Перейти к содержанию
  • Вышел мод, добавляющий в Скайрим множество свежих анимаций


    Skyrim, с его богатой сюжетной историей, вниманием к деталям и прекрасными заснеженными пейзажами, по праву считается одной из самых захватывающих ролевых игр всех времён. Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину.

    Похоже, что все NPC, включая самого Драконорожденного, страдают от тяжёлого случая каменной подагры. По факту это означает, что все они двигаются с изяществом деревянной доски, и взаимодействуют с волшебным миром, местом своего обитания, на крайне простом уровне.

    Вряд ли это серьёзная проблема для игры, однако есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей.

    К счастью, новая модификация исправляет данное недоразумение и дарит жителям Скайрима жизнь, полную свежих красок. Мод от JaySerpa, Immersive Interactions, делает именно то, о чём говорит его название, позволяя как Драконорожденным, так и NPC осуществлять контекстно-зависимые анимации при взаимодействии с миром, тем самым наполняя игру новым уровнем реализма.

    chest.png

    Поиск сокровищ никогда ещё не был таким реалистичным

    Мод добавляет короткие анимации, которые запускаются всякий раз, когда персонаж взаимодействует с миром органично, то есть без участия меню интерфейса. С этими анимациями Драконорожденный перестанет выглядеть эмоциональным бревном, став живой личностью, способной стучать в двери и оплакивать павших товарищей (так что теперь вы сможете ощутить двойную вину за очередное случайное убийство Лидии).

    А что особенно прекрасно, так это шанс, наконец-то, уделить своим четвероногим товарищам (не оборотням) должное уважение. Да, теперь вы можете погладить свою лошадь или пса, отблагодарив их за проявленную храбрость. Только не забудьте убрать меч куда-нибудь подальше, прежде чем гладить их.

    В моде есть «специальные взаимодействия», особые анимации, изменяющие формат вашего влияния на объекты игрового мира. Драконорожденный сможет тушить пожары, опорожнять бочонки и практиковаться в боевых искусствах на тренировочных манекенах. Полный список изменений имеется на оригинальной странице творения.

    Краткий обзор возможностей мода

    Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами, мандалорская броня для Драконорожденного или превращение Рифтена в сырный город, но тем, кто ценит ролевые игры и отыгрыш, Immersive Interactions, несомненно, придётся по вкусу. И если вы хотите, чтобы ваш Драконорожденный двигался как реальный человек (или эльф, или каджит… или аргонианин), то можете скачать мод с его оригинальной страницы на Нексусе.

    Стоит, однако, учесть один момент. Immersive Interactions совместим с большим количеством других модов, но из-за схожих изменений он может конфликтовать с Pet The Dog, о котором мы рассказывали в одном из материалов, и Dynamic Things Alternative. Так что будьте осторожны.

    Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Roden

    Опубликовано

    The Elder Scrolls Redemption 5!

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    KostyaLitvinovich

    Опубликовано

    И снова в Скайрим "Вдохнули жизнь"

    • Нравится 2
    7Dagoth

    Опубликовано

    Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок. Вроде ту же технологию захвата движений юзают, а в итоге всё равно все персонажи как деревянные, а лошади как бревно. И никакой мод это не исправит, даже в этом видео дергаются анимации

    • Нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Цитата:

    Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину.

    Ну кому-то маленький, а кто-то аж кушать не может :D

    Цитата:

    есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей.

    Ну не то чтобы я мечтал попробовать себя в их роли, лично меня просто всегда дико коробит деревянность движений в играх, мультах и фильмах. Даже в высокобюджетных блокбастерах это постоянно приходится видеть. То же индийское супергеройское кино, где у крушащих бетон ударов не ощущается масса, добавляя происходящему ещё больше ощущения трешовости.

    А вот от анимаций в ремейке Demon's Souls я получал просто чудовищное блаженство. Я был просто изумлён, сначала аж поверить не мог, что они смогли это сделать. Даже в ударах щитом там ощущается офигенная масса и тонкая, изящная реалистичность движений и микродвижений. Даже вибрация. Потом попалась статья про запись этих движений и всё встало на свои места. Они там очень сильно постарались. Постановщику трюков с 20-летним стажем пришлось учиться двигаться по-новому.

    Фрагмент из той статьи для понимания сложности и тщательности проделанной работы:

    «Чтобы добиться этого, команда по motion capture сначала отрабатывала отдельные движения: ходьбу, бег, повороты, вращения. Их записывали для каждого из 20 видов оружия под стук метронома, чтобы максимально точно передать тяжесть и инерцию.

    При работе над motion capture учитывали и обновлённое окружение в ремейке Demon's Souls. Креативный директор игры делал отметки о «звоне колоколов вдалеке» или «запахе застойной воды в канаве», чтобы актёры и каскадёры, импровизируя, постарались передать эти ощущения в движениях.

    Захват движений, судя по рассказу Джакобаса, занял большое количество времени — над ним работали около полутора лет.»

    Источник, если кому-то тоже будет интересно: dtf.ru/gameindustry/683928-s-akcentom-na-finalnyh-pozah-kak-provodilsya-zahvat-dvizheniy-dlya-remeyka-demon-s-souls

    Цитата:

    Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами

    !!!

    Ничего себе, а как это могло не попасть в срочные новости? О.о

    IEzT0c2.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    7Dagoth,

    Цитата:

    Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок.

    Так вот оно что.

    Daylight Dancer

    Опубликовано

    Я человек простой - вижу новость от Сец-тян, ставлю лайк. А буду ли я этот мод использовать в грядущей сборке или нет, одному Шуб-Ниггурату известно...

    • Нравится 2
    Meridiano

    Опубликовано

    С одной стороны деревянные анимации Беседки, а с другой - что-то в духе слэшеров типа DMC и перекаты. Я совсем не против динамичных боёв, но избавьте меня от Довакина олимпийского гимнаста.

    • Нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    Ему бы уже умереть и спокойно лежать в гробу, а они никак не могут определиться, как его лучше похоронить и вообще занимаются некромантией.
    Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Liby005,

    Цитата:

    занимаются некромантией.

    Цитата:

    Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

    Таки да, и? Как будто это что то незаконное...
    Мы ещё и ещё раз попинаем эту тушку, когда к ней прикрутят RTX.

    По поводу самого мода, - всегда лучше иметь возможности и ресурсы, чем не иметь. Наличие не обязывает к установке, - я пока что вижу пак новых анимаций, которые вписаны в игру, - значит, раз игра видит их, можно попробовать переписать часть не интересных или кривых вещей, типа той страшной кракозябры, при убирании двух кинжалов, на что то нужное, - например прикрутить анимацию копьям без изменений в анимации другого оружия.

    • Нравится 4
    georgdrv

    Опубликовано

    А, почему не указано, что этот мод для Skyrim SE?

    Liby005

    Опубликовано

    Al Sin, Ох... RTX... Если его прикрутят к скайриму, на ютабе появятся сотни роликов об этом вроде "Skyrim SE RTX +500 mods".

    Цитата:

    значит, раз игра видит их, можно попробовать переписать часть не интересных или кривых вещей, типа той страшной кракозябры, при убирании двух кинжалов, на что то нужное, - например прикрутить анимацию копьям без изменений в анимации другого оружия.

    Не спорю, можно. Вот только это нужно будет определенному проценту людей, кто обвешивает игру множеством модов, а потом забрасывает игру на пол пути. Ну и плюс мод же может сломаться или перестать работать.

    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Liby005,

    Цитата:

    Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

    Зависит исключительно от качества сборки. Если подзаморочиться и тщательно моды отбирать, то всё красиво и играбельно.

    Цитата:

    Ему бы уже умереть и спокойно лежать в гробу, а они никак не могут определиться, как его лучше похоронить и вообще занимаются некромантией.

    Почему бы не прихорошить любимую для многих игру? Играть то по большому счёту не во что, современные игры вообще не радуют, свежих аналогов скайрима вообще нет. Я так вообще в морку периодически поигрываю.

    • Нравится 6
    Liby005

    Опубликовано

    Divide by zero,

    Цитата:

    свежих аналогов скайрима вообще нет

    SE? скайрим на свиче? Ну да ладно, ты прав.

    Цитата:

    Зависит исключительно от качества сборки. Если подзаморочиться и тщательно моды отбирать, то всё красиво и играбельно.

    Есть готовые сборки вроде той же RFAD или сборка от MZ, помню тут была какая-то графическая сборка от аспирина или как там его, забыл уже, но сборки нет(а жаль). А самому собирать нужно время и силы, которых не у каждого хватит.

    Mooncat

    Опубликовано

    Хороший мод. И от этого же автора свежий Skyrim's Got Talent - тоже хороший. Модов много не бывает...

    Divide by zero

    Опубликовано

    Liby005,

    Цитата:

    А самому собирать нужно время и силы, которых не у каждого хватит.

    Обычно так и делаю, трачу недели, некоторые моды ещё и напильником самому допиливать приходится, но результат обычно того стоит. Да и сам процесс порой увлекательней непосредственно игры :)

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    Liby005,

    Цитата:

    А самому собирать нужно время и силы, которых не у каждого хватит.

    Тебе вот Divide by zero отписал, что тратит недели. Но можно и по другому - добавляешь сначала самые базовые для тебя моды (штук 20-30), а потом по мере прохождения обращаешь внимание на то, чего тебе не хватает и подыскиваешь решения.

    • Нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    Divide by zero, mr_pook,

    Цитата:

    Да и сам процесс порой увлекательней непосредственно игры :)

    Твоя правда. Помню собирал как-то сборку на фолыч 4 и перевёл один мод ибо нет русской версии.

    Цитата:

    самые базовые для тебя моды (штук 20-30)

    Ну ты загнул, 20-30 штук. Из базы я обычно накатываю неоф. патч + SkyUI + реплейсеры ui и худа.

    Кафкa

    Опубликовано

    Daylight Dancer, вообще, есть основания полагать, что Шуб-Ниггурат - это тян. Хотя, кхм. Не уверена, можно ли применять категории человеческого пола к Древним.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Liby005, люди не «занимаются некромантией», а делают моды для любимой игры. Цифровой контент - не бумажная книга, время над ним не властно. Выходит что-то новое на фоне, технологии двигаются вперёд, но есть игры, у которых всегда останутся фанаты. Я вот до сих пор в Dragon Age Origins играю, хотя она старее Скайрима. И ничего? Норм.

    • Нравится 3
    Divide by zero

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Но можно и по другому - добавляешь сначала самые базовые для тебя моды (штук 20-30), а потом по мере прохождения обращаешь внимание на то, чего тебе не хватает и подыскиваешь решения.

    Я обычно так и делаю, просто процесс затягивается надолго. Всё же должно быть идеально))

    Liby005

    Опубликовано

    Кафкa,

    Цитата:

    Выходит что-то новое на фоне, технологии двигаются вперёд, но есть игры, у которых всегда останутся фанаты.

    Да, как ты и сказала, технологии двигаются вперёд, а скайрим остался на уровне 11 года. Единственное улучшение которое он получил это se, где оптимизон, 64x движок и "графон", а в целом всё тот же скайрим с его багами, дырами в текстурках, глупым ии и прочими проблемами.

    Daylight Dancer

    Опубликовано

    Кафкa, конечно можно!

    Shub-niggurath.full.2986591.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Liby005, технологии двигаются вперед, а Скайрим как был королем рпг в открытом мире, так им и останется ещё лет 5, если не 10

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    mr_pook, Королём РПГ? Что ты ьтялб несёшь? Скайрим рпг? Скайрим не рпг! Скайрим - экшен с элементами рпг.

    mr_pook

    Опубликовано

    Liby005, это не тебе решать, что такое Скайрим) Бетесда позиционируют его как РПГ

    • Нравится 2
    • Не нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...