Перейти к содержанию
  • Кризис внутри Skyblivion: ветеран проекта рассказал о проблемах и объявил об уходе


    Один из старейших участников фанатской команды Skyblivion объявил о своём уходе после почти девяти лет работы. Этот амбициозный проект долгое время считался одним из самых ожидаемых фанатских творений, однако внутри команды всё меньше места остаётся для вдохновения и страсти, утверждает разработчик.

     

    Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства. Сегодня же атмосфера стала иной: решения принимаются ради скорости и простоты, а не качества. «Мы всё чаще слышим: „Никто этого не заметит“. Это стало оправданием поспешных и упрощённых решений», — отметил он.

    Особенно болезненной точкой стало объявление даты релиза. По его утверждению, решение было принято не исходя из готовности игры, а лишь для того, чтобы новый трейлер получил больше просмотров. «Это было не про качество и не про завершённость. Это было про PR», — добавил он.

    photo_2025-09-02_00-20-24.jpg.jpeg

    Обращение Ди Киза

    Разработчик также выразил недовольство тем, что влияние в проекте сместилось от изначального лидера Rebelzize к автору трейлеров HeavyBurns. «С ним крайне трудно работать. От игнорирования и газлайтинга до обвинений в том, что я сложный человек. Но проблемы были не только у меня — другие разработчики сталкивались с тем же», — отметил он.

    По его словам, сегодня Skyblivion управляется фактически двумя людьми, и мнение остальной команды часто остаётся неуслышанным. При этом добровольцы, работавшие над проектом бесплатно долгие годы, боятся, что их труд будет «выброшен за дверь» ради несбыточных сроков.

    Ди Киз

    Skyblivion становится восьмым сезоном Игры престолов — его выталкивают за дверь до завершения, несмотря на то, что вся команда старается делать всё возможное.

    Несмотря на разочарование, он подчеркнул, что гордится проделанной работой и благодарен за опыт и возможности, которые дал проект. Но, по его мнению, чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены.

    Недавно команда показала первые 15 минут начала игры, официальных комментариев разработчиков из-за слов Ди Киза не поступало.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Padenie_elfov

    Опубликовано

    gkalian, а обзор на Creation Mod Con 2025 будет?
    пс.
    для тех у кого буржуинского не хватает

    gkalian

    Опубликовано

    Padenie_elfov, обзор - в плане что было показано?
    Не уверен, может быть разве что подборка роликов, которые были продемонстрированы.

    9 Константин

    Опубликовано

    Какое однако в комментариях единогласие царит. Присоединяюсь ко всем вышеотписавшимся. А про "стараясь довести детали до совершенства" советую всем почитать/посмотреть историю мультфильма "Вор и сапожник", это идеальный пример того к чему может привести желание довести проект до некоего "совершенства".

    Добавлю только, что если команде Скайбливиона для того чтобы доделать то что им там осталось сделать и исправить очевидные баги понадобится перенести релиз еще на время, то я отнесусь к этому со всем пониманием.

    • Нравится 3
    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian, человек, который хочет быть откровенным? Не факт, но как вариант. Да и далее по тексту это упоминание вполне к месту.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    ZEYGEN, стремление к совершенству это невероятно страшная вещь. Страшная потому, что совершенства добиться практически невозможно, а стремление к нему не дает сделать хоть что-то. В итоге нет ни совершенства, нет и ничего. Сам регулярно страдаю такими стремлениями, но волевыми усилиями приучил себя к принципу - лучше сделать и сегодня, пусть и далеко не идеально, чем стремиться к идеалу и совершенству когда-нибудь в вечном завтра и в итоге не сделать вообще ничего.

    Так что тут реально варианта два. Либо с косяками но выпустить, либо продолжать вечно делать что-то совершенное. На самом деле даже не вечно. Ибо рано или поздно вечный процесс всем участникам надоест и все закончится.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    IgorLutiy, посыл как бы понятен, он хочет показать все без прикрас и передать таким образом насколько для него важен моддинг, но это слишком уж резкое начало, кмк. Вводной части нет и это сбивает.

    Dark Soul

    Опубликовано

    Цитата:

    Разработчик также выразил недовольство тем, что влияние в проекте сместилось от изначального лидера Rebelzize к автору трейлеров HeavyBurns.

    Думается мне, что это из-за того что от Skyblivion идут только трейлеры и скриншоты.
    Хз, выйдет оно или нет, но 2 проекта - "Skywind" и "Skyblivion", олицетворяют собой выражение - "два брата-акробата, один - лом, другой - лопата."

    Ilver

    Опубликовано

    Основа порта - это скелет и скрипты. Доп. текстуры и прочие детали допилят потом. Как по мне, главное - чтобы не было 9000 вылетов/в час. А желательно, чтобы их было пару штук в неделю...
    Однако даже при этом мало кто будет играть после переиздания от Беседки... Да и квесты и прочее уже перепройдены много раз в доскайримовскую эпоху.

    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...