gkalian, ну, я их названия не помню. Одна - черная, джип похожий на Хаммер, а другая - красная спортивная.

gkalian
администратор
28.12.2020 — 13:00

Tesey, на самом деле привыкаешь в какой-то момент.
Но я долго время гонял на Назаре «Рейсер», изредка пользовался Калибурном. В целом - нормально.

gkalian, система вождения в Киберпанке - это нечто с чем-то. Хотя, вчера наткнулся на одну машинку с более менее сносной управляемостью :)

Круто конечно, но главное чтобы оно было совместимо с TTW, ибо без TTW Вегас не Вегас.

Выглядит капец вкусно, но я в трейлере не увидел, как окружение влияет на машину. Ну типа машина может сбивать мобов, стрелять и всё такое, но как она ведёт себя при столкновении или там при попытке перевернуться?
А вообще, это просто какая-то магия, что имея на руках лишь модмейкерский инструментарий и ограниченный во многих планах Gamebryo, авторы смогли добиться таких успехов.

Черт... Зря я что ли Kingdom cum по скидке на новогодние праздники купил?

Я уже и забыл про этот мод,тоже долгостой из долгостроев.50 квестов правда выглядит как то не очень много вроде,да и вроде бы ни где я не видел инфы чё там по размерам с картой мира.Будет ли она соразмерна fnv или сильно меньше.Видео конечно офигеть.Всякие мхе карс и прочие,просто в сторонке валяются.Уж даже разрабы на этом ущербном движке не смогли транспорт реализовать,а тут...Физика просто не реальная для машины как видится.Для fnv это прям фантастика,будто вообще другая игра.Почти что Безумный Макс ёлы палы.Да с такой фишкой можно натурально запилить игру новую,с огромной пустынной картой (чтоб не парится с проработкой) где ты гоняешь по разным рейдерским крепостям и тыришь у них топливо например и всякие припасы для тачки и всё это с потребностями на выживание,а потом сбываешь награбленное добро в каком нибудь единственном городе-оазисе в центре карты.Ещё квестов разных накинуть,тех же радиант квестов прикрутить.Вот было бы круто.Хотя чё то я замечтался жирно.
Физика машины конечно отпад,всё плавненько и чётенько,даже колёса не статичны.На сколько помню это типа конверсии и к оригинальной игре не имеет отношения,что в чём то фигово даже.Вот это вот всё хозяйство бы,да прикрутить к ванили,с возможностью гонять по FNV,ну и с остальными фишками мода.Очень надеюсь только на то что разрабы не оплашают и мод хотя бы играбельным выйдет,долгим и с достаточным количеством интересного контента.Так как после выхода шляпной Новой Калифорнии,как то сильно разочаровался в подобных долгостроях.Как бы всё это по итогу не оказалось пшиком в лужу.

Sjon, Лично я не видел, (ну если только "Нью Калифорния", да и то не так масштабна как может показаться), а так на Вегас есть только всякие среднячки разного уровня качества. А вообще в плане масштаба тут пока ещё не ясно, ну в том плане насколько он велик этот Frontier.

К слову, приноравливаюсь накатить себе New Vegas, а тут такой новогодний подарок! Всех с наступающим и всем такой вот вопросец: а есть ли еще какие-нибудь масштабные моды по типу такого? (т.е. чтобы новые территории, квесты, оружие-броня все включено?)

Под публикацией Моды на Cyberpunk 2077

Даже ни знаю, что там мододелы могут делать, по игре. Разве что рескины какие нибудь, да ретекстуры, с улучшением графона, который на деле просто изменение внутриигровой гаммы и накручивание мыла.

В Вегасе разве было вождение?

В модах было.

Крайне радует новость, что автору смогли назвать дату релиза наконец-то, потенциально лучший мод для вегуса наверняка будет очень хорошо! Ждём =)

Сказать "охренеть",это ничего не сказать.Если вождение,да и не только будет на таком уровне как показано в разных трейлерах,то (да простят меня фанаты Киберпанка),поделка о СД Проджектов останется далеко в.....Ну почему таких креативных и талантливых ребят не приглядели те же поляки.Глядишь и вождение в 2077 было бы получше и лазание по стенам осталось бы.Да и многое другое,что "вырывали с мясом".

gkalian,

Cистема вождения автомобилей на движке 2008 года выглядит получше чем вождение в Киберпанке

Тоже об этом подумал.

новая система вождения автомобилей

Смутила эта фраза. В Вегасе разве было вождение? Иначе что значит - новая система?
А так сделано конечно очень круто.

Sinder, Извиняюсь, мне надо было дописать что вопросы про эксклюзивные права и идеи стыренные из других игр были риторическими, потому-что для хейтеров 4 фолыча это видимо слишком сложно для понимания, но ничего страшного я вас понимаю.

Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?

"проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.

Ага, то есть строительства, нормальных компаньонов и режима хардкора в 3 фолыче не было и они были добавлены мододелами, потом в 4 фолыче беседка сама добавляет эти фичи, но поскольку этих вещей в 3 фолыче не было изначально и добавлены они были мододелами то получается что беседка спионерила их у мододелов, я прав?
А вам не приходило в голову что беседка добавила эти вещи в 4 фолыч потому, что они видели какие моды популярны у игроков, что игрокам нравится заниматься строительством и им нравятся проработанные компаньоны, и именно поэтому они добавили эти вещи в игру, потому-что они знали что эти вещи могут поднять оценки и продажи игры.Я хочу сказать что они ВОЗМОЖНО вдохновлялись этими модами.
И кстати про строительство, оно появилось еще в скайриме в DLC Hearthfire еще ДО четверки, не с тем функционалом конечно какой есть в четверке но все же они уже в скайриме отрабатывали эту механику.
Про Серану я тоже не совсем корректно сказал, я хотел сказать что проработанный компаньон появился в играх беседки задолго до 4 фолыча и что дальше они будут развивать эту идею в других своих играх, что они и сделали в четверке, так что признаю свой косяк, надо было по другому оформить вопрос.
Ну и по поводу компаньонов из FNV, ну сделали и сделали, че бухтеть то?
О том почему беседка не сделала это все в трешке отдельный разговор и я не хотел бы в него сейчас углубляться, мне достаточно того что трешка как и фнв также любима народом и вспоминается с любовью, что для меня означает что беседка все сделала правильно.

Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

Скажите честно, вы держите работников беседки за дебилов? Почему вы так свято уверены в том, что если бы не было мододелов то разработчики ничего не смогли бы придумать.Или вы на полном серьезе думаете что только мододелы додумались сделать строительство и проработанных компаньонов?
Просто надо задуматься и прикинуть что в беседке сидят не истуканы которые только и ждут удобного момента чтобы спионерить идею у мододелов, максимум что они могли сделать это ВОЗМОЖНО посмотреть какие моды популярны у людей и вдохновиться ими, ВСЁ.
И да я не пытаюсь принизить заслуги и работу мододелов, они в конце концов продлевают играм жизнь, я лишь хочу сказать что "идея" это не что-то принадлежащее какой-то конкретной группе, "Идеи в воздухе витают" как говорится.
То что беседка додумалась добавить эти вещи только в 4 фолыче не значит что они спионерили их у мододелов, я надеюсь вы понимаете это.
Могли ли они добавить их раньше в трешке и скайриме? Да, могли.
Нужно ли их пинать за это? Я считаю что нет. Я вижу в том же Скайриме кучу нераскрытого потенциала, я уверен его и в трешке да и в четверке тоже много, просто я понимаю что если требовать от игр всего подряд, их будут разрабатывать не 4 года а 8 лет, надеюсь и вы это понимаете.
Так что ответ: Не изменилось бы абсолютно НИ-ЧЕ-ГО.

Ну и вдогонку.

Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.

Кстати вот теперь если в TES 6 появятся проработанные NPC и компаньоны то мы будем знать у кого беседка спионерила эту идею.Кстати а не спионерили ли авторы мода Interesting NPC идею проработанных персонажей у мододелов 3 фолыча, ну, руководствуясь вашей же логикой? Задумайтесь над этим.

Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

Надеюсь я подробно разжевал все моменты.И надеюсь что вы хоть немного переосмыслите свой взгляд на этот вопрос.

Добра, здоровья и печенек вам.Не болейте :)