Перейти к содержанию
  • Skyblivion: много-много обещаний и чуть-чуть видео


    Эта история о группе энтузиастов, мечтающих воплотить Обливион на движке Скайрима, сохранив всё хорошее и избавившись от всего плохого.

    Разработка началась в 2012 году, когда один-единственный разработчик перенес на движок Скайрима Имперский город с большинством НПС и квестов. Штука была крайне сырая и багованная, но у фан-сообщества зашла на ура. Количество людей, которые хотели помочь парню, начало расти. Сейчас их точное число неизвестно люди приходят и уходят, как в любом некоммерческом фанатском проекте. Кстати, ребята действительно работают бесплатно и отказываются брать донаты.

    Разработчики пиксель за пикселем, локацию за локацией воссоздают центральную провинцию Империи. За старательность их можно только похвалить.

    DwA8DM5X0AAeIiE.jpg

    Так выглядел оригинальный Обливион

    DvwaobuXQAEIx41.jpg

    А так он выглядит на движке Скайрима

    К сожалению, до сих пор неизвестна дата выхода. Её не называют даже примерно.

    Ни на официальном сайте, ни в официальном твиттере (да, есть такой).

    DtvwmNUW0AAr3uI.jpg

    Анвильское побережье удалось на славу!

    что же нам обещают:

    1. Полный перенос Обливиона со всеми мелочами.
    2. Доработка Обливиона согласно Лору добавление пропущенных поселений и прочих мест.
    3. Возвращение всех-всех существ и зверей.
    4. Возвращение игровых классов.
    5. Переработка скайримской магии ближе к системе Обливиона
    6. Все квесты и все DLC вернутся вместе с модом.
    7. Механика подводного боя.
    8. Улучшение моделей и графики под современные стандарты.
    9. Совместимость со Скайвиндом.
    10. Поддержка различных локализаций.

    Пообещали слишком многое. И в этом кроется главная проблема. Разработка превратилась в процесс ради процесса. Поэтому новости о проекте выходят так редко, а промежуточных версий мода не видно уже несколько лет. Разница в качестве текстур и моделей между Обливионом и Скаримом не слишком велика. Перенос большей части оригинальных объектов не повредил бы итоговому виду, а вот работу бы ускорил многократно. Однако, по последним инсайдам, разработчики вовсю заняты конверсией квестов и диалогов. И это хороший знак.

    DxM0_dEX0AAqJZE.jpg

    Художники молодцы, но нас бы и скайримские двемерские доспехи устроили.

    Dy9YHooWsAAzYa2.jpg

    Слишком большое внимание к мелочам замедляет процесс разработки.

    В данный момент всё, что нам остается – любоваться ландшафтами из последнего видео СкайБливиона.

    Сиродил во всём его великолепии!

    С вами был Pirsus, материал подготовлен специально для TGM Tesall Game Magazine.

    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ferretcha

    Опубликовано

    ...не доделать тот мод ... --- Это " Beyond Skyrim" доделать ? Ну да , все они долгострои ... Эти модификации делаются разными независимыми друг от друга коллективами . И эти два проекта всёже очень надёжные . В Skyblivion осталось доработать квесты , а территория готова . Обещаного ждут 3 года ( + дармового 3 года ) . Раз не помогаем то дружно ждём .

    MacKlaud

    Опубликовано

    Цитата:

    В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом.

    Я чтото пропустил?) Нас ждут тени в OR?
    Кстати я тоже думаю, что динамические тени, единственное преимущество графония Скайбливиона перед Облой с модами.

    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    Я чтото пропустил?) Нас ждут тени в OR?

    Цитата:

    Кстати я тоже думаю, что динамические тени, единственное преимущество графония Скайбливиона перед Облой с модами.

    Алинет обещает. Богдан говорит что уже тени от всего кроме нпс организованы. Осталось найти где в движке тени от нпс прописаны и заменить на нормальные. Ждемс с нетерпением.

    vladisl@v

    Опубликовано

    а мне вот интересно это получается что я смогу skyblivion установить в свой skyrim и там играть чтоли или skyblivion это вобще отдельная игра будет с уважением Владислав

    MacKlaud

    Опубликовано

    Цитата:

    Алинет обещает. Богдан говорит что уже тени от всего кроме нпс организованы. Осталось найти где в движке тени от нпс прописаны и заменить на нормальные. Ждемс с нетерпением.

    Ну Аленету уже пора было памятник поставить за то что завез в Облу анизотропную фильтрацию, а после теней, вобще я даже вижу смысла Скайбливион запускать.

    • Нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну Аленету уже пора было памятник поставить за то что завез в Облу анизотропную фильтрацию, а после теней, вобще я даже вижу смысла Скайбливион запускать.

    А ее не было разве? У меня работала, всегда 16 ставила. Разница очень на глаз видна. Сейчас с Ор не ставлю, по умолчанию в нем 8 вроде, и хочется немножко добавить.

    MacKlaud

    Опубликовано

    Цитата:

    А ее не было разве? У меня работала, всегда 16 ставила. Разница очень на глаз видна. Сейчас с Ор не ставлю, по умолчанию в нем 8 вроде, и хочется немножко добавить.

    Путаешь с АА (сглаживанием), которое в OR стало SMAA. А вот Анизотропной Фильтрации (AF) не было. Это когда в 10 метрах от тебя горизонтальная поверхность в мыло превращается.

    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    Путаешь с АА (сглаживанием), которое в OR стало SMAA. А вот Анизотропной Фильтрации (AF) не было. Это когда в 10 метрах от тебя горизонтальная поверхность в мыло превращается.

    Управление параметрами 3d в настройками нвидеа. А с помошью нвидеоинжектора сао я себе еще до первого ОБГЕ завела.

    Akela

    Опубликовано

    Цитата:

    Как-то искал для своего будущего мода ассеты Имперского города и наткнулся на местечко, где можно заполучить промежуточную версию Скайбливиона. Скачал, побегал - в общем там перенесено всё, кроме квестов, Рыцарей Девяти и нескольких мелких DLC (Дрожащие Острова присутствуют). Кое-где текстурки растительности розовые, но это мне и не нужно. Правда не знаю, насколько это версия соответствует тому, что сейчас имеется в моде, но хотя бы какое-то представление себе можно сделать. Кому нужно, пишите, подкину ссыль.

    Заинтересовал кинь ссылку если не сложно

    кот_бегемот

    Опубликовано

    надеюсь не как Скувинд который уже 5 лет делают, если еще не забили на проект., там тоже МНОГО чего обещалось

    pirsus

    Опубликовано

    mr Jyggalag, Разработка проекта такого уровня - это прекрасно. Проблема в том, что по времени эта разработка тянется уже 7 лет, и конца-края еще не видно.
    Ужимание проекта сказалась бы на его играбельности и привлечении новых разработчиков.
    Можно было бы выпускать проект отдельными районами с локальными квестами. И уже в самом конце перевыпустить полную собранную версию.
    Околоигровой фанатской активности вокруг проекта было бы гораздо больше - что плюс разработчикам.

    Скайрим тоже начинает стареть графиков. В связи с чем, еще менее понятно, зачем перелопачивать под него Обливион.
    На двух сравнительных скриншотах еще поспорить можно, где город и доспехи выглядят лушче. Лично я отдал бы предпочтение Обливиону во всем, кроме деревьев.

    Понятно, что если пришла куча художников, то почему бы и не разработать новые 3д модельки, дело-то полезное.
    Вот только сами по себе модельки бесполезны.
    Куда важнее перенести геймплей. Модельками без работающего мира не насладиться в полной мере.

    • Не нравится 1
    pirsus

    Опубликовано

    Cool_Wolf, а теперь Скайвинд скооперировался со Скайбливионом.
    И там планы на взаимную интеграцию модов даже были.

    Слишком уж много хотелок у разработчиков, слишком много свистелок-перделок пытаются одновременно прикрутить.

    Truewolf

    Опубликовано

    кот_бегемот, 5 лет для разработки игры с 0 это норм, когда каждый сидит на зп. а тут фан модификация на альтруизме. так что 5 лет не является таким уж большим сроком.

    Nazguler

    Опубликовано

    Спасибо, что держите в курсе. Надеюсь вы также будете за этим следить это будет, что-то сногсшибательное.

    Teinaava

    Опубликовано

    Цитата:

    Меня устраивает картинка в Обливионе (с модами на графику), а вот боевая система не очень. Поэтому было бы интересно побегать по родному Сиродилу на Скайримском движке.

    Цитата:

    А мне наоборот не нравится скайримская боёвка. Анимации делают сражения словно ватными, управление не всегда слушается. Да ещё и этот скрипт критического удара, который рассчитывает игра случайным образом, только из-за этого я перестал играть в Скайрим ещё в самые первые дни выхода. А вот скайримская картинка очень даже приятная на вид, хотя и не намного лучше.

    aka_sektor

    Опубликовано

    Всё таки в Обле своя атмосфера. Уже по скринам видно, нечто другое этот мод.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...