Freemanoid, Лицевую анимацию индусы и аутсорс делали которые опыта почти не имели. Все это в последний момент клепали на коленке.

Maeve09, не думаю что качество лицевой анимации как то связано с движком, делали бы на UE4 тоже самое бы получилось.

Пакость,

Намеренная попытка поломать редактор на браузерах

Да, потому что в это поле нельзя редактировать вручную. Визуальный редактор сохраняет блочную структуру текста в нём в виде JSON.
А нужно это, чтобы при редизайне или изменении вёрстки статей не приходилось редактировать сам текст и изменять его форматирование. Т.е. контент страницы максимально отделён от её вёрстки и стилей. Ещё сильнее можно отделить, только если заменить визуальный редактор на markdown.

Не ну всё так и было. И собираем мы этими гвоздями например табуретку. Почему старые табуретки успешно стоят в поле, в сарае, в хрущёвке, в дворце, список можно продолжить, ну в некоторых местах стоят косо, качаются, например на горных скальных распадках, но в целом есть дело. А современные табуретки (instagram например) могут стоять только во дворце, да и то не всяком? В молотке-ли дело? (и да, я тоже касательно веба руками в блокноте ничего не набираю, на то kompozer есть, и прочая куча современных удобных и функциональных инструментов.
Ну и возвращаясь к Опере: а должна? Она всё-же браузер а не HTML редактор, смотреть а не строить.)
---
Ближе к нашим китам: нет, в целом я не говорю что сия откровенно мобильная версия сайта должна отменно выглядеть во всех подряд компьютерных браузерах, всё-же сам вполне понимаю что мобилки - вообще чертовски мутное дело и чтоб и тем и этим и что-то более менее сложное - одним универсальным решением не решишь. Особенно в области JS. Но всё-же базовую работу базового функционала стоило-бы сделать универсальной, включительно даже ради мобилок.
Ну или конкретней к текущим баранам:
"<textarea class="js-vpb-textarea" readonly name="content" id="content" cols="60" rows="4"></textarea>"
начерта там "readonly" ? Да и "<div class="form-control hidden">" тоже?
Намеренная попытка поломать редактор на браузерах которые разбирают эти параметры форм?

Supreme Overlord Malekith, Если одна FIFA им приносит 40%, то понятно почему они «так много внимания» уделяют проблемам той же Bioware :D

Supreme Overlord Malekith, оно и сделано на движке Frostbite всё. Выгода EA заключается в том, что не нужно платить за лицензию на движок третьим лицам. Всё производится своими силами.

Zerlingo, Насчет конкретных цифр помню что 2016 году 40% дохода одна только FIFA им только приносила.

ЕА Sports основная кормушка ЕА. Футбол, гонки, спортивные симуляторы что они каждый год клепают на консоли и пк, это все приносит доход. В особенности лутбоксы и донат с них.

Anthem является пустой, нудной игрой, стрелялкой - леталкой без интересного оригинального сюжета, Андромедой с реально работающим реактивным ранцем. DA:4 должна либо выстрелить, как возвращение студии к корням, либо стать последним гвоздем в ее гробик. Я ставлю на второй вариант. Как игроку, мне плевать на проблемы разработчиков, мне плевать, насколько им трудно и какое у них душевное состояние. Тратя свои деньги на их игру, я хочу знать только одно - стоит ли она этого. После тяжелого дня, я хочу сесть за компьютер и насладиться интересной историей и качественным геймплеем, я не хочу снова начинать "работать", залезая в Гугл в поисках фиксов для их багов, не хочу "работать" делая скучные унылые квесты и разгадывать детские кроссворды, хочу погружаться в сюжет, а не материться, когда игра виснет или вылетает на рабочий стол. Андромеда была шлаком, по многим параметрам, который я прошел лишь из упрямости. Инквизицию я не закончил, зевота столько раз одолевала меня, что мне приходилось буквально заставлять себя играть в нее, пока наконец, меня не осенило, что я занимаюсь мазохизмом и что стоит уже прекращать. Anthem я не покупал и не скачивал, но, просмотрев несколько видео на ютубе, я понял, что правильно сделал. Да смилуется господь над их душами.

«Мы не будем комментировать и обсуждать эту историю, так как будет нечестно заострять внимание на отдельных сотрудниках и руководителях, которые делали всё возможное, чтобы показать фанатам эту совершенно новую игру».

У вас люди со стрессом отваливаются-это уже ненормально. Причем тут какое-то желание побыстрее выпустить игру, мы знаем что из этого "побыстрее" выходи...И, что значит "делали все возможное", то есть господин Хадсон признает в том, что игру делали на скорую руку(и в моральном насилие над подчиненными)? Тогда это подтвержает слухи о том, что Антем клепался всего год, если не меньше.

Мне жалко Bioware и как мне кажется, после всей этой череды неудач, в которых они виноваты опосредованно, основная вина лежит конечно же на бездарном руководстве ЕА, студию закроют.
А ЕА...нечто, уникальная компания, их можно назвать царем Мидасом, только от мира ассенизаторов.

Supreme Overlord Malekith, Ну да, я написал, что это один из главных источников. Конкретные цифры в % я не знаю, если есть статистика за последние годы - скинь ссылку, было бы интересно взглянуть.

Zerlingo, Футбольные и прочие спортивные симуляторы с лутбоксами главный доход ЕА

Все остальное вторично, давно уже.

Lord RZ, Рихард она не могла и ее клепали одновременно с Инквизицией и Андромедой.

Инквизиция сгубила Биовар, точнее добила после провальной СВТОР и недоделки МЕ3

Началось все с СВТОР

Попытка все игры Биовар превратить в мультиплеерные игры с лутбоксами(началось все с мультиплеера МЕ3) все и убило.

Ошибки они только теперь, после Инквизиции, Антема и Андромеды учтут.

Другое дело что кроме Патрика Викса из разрабов почти никого не осталось с опытом работы. Инквизиция с Андромедой последние остатки добила и люди увольнялись.

Лисёнок Антошка, Антошка я годы назад говорил что Антем дно как и Андромеда, про то что их толком не делали за эти годы тоже.

Смысл играть в игру которую за 1-1.5 года склепали из 7, игра недоделанная.

Кто как,но лично я "похоронил" Bioware уже после инквизиции.Так как играть в гринд ради гринда как то не тянет.