Перейти к содержанию

pirsus

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    nord

Посетители профиля

289 просмотров профиля

Достижения pirsus

100

Репутация

  1. А он с русским переводом или инглиш?
  2. Cool_Wolf, а теперь Скайвинд скооперировался со Скайбливионом. И там планы на взаимную интеграцию модов даже были. Слишком уж много хотелок у разработчиков, слишком много свистелок-перделок пытаются одновременно прикрутить.
  3. mr Jyggalag, Разработка проекта такого уровня - это прекрасно. Проблема в том, что по времени эта разработка тянется уже 7 лет, и конца-края еще не видно. Ужимание проекта сказалась бы на его играбельности и привлечении новых разработчиков. Можно было бы выпускать проект отдельными районами с локальными квестами. И уже в самом конце перевыпустить полную собранную версию. Околоигровой фанатской активности вокруг проекта было бы гораздо больше - что плюс разработчикам. Скайрим тоже начинает стареть графиков. В связи с чем, еще менее понятно, зачем перелопачивать под него Обливион. На двух сравнительных скриншотах еще поспорить можно, где город и доспехи выглядят лушче. Лично я отдал бы предпочтение Обливиону во всем, кроме деревьев. Понятно, что если пришла куча художников, то почему бы и не разработать новые 3д модельки, дело-то полезное. Вот только сами по себе модельки бесполезны. Куда важнее перенести геймплей. Модельками без работающего мира не насладиться в полной мере.
  4. Эта история о группе энтузиастов, мечтающих воплотить Обливион на движке Скайрима, сохранив всё хорошее и избавившись от всего плохого. Разработка началась в 2012 году, когда один-единственный разработчик перенес на движок Скайрима Имперский город с большинством НПС и квестов. Штука была крайне сырая и багованная, но у фан-сообщества зашла на ура. Количество людей, которые хотели помочь парню, начало расти. Сейчас их точное число неизвестно — люди приходят и уходят, как в любом некоммерческом фанатском проекте. Кстати, ребята действительно работают бесплатно и отказываются брать донаты. Разработчики пиксель за пикселем, локацию за локацией воссоздают центральную провинцию Империи. За старательность их можно только похвалить. Так выглядел оригинальный Обливион А так он выглядит на движке Скайрима К сожалению, до сих пор неизвестна дата выхода. Её не называют даже примерно. Ни на официальном сайте, ни в официальном твиттере (да, есть такой). Анвильское побережье удалось на славу! что же нам обещают: Полный перенос Обливиона со всеми мелочами. Доработка Обливиона согласно Лору — добавление пропущенных поселений и прочих мест. Возвращение всех-всех существ и зверей. Возвращение игровых классов. Переработка скайримской магии ближе к системе Обливиона Все квесты и все DLC вернутся вместе с модом. Механика подводного боя. Улучшение моделей и графики под современные стандарты. Совместимость со Скайвиндом. Поддержка различных локализаций. Пообещали слишком многое. И в этом кроется главная проблема. Разработка превратилась в процесс ради процесса. Поэтому новости о проекте выходят так редко, а промежуточных версий мода не видно уже несколько лет. Разница в качестве текстур и моделей между Обливионом и Скаримом не слишком велика. Перенос большей части оригинальных объектов не повредил бы итоговому виду, а вот работу бы ускорил многократно. Однако, по последним инсайдам, разработчики вовсю заняты конверсией квестов и диалогов. И это хороший знак. Художники молодцы, но нас бы и скайримские двемерские доспехи устроили. Слишком большое внимание к мелочам замедляет процесс разработки. В данный момент всё, что нам остается – любоваться ландшафтами из последнего видео СкайБливиона. Сиродил во всём его великолепии! С вами был Pirsus, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  5. pirsus

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Уриэль так-то известный провидец. Кроме Чемпиона Сиродиила, он еще рассмотрел в снах и отправил в Морровинд Нереварина (а заодно и святого Джиуба). Так что и красная рожа аргонианина ему присниться вполне могла. Т.е. эта часть впролне ЛОРна. В сюжете конечно есть провисания, но тут у злодеев хотя бы мотивация есть. Рассвет все-таки свой персональный рай отстраивал. А какая мотивация у Алдуина, кроме как "пожрать охота?" Да и что может быть примитивнее, чем спасение ГГ главным злодеем в начале игры. Ну сраный же Эпик Фейл, который задает тон всему злодейству в игре. Вообще, Скайрим в сравнении с остальными частями выглядит как писька очень религиозного еврея - сильно обрезанным. История гражданской войны в 3 коротеньких сражения! А при отсутствии левел апа её надо проходить в самом начале игры, иначе на уровнях 20+ она превращается в избиение младенцев Довакином. Да и вообще всего контента удивительным образом стало меньше даже чем в Обливионе! С Морровинод, при том, что он меньше площадью, даже сравнивать стыдно. Я за 5 лет игры в него так ни разу и не дошел до квестов вампиров. А Скайрим полностью проходится за пару недель. Обливион тоже проходится без остатка, но примерно за месяц. Вообще геймплей Морровинда на голову выше и логичней прочих частей. У меня до сих пор подгорает от Верховного Мага, который может не знать ни единого заклинания (кроме начальных). В Морровинде надо было качаться и соответствовать должности. Чтобы стать Архимагом мне пришлось действительно выучить почти всю магию игры. А в Скайриме и Обливионе - тьфу позорище. Да достаточно хотя бы сказать, что Морровинд без всяких модов поддерживал передвижные источники света, которые можно было убирать в инвентарь или расставлять, где хочешь. Причем, они еще и разноцветными были! Единственное, что в Морровинде действительно ужасно - боевая система с шансом попадания. Прокачку лучника превращала в адские пытки.
  6. pirsus

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония. К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.
  7. pirsus

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Ну это уже совершенно ни в какие ворота! У Обливиона тривиальный основной квест? Да как бы не так. Это в Морровинде и Скайриме мир крутится вокруг избранного игрока, и только он определяет судьбу мира. Без вариантов. А в Обливионе игрок - это второстепенный персонаж, который просто помогает Мартину Септиму. Вот это действительно оригинально и необычно.
  8. pirsus

    Skyrim для babushka!

    Позвольте представить вам, пожалуй, самого пожилого довакина в мире! Это Американская бабушка Ширли Кюри, ей 82 годика! Бабушка не просто заядлый геймер, у неё даже есть youtube-канал, где она регулярно устраивает стримы своих приключений. Погибель Алдуина и спаситель Нирна Так звучит её лозунг в личном блоге: «And, if you, dear reader, don't know the answer to "What is Nirn, Tamriel, and Skyrim?" then this isn't a blog for you.» («Дорогой читатель, если ты не знаешь, что такое Нирн, Тамриель и Скайрим — этот блог не для тебя») Да, бабушка очень продвинутая. Она ведет страницу в Facebook, Twitter, и, разумеется, youtube-канал. В игре у бабушки два персонажа. Основной, которым она рубит драконов и набегает на форты с разбойниками, — расово верный норд с соломенными волосами и голубыми глазами. Нордистее не бывает. Второй — игровая копия самой Ширли. Скайримская бабушка использует свой аватар, чтобы зачитывать вслух игровые книжки. Так что если вы хотите услышать сказку про Кольба и Дракона — эти видео для вас. Конечно, вам понадобится знание английского, чтобы понимать речь Ширли. Потому что Скайрим для нордов! Бабушка уже перекрыла поставки скуумы в Рифтене Как и положено настоящей бабушке, Ширли очень любит котов, поэтому в Скайриме её сопровождают два каджита. Да, бабушка шарит в модах и уже немало из них понатыкала в игру. А еще Ширли часто разговаривает с игровыми персонажами, сообщая свое личное мнение о их поступках и характере. Сейчас бабушка делает стремительную карьеру стримера: когда я начинал писать эту статью, на youtube-канале у неё было 475 000 подписчиков, а на этих строчках уже перевалило за 476 000. Присодиняйтесь и вы к приключениям самого удивительного довакина! Скайрим-бабушка отвечает на вопросы журналиста из России P.S. Каждое видео Ширли начинает с фразы «Привет, внучары!» P.P.S. А ваша бабушка играет в Скайрим? :) Pirsus специально для TGM — Tesall Game Magazine
  9. pirsus

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Мы уже привыкли, что игры Bethesda сырые. И всегда закрывали на это глаза, ведь что не доделал Тодд Говард – доделают фанаты. Но что работает в одиночной игре – не подходит для игры мультиплеерной, поэтому на просторах Fallout 76 нам приходится уповать на мастерство и внимательность создателей. Недоработки и баги этой игры уже получили место во французской палате Мер и Весов. Хотя разработчики снова и снова обещают всё исправить. Но Bethesda... Bethesda never changes. патч: 1.0.5.10 — Оно возвращается Двадцать девятого января вышел очередной патч: 1.0.5.10, ознакомиться с полным списком исправлений которого можно здесь. Но вот незадача — вернулись старые баги. В их числе возможность клонирования предметов и некорректный вес некоторых маленьких вещей, вроде отмычек. «Как такое произошло?» — спросите вы? Who knows... Bethesda воздерживается от комментариев. Наблюдались даже баны людей, которые слишком громко возмущались на форумах. Единственное объяснение, которое приходит в голову: программисты из Bethesda работали на устаревшей версии игры. coc testinghall На этом новости о неприятных событиях не заканчиваются. Так, в начале февраля на форумах Reddit сообщили, что некоторые игроки смогли попасть в  тестовую комнату разработчиков, в которой содержатся все предметы игры, даже самые редкие и еще не опубликованные. Эти комнаты нужны для теста новых предметов, которые будут добавлены в игру в будущих дополнениях. Так вот, некоторые умельцы уже выкрали эти предметы и принесли их в мир Верджинии. Издание Eurogamer сообщило, что Bethesda начала банить пользователей, которые получали доступ к данной локации, но некоторые образцы уже расползлись по черному рынку. Чтобы выйти из бана, нужно было написать сочинение о том, как плохо быть читером. Не обычный ход, не правда ли? Убежище 63 — Бан или не бан, вот в чём вопрос? Девятого февраля на том же форуме Reddit появились новости о попадании игроков в Убежище 63, которое должно было порадовать игроков в следующих дополнениях. Причем, если с тестовой комнатой игроки использовали уязвимости игры, то в данном случае в локацию геймеров перенесло событие Rad-Rat Horde. И вся вина лежит на очередных ошибках разработчиков. Правда, пока что банов не последовало. Но мы уже ничему не удивимся. Вид на главный зал впечатляет, хотя убежище еще пусто. Игра в довесок. Бесплатно И кстати, череда проблем с игрой уже начинает сказываться. Продажи Fallout 76 упали до минимума. Некоторые магазины даже стали предлагать игру в подарок за другие покупки, чтобы не выбрасывать диски на свалку. Так немецкий магазин GameStop предлагает игру тем, кто купит подержанный геймпад от Плейстейшн. А немецкий же MediaMarkt продает жесткий диск Seagate на 2 Тб за 79 евро в комплекте с бесплатной копией Fallout 76. Но на free-to-play пока-что игру переводить не планируют. Есть и хорошие новости! Магазин Bethesda предлагает новую кожаную куртку по Fallout 76. Ярко-синюю с золотой оторочкой и здоровенной такой надписью «76» на спине. Красивая кстати. А еще в магазине можно найти худи, майки, сноуборды, пины, кружки и даже кофточки для ваших пёселей. Действительно неплохо! Почему нет одежды для котов? Однако стоит лишь немного покопаться в сети, чтобы наткнуться на множество постов, высмеивающих эти товары и компанию в целом. И это просто ужасно. Ужасно, потому что легендарная некогда серия Fallout и неплохая её современная реинкарнация (синглплеерная, конечно) летит в тартарары по стопам Mass Effect: Andromeda. Остается надеяться, что Bethesda все-таки может меняться.  Pirsus специально для TGM — Tesall Game Magazine. От редактора: Друзья, редакция TGM тестирует новые форматы и рубрики. Нам очень важно ваше мнение и обратная связь, чтобы мы смогли готовить для вас интересные материалы. Как вам идея рубрики с несколько несерьёзной подачей новостей, подобных этой?  
  10. pirsus

    Атлас драконов

    Череп Нуминекса до сих пор в Вайтране висит. Так что можно считать официально окончательно мертвым.
  11. pirsus

    Набор в редакцию TESAll

    Обзоры модов - это хорошо. Это годно. С серией Старых Свитков знаком с Морровинда. Вполне сносно владею ЛОРом мира.
  12. После отключения мода у многих персонажей стали серыми лица (даже у тех, кого мод не затрагивал). Есть ли возможность исправить этот баг?
  13. Посмотрите на третий (правый) журнал Гронака. Персонаж на картинке - картинка класса "варвар" из Обливиона. =)
×
×
  • Создать...