Перейти к содержанию
  • Вышел мод, добавляющий в Скайрим множество свежих анимаций


    Skyrim, с его богатой сюжетной историей, вниманием к деталям и прекрасными заснеженными пейзажами, по праву считается одной из самых захватывающих ролевых игр всех времён. Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину.

    Похоже, что все NPC, включая самого Драконорожденного, страдают от тяжёлого случая каменной подагры. По факту это означает, что все они двигаются с изяществом деревянной доски, и взаимодействуют с волшебным миром, местом своего обитания, на крайне простом уровне.

    Вряд ли это серьёзная проблема для игры, однако есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей.

    К счастью, новая модификация исправляет данное недоразумение и дарит жителям Скайрима жизнь, полную свежих красок. Мод от JaySerpa, Immersive Interactions, делает именно то, о чём говорит его название, позволяя как Драконорожденным, так и NPC осуществлять контекстно-зависимые анимации при взаимодействии с миром, тем самым наполняя игру новым уровнем реализма.

    chest.png

    Поиск сокровищ никогда ещё не был таким реалистичным

    Мод добавляет короткие анимации, которые запускаются всякий раз, когда персонаж взаимодействует с миром органично, то есть без участия меню интерфейса. С этими анимациями Драконорожденный перестанет выглядеть эмоциональным бревном, став живой личностью, способной стучать в двери и оплакивать павших товарищей (так что теперь вы сможете ощутить двойную вину за очередное случайное убийство Лидии).

    А что особенно прекрасно, так это шанс, наконец-то, уделить своим четвероногим товарищам (не оборотням) должное уважение. Да, теперь вы можете погладить свою лошадь или пса, отблагодарив их за проявленную храбрость. Только не забудьте убрать меч куда-нибудь подальше, прежде чем гладить их.

    В моде есть «специальные взаимодействия», особые анимации, изменяющие формат вашего влияния на объекты игрового мира. Драконорожденный сможет тушить пожары, опорожнять бочонки и практиковаться в боевых искусствах на тренировочных манекенах. Полный список изменений имеется на оригинальной странице творения.

    Краткий обзор возможностей мода

    Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами, мандалорская броня для Драконорожденного или превращение Рифтена в сырный город, но тем, кто ценит ролевые игры и отыгрыш, Immersive Interactions, несомненно, придётся по вкусу. И если вы хотите, чтобы ваш Драконорожденный двигался как реальный человек (или эльф, или каджит… или аргонианин), то можете скачать мод с его оригинальной страницы на Нексусе.

    Стоит, однако, учесть один момент. Immersive Interactions совместим с большим количеством других модов, но из-за схожих изменений он может конфликтовать с Pet The Dog, о котором мы рассказывали в одном из материалов, и Dynamic Things Alternative. Так что будьте осторожны.

    Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Liby005

    Опубликовано

    Dawnguard45, я не ем кондитерский шоколад. Ем молочный. И то редко. Мне потом плохо становится если всё сразу скушаю.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Попробуй горький, там меньше процент какао-масла. Только не бери Россию, откровенно ухудшилось качество за последний десяток лет. Equal Exchange норм по моему сугубо личному мнению

    Liby005

    Опубликовано

    Dawnguard45, Я как-то попробовал. Чет не зашло.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Тогда не видать тебе шоколадных полей Совнгарда

    Liby005

    Опубликовано

    Dawnguard45, Мне бы сырные поля Шеогората увидеть...

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Интересно, какой сорт сыра любит дядюшка Шео? Я почему-то думаю, что простым маасдамом дело не обходится

    Liby005

    Опубликовано

    Dawnguard45, скайримский. из козьего молока.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Нее, Шео точно больший ценитель сыра

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Наверняка у эльфов более изысканные сорта

    Liby005

    Опубликовано

    Dawnguard45, раса рабов не может делать что-то хорошо без людей. Ну кроме серых эльфов и лесных болванов. Люблю серых эльфов.

    Hangman

    Опубликовано

    Divide by zero, химически чистого РПГ, каким жанр был в стародавние времена, уже давно нет, а есть различного рода смеси с другими жанрами. Формально, нынче принято определять как РПГ игры, в которых прокачка значительно влияет на геймплей, если же она есть, но её влияние менее значительно, то игре лепят ярлык "с элементами РПГ". Наличие же отыгрыша в плане выбора поступков/решений обычно подразумевают словом "нелинейность".
    Скурим, можно определить как экшен-РПГ с отыгрышем класса (путём самоограничения) и отыгрыванием характера персонажа в голове.

    • Нравится 5
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Liby005, Лесные эльфы вообще ребята хорошие, все идет в переработку, даже трупы врагов
    #BosmerLivesMatter

    1ex0

    Опубликовано

    Так я не понял, мы в урны и сундуки тоже с анимацией будем заглядывать?

    Drazgar

    Опубликовано

    Hangman, нууу, а как же Kingdom Come Deliverance и Age of Decadence иже с ними?

    Так-то корнем RPG во все времена оставался минимум один критерий - "выборы и последствия (от того, что ты выбрал то, хотя мог выбрать это, и вот такое-то было бы так)". Во всяком случае, RPG вполне являются игры, в которых эта стратегия игрового процесса стоит не на последних ролях, позволяя отыгрывать эту самую роль (а какой там набор этих самых ролей, уже дело сюжетно-десятое).

    А вот что на игры по критерию прокачки лепят ярлык, это маркетологический парадокс истории, потому что прокачивать минимум оружие и в DOOM'е 2016 года можно, лол. Я подозреваю, что так путать понятия нас подспудно научили JRPG, как бы их ни презирали некоторые персонажи. ( :

    Hangman

    Опубликовано

    Drazgar, это исключения, которые подтверждают правило для современного определения РПГ и элементов РПГ, поскольку прокачка тож является выбором с последствиями.

    Mooncat

    Опубликовано

    1ex0, да, во все, во что можно заглянуть)

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Hangman, всегда знал, что Стелларис это офигенное рпг.

    Hangman

    Опубликовано

    Atomic Blond, не играл, но стратегия, как и тактика, могёт быть с элементами РПГ. Я тебе страшное скажу - принцип принятия решений и получения их последствий вложен в любую стратегию/тактику, а разница в этом плане между РПГ и стратегиями/тактиками лежит в различных плоскостях поставленных задач/целей. Стратегии/тактики обычно ограничены принятием решений в экономических, политических и военных областях, т.е. достаточно глобальных задачах, тогда как в РПГ всё куда скромнее и направлено на взаимодействие персонажа/персонажей с обществом мира игры. Хотя никто не мешает это всё смешать в одной игре, абы было интересно играть - я даж сталкивался со смесью стратегий и экшенов от первого лица и это было вполне неплохо.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    тогда как в РПГ всё куда скромнее и направлено на взаимодействие персонажа/персонажей с обществом мира игры.

    Ну тут тоже можно в глубокие отношения с галактическим сообществом.

    UZfk9hm.png.png
    1c1HPeY.png.png
    AN2A9jL.png.png

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Кафкa,

    Цитата:

    можно

    Хех. Неизбежно.
    130902_original.png.png

    Кстати, про всяких Лавкрафтовских хтонических чудищ. Минутка деления ерундицией. Говорят, если копнуть до предельной глубины, то оказывается, что они нас так цепляют из-за эмоциональной схожести с негативным ранним опытом общения с мамой. И отсюда же распространённость культа богини (именно женского пола) Матери-паучихи среди народов мира.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...