множестве этнических групп и большом количестве ЛГБТ-представителей. Мы гордимся нашим разнообразием, но мы также понимаем, что эффективная деятельность требует активных мер, способствующих взаимному уважению и терпимости.

    — Как эти события отразились на ваших игроках/инвесторах?

    Адам Кичинский: Полученный фидбэк показал широкий социальный дискурс: некоторые были за [открытую поддержку BlackLivesMatters], некоторые — против. Подавляющее большинство откликов были положительными. Я лично считаю, что помимо того, что вы слушаете других, вы также должны оставаться верными себе.

    a2PytVRANF4Vq6UW.jpg

    CD Projekt RED стала самой крупной европейской геймдев-компанией, сместив с первого места Ubisoft

    — Является ли вопрос толерантности важной частью творческого процесса при разработке видеоигр и инноваций?

    Адам Бадовский: Я хочу ответить цитатой из стратегии CD PROJEKT: «Мы за терпимость. Мы боремся со всеми формами расизма, гомофобии и ксенофобии, поскольку считаем, что толерантность является основой творчества и инноваций». Конечно, наше понимание толерантности не полностью охвачено этими двумя короткими предложениями. Скорее, они служат руководством, которое каждый из нас может интерпретировать по-своему. Некоторые поддерживают точку зрения профессора Марии Оссовской, известного польского социолога, которая утверждает, что терпимость — это способность уважать потребности и мнения других людей, которые мы сами не поддерживаем, и воздерживаться от борьбы с явлениями, которые мы считаем злом. Другие в большей степени согласны с утверждением Поппера о том, что толерантное общество, если оно хочет оставаться терпимым, не должно терпеть нетерпимость. В нашей студии также есть люди, которые не согласны с обоими взглядами.

    Ключевой вывод заключается в том, что разнообразие, о котором Адам говорил ранее, и различная чувствительность и взгляды, которые вытекают из него, не ведут к конфликту. Таким образом, энергия нашей команды может быть полностью направлена ​​на творчество. А создание сложных работ, по своей сути, является коллективным усилием.

    Более того, существует тесная взаимосвязь между открытостью к «другому» и влиянием этой открытости на креативность и мотивацию. На мой взгляд, это в основном связано с повышенным чувством безопасности. В среде, где вы можете просто быть самим собой, становится легче вести откровенные дискуссии, обмениваться идеями и высказывать мнения — это обеспечивает отправную точку для многих интересных действий.

    Статус-кво преодолевается с помощью смелых действий. Если мы говорим, что в какой-то дисциплине произошла «революция», само слово «революция» подразумевает нарушение статус-кво. Когда происходит революция в космическом полете, это происходит потому, что какой-то парень в Калифорнии осмелился представить это. Когда происходит революция в RPG, это происходит потому, что команда смелых мужчин и женщин смело высказывает свои идеи. Наша роль как руководителей заключается в том, чтобы управлять этим процессом — с должной храбростью и рациональностью.

    Адам Кичинский: Калифорния — прекрасный пример того, как открытость, уважение и терпимость способствуют развитию инновационного бизнеса и стимулируют экономику. Я убежден, что в современном мире лучший способ построить современную конкурентоспособную экономику — оставаться открытыми для новых идей и принимать разнообразие.

    72f30a083e0179b6_848x477.jpg

    Даже Кодзима непрочь побывать у поляков

    — Вовлечение компании в повестку ЛГБТ, похоже, вызвало бурю в Польше, но было относительно спокойно воспринято на Западе. Почему? Это потому, что польское общество более консервативно?

    Адам Кичинский: Мне так не кажется. Да, была некоторая критика, но я определенно не назвал бы это бурей. Когда дело доходит до польского общества — это не мне судить. Я рад, что родился в Польше; у меня была возможность стать свидетелем фундаментальной трансформации страны — когда рухнул коммунизм, я уже был взрослым и знал, что происходит. Меня заботит растущая поляризация, но это не только польский феномен. Современная европейская приверженность толерантности выросла из ужасных бедствий, навлекаемых на нас нетерпимыми тоталитарными системами. К сожалению, мы начинаем забывать этот урок.

    — Как тема толерантности рассматривается в ваших ключевых видеоиграх? Как она влияет на сериал «Ведьмак» (который явно имеет сильный антирасистский и антигомофобный оттенок) и как она будет влиять на «Киберпанк»?

    Адам Бадовский: В своей литературе Анджей Сапковский довольно жестко подходит к расизму. Как и его книги, видеоигры признают антагонизм между людьми и «нелюдьми», то есть эльфами, гномами и т.д. Наши игры показывают последствия стигматизации различий, раскрывают связь между социальным неравенством и ксенофобскими настроениями и показывают, на что способны люди, когда они верят, что могут действовать безнаказанно. В «Киберпанке» похожая атмосфера. 

    Например, руководство Майка Пондсмита, опубликованное в 1980-х годах и являющееся источником вдохновения для нашей игры, довольно либерально, когда речь идет о гендерной модификации. Весь этот вопрос рассматривается как относительно незначительный по сравнению с необходимостью выразить свой личный стиль — и это обеспечивает гораздо большую плавность. Я искренне надеюсь, что, как и в случае с Ведьмаком, Cyberpunk 2077 удивит всех тем, сколько смелых, зрелых и проницательных повествований может быть передано с помощью видеоигр. Я с удовольствием вернусь к этому вопросу после релиза в ноябре.

    cd-projekt-red-o-vr-v-cyberpunk-2077-koe-chto-moglo-by-srabotat-no-poka-eto-nerealno-64133.jpg

    Релиз Cyberpunk 2077 состоится в ноябре, вот и посмотрим, насколько ценности поляков будут реализованы в самой игре

    — CD PROJEKT — глобальная компания. Что вы думаете о вопросах толерантности в сфере цифровых развлечений за рубежом? Следуют ли другим студиям идти по тому же направлению, что и CD PROJEKT? Их игры также обеспечивают социальную перспективу? Если да, можете назвать несколько примеров?

    Адам Кичинский: Индустрия развлечений сильно способствует разнообразию. Так было не всегда, и есть несколько плохих примеров из прошлого, но два последних десятилетия привели к мощной оттепели. Самое молодое ответвление индустрии развлечений — разработка видеоигр — оказалось самым прогрессивным. Мы многому научились из недостатков и достижений наших коллег в киноиндустрии, литературе и музыкальной индустрии, и я полагаю, что мы можем быстрее внедрить определенные новые механизмы. 

    Еще в 20-м веке превосходный писатель Андре Нортон (урожденная Алиса Мэри Нортон) решила публиковаться под мужским псевдонимом, потому что ее издатель полагал, что аудитория мужчин не будет интересоваться фантазиями, созданными женщиной. Такой проблемы в видеоиграх не существует. Да, есть другие проблемы, такие как сексуализация женских персонажей, но они обсуждаются открыто, и предпринимаются смелые шаги для их смягчения. Сексуальная ориентация находится в аналогичном положении. То, что долгое время было табу в мейнстрим-кинематографе, теперь превращается в то, что должно было быть с самого начала: истории человеческой романтики, а не рассказы о борьбе за право быть принятым.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Прочитал с глубочайшим отвращением.

    Цитата:

    Другие в большей степени согласны с утверждением Поппера о том, что толерантное общество, если оно хочет оставаться терпимым, не должно терпеть нетерпимость

    Даешь факельные шествия против нетерпимости.

    Что-то у меня совсем отпала охота ждать Киберпанк. Воинствующая ЛГБТ-повестка, это не то, чего ждешь от хорошей игры, как правило, они совершенно несовместимы.

    • Нравится 21
    • Не нравится 6
    mr_pook

    Опубликовано

    Лайк, если тоже с удовольствием читаете отличнейшие статьи на CD Projekt Red Game Magazine. Ой, на Tesall Game Magazine

    • Нравится 3
    Kheruk

    Опубликовано

    mr_pook, Всё время забываю менять приписку на CD Projekt Red Game Magazine(

    • Нравится 3
    ArkayLerano

    Опубликовано

    казалось, я не смогу еще сильнее полюбить cdp, и вот опять ( ・_・)♡

    • Нравится 5
    • Не нравится 3
    Elfstone

    Опубликовано

    я все понимаю, но можно риторический вопрос: где проходит та тонкая грань между терпимостью и навязыванием?

    • Нравится 18
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Aeltorken, надеюсь, ты не будешь в него играть, а то твое унылое хныкание слушать неохота))

    • Нравится 8
    • Не нравится 9
    Lord RZ

    Опубликовано

    Никто никого не заставит играть в ужасные игры с геями и неграми, все недовольные могут их не покупать. Голосуйте кошельком против и купите хорошую и крутую русскую иг... ах, да, что это я.

    • Нравится 8
    • Не нравится 8
    Akela

    Опубликовано

    Хочу ошибаться но что-то мне кажется что у них получится какой-то Гейпанк 2077

    • Нравится 8
    • Не нравится 3
    stalker3

    Опубликовано

    Мда,не хорошие тенденции.Похоже,следующий Ведьмак(если будет вообще),это будет история Ведьмака-гея-транса-би,которого никто не понимает и все белые расисты-гомофобы-нетерпимые Неверленда подвергают его гонениям.Ну а он такой"бедный-несчастный-непонятый" будет с этой"несправедливостью" бороться.

    • Нравится 11
    • Не нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    Lord RZ,
    отсутствие хорошей русской игры не означает, что любая иностранная по определению становится хорошей
    Даже среди толерантного западного потребителя такая политика встречает все меньший положительный отклик. Пример - недавняя Лас оф ас 2, которую неполживые критики вознесли до небес, а игроки смешали с говном (94 против 55 на метакритике)

    • Нравится 17
    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Lord RZ, да ладно, он же такой... забавный. В стране вон пытаются транс-людей лишить базовых человеческих прав, а он всё воет про агрессивную ЛГБТ-повесточку. Ну смех же. Под банку Нутеллы самое то.

    • Нравится 8
    • Не нравится 6
    mr_pook

    Опубликовано

    Aeltorken, а как ЛГБТ-повестка влияет на механики игры? Позволяет тебе любые гениталии выбрать? Ну так традиционные же не убрали)

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Hercegovac_Trebinje

    Опубликовано

    Akela, Ну судя по доступной информации там этого будет достаточно.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Aeltorken, так ее смешали с говном не за то, что там уже и так было. И да, я нигде не сказал, что ЛЮБАЯ игра западная хорошая. Но эта игра не любая. А у нас игр такого уровня и вовсе не будет никогда, ни с геями, ни без них. Потому что все такие умные, и при этом страшные бездельники. Болтуны и фарисеи, тратящие время на осуждение другого, не делая ничего своего. Бесплодные, засохшие нытики и плакальщики с руками в жопке. Даже мотивация типа "показать этим гадам. как надо" - и то не работает.

    • Нравится 4
    • Не нравится 5
    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни, вот я конечно не разделяю взгляды господина Аелторкена, но твои вроде бы либеральные и открытые взгляды немного не вписываются в применяемую тобой риторику) Ведь ты обычно набрасываешься на идеологических оппонентов, просто без аргументов унижая за высказанную позицию) Два сапога пара)

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Lord RZ,

    Цитата:

    Даже мотивация типа "показать этим гадам. как надо" - и то не работает.

    а не должно быть такой мотивации
    как и мотивации продвинуть маргинальную идеологию

    • Нравится 13
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Рэйни,
    Единственное благо, которого лишают "транс-людей" (Дарвин бы удавился от такого термина) - это право на психиатрическое лечение.
    И прошу вас больше не обращаться ко мне, я не желаю ничего больше слышать о транс-людях, третьем поле, гендерном самоопределении и другой маргинальной терминологии.

    • Нравится 12
    • Не нравится 6
    Aeltorken

    Опубликовано

    mr_pook, ну примерно так как повлияла на сериал "Ведьмак"
    и не надо меня называть "господином", я вам не господин, а вы мне не раб

    • Нравится 7
    • Не нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Aeltorken, а, ну то есть для вас игры уместно с кино сравнить, забавно)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Aeltorken, Дарвин конечно очень актуальный ученый)))

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Hercegovac_Trebinje

    Опубликовано

    Надеюсь конечно что CD Projekt RED просто играют в толерантность, и женщины в Киберпанке будут достаточно сексуализированы.

    • Нравится 10
    • Не нравится 3
    Кафкa

    Опубликовано

    mr_pook, я разговариваю с человеком нормально, если есть смысл. Но если персонаж защищает людоедские ценности, говорить с ним не о чем.

    И да.
    Можно привести научные аргументы, ссылки на статьи и исследования, но смысл, если заранее осознаёшь, что для оппонента это не значит НИЧЕГО? Я наблюдаю за Эльторкином несколько лет и знаю его взгляды, как свои пять пальцев. Тут ничего не поможет. Трата ресурса попусту.

    Aeltorken, я вообще не к вам обращалась, мсье.
    Продолжайте делать то, чем вы там занимаетесь, я просто постою в сторонке и посмеюсь с этого.

    • Нравится 5
    • Не нравится 10
    Кафкa

    Опубликовано

    Hercegovac_Trebinje, надеюсь, что скоро любителям сексуализации женского тела будет абсолютно не во что играть, кроме маргинальных японских ролёвок, сделанных на коленке. А Прожекты идут верным путём, люблю их всё сильнее.

    • Нравится 3
    • Не нравится 18
    Aeltorken

    Опубликовано

    mr_pook,
    разумеется, если только британские ученые не отменили теорию эволюции и естественного отбора

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Посмотрел, кстати, на днях польский сериал Ведьмак. Вот там, надо сказать, с сексуализацией женского тела все в порядке)) Да и сам фильм, несмотря на некую медитативность и противоречие канону смотрится на одном дыхании.

    • Нравится 9
    • Не нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...