Перейти к содержанию
  • В Skyrim: Extended Cut введут систему природы души


    Skyrim: Extended Cut — мод, который перерабатывает основной сюжет Скайрима. Новый сюжет и квесты будут лорными и соответствовать духу оригинальной игры, но при этом ориентироваться по качеству на квесты Dragon Age и The Witcher. Дата выхода: 2021 год. Подробнее о моде можно почитать здесь.

    В начале октября разработчики объявили о себе, выпустив двухминутный трейлер. Прошло два месяца и ребята не сидели на месте: каждую неделю в дискорде команды публикуется биография новых персонажей, которые появятся в игре. Но более интересная новость появилась две недели назад. Разработчики анонсировали систему природы души, которая сильно изменит геймплей Скайрима.

    Проходя игру вы совершаете много действий. Оказываете милосердие или вырезаете деревню, действуете скрытно или рвётесь напролом, поддерживаете Империю или Братьев Бури. Все эти действия делают каждого Довакина уникальным, и эту уникальность хотят усилить авторы мода.

    SoulNature1.png

    Система природы души

    Стремление игрока к чести или власти будут определять бонусы и штрафы, тогда как пять значений ролевой игры (этика, политика, вера, юмор и тактика) повлияют на появление новых диалогов. Авторы мода уверены, что их система позволит сделать Скайрим более реиграбельным.

    Помимо новостей о новой системе авторы выпустили на своём ютуб-канале две саундтрека, написанных специально для их мода. Послушать первый можно тыкнув по этой ссылке, а второй — по этойУ Skyrim: Extended Cut есть собственный сайт и дискорд.

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    St. Eugene

    Опубликовано

    Sinder, Я так понимаю у мододелов на строительство поселений,режим хардкора,проработанных компаньонов со своими квестами и романтическими отношениями и т.д. и т.п. эксклюзивные права,да? Я хорошо помню когда беседка выпустила Creation Club с режимом выживания для скайрима Люди писали что беседка сплагиатила идеи у авторов INeedа и Frostfolа, потому-что... потому-что у этих мододелов видимо эксклюзивные права на эти вещи.Я прав, да?
    Почему идея со строительством поселений и режимом хардкора сплагиачена именно у мододелов, а не у какой-нибудь другой игры с такими же механиками.
    А проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут, так что же это получается беседка сплагиатила идею у самих себя.
    Везде, везде плагиат.Он проник даже в мой дом и мой комментарий :)

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Sinder

    Опубликовано

    stripter, уже глядя по тону комментария,понимаю что тебе просто делать не хрен и разводишь демагогию на ровном месте.Как школотень которой не к чему придолбаться.Сначала задался вопросом что именно сплагиачено и какие моды использованы.Я достаточно развёрнуто ответил.Теперь выступаешь из серии-"У них что икслюзивные права!11!Всё сплагиачено!111".Отвечу всё же,по стараясь вкратце.

    Дело тут не в эксклюзивности прав или ещё чего,а в собственной корпоративной порядочности и бездарности,скатившейся,некогда гениальной студии.После морровинда студия всё дальше и дальше деградирует,с каждой новой игрой серии тес(и фолычей).Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?Фиг с ней с трёшкой даже.В скайриме например?Который вышел сильно позже и без модов не играбелен,от слова совсем.Ой.А давайте вспомним когда вышел SE.Прям аккурат как мододелы научились к игре всякие ЕНБ пресеты прикручивать и беседка такая из рукава-"Хоба!У нас свой спешл,со своим спешл енб и модами ineed и фростфал...но мы назовём это другим изданием,а ты купи,бестолочь.Баги все на месте.".Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

    "Почему идея со строительством поселений и режимом хардкора сплагиачена именно у мододелов, а не у какой-нибудь другой игры"-абсолютно идиотский вопрос.Давай сюда ещё может к экшн рпг приплетём стратегии например.Ну а чё?С твоей то логикой,почему тогда с цивилизации например не сплагиачено?Там тоже можно поселения создавать.Мы об их конкретных играх и жанрах говорим.Кроме того,не припомню я других игр,тем более экшн рпг,с такими режимами хардкора.Мне на этот идиотизм даже сказать больше нечего.

    "проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.Замечу,что сделали они это в куда худших условиях и с давлением от беседки,за рекордно малый срок в фактически 1 год.На 3 года раньше чем беседка докумекала своими мозгами заплывшими от бабла.Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.
    Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

    • Нравится 3
    • Не нравится 5
    gkalian

    Опубликовано

    Sinder, не буду отвечать на все, но зацепился за отдельную фразу.

    Цитата:

    А давайте вспомним когда вышел SE.Прям аккурат как мододелы научились к игре всякие ЕНБ пресеты прикручивать и беседка такая из рукава-"Хоба!У нас свой спешл,со своим спешл енб и модами ineed и фростфал...но мы назовём это другим изданием,а ты купи,бестолочь.Баги все на месте.".

    А давайте. Когда вышел SE, студия сказала, что все владельцы LE получат SE бесплатно. Помимо этого, SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК. Игра вышла тогда на Xbox One и PS4 с поддержкой модов. И количество игроков на консолях очень и очень высоко.
    Что же касается, спешл енб - это не енб вообще, это немного подкрученная графика, несколько эффектов, которые перекочевали в игру в Fallout 4. Примерно тоже самое касается и режима выживания. Это не iNeeds, не Frostfall, это всего лишь небольшое усложнение игры. Причем такое, какое компании было проще всего предложить игрокам.

    • Нравится 4
    Sinder

    Опубликовано

    gkalian, Да уж.В итоге с того же стима LE убрали (его теперь уже по моему только на торрентах найдёшь или магазинах со стим ключами) почти сразу после выхода SE и сделано это всё было только что бы насильно пересадить игроков (как минимум пк) на ещё более хреново оптимизированный и такой же глючный SE.Так же что бы заработать дополнительно за счёт улучшенного графена,на тех,кто по каким то причинам не играл в оригинальный LE.Ещё бы они её бесплатно не раздавали тем кто LE купил.Так как это было бы в тупую открытым кидаловом.Потому и убрали LE со стима,так как после выхода SE он бы автоматом стоил копейки и я более чем уверен что люди его бы покупали с не меньшей охотой,чем дорогущий (на момент выхода) SE.Это всё как пример в плюс кампании?Просто хитрозадый расчёт с их стороны,не более.
    На счёт базы игроков не знаю.По поводу того что прям "очень и очень высоко.",я сомневаюсь что больше чем на пк.Да и в любом случае,вы на консолях то видели вообще рпг более-менее нормальные с открытым миром?(риторический вопрос).Ей аналогов фактически нет для консолей (или не было),потому понятное дело будут играть.Куда денутся.

    Цитата:

    SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК.

    При том что у консольных версий и пк-одна дата релиза.Обычно так не делают когда имеются приоритеты и уж тем более не имело бы смысла убирать из стима LE,вскоре после выхода SE.Ну ок,для консолей так для консолей.

    Цитата:

    это не енб вообще

    Я в курсе,это было с сарказмом написано.

    • Не нравится 4
    St. Eugene

    Опубликовано

    Sinder, Извиняюсь, мне надо было дописать что вопросы про эксклюзивные права и идеи стыренные из других игр были риторическими, потому-что для хейтеров 4 фолыча это видимо слишком сложно для понимания, но ничего страшного я вас понимаю.

    Цитата:

    Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?

    Цитата:
    Цитата:

    "проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.

    Цитата:

    Ага, то есть строительства, нормальных компаньонов и режима хардкора в 3 фолыче не было и они были добавлены мододелами, потом в 4 фолыче беседка сама добавляет эти фичи, но поскольку этих вещей в 3 фолыче не было изначально и добавлены они были мододелами то получается что беседка спионерила их у мододелов, я прав?
    А вам не приходило в голову что беседка добавила эти вещи в 4 фолыч потому, что они видели какие моды популярны у игроков, что игрокам нравится заниматься строительством и им нравятся проработанные компаньоны, и именно поэтому они добавили эти вещи в игру, потому-что они знали что эти вещи могут поднять оценки и продажи игры.Я хочу сказать что они ВОЗМОЖНО вдохновлялись этими модами.
    И кстати про строительство, оно появилось еще в скайриме в DLC Hearthfire еще ДО четверки, не с тем функционалом конечно какой есть в четверке но все же они уже в скайриме отрабатывали эту механику.
    Про Серану я тоже не совсем корректно сказал, я хотел сказать что проработанный компаньон появился в играх беседки задолго до 4 фолыча и что дальше они будут развивать эту идею в других своих играх, что они и сделали в четверке, так что признаю свой косяк, надо было по другому оформить вопрос.
    Ну и по поводу компаньонов из FNV, ну сделали и сделали, че бухтеть то?
    О том почему беседка не сделала это все в трешке отдельный разговор и я не хотел бы в него сейчас углубляться, мне достаточно того что трешка как и фнв также любима народом и вспоминается с любовью, что для меня означает что беседка все сделала правильно.

    Цитата:

    Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

    Цитата:

    Скажите честно, вы держите работников беседки за дебилов? Почему вы так свято уверены в том, что если бы не было мододелов то разработчики ничего не смогли бы придумать.Или вы на полном серьезе думаете что только мододелы додумались сделать строительство и проработанных компаньонов?
    Просто надо задуматься и прикинуть что в беседке сидят не истуканы которые только и ждут удобного момента чтобы спионерить идею у мододелов, максимум что они могли сделать это ВОЗМОЖНО посмотреть какие моды популярны у людей и вдохновиться ими, ВСЁ.
    И да я не пытаюсь принизить заслуги и работу мододелов, они в конце концов продлевают играм жизнь, я лишь хочу сказать что "идея" это не что-то принадлежащее какой-то конкретной группе, "Идеи в воздухе витают" как говорится.
    То что беседка додумалась добавить эти вещи только в 4 фолыче не значит что они спионерили их у мододелов, я надеюсь вы понимаете это.
    Могли ли они добавить их раньше в трешке и скайриме? Да, могли.
    Нужно ли их пинать за это? Я считаю что нет. Я вижу в том же Скайриме кучу нераскрытого потенциала, я уверен его и в трешке да и в четверке тоже много, просто я понимаю что если требовать от игр всего подряд, их будут разрабатывать не 4 года а 8 лет, надеюсь и вы это понимаете.
    Так что ответ: Не изменилось бы абсолютно НИ-ЧЕ-ГО.

    Ну и вдогонку.

    Цитата:

    Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.

    Цитата:

    Кстати вот теперь если в TES 6 появятся проработанные NPC и компаньоны то мы будем знать у кого беседка спионерила эту идею.Кстати а не спионерили ли авторы мода Interesting NPC идею проработанных персонажей у мододелов 3 фолыча, ну, руководствуясь вашей же логикой? Задумайтесь над этим.

    Цитата:

    Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

    Цитата:

    Надеюсь я подробно разжевал все моменты.И надеюсь что вы хоть немного переосмыслите свой взгляд на этот вопрос.

    Добра, здоровья и печенек вам.Не болейте :)

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...