Darkenral, ну так взять за основу скрины из игры. Как условные рефы для моделинга - вполне. С разных сторон можно осмотреть. Детали там больше декоративные идут. Точного сходства не требуется - за тысячу с гаком лет нюансы вполне могли поменяться.
Иногда приходится моделить реалистичные вещи по мутным фоткам, в перспективе, с одного ракурса, в котором пропорции фиг просчитаешь... И всё же как-то же удаётся. А здесь... ну чего бы не сделать?

T1m0n, главное, что воссоздать архитектуру Бретонии куда легче, основа там средневековая европа, в основном Франция с её крепостями, замками и грязными домами для челяди. Вот с каджитами сложно. Индийские строения очень сложны в создании, там много мелких деталий непонятных.

Joke_p, ребятам нужны гейм дизайнеры которые сделают им топовые храмы индокитая. Жаль таких мало.

В TESO Родина Каджитов похожа своими храмами на Индию и Индокитай, подобные храмы очень сложно создать, а ведь именно такую архитектуру имеют древние города каджитов. Ну по крайней мере в TESO таковыми они были.

Да ладно вам. Как выйдет Beyond Skyrim (ну а вдруг), появятся реплейсеры от других авторов, которые уж точно знают как надо. По их собственному мнению конечно.

М-да... И это всё, после, после, Карл!!! того, как в teso нам показали прекрасные образцы Эльсвейрской архитектуры! Допустим эта, хм... помесь юрты с саклей была сделана до выхода главы... но когда ещё были Гнездо Кенарти и прочие вкрапления каджитского стиля?! Фонари, о которых рассказывают с таким упоением, сойдут разве что за аргонианские в их вечном стиле из г(рязи) и палок. Боги! За что?!
Ребята молодцы, что делают, но если это всё, что они могут выдать... может, лучше не надо?.. Не надо замахиваться на то, что будет в итоге... таким?! Или у нас свой путь, мы знаем лучше? Можно же хоть посмотреть, как это может выглядеть. Луны - о да! О них не забыли и Зенимаксы. А ещё сахар, лунный сахар, сладкая атмосфера Эльсвейра. Баандарские кочевники...

Оставим в стороне вопрос, могу ли я сделать лучше, чтобы критиковать и почему тогда не делаю. Но! Если бы после того, что можно увидеть в teso, я могла бы предъявить это, оно бы не увидело свет. Впрочем, сама местность на Северный Эльсвейр более или менее тянет. Задел-то, в целом, годный и про музыку понимание верное. Впрочем, как и у Зенимакса. Песни Эльсвейра у них шикарны.

alfarec, они же авторы, имеют право придумывать. Нельзя критиковать мододелов. Сделай лучше тогда.

Мда уж, чем дальше в лес, тем толще партизаны. Круглые недомазанки-недоюрты на сваях из огромных брёвен.

З.Ы. Ща прибегут наверное всякие "они же авторы, имеют право придумывать" и будут меня поучать, что нельзя критиковать мододелов и всё такое прочее в духе "сделай лучше тогда".

gkalian
администратор
27.04.2020 — 15:09

Я думал о том, чтобы пользоваться этим клиентом, но в итоге запустив его один раз, забил. Пока что мне удобнее запускать стим и по необходимости юплей/ориджин.

Пакость, Minecraft с модом "Realistic World Generation" : вошёл в чат

исследователи из onlinecasino

Очень авторитетный источник. Авторитетнее только институты изучения феминизма.

Все планеты в No Man's Sky неповторимы

Не очень хороший пример.

ИМХО очень даже хороший. Кто на вскидку назовёт ЛУЧШИЙ пример генератора трёхмерных карт? (и да, просьба не приводить 2д, это на целую степень сложнее)
так что всё верно.

вот процедурно генерируемые локации в играх, это такое себе

Очень даже. Ну например когда тебе нужно сделать массив леса. Просто леса. На большой карте. Всякие сюжетные спецобласти ты конечно расставишь руками, но выставлять каждый куст и дерево или тебе достаточно вменяемый результат даст генератор. ... Короче вопрос создания вменяемого "фона" локаций, особенно в условиях современной графики требующей наличия деталей.

Ни знаю, по моему куда интересней анимация и физика персонажей в РДР 2 а вот процедурно генерируемые локации в играх, это такое себе. Все таки есть две большие разницы, когда что то делает человек в ручную, а когда игра уже из заранее имеющихся у нее в арсенале блоков, лепит тебе впереди то, что ей там в её электронные мозги взбредёт, но все таки есть в этом один несравненный плюс, который закоючается в том, что каждый раз игрок может увидеть все новые места и каждый раз одни и те же уголки карты будут выглядеть иначе.

"Используя метод, известный под названием «процедурная генерация», такие игры алгоритмически развёртывают новые локации, не используя ручное кодирование. Они реагируют на выбор игроков, на лету создавая новые игровые элементы. Допустим, вы играете в фэнтезийную RPG и решаете спуститься по тёмной лестнице в самом конце очередных катакомб. Игра мгновенно создаст для вас новую секцию подземелья, которую можно свободно исследовать. Секцию, оснащённую ловушками и монстрами, находящимися под управлением ИИ"

TES2: Даггерфолл, оказывается, самая инновационная игра в мире.