haruspex_paulus, совершенно согласна. Ее интересно осваивать, так же как интересно осваивать первую Готику, например.

Неплохо, но вот небо днём и ночью в оригинальной игре было получше.

Вот реально уже задолбали с повесточкой - обязательно гг женщина еще и черная вроде, не особо понятно в видео ,ничего не имею против женщин , но играя я ассоциирую себя с героем ,да и решения в диалогах должны быть разные для разных полов.
Распыление трупов на какие-то зависающие осколки по моему бред и некрасиво в целом и лишает возможности сбора какого-то лута .
Не показали сражений с рядовыми вампирами ,с людьми никогда проблем не было.

Блин, в первой части была классная нестандартная боёвка, намного интереснее, чем закликивание во второй и третьей частях.

gkalian, у меня была надежда, что все-таки справятся. Но вот этот ролик с демонстрацией геймплея меня очень расстроил. Как-то печально все выглядит. Как минимум это явно игра в другом жанре, нежели классический Bloodlines.

gkalian
администратор
02.02.2024 — 14:28

Меня все еще смущает, что игру делает Chinese Room, для которой это первый крупный проект. Первые их работы были модификациями, а потом были различные приключенские игры. Сомнительное что-то.

Кафкa,

Как мне кажется, причина в том, что эти раковые механики таки приносят финансовый профит, оттого их и копируют из одной игры в другую.

Верно. Приносит одна игра, в которой это так или иначе не ломает геймплей. Другие студии смотрят, и, пуская слюну от зависти, пытаются повторить. С предсказуемым результатом. Я могу назвать игру Rust (на текущий момент у меня 2 078 часов), в которой разработчики, в погоне за сладенькой капелькой доната, похоронили всё что могли, и теперь каждое обновление представляет из себя микроспическое нововведение, пара багфиксов и с два десятка скинов. А когда игроки начинают покидать проект, разработчики включают дурака. Жадность хоронит игру.

Видимо, современной Sony даже Bloodborne кажется слишком нишевым продуктом, и оттого финансово небезопасным.

Я не фанат консолей, но даже до меня дошли отзвуки срачей XBox vs Sony. Играю в State of Decay 2 на пк, периодически игра тонет в негативных отзывах, и все как один хвалят Days gone и TLOU. потому что только у Сони есть "правильные" зомбастики. Насколько я могу судить, многие студии давно перестали делать новые проекты. Наверное только Бэсэзда попыталась в Старфилд. Куда проще превращать игру в целую медиафраншизу, с тематическими парками аттракционов, сериалами, мобильными доильнями и полнометражками. Это приводит нас, сюрприз, к стагнации игровой индустрии. Потому что во главе стола стоят "suits" которые не знают, что такое видеоигры, и которые могут только следить за своим банковскими счетами.

Вернёмся к теме ремастера Ведьмака. Ремастер первой готики скорее уже мёртв, чем жив. Убисофт неплохо наварился, продав "ремастер" 3-х героев. У ЕА Масс Эффект с конским ценником . Близзард с их воркрафт рефоргед. 2к (рокстар) и ГТА... Я действительно опасаюсь, что поляки не вывезут. Зато попытаются. Они ведь крупная студия. Нужно повторять за другими.

Фолси
модератор
01.02.2024 — 23:59

Сделать квест из показанной трижды одной и той же локи с толпами болванчиков - такое себе. В целом всё деревянное, обычное. Похоже очень на Свонсонг.
В маскараде 2 версии 1.0 за авторством Мицоды вроде были и скилы ярче, и освещение мрачнее. И женщины с голосами мужиков.
Жду, канеш, раз предзаказано уже сто лет назад :D Какой у меня выбор))
ПС: Джош Мэтьюз - такой милаха :О

ShadowlorD,

Даже не лучшие решения один издатель копирует у конкурента (баттл пасс, батл рояль, гача механики и чёртовы сюрприз механики лутбоксов), чтобы было "как у всех".

Как мне кажется, причина в том, что эти раковые механики таки приносят финансовый профит, оттого их и копируют из одной игры в другую. Поэтому я невероятно ценю крупные игры без грубейшей встроенной монетизации. Hogwarts Legacy та же вызвала в своё время очень тёплые чувства, несмотря на откровенно разочаровывающий и беззубый основной сюжет (линейки спутников не в счёт, именно основной сюжет там meh). Не столько из-за того, что я фанат Поттерианы в целом, просто игра не светила тебе в лицо магазином – и одного этого оказалось достаточно. О, времена.

И волна ремастеров/ремейков вызывает опасения.

Не хочется экспериментировать, нет желания идти на риски. Вместо того, чтобы сделать нечто действительно новое, компании предпочитают в очередной раз нажиться на старом. Причём даже не на всяком старом, а только на том, что гарантировано зайдёт массам. Until Dawn и TLOU2 получают ремастеры от Sony раньше, чем Bloodborne, это ли не абсурд? Видимо, современной Sony даже Bloodborne кажется слишком нишевым продуктом, и оттого финансово небезопасным.

Divide by zero,

Крайзис кроме технологичности на момент выхода ничем не цеплял, Сталкер же даже на момент выхода не блистал ею.

Прямое подтверждение моей цитаты. Я напомню, что в 2005-2007 все шутеры пытались копировать HL2 и там даже шутка была про: "очередная польская коридорная стрелялка". Кризис показал, что можно иметь отличный графон в действительно открытом мире, с требованиями всего в 512мб к видеокарте (а не, как некоторые инди проекты, указывать 3060 в минималках). Плюс настройка и модификация оружия, и переключение режимов костюма. То что сейчас юные "журналисты" назвали бы рпг элементами в шутере. Сталкер показал, что условный коридор может весьма недурно и атмосферно выглядеть, если его как следует отдекорировать.

Прекрасные игры, что плохого в том, чтобы использовать их модифицированный движок?

Мне тяжело применять слово прекрасные к поделкам Обсидианов. Сюжет и геймплей нареканий не вызывают, но техническое состояние игр всегда было камнем преткновения Обсидианов. Откуда нам знать, в каком состоянии Редам достался движок, и сколько они с ним промучились?
И не просто так второй убиватель королевичей переехал на собственный Red Engine.

Кафкa,

Третья часть мне, например, не зашла совершенно, причём неоднократно были попытки к ней приступить, но нет.

А я не начинал. Мне первая, скажем, зашла со скрипом. Вторая туда-сюда, а на третью было как-то уже безразлично. На мой взгляд столько внимания досталось 3-му ведьмаку по той простой причине, что конкурентов тогда уже не было. Многие конкуренты или умерли (как Dragon Age) или превратились в конвейер (как Assassin's Creed).

Отдельно отмечу, что игровая индустрия далеко не первый год стагниурет и прокрастиирует. Даже не лучшие решения один издатель копирует у конкурента (баттл пасс, батл рояль, гача механики и чёртовы сюрприз механики лутбоксов), чтобы было "как у всех". И волна ремастеров/ремейков вызывает опасения. Потому что для EA и убисофтов цитата: "Всё новое, это хорошо забытое старое" превращается во что-то эдакое: "Всё новое, это во второй или третий раз проданное старое".

Divide by zero,

Вот уж действительно вкусы у всех разные. Я его на релизе еле прошёл, было очень душно.

Так я ведь ребёнком совсем тогда была, причём очень впечатлительным. Ночь, морпехи, общая загадочность, всё выглядело стильно и современно. Первые же минуты – прыжок с парашютом! Ещё мгновение, и всё идёт не по-плану, появляется какая-то инопланетная хтонь, страшно, что дальше-то? А ещё пушки симпатичные. Сейчас же... несколько месяцев назад попыталась ремастер для Xbox пройти, но вообще не удалось втянуться в прохождение, хотя выглядит да, миленько, тропики красивые. Однако игра просто не цепляет, вызывает скорее скуку, чем интерес.

А в последнее время я наоборот, в инди углубилась, причём основательно так. Book of Hours, The Coffin of Andy and Leyley, Tiny Bunny, Sea of Stars. И от этих игр фанатеешь намного сильнее, чем от любого ААА-тайтла современности. Baldur's Gate 3 ещё начала. Не совсем инди, конечно, но понимаю, за что эта игра так полюбилась людям, в общем-то. Просто подарок для всех ценителей подлинного дарк-фэнтэзи.

Очень даже напрасно, стоит себя немного пересилить

Я понимаю, она наверняка неплоха, но вряд ли я в любом случае потяну прохождение ещё одной большой игры. Мне Persona 5 и Elden Ring по-прежнему предстоит закончить, теперь Baldur's Gate 3 к ним подключилась, Sea of Stars играю потихонечку (пиксель-арт просто изумительный там). Ну, и Book of Hours как ежедневная медитация в альтернативно-исторической оккультной Британии начала XX века. В общем, не до третьего "Ведьмака" сейчас совершенно. Может, однажды?

  1. Очень не хватает оригинальной атмосферы. Пока смотрел, сложилось ощущение, что это новый Dishonored.
  2. Хорошо, что не так сыро по сравнению с первым демо несколько лет назад. Однако вангую миллион багов на релизе.
  3. Облик носферату на самом деле балдежный.
  4. Громкое название реально сгубит игру. Думаю, что в итоге будет что-то на уровне Earthblood.

ShadowlorD,

Тот который издательства Атари на модифицированном движке от Невервинтера 2 (который модифицированный от 1-го невервинтера аж начала нулевых)

Прекрасные игры, что плохого в том, чтобы использовать их модифицированный движок?

В последнее время я стал замечать, что многие, по прошествии времени, забывают проблемы или спорные моменты игр, выставляя их в куда более выгодном свете и позиции, чем те, которые они заслуживают.

В последнее время я стал замечать, что многие, по прошествии времени, забывают увлекательные и интересные аспекты игр, выставляя их в куда менее выгодном свете и позиции, чем те, которые они заслуживают.
А если серьёзно, то да, у игры есть проблемы, но Ведьмак 1 дарит уникальную атмосферу, которой, к сожалению, нет в последующих частях. Квесты там весьма интересные. Дизайн в целом тоже цепляет меня больше, чем в следующих частях. Саунтрек отличный.
И я перепроходил его года 2 назад, и мне игра всё так же нравится. Третья часть нравится конечно больше, но первая по названным причинам и многим другим тоже нашла своё место в моём сердечке)

Кстати, 15 лет назад, если уж про графику, вышли Ждалкер и Крузис.

Крайзис кроме технологичности на момент выхода ничем не цеплял, Сталкер же даже на момент выхода не блистал ею. Не говоря уже о том, что Сталкер в целом очень переоценённая на пост-советском пространстве серия. И как игры, что одна, что другая довольно посредственны (хотя Сталкер на мой взгляд всё же поинтереснее будет). Так что приводить их в качестве сравнения с Ведьмаком ну такое себе. Да и не в графике счастье.

Кафкa,

Третья часть мне, например, не зашла совершенно, причём неоднократно были попытки к ней приступить, но нет.

Очень даже напрасно, стоит себя немного пересилить) Мне после 1ой тоже не очень была поначалу, т.к. казалось что атмосфера потеряна. Но сейчас считаю эту игру в принципе одной из лучших.

Crysis я на релизе проходила, и он тогда мне тоже понравился, только отнюдь не графикой в первую очередь. Но в те годы каждая игра, считай, открытием была.

Вот уж действительно вкусы у всех разные. Я его на релизе еле прошёл, было очень душно. В ней были любопытные аспекты вроде возможностей супер-костюма, но в целом игра максимально безыдейная.

По сравнению с диалогами в этой игре диалоги из Фаллаут 4 - эталон ролеплея и вариативности.
Закопайте стюардессу, она уже воняет и разлагается.