Мммм в принципе я тоже боюсь что они сделают новый "Диван", хоть и люблю их игры, но БГ, это БГ. Правда переживаю я больше не за механики, а за диалоги и персонажей. При всем моем уважении к лариан, но отношения между компаньонами они прописывают на порядок слабее того же второго балдура. А это немаловажная часть из-за которой второй балдур и стал шедевром.

Насчет того сделали бы обсидианы в разы лучше будь у них бюджет... На вряд ли. В плане персонажей они не далеко ушли от лариан, а в некотором роде еще и отстали. А насчет "рпг в духе старой школы", а зачем? В последние годы вышло минимум 4 игры и лучше чем "оригинал" все равно не вышло. Значит надо двигаться дальше и улучшать механики, с этим Лариан справиться должны.

ПС. еще насчет того что "смотрю на третий диван", у них стилизация персонажей и мира слишком сильно перекликается с ДОС2, скорее всего художники те же. Мне кажется это накладывает свой отпечаток

Brinn, ну, для меня это сильно отдает не третьей ДА, а первой. И вообще еще вкрапления второго Невера ощущаются. Я понимаю почему они не стали делать озвучку, но отчасти это действительно странно.

Тобишъ мультиклассов тут нету, престижклассов нету... Да и самих классов не так чтобы много показано было.
Предсозданные персонажи мне ещё в досах не понравились, унылые они какие-то несмотря на "личные квесты и уникальные особенности".
Да и вообще в подобных играх куда веселее создавать персонажей самостоятельно.
Но и эта система тут тоже довольно унылая. Тот же патфиндер в данном плане куда приятней выглядит.
Тут как-то слишком отдаёт унылой сворд кост легендой.
Конкретно боевая часть... Ну, тут лучше протестировать самому, да. По видяшке впечатление неоднозначное.
Как и с навыками\диалогами.

Я являюсь последовательным критиком боя в реальном времени с паузой, потому что думаю, что это выглядит беспорядочно.

С удовольствием теперь опробую BG3, ибо тут наши мнения с г-ном Эмбертом полностью совпадают.

Знакомился с первой частью Baldur's Gate пару лет тому назад, и именно эта боевая мешанина и стала причиной забрасывания игры. Постоянные паузы сбивают темп, без пауз вообще ничего не разберёшь, какой-то отдачи в плане отыгрыша (как при игре в ДнД в реале) в бою нет - максимум в диалогах что-то проскользнёт, да и всё.

Я чего то не знаю или как? С чего вдруг иллитиды инопланетные захватчики в мире Забытых Королевств?

Вот точно. Они вроде как всегда в Андердарке жили. Ну разве что Андердарк теперь другая планета.

Ну как я понимаю, из того что написано в Википедии они всё таки именно инопланетяне, может они и заселились в андердарке, но они не его коренные обитатели.

раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населёнными рабами с подавленным разумом

Игра выглядит очень привлекательно. Я бы не сказала, что она похожа на Divinity. Атмосфера более мрачная. И начало напомнило мне крушение дирижабля в Arcanum. Дизайн с переключением камеры показался удачным. И вообще давно хотелось поиграть за вампира в фэнтези-мире, что-то со времен M&M VIII такой возможности не представлялось.
Единственное, что смущает, это странноватые диалоги с репликами протагониста от третьего лица. Но, может быть, так даже лучше зайдет. Это имхо лучше, чем радиальные диалоги в стиле Биовар.

Злосяш, а вот меня всегда бесит озвучка протагониста. На мой вкус, это убивает погружение. Правда, реплики протагониста от 3 лица выглядят странно, но посмотрим, как зайдет. Мб так даже лучше.

74 от пользователей на Метакритике. По сравнению с оценкой Вегаса там же (87) или PoE (83) это, мягко говоря, не успех.

Не успех, но и не фиаско -_-

Мне очень понравилось, только диалоги без озвучки мейна странные

Такая она и должна быть, лучшая озвучка мейна только в голове, остальная от лукавого

Сама игра играется абсолютно так же как балдурес гейты, айсвинд дейлы и прочие невервинтеры.

Даже перечисленные тобой играются по разному

Странно в них только то, что в момент выбора ответа камера показывает протагониста. Зачем это надо, непонятно.

Для эффекта присутствия, для чего же ещё? Ещё в старых играх биоваров этот приём использовался повсеместно

вторую тоже играл но так и не прошел надоела, из за большого города, который утомлял.

Зря, там как раз вся движуха шла после него, да и если честно самый утомительный город был как раз в первой части, а во второй наверно один из лучших город в Биоварских играх и по сей день

словно ты в ММО игарешь. как в корейских ММО

Как только ты произносишь эти магические три буквы у меня начинает пучить в животе, кружиться голова, лёгкая тошнота....эй не делай так больше пожалуйста -_-

Kheruk, если "тот самый" BG не так уж нужен, зачем название?

Вот в этом и проблема, не было названия ну или хотя бы цифры 3, а так это сильно задевает. Забавно но это не первое и даже не второе паразитирование на этом названии, было там когда-то некоторое дерьмо BG DA, а потом ещё и BG DA 2....одно радует, что про него все и позабыли в отличии от оригинала.

Vogann, Ну так я и написал сразу, что инфа сомнительная, а не ложная. Начал излишне пафосно, каюсь. Но всё же я не думаю, что информация стоит публикации в таком виде.

Pinhead, Ну как это зачем. Я же не зря упомянул про дух, а его можно передать и с совсем другим дизайном игры и системами, которые раньше не использовались. Хотя спорить не буду, что по ощущению это больше Original Sin 3, нежели Baldur's Gate 3.

Kheruk, если "тот самый" BG не так уж нужен, зачем название?
Я сам не против технологий, да и пошаговая боевка - это гуд, но вот атмосферы-то как раз той самой и не ощущается. Верно говорят, похоже на Divinity.
Правда, именно по этому проекту надежда на лучшее остаётся. Просто потому, что продемонстрированный кусок геймплея не показателен. По-настоящему ощутить, та или не та атмосфера, можно будет только в городских локациях.
Была такая игра The Temple of Elemental Evil, с большим потенциалом, но, к сожалению, провалившаяся. Вот её чем-то напоминает показанное.

ОЧЕНЬ ЖДУ!!! Ещё с игры о пламенном рыцаре где была экшен и до самой последней части я прошёл почти все их игры за исключением самых первых двух. Многие бомбят с того, что мол натянули дивинити на забытые королевства. Однако напротив это большой плюс. Ларианы в отличии от остальных разрабов рпг делают свои игры очень красивыми с эстетической точки, словно ты в ММО игарешь. Остальные разрабы экономят на дизайне зданий, одежды, доспехов и самих персонажей-что делает большинство западных рпг бледными и серыми как Скайрим на который не поставили +200 модов. Олдовый, пошаговый геймплей и богатая эстетика всего окружения как в корейских ММО сделает балдурс гейт таким какими не были первые две игры, как впрочем и остальные игры по забытым королевствам.

Проходил первую часть очень понравилась, вторую тоже играл но так и не прошел надоела, из за большого города, который утомлял.
Судя по скринам 3 часть будет крутой.

Kheruk, Остаётся только дождаться релиза :)