Перейти к содержанию
  • «Взаимное уважение и терпимость являются основой творчества и инноваций», — интервью с президентом CD Projekt RED


    Разработчики серии Ведьмак и предстоящего Cyberpunk 2077 не первый раз заявляют о важности терпимости и толерантности как в мире, так и в игровой индустрии. Месяц назад CD Projekt RED перенесли своё мероприятие в знак солидарности с BlackLivesMatter, а теперь дали более развёрнутый комментарий прессе о своей позиции в целом. Привожу перевод этого интервью.

    — Проблема прав ЛГБТ стала горячей темой. В начале июня компания перенесла Night City Wire (мероприятие, на котором показали геймплей Cyberpunk 2077) в свете социальных волнений в США. Почему CD PROJEKT предпочитает высказываться, когда большинство польских компаний, особенно таких же видных, как ваша, предпочитают молчать?

    Адам Кичинский: Потому что это важно. Люди приходят в CD PROJEKT не просто для того, чтобы зарабатывать на жизнь. Наш бизнес всегда был основан на определенной системе ценностей. В небольшой компании деловые операции часто отражают личные убеждения владельцев. По мере роста компании такие убеждения превращаются в фундамент, на котором основывается командный и трудовой дух. Основатели CD PROJEKT, Марчин Ивински и мой брат, Михал, уважали различия между их личностями и сосредоточились на том, что их объединяло: страсть к видеоиграм. 

    26 лет спустя компания выросла во что-то гигантское, а потому мы все больше и больше начали осознавать важность взаимного уважения, терпимости и, проще говоря, честной игры. Наша команда состоит из самых разных людей: левых и правых по правовым, экономическим и мировоззренческим вопросам, не говоря уже о нескольких десятках национальностей, множестве этнических групп и большом количестве ЛГБТ-представителей. Мы гордимся нашим разнообразием, но мы также понимаем, что эффективная деятельность требует активных мер, способствующих взаимному уважению и терпимости.

    — Как эти события отразились на ваших игроках/инвесторах?

    Адам Кичинский: Полученный фидбэк показал широкий социальный дискурс: некоторые были за [открытую поддержку BlackLivesMatters], некоторые — против. Подавляющее большинство откликов были положительными. Я лично считаю, что помимо того, что вы слушаете других, вы также должны оставаться верными себе.

    a2PytVRANF4Vq6UW.jpg

    CD Projekt RED стала самой крупной европейской геймдев-компанией, сместив с первого места Ubisoft

    — Является ли вопрос толерантности важной частью творческого процесса при разработке видеоигр и инноваций?

    Адам Бадовский: Я хочу ответить цитатой из стратегии CD PROJEKT: «Мы за терпимость. Мы боремся со всеми формами расизма, гомофобии и ксенофобии, поскольку считаем, что толерантность является основой творчества и инноваций». Конечно, наше понимание толерантности не полностью охвачено этими двумя короткими предложениями. Скорее, они служат руководством, которое каждый из нас может интерпретировать по-своему. Некоторые поддерживают точку зрения профессора Марии Оссовской, известного польского социолога, которая утверждает, что терпимость — это способность уважать потребности и мнения других людей, которые мы сами не поддерживаем, и воздерживаться от борьбы с явлениями, которые мы считаем злом. Другие в большей степени согласны с утверждением Поппера о том, что толерантное общество, если оно хочет оставаться терпимым, не должно терпеть нетерпимость. В нашей студии также есть люди, которые не согласны с обоими взглядами.

    Ключевой вывод заключается в том, что разнообразие, о котором Адам говорил ранее, и различная чувствительность и взгляды, которые вытекают из него, не ведут к конфликту. Таким образом, энергия нашей команды может быть полностью направлена ​​на творчество. А создание сложных работ, по своей сути, является коллективным усилием.

    Более того, существует тесная взаимосвязь между открытостью к «другому» и влиянием этой открытости на креативность и мотивацию. На мой взгляд, это в основном связано с повышенным чувством безопасности. В среде, где вы можете просто быть самим собой, становится легче вести откровенные дискуссии, обмениваться идеями и высказывать мнения — это обеспечивает отправную точку для многих интересных действий.

    Статус-кво преодолевается с помощью смелых действий. Если мы говорим, что в какой-то дисциплине произошла «революция», само слово «революция» подразумевает нарушение статус-кво. Когда происходит революция в космическом полете, это происходит потому, что какой-то парень в Калифорнии осмелился представить это. Когда происходит революция в RPG, это происходит потому, что команда смелых мужчин и женщин смело высказывает свои идеи. Наша роль как руководителей заключается в том, чтобы управлять этим процессом — с должной храбростью и рациональностью.

    Адам Кичинский: Калифорния — прекрасный пример того, как открытость, уважение и терпимость способствуют развитию инновационного бизнеса и стимулируют экономику. Я убежден, что в современном мире лучший способ построить современную конкурентоспособную экономику — оставаться открытыми для новых идей и принимать разнообразие.

    72f30a083e0179b6_848x477.jpg

    Даже Кодзима непрочь побывать у поляков

    — Вовлечение компании в повестку ЛГБТ, похоже, вызвало бурю в Польше, но было относительно спокойно воспринято на Западе. Почему? Это потому, что польское общество более консервативно?

    Адам Кичинский: Мне так не кажется. Да, была некоторая критика, но я определенно не назвал бы это бурей. Когда дело доходит до польского общества — это не мне судить. Я рад, что родился в Польше; у меня была возможность стать свидетелем фундаментальной трансформации страны — когда рухнул коммунизм, я уже был взрослым и знал, что происходит. Меня заботит растущая поляризация, но это не только польский феномен. Современная европейская приверженность толерантности выросла из ужасных бедствий, навлекаемых на нас нетерпимыми тоталитарными системами. К сожалению, мы начинаем забывать этот урок.

    — Как тема толерантности рассматривается в ваших ключевых видеоиграх? Как она влияет на сериал «Ведьмак» (который явно имеет сильный антирасистский и антигомофобный оттенок) и как она будет влиять на «Киберпанк»?

    Адам Бадовский: В своей литературе Анджей Сапковский довольно жестко подходит к расизму. Как и его книги, видеоигры признают антагонизм между людьми и «нелюдьми», то есть эльфами, гномами и т.д. Наши игры показывают последствия стигматизации различий, раскрывают связь между социальным неравенством и ксенофобскими настроениями и показывают, на что способны люди, когда они верят, что могут действовать безнаказанно. В «Киберпанке» похожая атмосфера. 

    Например, руководство Майка Пондсмита, опубликованное в 1980-х годах и являющееся источником вдохновения для нашей игры, довольно либерально, когда речь идет о гендерной модификации. Весь этот вопрос рассматривается как относительно незначительный по сравнению с необходимостью выразить свой личный стиль — и это обеспечивает гораздо большую плавность. Я искренне надеюсь, что, как и в случае с Ведьмаком, Cyberpunk 2077 удивит всех тем, сколько смелых, зрелых и проницательных повествований может быть передано с помощью видеоигр. Я с удовольствием вернусь к этому вопросу после релиза в ноябре.

    cd-projekt-red-o-vr-v-cyberpunk-2077-koe-chto-moglo-by-srabotat-no-poka-eto-nerealno-64133.jpg

    Релиз Cyberpunk 2077 состоится в ноябре, вот и посмотрим, насколько ценности поляков будут реализованы в самой игре

    — CD PROJEKT — глобальная компания. Что вы думаете о вопросах толерантности в сфере цифровых развлечений за рубежом? Следуют ли другим студиям идти по тому же направлению, что и CD PROJEKT? Их игры также обеспечивают социальную перспективу? Если да, можете назвать несколько примеров?

    Адам Кичинский: Индустрия развлечений сильно способствует разнообразию. Так было не всегда, и есть несколько плохих примеров из прошлого, но два последних десятилетия привели к мощной оттепели. Самое молодое ответвление индустрии развлечений — разработка видеоигр — оказалось самым прогрессивным. Мы многому научились из недостатков и достижений наших коллег в киноиндустрии, литературе и музыкальной индустрии, и я полагаю, что мы можем быстрее внедрить определенные новые механизмы. 

    Еще в 20-м веке превосходный писатель Андре Нортон (урожденная Алиса Мэри Нортон) решила публиковаться под мужским псевдонимом, потому что ее издатель полагал, что аудитория мужчин не будет интересоваться фантазиями, созданными женщиной. Такой проблемы в видеоиграх не существует. Да, есть другие проблемы, такие как сексуализация женских персонажей, но они обсуждаются открыто, и предпринимаются смелые шаги для их смягчения. Сексуальная ориентация находится в аналогичном положении. То, что долгое время было табу в мейнстрим-кинематографе, теперь превращается в то, что должно было быть с самого начала: истории человеческой романтики, а не рассказы о борьбе за право быть принятым.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ewlar

    Опубликовано

    Основой творчества являются талант и вдохновение. А уважение и терпимость - признак воспитанности, часть общей культуры. И не надо ничего на глобус натягивать.

    • Нравится 11
    ArkayLerano

    Опубликовано

    Рэйни, спасибо, что вы есть, честное слово.

    • Нравится 4
    • Не нравится 3
    Кафкa

    Опубликовано

    ArkayLerano, спасибо огромное за поддержку, мне очень приятно. Тем сильнее, что немного не ожидала её тут встретить. :3

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Рэйни, много тебе чмоков, классный пост. Никто не отрицает, что ЛЮБЫЕ крайности - это плохо, поэтому даже я с той же The last of us 2 словил немало кринжа в силу густо размазанной по игре повесточки популярных сейчас в мире ценностей. Это, блин, реально как та самая бесячая реклама, которая мешает наслаждаться фильмом, роликом и тд. Никто не любит рекламу, поэтому никто не любит и "навязывание" любых ценностей, а люди ж не тупые, сразу выкупают, где художественный замысел, а где "так надо". И вот пока игры будут населены самыми разными представителями самых разных ценностей и взглядов, исходя из художественной задумки мира, в котором сие происходит - всё норм. А вот исходя уже из принципа "так надо" можно кучу шлака понаделать. Перекосы всегда бросаются в глаза.

    В общем, я за то, чтобы ни талант, ни взгляды, ни вкусы никого и никогда не ограничивались ни левой, ни правой повесточками. Будьте разумными центристами 21 века, и будет вам щасте да душевное спокойствие)

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Злосяш, спасибки. :3 Творчество нельзя ограничивать политикой, это очевидный факт. В случае "Киберпанка" репрезентация и присутствие самых различных слоёв общества, включая меньшинства, оправдано не только взглядами студии, но и принципами сеттинга, однако даже это становится бельмом на глазу всех тех обиженных, которых морально травмирует присутствие одной-единственной возможности однополых отношений, например. То есть само наличие воспринимается, как пропаганда и диктатура, а чтобы всего этого не было, надо задушить "врагов", сделать так, чтобы их было не видно, не слышно. Это бесчеловечно ровно в той же степени, в какой бесчеловечно стремление радикальных феминисток уравнять всех мужчин под одним, глубоко отрицательным знаком "угнетателей".

    Крайности – они такие, они никогда не учитывают реальных людей, реальный опыт. Среди ЛГБТ тоже много геймеров, и им приятно видеть персонажей, опыт которых схож с их собственным. И если оно оправдано с позиции авторского видения, то почему, собственно говоря, нет? Предоставление равных прав никак не ограничит права природного "большинства" – точно так же наличие трансгендера или гомосексуала в игре не сделает игру плохой само по себе. Основная проблема ведь не в повесточке, а в том, что некоторые разработчики забивают на геймплей, сюжетное наполнение, проработку характеров, надеясь выехать за счёт политики. Не получается, естественно. Люди умеют отличать плохо сделанный контент от хорошего, но недооцененного. В случае того же Last of Us 2 людей взбесил выпил Джоэла и то, что потом пришлось играть за Эбби, "идеологическая" часть в игре выражена довольно слабо, суть претензий не в ней.

    С "Киберпанком" такого, уверена, не произойдёт. Потому что пресловутая левая "повесточка" там обоснована сеттингом, можно хоть на яд изойти, факта это не изменит. Гибсон (фактический создатель жанра) отличался либеральными взглядами, а Пондсмит (автор настольной игры) непосредственно консультирует компанию, насколько я слышала. Всё это не может не отразиться на любых тематических проектах.

    "Ведьмак" был целиком и полностью про мифическое средневековье, в нём открытое наличие всего того, что здесь поливают грязью, выглядело бы крайне странно и противоречиво, но в случае с 2077 ситуация совершенно противоположная. Основным принципом CD Project при разработке игр как было, так и осталось глубокое уважение к первоисточнику. И это прекрасно. Студия не заслужила таких потоков токсичности в свою сторону, с какой стороны ни взгляни.

    • Нравится 7
    • Не нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Aeltorken, правительство навело порядок с этими делами, и психиатрическое обследование и наблюдение в течение длительного времени - и есть условия для оперативного лечения, если ты не знал. Психиатрическое лечение именно этого расстройства признано неэффективным, эффективным считается только процесс перехода. Так что по поводу этого "лишения" ты соврамши. Оно, считай, обязательно.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Aeltorken, а у них нет мотивации продвигать, они так, примазались бабла ради. Это же бизнес.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Distilled, а в чем? Финансы? Кистартер, бумстартер, куча тому подобных сайтов-да денег полно. Кадры? А разве мы обделены талантливыми программистами или дизайнерами? Так в ЧЕМ дело, кроме ленивых жоп, невозможности организоваться и отсутствия фантазии?

    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни, ты не можешь ссылаться на научные статьи в спорах о ценностях) Потому что нету научных работ, которые говорят "вот это людоедские ценности, они плохие, их не надо придерживаться") Я же надеюсь, ты не создаешь себе иллюзий о том, что твоя вера в права человека чем-то объективно лучше взглядов Аелторкена. Достаточно того, что эта этическая система приятна тебе. Не обязательно искать в ней какую-то абсолютность и в дальнейшем принижать другие позиции)

    Куда уж лучше отшутиться или, дабы быстренько побеждать в таких спорах, показать пару противоречий в словах оппонента

    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    разумеется, если только британские ученые не отменили теорию эволюции и естественного отбора

    А теория эволюции не одним Дарвином ограничивается. Он, грубо говоря, не лучший ее представитель)) Как минимум надо помнить, что ген был открыт после Дарвина.

    Но даже если так, ссылаться на Дарвина это всё равно, что ссылаться на Иисуса) Из того, что ты узнаешь некие особенности развития видов на протяжении миллионов лет, не следует, что транс-люди - это что-то плохое) Тут еще надо подмешать идеологическую позицию, которая в этом случае будет лишь эксплуатировать науку)

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    Общества, в которых царили декаданс и терпимость к девиантным отношениям, всегда уступали свое место под солнцем пассионарным "варварам". И сейчас идет тот же самый процесс.

    Приверженцы гомосексуальной инициации мальчиков из Папуа-Новой Гвинее передают привет)

    Кайра

    Опубликовано

    Согласна с Эвларом. Самое главное сначала видеть людей в собеседникам, а не разделять их по категориям. Все жизни важны и достойны уважения. Так, про русские игры, вот пример Ash of Gods, и есть еще проекты если погуглить.
    Pathfinder: Kingmaker — компьютерная ролевая игра, разработанная российской студией Owlcat Games и изданная компанией Deep Silver. Действие Pathfinder: Kingmaker разворачивается во вселенной настольной ролевой игры Pathfinder. Релиз игры на Microsoft Windows, macOS и Linux состоялся 25 сентября 2018 года. Для примера, как бы.

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    MrJS,

    Цитата:

    И я абсолютно солидарен с теми людьми, которые возмущаются навязыванию SJW-повестки, потому что для разумного человека любая дискриминация сама по себе неприемлема.

    Ммм, как интересно, а почему для разумного человека "любая дискриминация сама по себе неприемлема"?)

    Неужели это очередной комментатор, который уверен, что вот его ценности - они никем не навязаны, все люди с ними рождаются. А вот другие позиции - это уже жуткая идеологическая пропаганда))

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Кайра, Кстати ещё War Thunder. Который лично я особенно уважаю - не столько за какую-то "шедевральность", так-то можно найти к ней немало вопросов (в первую очередь в плане обилия откровенных имб/наоборот - полуиграбельной техники у той или иной страны), сколько за то, что игре уже фиг знает сколько лет, и всё это время она продолжает активно развиваться и приносить немало удовольствия. Конечно, чисто онлайновая, но, блин, насколько же крутая онлайновая!

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    el-sid,

    Цитата:

    Белую расу где под ручку, а где пинками под задницу целенаправленно ведут к самоуничтожению. Те кто этого не видит и кричит: "Вау как здорово!" те просто мягко говоря очень недальновидные индивиды не видящие дальше потакания собственному чувству "исключительности по половой ориентации".

    А кто ведет то?)) Скажи спасибо христианству, которое и создало в западной цивилизации культуру вины. Ну а самыми токсичными апологетами этой идеологии яляются обычно именно белые)

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни, смотри, сейчас я покажу тебе магию)))

    Цитата:

    И я счастлива видеть, что тенденции в игрострое здесь вполне однозначны – это показывает, что, как бы правые традиционалисты не орали об ущемлении, они всё равно пребывают в постыдном меньшинстве и на положении социальных маргиналов. Потому что человечность (источник толерантности, её отправная точка и путеводная звезда) – это качество, доступное всем, как общечеловеческая ценность. И люди понимают это, в отличие от мелких визгливых групп, свято убеждённых, что вокруг враги, а зловредное "ЛГБТ-лобби" пытается разрушить их мирок.

    И я счастлив видеть, что тенденции в России здесь вполне однозначны – это показывает, что, как бы левые либералы не орали об ущемлении, они всё равно пребывают в постыдном меньшинстве и на положении социальных маргиналов. Потому что традиционализм (источник нашей культуры, её отправная точка и путеводная звезда) – это качество, доступное всем русским, как наша общегосударственная ценность. И люди понимают это, в отличие от мелких визгливых групп, свято убеждённых, что вокруг патриархат, а зловредное "альтрайт-лобби" пытается разрушить их мирок.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни,

    Цитата:

    Основная проблема ведь не в повесточке, а в том, что некоторые разработчики забивают на геймплей, сюжетное наполнение, проработку характеров, надеясь выехать за счёт политики. Не получается, естественно. Люди умеют отличать плохо сделанный контент от хорошего, но недооцененного. В случае того же Last of Us 2 людей взбесил выпил Джоэла и то, что потом пришлось играть за Эбби, "идеологическая" часть в игре выражена довольно слабо, суть претензий не в ней. С "Киберпанком" такого, уверена, не произойдёт. Потому что пресловутая левая "повесточка" там обоснована сеттингом, можно хоть на яд изойти, факта это не изменит. Гибсон (фактический создатель жанра) отличался либеральными взглядами, а Пондсмит (автор настольной игры) непосредственно консультирует компанию, насколько я слышала. Всё это не может не отразиться на любых тематических проектах.

    А вот это хорошо, лучший комментарий в этой ветке.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Aeltorken, ты просто путаешь причины и следствия. Общества, где развивался разум, приходили к тому, что женщины умнели. А умный мозг начинает что? Правильно - по другому оценивать риски и возможности для себя и потомства. И воспроизведение неминуемо начинает падать. Это просто никак не обойдешь: или у тебя есть цивилизация разумная, и она перестает воспроизводиться из-за понимания рисков, с этим связанных, или у тебя вшивые варвары, которым сдохло семь детей из десяти - и ладненько, бабы еще нарОдят.
    И я бы поверил вашим стенаниям об упадке, но ваше поведение с этим не вяжется. Вы НИХЕРА не делаете для решения настоящих проблем: 57% браков распадаются, 30% детей брошены отцами и растут в однополых бабских семьях, в судах миллионы (эвфемизм, если что) дел о неуплате даже жалких алиментов, детские дома набиты, как после войны, абортов в год делается - вторая война, эпидемия ВИЧ среди гетеро - обыденное явление в России. Геи, между прочим, никак в этом участия не принимали: в России вам никто не мешал прекратить это грязное скотство, ни один человек не был против этого. Так что аргумент о падении цивилизации из-за девиации не принимается. То, что люди ведут себя более свободно и перестают прятаться - тоже результат того, что люди в массе начинают понимать, что ничего ужасного в чужом сексе нет. Он никак не мешает тебе размножаться, просто твоя подруга тоже изучала в школе ядерную физику и тригонометрию не для того, чтобы рожать 8 раз из страха перед злыми богами или твоей волей. У нее свой смысл жизни, бытие инкубатором, видишь ли, в него может не входить. ты не стоишь того, чтобы бросать к твоему херу единственную жизнь. И геи тут ни при чем, как ты можешь догадаться.

    • Нравится 6
    • Не нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    mr_pook, в стране 30% детей растут без отцов, и от жалких алиментов бегают чуть ли не миллионы. 57% браков распадаются. В год делается полмиллиона абортов. Эпидемия ВИЧ среди гетеро стала обыденностью. Детдома набиты как после войны.
    Что-то ваши ценности только на словах, а на делах они похожи на грязный цирк, заполированный сверху куполами. С чего это такие свиньи должны решать мою судьбу на основании своего "правильного" секса - я не знаю, но все это лицемерие закономерно вызывает у меня немало презрения. Двуличные ханжи.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Кайра, целых два, да. Или три. Или четыре. На сверхдержаву. Позорище.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Lord RZ, ещё раз перечитайте написанный мной комментарий о ценностях)) Намекну: он не взгляды демонстрирует, а призван показать риторические приемы Рэйни)) Внимательно прочитайте)))

    • Нравится 3
    Кайра

    Опубликовано

    Я не рассматриваю онлайны и всякие мобильные. Да и вообще уровень мобильных игр на много больше, чем у ПК. Я про интересные сингловые рпг, а их вот вообще в мире мало, кто производит и часто на средства самих геймеров.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Lord RZ, Ну, справедливости ради, на любую страну можно нарыть та-акого, что мигом расхочется туда ехать. Как пример - моей подруге на выпуск с медколледжа родные подарили поездку в Лондон. Дело было летом 2015-го. Как вернулась - рассказала о том, как живёт народ там - про бомжей на улицах, которых натурально в разы больше, чем в России, про сопровождающих, которые прямым текстом предупреждали, что вот в эти и вот эти области лучше не соваться, в противном случае никто не будет гарантировать безопасность(ага, привет из 2000-ых - улицы, при появлении на которых могут дать по уху просто за то, что ты не местный, и предпочту во избежание очередной вспышки толерантности умолчать, кем эти улицы преимущественно заселены), про народ с тамошней привычкой ржать во всю глотку как лошади и визжать как гиены(ну, это ладно - русских наоборот все считают угрюмыми, так что тут в расчёте), а заодно и одеваться как попало и редко мыться (увидеть в очереди в магазин мужика в одних трусах или девку в пижаме - обычное явление). Ну и много чего ещё. Дело, замечу, было, опять же, в 2015-ом, когда этот всеобщий бум толерантности только раскручивался, и надо полагать, жизнь там с тех пор изменилась только в плане куда большего числа... так скажем, колоритных личностей на улицах.

    В общем, к тому моменту как вернулась - поняла, что больше ехать ей туда не хочется, а я с её рассказов понял, что красотень, которую показывают по телевизору от "прекрасного города более цивилизованной нации" составляет от силы 10% и столько же от страны, всё остальное - самый обычный город, в некоторых аспектах наоборот, даже похуже... Да хоть моего Новосибирска, например. Точно то же самое касается и страны в целом - в чём-то лучше, в чём-то хуже, а в некоторых аспектах - намного. Так вот. Это я к тому, что на деле всегда можно покопаться и выискать гору мусора что "у нас", что "у них" (главный вопрос, в итоге, сводится банально к тому, чей мусор меньше воняет), и заявлять - вот мол, смотрите, какая у нас тут отсталая дремучая дыра, а они, красивые, цивилизованные и прогрессивные, живут в раю - по меньшей мере в корне неправильно.

    • Нравится 5
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Lord RZ, Да потому что нормальных студий-то на всю страну полторы штуки). Все, кто мог - давно уже шлёпают либо мобилки, либо браузерки дурацкие - банально потому, что они приносят куда больше денег.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Lord RZ, у этой сверхдержавы дофига причин считаться позорищем и в обход игровой индустрии)) Поэтому я рад тому, что ХОТЯ БЫ есть такие у нас проекты, как багфайндер. Несмотря на известные косяки игра вышла очень классной. И хотелось бы такой тенденции и дальше. Пусть будет мало, очень мало игр - но зато хороших.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...