В ряде экшн-игр реализована возможность удерживать кнопки, а не вдавливать их силой.

Эээ а можно по подробней. Ну чисто из интереса. Если что, да, я совсем не знаком с современными геймпадами, но всё что я знаю не требует и не рекомендует применения силы для своего использования.

Как правило, в настройках есть пункты, ... размер шрифта, цвет фона, где отображается шрифт

Нет, я-б сказал наоборот - это очень большая редкость. Как правило фиксировано и не настраивается.
Сейчас я-бы сказал не редок случай когда в игре невозможно даже просто установить родное разрешение для своего монитора, если он не 720p или 1080p.

В настройках шутера можно отключить размытие в движении ...

Ну про укачивание - ничего не могу сказать, впервые слышу, но может быть... А из чисто технологий сглаживание и размытие движения - помощь в уменьшении артефактов картинки на старых мониторах и телевизорах с неахти откликом и разрешением. Ну а в свою очередь поле зрения - помощь для подгонки игры к более широкому спектру экранов, особенно касательно сверхшироких панелей и прочих решений сверхбольших диагоналей.

К счастью, сегодня скверные туториалы в играх стали редкостью

ИМХО больше это связано с общим снижением числа игрушек со сложным интерфейсом управления. Хотя некоторым нудные ПДФ-ки - туториалы таки бы не помешали. Но в целом нет, я не могу назвать много игр, в которых складывалась-бы такая ситуация, что без чтения оных невозможно было играть. Так что в целом всё верно.

ЗЫ, а в целом скажу по своему опыту, "в дизайне нет универсальных, неизменно актуальных решений, которые просто нужно запомнит" - именно, и при этом в каждой области несколько свой подход. То-есть решения ИП игр на самом деле в непосредственном виде довольно плохо применимы на решения скажем интерфейсов Windows. С вебом и сайтами соответственно точно так-же. Всё-же немного разная специфика диктует различные правила.

За статью спасибо.

Lord RZ
администратор
04.08.2019 — 14:01

Да. Вот если бы в TESO при разработке интерфейса брали бы пример с вов, а не выделывались, вышло бы идеально.

verflught, Здравствуйте! Тоже считаю, что чрезмерно преувеличили с лицом, мне и получаса хватает, что бы создать приятного внешне персонажа(без модов), а потом сверху поставить ретекстур, что бы ещё лучше выглядел(а). Но для тех кто так не любит Oblivion и кидается только на его редактор лица, уже давно существуют возможности создать лицо по фотографии, я например для таких записал видео youtube.com/playlist?list=PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj показав как это можно сделать.

Adrian_Ph, зато первый вышел раньше

Даэдра, мне кажется примеры с обливионом преувеличены, вполне без труда мог там создать симпатичного персонажа, как мужского так и женского, и это первый редактор, где я почувствовал, что можно создать практически любое лицо (и это без модов). Вот то, что там можно создать урода любого цвета кожи - это факт. Но так же отмечу, что как бы вы ни старались сделать симпатичного персонажа, после того, как ваш персонаж становится вампиром - он всё равно становится уродом)))

странно, что начали с Морровинда, а не с, например, Neverwinter Nights

Большое спасибо! Ждём ТЕС6 которая, надеюсь, нас не разочарует)

alexsilent, в Киберпанке можно играть Ви(дьмаком), а можно Ви(дьмаком)

Под публикацией CD Projekt RED о Cyberpunk 2077

Почему-то мне кажется що у всех завышенные ожидания насчет киберпанка

Всёж интересно узнать что получится в итоге , но ясно что у СDRed всё интересное и успешное хоть им и не совсем верят

Фолси
модератор
31.07.2019 — 17:33

Спасибо за отличный, большой перевод! А парень с заглавной картинки - это Томашкевич? Аняня :3

Под публикацией Skywind: правда и ложь
gkalian
администратор
31.07.2019 — 11:05

Victor Drakonorozden, сказали "а", говорите и "б".
Что за сборка, что за опен бета? Можно даже это новостью сообщить, потому что этот комментарий мало кто увидит.

Надеюсь имя можно поменять, а то кастомизация есть же!

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Один скандальный модмейкер с Нексуса сделал практически точную копию той бетки 2014-ого года с существами, броней одеждой для NPC, русским переводом и озвучкой оригинального Морровинда и нарек свое детище Skywind Open Beta, но она будет выпущена только в составе сборки Skyrim: Dark Souls Edition. PS... и этот модмейкер я.