Багфайндер 2? Ну лично я первым остался более чем доволен, да там конечно не без проблем, но на фоне целой череды разочарований за последнее время он был как глоток свежего воздуха, так что новость про Wrath of the Righteous воспринимаю положительно =)

Summoning, В свое время и Skyrim стопанули, хотя Тодд обещал его развивать до последнего, а не ограничиться тремя дополнениями. По итогу с той поры вышли Fallout 4 (мне нравится, но многие её признают спорной), SSE и Fallout 76. А TES 6 только недавно начали разрабатывать. Ну чет такая себе переброска сил.

Почему грустная? Если посмотреть с другой стороны, что руководство наконец-то сосредоточится на более насущных проектах (например Starfield и TES 6 или на худой конец - адекваный Fallout № ?), то это кажется хорошим знаком. Вот только залезть в башку Хайнса и Говарда проблематично, так что будем лелеять те скудные надежды, которые есть.

TES-Diesel modding, это не мой аккаунт, а аккаунт художника, у которого делался заказ на дизайн сайта. Изображения с коричневым фоном у меня не сохранилось.

Resident, мой любимый дизайн ^^

Resident, Посмотрела твои работы на девианарте. Просто супер!
P.S. Я и не знала, что это ты тот дизайн рисовал.

Resident, Самый старый не очень помню. Хотя кажется захватила... Покажешь?
Но зеленый оч люблю _

SalverinSoul, отнюдь, конкурировать то они может и могут, только им более интересны другие рынки. Мы капля в океане для них) А Яндекс теперь ручной, ведь золотая акция в нужных руках.

Kamoran, Нашел арт в лучшем качестве и разрешении. Исправляемся)

Тонна багов, патчи, которые ничего не правят (или правят одни баги и добавляют новые), упоротый баланс, средний сюжет, абсолютно без надобности усложненная система управления королевством, убивающая интерес, когда без твоего личного присутствия в столице никто не может решить тривиальных текущих вопросов, и тебе нужно через всю карту бежать туда, тратя драгоценное время, только для того, чтобы сказать советникам (которые, на минуточку, и должны в твое отсутствие решать эти вопросы), что они таки должны делать то, что должны, чтобы потом снова бежать в другой конец карты, поскольку у тебя осталось только три дня до катастрофы, о, и у тебя еще повис чей - то личный квест, поскольку времени на него нет (он забагован или еще что - то) и спутник еще не вернулся с задания, а потом выясняется, что то был таки - баг и тебе нужно заново переигрывать игру, ибо ты не сохранялся после КАЖДОГО хода (а сами сохранения тоже живут своей жизнью, перезаписываются и удаляются произвольно, портятся и не загружаются). В итоге получается, что ты не играешь в игру, а рыскаешь по форумам, чтобы найти таки способ продвинуть зависший забагованный квест, но все это зря, ибо в конце твоему королевству все равно кранты, и не важно, что и как ты делал, ему кранты по сюжету. Я не против сложности, совсем нет, я против игровых концепций, которые работают со сбоями, плохо продуманы, мешают получать удовольствие от игры. Все эти телодвижения того не стоят, потраченное время на эту игру того не стоит. Я с этой игры переплевался. В игру нужно... играть, а не тестить альфу, которую продают, как якобы готовый продукт.

TES-Diesel modding, зелёный был на то время новым дизайном, а старым был коричневый.

P.S. deviantart.com/kotnonekot/art/Site-TESALL-312038700

1ex0
модмейкер
07.12.2019 — 09:56

Ух ты, а я итак модмейкер... не обращал на это внимание... ничего, ещё 1 файлик и будет медалька ;)

Kheruk, Да это понятно. Я был просто немного удивлён, вот и всего. Подумаешь, политика, смартфоны, телефоны... мне на них вообще начхать.

Я лучше в игры поиграю. =)

Несмотря ни на что, игра мне понравилась. Пусть делают, опробуем.