Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Разработка Блэкмарша и Форта Булворка


    Skyblivion – глобальный перенос контента TES IV на движок Скайрима. По словам команды, модификация уже в конце лета 2019 года вступила в свой заключительный этап. Не так давно левелдизайнер проекта выпустил дневник разработки одного из регионов Сиродила – Блэкмарша. Мы перевели его для вас. Приятного чтения.

    Блэкмарш

    Блэкмарш (не путать с Чернотопьем)  это новый субрегион в пределах Чёрного леса. Блэкмарш, как и большинство новых регионов, соседствующих с другой провинцией, получит пограничные заставы, какие вы могли видеть в Skyrim. Единственное, что мы хотели улучшить по сравнению с пограничными заставами Скайрима, это уникальность. Так, например, роль пограничной заставы в этом регионе возьмёт на себя сооружение, которое вы могли посетить в оригинальном Oblivion Форт Булворк.

    Изначально предполагалось, что это будет бесплодная равнина с деревьями, которые были срублены стражами, чтобы можно было увидеть любое племя, пытающееся проникнуть в регион. Проблема с этой идеей состояла в том, что, пытаясь сделать большую область преднамеренно пустой, очень трудно исполнить это так, чтобы пустота выглядела атмосферно и органично, чтобы у игрока при исследовании области не возникла мысль: «Это место выглядит незаконченным». Это был навык, который, как я был уверен, мне бы  пришлось осваивать довольно долгое время, прежде чем я мог бы его использовать, поэтому я подумал про себя: «Что насчет сгоревшего леса?».

    Я принялся рассуждать: может быть, легион вместо вырубки леса решил его просто сжечь, руководствуясь всё теми же мотивами? Хотя для них это было просто бессмысленным занятием, поскольку трудно было бы контролировать лесной пожар. Может быть, они сожгли лес из-за скрывающихся в нем бандитов? Я действительно привязался к идее с выжженным регионом, это добавило столь необходимую жуткую изюиминку Чёрному лесу, которую я очень хотел в нём видеть.

    BlackwoodBorder01-1024x575.png

    Арт Форта Булврока

    Решение было найдено в очень неожиданном месте, в старом американском фильме «Принцесса-невеста». Я смотрел его однажды ночью, в ходе сюжета герои пересекли Огненное Болото, в котором каждые несколько секунд вспыхивали струи огня. Это не было художественной выдумкой. В некоторых болотах это действительно было реальностью: метан просачивался из земляных карманов, а иногда пузырился из воды, и, что важнее всего для меня, он иногда загорался.

    Мне было ясно, что с помощью этого природного явления я смогу превратить выгоревший регион в результат трагической случайности, а не вынужденное намерение имперцев. Я сделал то, что упомянул ранее, и начал размышлять: как мы убедим игрока в том, что здесь вспыхнул огромный пожар? Несколько небольших всплесков пламени, исходящих из-под земли, как это было в «Принцессе-невесте», сожгли целый регион? Для меня это было недостаточно убедительно. Тогда я решил заставить одного из ребят, работающих над эффектами, сделать для меня какие-нибудь газовые эффекты.

    Затем я вспомнил, что в Скайриме уже есть газовый эффект, который огнеопасен и реагирует всякий раз, когда игрок использует факел или огненное заклинание. Когда такие вещи объединяются, для меня это четкий знак того, что мы на правильном пути. Я нашел специальные триггеры и расставил их по всей площади. В видео ниже вы можете увидеть, как это воплощено в Блэкмарше.

    Демонстрация газа

    Форт Булворк

    Когда дело дошло до расположения Форта Булворк, то я осознал, что являюсь везунчиком, ибо всё начало складываться вместе. Сначала я получил концепт Форта Булворк, и одной из вещей, которые я попросил, были ворота, охраняющие горный перевал. Одной из вещей, о которых я не просил, был водопад, который можно увидеть на концепт-арте выше. Я решил, что собираюсь поставить пограничную заставу примерно посередине Чёрного леса и дорога, ведущая к нему, логически, станет более разрушенной и обожженной, когда она войдет в лес Блэкмарша.

    Так как эти пограничные ворота были в сгоревшем лесу, я понял, что это была возможность сэкономить время. Вместо того, чтобы потом спуститься вниз по линии, поставить охрану на стене и составить расписание для этих неигровых персонажей, я подумал, что, возможно, эту пограничную стену можно было бы оставить в качестве руин, не имеющих достаточно людей, чтобы починить ее во время Кризиса Обливиона. Это также означало, что стена получит свой неповторимый облик, но это также означало, что она немного отклонится от первоначальной концепции, хотя это не было проблемой.

    Внизу вы можете увидеть сам Форт Булворк. Как я уже говорил, я отклоняюсь от первоначальной формы концепта, хотя мне очень нравится, как получились его главные ворота.

    Blackmarsh-Border-1024x576.jpg

    Ворота Форта Булворк

    Помните, как я сказал, что мне очень повезло в том, как Форт Булворк начал собираться воедино на момент его разработки? Ну, причина, по которой я это говорю, заключается в том, что изначально я называл Форт Булворк Блэквотчем. Это казалось подходящим названием для пограничной заставы, на которой следили за перевалом в Чернотопье, но однажды я смотрел на интерактивную карту Сиродила на Unofficial Elder Scrolls Page и заметил форт, который я не помню, им и оказался сам Форт Булворк. Я искал его в окне Cell View в Creation Kit и не мог найти его, поэтому я сослался на его страницу в UESP и мы поняли, что это был форт, добавленный в DLC «Рыцари девяти». В настоящее время мы не занимаемся контентом из этого дополнения, потому что мы сначала хотим сосредоточиться на основной игре.

    Как вы можете видеть на изображении справа, он не может находиться на том же месте, что и моя пограничная стена, которую я только что построил. Сначала я подумал, что это проблема, и что мне, возможно, придется полностью сдвинуть саму стену и горный перевал, что было бы огромной болью, но потом я понял, что, возможно, когда придет время добавить контент из Рыцарей Девяти, то я мог бы сделать Fort Bulwark частью стены и сделать его еще больше. Ради любопытства я решил поискать определение «Булворк». Я оказался доволен его определением.

    Булворк:

    1) Оборонительная стена или вал.
    2) Защита или защитная мера.

    Это определённо то, что представляет из себя Форт Булворк.

    Каким бы жутким и мрачным ни казался Форт, он прекрасно смотрится за стеной, хотя сама форма стен отклонялась от первоначальной концепции, я не хотел расставаться с водопадом за ним, и мне пришлось потрудиться, чтобы Черный лес выглядел обрывистым. Ландшафт оказался на удивление запутанным, и конечный результат состоял из 80 отдельных ячеек, не считая ячеек скал и гор, в которых были сделаны водопады. Так как у нас нет инструментов для моделирования водопадов и обрывистых скал, мне пришлось использовать так много отдельных мешей, чтобы приблизиться к реальности. Ниже видео окончательного результата, было очень весело делать это, и я определенно чувствую, что я вырос как дизайнер уровней.

    Blackwood.png

    Расположение форта

    Результат работы левелдизайнера

    Процесс разработки Skyblivion идёт семимильными темпами, что не может не радовать. А как вы относитесь к работе ребят? Верите ли вы в их успех? Верите ли, что они успеют выпустить свой глобальный мод до релиза шестой части свитков? И, что ещё более интересно, кто же успеет первым – команда Skyblivion или команда Skywind? Это то противостояние, которое мы заслужили.

    C вами был Kheruk, подготовлено по материалу c официального сайта команды Skyblivion специально для TGM — Tesall Game Magazine.

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ferretcha

    Опубликовано

    Так что получим TES 6 , Skyblivion и Skywind ? Это , конечно, здорово . Но надежда только на TES 6 ( пусть он и выйдет сырым продуктом ) . Skyblivion- пока не особо верится как удастся завершить сам мод т.к. очень мало информации у ждунов , и ролики пока сопровождаются "богатой" хвалебной речью... Ну уж о Skywind верится в самую последнюю очередь - непосильный труд , что даже версий нет ( последняя была в 2013 г.)

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Вы меня извините, но это просто какая-то дикая отсебятина. Окрестности форта Булворк в Обле - это тропические леса с болотами, а не фоллаутовские сгоревшие кочерыжки с атмосферой Морфала. И откуда, твою мать, в Черном Лесу такие горы с водопадами?

    • Нравится 12
    • Не нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    Было чернотопье - и нету... С скайримскими деревьями нормального леса не сделать не говоря уж о не простых болотах и джунглях. А оправдывать это какими то намеренно сожженными территориями... Фу и еще раз фу. Видно не читал Аргонианский доклад.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    katkat74, что за претензии к фанатской модификации? Автор может что-угодно интерпретировать по своему. А уж такие вещи, как изменения в ландшафте - тем более.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Rybak2

    Опубликовано

    Так это мод на Обливион, или "скайримовские" фантазии автора на тему Обливиона? Такой ландшафт в Черном лесу, курам на смех..., тут двух мнений быть не может.

    • Нравится 4
    Al Sin

    Опубликовано

    mr_pook, если бы была фанатская модификация аля "на тему..." никаких вопросов. Но заявлен перенос территорий конкретной локации, и в этих рамках, я, например, допускаю редизайн форта, благо графика давно ушла вперед, но die Landschaft muss sein.

    • Нравится 5
    gkalian

    Опубликовано

    Rybak2, это портирование Обливиона на движок Скайрима.
    И судя по всему некоторая вольность в процессе разработки.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Al Sin, Автор решил с тех или иных причин, что его работа будет выглядеть вот так. ДАЖЕ УДОСУЖИЛСЯ ВСЁ ОБЪЯСНИТЬ В РАМКАХ СЮЖЕТА. Вы же, потребители, не платите за модификацию. В чем проблема? Или может какой-то "Дозорный Стендарра" - плохая модификация, ибо на деле это Дарк Соулс? Какая-то дикая зашоренность, не понимаю.

    • Нравится 4
    • Не нравится 5
    katkat74

    Опубликовано

    mr_pook, Автор уже много лет ваяет какие то сомнительные ланшафты вместо того чтобы заняться навмешами, диалогами и квестами. У меня все это время на диске валяется скайбливион с ванильными моделями и ланшафтами. Просто порт так сказать. И там чернотопье выглядит лучше :) Честь ему и хвала конечно, но с таким прогрессом мы никогда в это не поиграем. Скайримские тундровые "лепешки" вместе с лысыми и неподвижными скайримскими деревьями выглядят неубедительно а местами дико. Автор на предложение не заниматься украшательством, модеры и так все сделают и быстрее, посылает всех.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    katkat74, в моем понимании любые проекты на движке Скайрима, в которые нельзя будет поиграть в самом ТЕС 5 (всякие там Скайвинды, Скайбливионы) - исключительно творчество, которое не надо ждать всерьез. Какой мне резон перелезать из своего раскаченного сотнями модов Скайрима, в проекты, которые ИЗНАЧАЛЬНО ради графона. Поэтому мне и не нравятся придирки к человеку за то, что он задрачивается над ландшафтами и не так, как ты видит Чернотопье - неуместно как-то. А так, на видео вполне терпимое зрелище. В Скайриме с радостью поиграл бы.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    katkat74,

    Цитата:

    Автор уже много лет ваяет какие то сомнительные ланшафты вместо того чтобы заняться навмешами, диалогами и квестами.

    Это программисты делают, разве что навмеши ручная работа.

    Цитата:

    У меня все это время на диске валяется скайбливион с ванильными моделями и ланшафтами.

    Чего что

    katkat74

    Опубликовано

    gkalian, Валяется у меня порт обливиона в скайрим. Там все до последней вилки лежит на своем месте. Нет только квестов, диалогов. Я там все модели уже поправила, все текстуры и меши заменила на скайримские по возможности если они в тему для оптимизации. Все ждала когда уже это Скайбливион выйдет чтобы можно было к нему моды выкладывать. Не дождусь. Хотя казалось бы за более чем пять лет можно было бы все перенести. Благо все квесты прописаны, все диалоги прописаны и озвучка есть. Скрипты переписать самая масштабная работа. Делать уже пятую модель минотавра это на мой взгляд не первой необходимости задача.

    • Нравится 3
    katkat74

    Опубликовано

    mr_pook, Ты по моему в обще не в курсе что такое скайбливион и где это чернотопье судя по твоим ответам :)

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    На роликах оригинальная музыка из Облы заиграла совершенно новыми красками, прямо настоящий гримдарк вышел!

    • Нравится 1
    Akela

    Опубликовано

    Уже и в Скайобливионе отсебятина появилась.Такими темпами там ничего оригинального не останется.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Akela

    Опубликовано

    Darkenral, Только как по мне обливион потерялся

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    katkat74, какого года и чей порт вообще? У меня тоже валяется билд так-то.
    Вообще года 3 назад мне говорили, что активная работа над квестами/диалогами ведется силой пары человек, а всякие модели - это постольку-поскольку, в общем-то, может быть сейчас все ровно тоже самое. Не помню, чтобы команда заявляла о необходимости переделывать каждую модель, как это делает Скайвинд.

    T-Virus

    Опубликовано

    Akela, если хотите оригинальное, то добро пожаловать в The Elder Scrolls IV: Oblivon.
    Нет, серьёзно, я понимаю вас в какой-то степени, но не нужно так категорически относиться к фанатским проектам и ремейкам.

    Иначе это уже начинает походить на ситуацию с Warcraft 3 Reforged, когда одна небольшая группа "фанатов" говорила "не трожь классику!". Не не стали трогать, результат виден на лицо.

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    T-Virus

    Опубликовано

    Darkenral, согласен, атмосфера зашкаливает)

    T-Virus

    Опубликовано

    Хочу обратиться к тем, кому не нравятся такие изменения от разработчиков.

    Да, согласен, это не будет той самой игрой 14-летней давности. Которая лично для меня является любимой игрой в серии, и вызывает у меня просто дичайшую ностальгию.

    Но неужели сейчас, в 2020 году, вы действительно хотите видеть всё те же однообразные леса и чащи практически по всему Сиродиилу? Ведь единственная причина такого однообразия экстерьеров в 4 части серии - это тот путь, которым решили пойти разработчики, существенно упростив себе работу над местностью (привет, автогенерация лесов), но при этом ещё и пожертвовав её разнообразием.

    Лично я при всей своей любви к 4 части, хочу увидеть и погрузиться в её новое воплощение, с новой атмосферой. Которая при этом всё также органично вписывается в мир игры, и в Сиродиил в частности. Например, одно только видео с путешествием по ночному Чёрному Лесу уже очень впечатляет. Как и остальной прогресс, показанный на текущий момент разработчиком. Опять же, подчеркну: да, это не та самая игра, не тот самый Сиродиил. Но если постараться отбросить чувства ностальгии (которые, поверьте, и по сей день переполняют меня), разнообразный и продуманный Сиродиил объективно лучше и насыщеннее оригинального. Особенно с учётом того, что разработчик не просто взял и на пустом месте захотел внести такие изменения, а ещё и обосновал свою точку зрения настолько, насколько это возможно.

    К чему я... А я просто предлагаю насладиться новой игрой (ну пока лишь новостями по ней :D), взглянуть на Сиродиил с новой стороны. И быть может, да ему шанс, вы и сами почувствуете и подумаете "Чёрт, а ведь Сиродиил действительно должен быть таким!".

    А если захочется получить именно что оригинальный опыт, то TES 4: Oblivon никуда не делся)

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    gkalian, Черт знает. уже много лет ему. Насколько я помню от него отказались по причинам вылетов, а это было от партачных моделей. Их пакетом перегоняли в скайримский формат, многие поломались. Сейчас с выходом OR 7 с нормальными тенями все эти переносы как то потеряли актуальность.

    mr_pook

    Опубликовано

    katkat74, ну да, я особо не погружался) для меня все звучит как: Скайбливион - просто перенос Обливиона на движок Скайрима от людей, которым нравится модельки и текстурки менять. А Чернотопье - уже мод к Скайбливиону. И я как обыватель думаю: Есть великий Скайрим, который со всеми модами набирает 1000 условных единиц контента. А есть дряхлые Скайбливион и Скайвинд (по 100 условных единиц), на которые еще дополнительно люди будут клепать или (что хуже) переносить моды, которые все уже давно испробовали. Неужто так хочется еще раз пройти то же самое, что было в 3 и 4 частях, только с новой графикой? Другое дело Бейонд Скайрим - для меня как потребителя новый контент, направленный на расширение актуальной игры, а не на омоложение старой.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Цитата:

    Но неужели сейчас, в 2020 году, вы действительно хотите видеть всё те же однообразные леса и чащи практически по всему Сиродиилу?

    Я хочу видеть то что заявлено - Обливион на движке Скайрима. Если люди делают отсебятину, то это и должно называться отсебятиной. Как, скажем, Эндерал. Зачем выдавать свою модификацию за то, чем она не является?

    Цитата:

    "Чёрт, а ведь Сиродиил действительно должен быть таким!".

    С горами на границах Чернотопья? Нет, не должен.

    • Нравится 9
    • Не нравится 2
    T-Virus

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    то что заявлено - Обливион на движке Скайрима.

    Хорошо, идём на главную страницу проекта Skyoblivon и видим текст:

    "Skyblivion is a volunteer-based project by the TESRenewal modding group. We aim to bring The Elder Scrolls IV: Oblivion to a new generation of gamers and re-introduce it to long time fans of the series. We are currently in the process of porting and rebuilding Cyrodiil along with all of its quests, locations and characters into Skyrim and Skyrim: Special Edition."

    Т.е. слова "перестройка" и "представить заново", как бы намекают. Да, слово "портирование" также есть. Ибо это не Skywind, где создание всего с нуля. Здесь же сохраняются голоса персонажей как минимум. Это, думаю, можно назвать портированием, согласны? Под перестройкой же подразумевается, очевидно то самое, что вы презрительно называете "отсебятиной".

    Также есть FAQ, где первым же вопросом идёт следующее:

    "_WHAT IS SKYBLIVION?

    Skyblivion is a fan made recreation of the 4th Elder Scrolls game, Oblivion, in the Skyrim engine. Our goal is to bring the Elder Scrolls community a free remaster of Oblivion that includes all weapons, armors, quests, locations and NPC’s. All of this free of charge._"

    Опять же, нигде ни слова о том, что это просто перенос старой игры на новый движок (кроме данной статьи на Tesall, где автор, вероятно, без задней мысли написал этот текст). Поэтому не выдумывайте, пожалуйста. Если найдёте официальные заявления о том, что это действительно где-то было заявлено, уже можно будет подискутировать.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Это побережшье напротив Лейавина? Обожаю этот регион в Обле за его пышность и специфическую красоту, всегда хожу туда пошататься и поскринить. При чем тут эти готичные горелки-то?

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...