Kheruk, потому, что никто не собирается реанимировать то, что Бетезда не любит с выхода НьюВегаса.
Потенциал есть, но развивать его не станут. В лучшем случае подчистят, подмажут и присыплют блестками. В итоге будет крепкий, но средненький и невыразительный онлайн шутер в условном постапокалиптическом мире, со случайными словами из сеттинга Фаллаута.

Я человек простой, слышу слово Морровинд-ставлю лайк. ПС: вечером начну читать, сейчас работа. ПСы2: прочитал, большое спасибо за перевод) Вот бы вернуть им те времена и индустрии в целом.

не понял, почему эшлендеры?

SalverinSoul, не-а. Из Справочника Воло:

"Ученые других рас долгое время ассоциировали две божественные сущности со свежевателями разума. Это не божества, а скорее проявления идеальных псионических и философских ментальных состояний, к которым стремятся свежеватели разума."

mr Jyggalag, если Вы не заметили "божество" взято в кавычки.
Илсенсина они почитают не столько как бога, сколько как выдающегося представителя своего вида, тоже самое и со вторым(внезапно!) "божеством", Манзекориан, который вообще является верховным мозгом, тем не менее его тоже почитали.

SalverinSoul,

как вариант их "божество", Илсенсин

Но у иллитидов нет божеств...

Ajeravy, Да не убила она его, а рассеяла тёмную магию, считай она спасла ему жизнь, я тоже так думала, что он погиб. Тот был под влиянием короля чародея Маннимарко. Бретонцу больше всех не повезло.

Фолси
модератор
19.06.2019 — 10:31

KusaGremlin, против боёвки я ничего не говорю, сам обожаю за вервольфов в том же Скайриме бегать)) Да и Кастельвания мне понравилась, если мы говорим об экшене от лица какого-нибудь супера.
Ну а с духами и с Умброй в МТ могут взаимодействовать все, кому не лень) Как и превращаться в боевую машину для убийства.

Фолси, Ну смотря что, опять же, понимать под ограниченной плоскостью. Конечно, здесь, навряд ли стоит ждать политических интриг, обширного взаимодействия с мегаполисом, разнообразных социальных атрибутов.
Да оно здесь и не нужно. Как по мне ставку надо делать на взаимодействие с окружающей средой, чтобы оборотень буквально контактировал с природой как с живым существом. В одном из первых интервью, разрабы говорили о взаимодействии с самыми различными духами в Умбре. Например, находим мы лес, видим, что с ним не все в порядке, используем переход в Умбру, он предстает как испорченный скверной Вирма, и мы начинаем расследовать, искать.
Но это составляющие РПГ, если они сейчас делают экшен, можно как то упростить.
Мне, например, нравилось как в Far Cry Primail, сделали шаманские путешествия. Если в этом экшене будет что то похожее, будет здорово.
Ну и конечно должна быть обалденная боевка. Это же оборотень, здоровенная, лохматая машина смерти с когтями.
Идеально, если бы боевка была похожа на Wolverine Origins.
Лучше, я думаю, они, для первого раза, вряд ли сделают, а вот налажать могут конкретно, если начнут "изобретать велосипед".

Фолси
модератор
19.06.2019 — 09:55

По поводу "неинтересности этой линейки МТ". Здесь, я думаю, стоит говорить о людях которым не интересна такая тема.

Я видел игры по линейкам вампиров, демонов, магов, фей и гару. И среди всех перечисленных именно гару вызвали впечатление каких-то мобов, которых можно добавить в качестве врагов, но игра которыми лежит в довольно ограниченной плоскости. Даже Стеклоходы и Танцоры, самые яркие на мой взгляд племена, довольно однобоки. Опять же, относительно прочих линеек.
И скучность оборотней - не моя проблема, это просто моё мнение. ))Но я, безусловно, рад, что у вервольфов есть свои фанаты.

Вот это новость! Давно ждал. Надеялся, что на E3 привезут хотя бы какой-никакой трейлер, когда никак не упомянули, думал, что проект уже заморозили.

По поводу выше написанного, люди вы если не шарите в этой линейке, не надо нести бред, о том, что "оборотни защитники природы" это как-то неправильно. Или "оооо! Да это самая скучная линейка из МТ, даже не стоит за нее браться."

Начнем с того, что оборотни-волки, или народ Гару, в этой вселенной представляют собой очень сложную дикую культуру. Они создания Матери-Природы, воины, шаманы, мудрецы, провидцы, хранители. Они её меч и щит. Её сила Созидания, и её гнев Разрушения. Их общество имеет свои обычаи, законы, традиции, свою сложную иерархическую структуру.
(обо всем этом можно почитать в свободном доступе, так что я не вижу смысла расписывать здесь целую портянку объяснений, собственного содержания)
Так же в этой линейке есть не только оборотни-волки, которые к слову, выступают как раз в роли Воинов Геи, т.е. Земли. Есть много представителей других зверолюдей, назовем их так. Они носят общее название Фера. Все они населяют моря, океаны, леса, саванны, пустыни, прерии и т.д.
Каждому народу Гея отвела свое место и свою обязанность по защите Царства Природы.

Высказывание "оборотни защитники природы это неправильно" можно рассмотреть на примере реального мира, и придти к простым логическим выводам. Зачем оборотню это делать?
Предположим я живу в лесной провинции, за городом. И вокруг меня леса, озера и реки, которые мне с детства знакомы, в них я ловлю рыбу, хожу на охоту, дышу свежим воздухом и вобще прекрасно себя чувствую. Но внезапно, приезжает какое то жирное уе...ще, вырубает лес, строит на реке дамбу и говорит, теперь здесь будет завод имени Евгения Залупкина, будьте любезны.
Я думаю будет логично предположить, что мне это как минимум не понравится, а как максимум я буду рад, Евгения Залупкина куда нибудь деть, чтобы его больше никто не увидел)
Поэтому защищать природу, как мою среду обитания, для меня вполне естественно.

По поводу "неинтересности этой линейки МТ". Здесь, я думаю, стоит говорить о людях которым не интересна такая тема. Но это исключительно проблемы самих людей. Есть огромная аудитория, которой данная тематика будет интересна.
Другой вопрос, как это реализуют. Любую, самую отличную задумку можно изговнять криворуким исполнением.
Но тема защиты окружающий среды, эко-терроризма и общей экологии, я считаю очень интересной.

  1. Она практически не реализована в играх.
  2. В наше время, всеобщих запретов на все, когда создатели боятся лишний раз затронуть какую-нибудь «больную тему», чтобы у определенных категорий не подгорело, тема агрессивного эко-терроризма пока еще ни у кого не вызвала «жопоболи». И может получиться отличный сюжет, без всяких условностей.

В общем, ничего пока неизвестно, но уже кое-что намечается. Спасибо за разведку :)

1ex0, Может быть банально, но меня давно интересует. Как выудить из кучи файлов в ДАТА именно те которые причастны к какомуто конкретному есп... и вот есть какойто есп файл, который открывается в Криешн Кит, как найти и даже изменить то что меняет тот искомый есп файл? Я вот просто на примере, есть прога для видео монтажа Adobe after effect, берем файл проекта, изучаем как там все устроено и понимая как всё устроено мы можем сделать чтото своё, а поняв устройство дюжины проектов, можно сделать чтото свое на основе знаний.. прокатит ли такое в Криейшене? Благодарю!!

обытия игры будут происходить примерно через 100 лет после окончания Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, то есть, по внутриигровому времени, приблизительно в 1470-х годах по летоисчислению Долин.

Т.е, если ваши расчёты верны, то действие BG3 будет происходить до Раскола (1485 ЛД), а значит и даже до “Сокровища Королевы Драконов”. Ларианы вроде упоминали, что приключение “Нисхождение в Авернус”является “своеобразным приквелом” к BG3. Т.е по их словам (если я правильно понял) действие игры будет после 1492 ЛД (после последнего на текущий момент сезона Лиги Приключенцев).
Мда, иными словами хрен разберёшь.

Очень буду рад увидеть как сам наутилоид, так и концепт- и просто арты к нему, ибо в интернете подобных изображений в “нормальном” исполнении и духе 5-ой редакции почти нет.

Фолси
модератор
18.06.2019 — 17:19

Я надеюсь, что созданному ГГ можно будет выбирать предысторию на основе которой у него или нее, появится уникальная ветка квестов

Так да, именно так в OS2 и было. Берёшь готового героя, получаешь кучу его личных квестов. Собственно, этим они и завлекали народ не кастомных ГГ пилить, а готовых брать.