Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Разработка Блэкмарша и Форта Булворка


    Skyblivion – глобальный перенос контента TES IV на движок Скайрима. По словам команды, модификация уже в конце лета 2019 года вступила в свой заключительный этап. Не так давно левелдизайнер проекта выпустил дневник разработки одного из регионов Сиродила – Блэкмарша. Мы перевели его для вас. Приятного чтения.

    Блэкмарш

    Блэкмарш (не путать с Чернотопьем)  это новый субрегион в пределах Чёрного леса. Блэкмарш, как и большинство новых регионов, соседствующих с другой провинцией, получит пограничные заставы, какие вы могли видеть в Skyrim. Единственное, что мы хотели улучшить по сравнению с пограничными заставами Скайрима, это уникальность. Так, например, роль пограничной заставы в этом регионе возьмёт на себя сооружение, которое вы могли посетить в оригинальном Oblivion Форт Булворк.

    Изначально предполагалось, что это будет бесплодная равнина с деревьями, которые были срублены стражами, чтобы можно было увидеть любое племя, пытающееся проникнуть в регион. Проблема с этой идеей состояла в том, что, пытаясь сделать большую область преднамеренно пустой, очень трудно исполнить это так, чтобы пустота выглядела атмосферно и органично, чтобы у игрока при исследовании области не возникла мысль: «Это место выглядит незаконченным». Это был навык, который, как я был уверен, мне бы  пришлось осваивать довольно долгое время, прежде чем я мог бы его использовать, поэтому я подумал про себя: «Что насчет сгоревшего леса?».

    Я принялся рассуждать: может быть, легион вместо вырубки леса решил его просто сжечь, руководствуясь всё теми же мотивами? Хотя для них это было просто бессмысленным занятием, поскольку трудно было бы контролировать лесной пожар. Может быть, они сожгли лес из-за скрывающихся в нем бандитов? Я действительно привязался к идее с выжженным регионом, это добавило столь необходимую жуткую изюиминку Чёрному лесу, которую я очень хотел в нём видеть.

    BlackwoodBorder01-1024x575.png

    Арт Форта Булврока

    Решение было найдено в очень неожиданном месте, в старом американском фильме «Принцесса-невеста». Я смотрел его однажды ночью, в ходе сюжета герои пересекли Огненное Болото, в котором каждые несколько секунд вспыхивали струи огня. Это не было художественной выдумкой. В некоторых болотах это действительно было реальностью: метан просачивался из земляных карманов, а иногда пузырился из воды, и, что важнее всего для меня, он иногда загорался.

    Мне было ясно, что с помощью этого природного явления я смогу превратить выгоревший регион в результат трагической случайности, а не вынужденное намерение имперцев. Я сделал то, что упомянул ранее, и начал размышлять: как мы убедим игрока в том, что здесь вспыхнул огромный пожар? Несколько небольших всплесков пламени, исходящих из-под земли, как это было в «Принцессе-невесте», сожгли целый регион? Для меня это было недостаточно убедительно. Тогда я решил заставить одного из ребят, работающих над эффектами, сделать для меня какие-нибудь газовые эффекты.

    Затем я вспомнил, что в Скайриме уже есть газовый эффект, который огнеопасен и реагирует всякий раз, когда игрок использует факел или огненное заклинание. Когда такие вещи объединяются, для меня это четкий знак того, что мы на правильном пути. Я нашел специальные триггеры и расставил их по всей площади. В видео ниже вы можете увидеть, как это воплощено в Блэкмарше.

    Демонстрация газа

    Форт Булворк

    Когда дело дошло до расположения Форта Булворк, то я осознал, что являюсь везунчиком, ибо всё начало складываться вместе. Сначала я получил концепт Форта Булворк, и одной из вещей, которые я попросил, были ворота, охраняющие горный перевал. Одной из вещей, о которых я не просил, был водопад, который можно увидеть на концепт-арте выше. Я решил, что собираюсь поставить пограничную заставу примерно посередине Чёрного леса и дорога, ведущая к нему, логически, станет более разрушенной и обожженной, когда она войдет в лес Блэкмарша.

    Так как эти пограничные ворота были в сгоревшем лесу, я понял, что это была возможность сэкономить время. Вместо того, чтобы потом спуститься вниз по линии, поставить охрану на стене и составить расписание для этих неигровых персонажей, я подумал, что, возможно, эту пограничную стену можно было бы оставить в качестве руин, не имеющих достаточно людей, чтобы починить ее во время Кризиса Обливиона. Это также означало, что стена получит свой неповторимый облик, но это также означало, что она немного отклонится от первоначальной концепции, хотя это не было проблемой.

    Внизу вы можете увидеть сам Форт Булворк. Как я уже говорил, я отклоняюсь от первоначальной формы концепта, хотя мне очень нравится, как получились его главные ворота.

    Blackmarsh-Border-1024x576.jpg

    Ворота Форта Булворк

    Помните, как я сказал, что мне очень повезло в том, как Форт Булворк начал собираться воедино на момент его разработки? Ну, причина, по которой я это говорю, заключается в том, что изначально я называл Форт Булворк Блэквотчем. Это казалось подходящим названием для пограничной заставы, на которой следили за перевалом в Чернотопье, но однажды я смотрел на интерактивную карту Сиродила на Unofficial Elder Scrolls Page и заметил форт, который я не помню, им и оказался сам Форт Булворк. Я искал его в окне Cell View в Creation Kit и не мог найти его, поэтому я сослался на его страницу в UESP и мы поняли, что это был форт, добавленный в DLC «Рыцари девяти». В настоящее время мы не занимаемся контентом из этого дополнения, потому что мы сначала хотим сосредоточиться на основной игре.

    Как вы можете видеть на изображении справа, он не может находиться на том же месте, что и моя пограничная стена, которую я только что построил. Сначала я подумал, что это проблема, и что мне, возможно, придется полностью сдвинуть саму стену и горный перевал, что было бы огромной болью, но потом я понял, что, возможно, когда придет время добавить контент из Рыцарей Девяти, то я мог бы сделать Fort Bulwark частью стены и сделать его еще больше. Ради любопытства я решил поискать определение «Булворк». Я оказался доволен его определением.

    Булворк:

    1) Оборонительная стена или вал.
    2) Защита или защитная мера.

    Это определённо то, что представляет из себя Форт Булворк.

    Каким бы жутким и мрачным ни казался Форт, он прекрасно смотрится за стеной, хотя сама форма стен отклонялась от первоначальной концепции, я не хотел расставаться с водопадом за ним, и мне пришлось потрудиться, чтобы Черный лес выглядел обрывистым. Ландшафт оказался на удивление запутанным, и конечный результат состоял из 80 отдельных ячеек, не считая ячеек скал и гор, в которых были сделаны водопады. Так как у нас нет инструментов для моделирования водопадов и обрывистых скал, мне пришлось использовать так много отдельных мешей, чтобы приблизиться к реальности. Ниже видео окончательного результата, было очень весело делать это, и я определенно чувствую, что я вырос как дизайнер уровней.

    Blackwood.png

    Расположение форта

    Результат работы левелдизайнера

    Процесс разработки Skyblivion идёт семимильными темпами, что не может не радовать. А как вы относитесь к работе ребят? Верите ли вы в их успех? Верите ли, что они успеют выпустить свой глобальный мод до релиза шестой части свитков? И, что ещё более интересно, кто же успеет первым – команда Skyblivion или команда Skywind? Это то противостояние, которое мы заслужили.

    C вами был Kheruk, подготовлено по материалу c официального сайта команды Skyblivion специально для TGM — Tesall Game Magazine.

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Desertmage

    Опубликовано

    Регион по-своему получается атмосферный и мрачный, что-то в нем есть, но это уже не Черный лес.
    Черный лес - это граница Чернотопья и Эльсвейра, то есть, с болотами, туманами, лягушками, большими деревьями и жарким удушливым климатом.
    По моему мнению, запилили бы как какой-нибудь отдельный небольшой регион, с какими-нибудь мрачными жителями-язычниками, то вопросов было бы в разы меньше.

    Pelinal Vatstreik

    Опубликовано

    Прежде чем ответить на вопросы автора поста, я скажу своё мнение про слово "верите" в его вопросах. Я не являюсь последователем слова "верите" во всех её проявлениях, в том числе и в имени существительном. Вера - это очень опасная вещь и ни к чему хорошему не приводит. Я признаю знания, реальность, факты и дела. Я признаю и приветствую критику в свой адрес, в отличие от людей и систем, в которые они верят и не терпят тех, кто с ними не соглашается. И попрошу тех, кто верит хоть во что-то не обижаться на меня за то, что я не являюсь сторонником слов "верите (-ишь), вера".

    Теперь отвечаю на вопросы. Автор поста спросил: "Процесс разработки Skyblivion идёт семимильными темпами, что не может не радовать. А как вы относитесь к работе ребят? Верите ли вы в их успех? Верите ли, что они успеют выпустить свой глобальный мод до релиза шестой части свитков? И, что ещё более интересно, кто же успеет первым – команда Skyblivion или команда Skywind? Это то противостояние, которое мы заслужили.

    Отвечаю. Отношусь к их работе нормально, но со скептицизмом. Нет, я не верю в успех в успех этого "семимильного проекта". Нет, я не верю, что они успеют выпустить свой глобальный мод до релиза шестой части свитков - вообще не верю. Почему? Объясняю.

    Факт заключается в том, что этим пустопорожним проектом кормят поклонников серии уже пять с небольшим лет, если не ошибаюсь, если неправ - поправьте меня. За это время могли бы уже бета-версию опубликовать, а не постить картиночки. Скорее всего никакой работы семимильными темпами не ведётся. Если бы эта работа велась, то было бы больше информации о ней.

    Увы, реальность такова, что эти "проекты" ещё долго не будут реализованы, примерно ещё пять лет будут поститься пустые обещания о "процессе разработки Skyblivion семимильными темпами". Это чисто фанатские проекты и не разрабатываются серьёзными игровыми студиями. Если они будут выпущены хотя бы до релиза шестой части в рабочей версии без багов, глюков и зависаний в нормальном setup-установщике, то я извинюсь и заберу свои слова обратно. Хотя, повторюсь вряд ли эти проекты существуют, а вместо них существуют только красивые картиночки и посты с красивыми обещаниями.

    А пока давайте будем реалистами и не станем тешить себя напрасными надеждами. Я поделился своим мнением, а согласны кто-либо со мной или нет - это их право. Я никому ничего не навязываю.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Pelinal Vatstreik,

    Цитата:

    Хотя, повторюсь вряд ли эти проекты существуют, а вместо них существуют только красивые картиночки и посты с красивыми обещаниями.

    У Скайбливион было несколько билдов с версиями, последняя известная меня версия 0.3. Она находится у меня на пека. Установщика там нет, просто архив с несколькими файлами. Но в целом весь Обливион в плане ландшафта-локаций имеется.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    SKYBLIVION — РАЗРАБОТКА БЛЭКМАРША И ФОРТА БУЛВОРКА

    Чёт больше какой-то Хай Рок, чем Чернотопье -_-

    Pelinal Vatstreik

    Опубликовано

    Gkalian, версия 0.3 мне известна, но она не доработана. Увы, но это факт. И что делать в недоработанных локациях, в которых нет ни основного сюжета, ни квестов? Делать там нечего. Я играл в MorrOblivion и для меня этот мод был глотком свежего воздуха. Да, в этом моде были баги,но мод вполне годный. Жаль, что его не доводят до ума. А так я не жду, что эти фанатские проекты дойдут до релиза. Хотелось бы, чтобы их разработали, но у энтузиастов этих проектов нет финансовой поддержки и профессионального опыта с такими играми. Если бы я умел создавать моды к Oblivion и Skyrim, то занялся бы переносом Morrowind не движок хотя бы Skyrim. Или хотя бы вложил свою лепту в такой процесс. Но увы, я не умею создавать моды и не владею английским языком. Ну что же, поживём - увидим. Может быть разработчики выпустят ремастер Morrowind. Я считаю, что такая игра достойна переиздания и для поклонников это было бы настоящим праздником. А может быть поиграем в эти моды на пенсии. Хотелось бы верить, что они будут разработаны.

    VADIM38

    Опубликовано

    А ГДЕ ФАИЛ МОДА?

    gkalian

    Опубликовано

    VADIM38, нигде. Мод не вышел.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...