Crimecat, Все это столько раз проговаривалось на всех уровнях. И о том, что игры только инструмент избегания реальности, а люди уходят туда только потому, что реальная жизнь для них страшна. И ожесточаются они не из-за игр, а из-за окружающей среды, а в играх то они как раз могут накопившуюся злость выместить. И аналогии проводили, мол, кухонный нож же вы не запрещаете как инструмент, а он тоже потенциально опасен. Нет, все без толку.

Пока есть что-то, на что можно сваливать весь груз ответственности - этот груз будут сваливать. Так что да, верный посыл в твоих строках.

Мужик не прав в корне.
Те, у кого есть игры, сидят и играют, а те, у кого игр нет, ходят и убивают, так как им заняться нечем.
Шутка.

А если серьёзно, компьютерные игры всегда в чём-то обвиняли, то в асоциализации, то в разрушении института брака, то в пропаганде насилия. Реально есть куча социальных проблем, которые нужно решать, но вместо этого их усугубляют. Пока не было игр, во всём был виноват Голливуд. Найти крайнего всегда проще, чем решить проблему. Тем более, что игровая индустрия всё стерпит. :)

Vitalyudin
модератор
06.08.2019 — 13:56

Мать, неси таблетки, дед опять здесь видит игры.

Мне понравился весь цикл статей. Было интересно; некоторые моменты вызывали улыбку, и даже смех, радуясь находчивости кого-то из разработчиков, приятные воспоминания и чувство ностальгии по времени проведённом в TES Morrowind.

п.с. желаю Бефесде в разработке игр не забывать о страсти, такой, какая была при создании Моры, и немного меньше думать о наживе, тем более, что сейчас студия далеко не бедствует.

Lord RZ, А кто там мог быть кроме Трибунала, Дивайта Фира, Ариона, Нелота, Драты, Маннимарко и Харкона?

Lord RZ
администратор
05.08.2019 — 18:36

Тот самый случай, когда фансервис оправдан. Сам в TESO был рад видеть знакомые морды.

Фолси
модератор
05.08.2019 — 18:29

Очень интересная затея, хотя ту же семью Гонгадзе (и Лотарио с ними) разрабы и сами переносят из игры в игру))
Посмотрел в моды, вспомнил Некрономикон. Классная была семейка с личным кладбищем))

Lord RZ, вот да. Я только чудом нашла отключение отображения шлема в разделе коллекции. Коллекции, чтоб вас! Почему не на "кукле" в окне экипировки или хотя бы в меню настроек графики?

В ряде экшн-игр реализована возможность удерживать кнопки, а не вдавливать их силой.

Эээ а можно по подробней. Ну чисто из интереса. Если что, да, я совсем не знаком с современными геймпадами, но всё что я знаю не требует и не рекомендует применения силы для своего использования.

Как правило, в настройках есть пункты, ... размер шрифта, цвет фона, где отображается шрифт

Нет, я-б сказал наоборот - это очень большая редкость. Как правило фиксировано и не настраивается.
Сейчас я-бы сказал не редок случай когда в игре невозможно даже просто установить родное разрешение для своего монитора, если он не 720p или 1080p.

В настройках шутера можно отключить размытие в движении ...

Ну про укачивание - ничего не могу сказать, впервые слышу, но может быть... А из чисто технологий сглаживание и размытие движения - помощь в уменьшении артефактов картинки на старых мониторах и телевизорах с неахти откликом и разрешением. Ну а в свою очередь поле зрения - помощь для подгонки игры к более широкому спектру экранов, особенно касательно сверхшироких панелей и прочих решений сверхбольших диагоналей.

К счастью, сегодня скверные туториалы в играх стали редкостью

ИМХО больше это связано с общим снижением числа игрушек со сложным интерфейсом управления. Хотя некоторым нудные ПДФ-ки - туториалы таки бы не помешали. Но в целом нет, я не могу назвать много игр, в которых складывалась-бы такая ситуация, что без чтения оных невозможно было играть. Так что в целом всё верно.

ЗЫ, а в целом скажу по своему опыту, "в дизайне нет универсальных, неизменно актуальных решений, которые просто нужно запомнит" - именно, и при этом в каждой области несколько свой подход. То-есть решения ИП игр на самом деле в непосредственном виде довольно плохо применимы на решения скажем интерфейсов Windows. С вебом и сайтами соответственно точно так-же. Всё-же немного разная специфика диктует различные правила.

За статью спасибо.

Lord RZ
администратор
04.08.2019 — 14:01

Да. Вот если бы в TESO при разработке интерфейса брали бы пример с вов, а не выделывались, вышло бы идеально.

verflught, Здравствуйте! Тоже считаю, что чрезмерно преувеличили с лицом, мне и получаса хватает, что бы создать приятного внешне персонажа(без модов), а потом сверху поставить ретекстур, что бы ещё лучше выглядел(а). Но для тех кто так не любит Oblivion и кидается только на его редактор лица, уже давно существуют возможности создать лицо по фотографии, я например для таких записал видео youtube.com/playlist?list=PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj показав как это можно сделать.

Adrian_Ph, зато первый вышел раньше

Даэдра, мне кажется примеры с обливионом преувеличены, вполне без труда мог там создать симпатичного персонажа, как мужского так и женского, и это первый редактор, где я почувствовал, что можно создать практически любое лицо (и это без модов). Вот то, что там можно создать урода любого цвета кожи - это факт. Но так же отмечу, что как бы вы ни старались сделать симпатичного персонажа, после того, как ваш персонаж становится вампиром - он всё равно становится уродом)))

странно, что начали с Морровинда, а не с, например, Neverwinter Nights

Большое спасибо! Ждём ТЕС6 которая, надеюсь, нас не разочарует)