Скажу спасибо. Пусть я уже подобное и читал, на Хабаре, вроде, написанное больше с математическо-программистской точки зрения (ну, тобишь скажем так взгляд на тот-же ящик, но со стороны задней стенки, скажу это даже несколько интересней и доступней, особенно далёким от техники людям.

UBISOFT ПРОДОЛЖИТ СОЗДАВАТЬ ИГРЫ С ОГРОМНЫМ ОТКРЫТЫМ МИРОМ

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

ShadowlorD,
Я играл в Одиссею около сотни часов, гриндом не занимался, в основном главный квест, немного побочки и поиск культистов и артефактов, ну и сражения между фракциями. И если честно, так до конца и не добрался, устал, игра очень огромная. Жду когда все дополнения выйдут, чтоб уже тогда заново и до конца пройтись по полному контенту.
Так что о 15 часах истории я не слышал. Там офигенно длинная история.

Andral, про это я и писал, слишком однобокие квесты по типу пойди-принеси или пойди и убей. Даже ту-же механику пойди и принеси можно разбавить диалогами и кат сценами, тогда однобокость пропадёт.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

Darkenral, ну, позволю не согласиться) В основном наши восточные друзья делают анти-лор и каваек) И в модах тоже. Vicn приятное исключение в данном вопросе.

ZEYGEN, я верю в ваше свободное время)

feadior, Есть. К сожалению они везде есть, даже в чистом Скайриме. Но, как человек который проходит плагины от и до, могу сказать, что в Дозорном их не очень много. Жить можно)
П.сы. У меня они были в одном и том же месте, и это можно было обойти)

julia0105, Рекомендую посмотреть мои предыдущие обзоры и следить за новыми) Упор будет именно на квестовые модификации. Точно что-то понравится)

ЗлоDeiчик, Не играла, не в то не в то) Спасибо за пояснение)

Solьwing Darestraight, Скажем так, пара моментов есть, где наплевать на уровень) Если выставить хардкор, то может быть интересно)

Xemul123, есть мод, Башня Азуры, он прекрасно подходит для прокачки(читерский)

Andral, и это главная проблема. В итоге эта самая 15 часовая напряжённая история растягивается часов в 50, при этом игрока ставят перед фактом, что получать доступ к высокоуровневым предметам придётся так или иначе. Он или платит за них, или гриндит. Ни для шутера, ни для рпг такой подход неприемлем, и я молчу, что лутбоксы уже завелись даже совсем в синглплеернх играх, вроде свежевышедшей Бордерлэндс 3.

ShadowlorD,
Не обязательно бросать игру из-за микротранзакций. В той же Одиссее даже на лицензии, все что продается в шопе, можно добавить себе читэнджином. Или вообще наказать жадных разработчиков, не покупая, а скачав "народную" версию бесплатно.

Вспоминаю их последнее "поделие", в которое играл, в лице New Dawn. По сути, синглплеерная игра, в которой максимум кто с тобой будет играть, это тупой ИИ, и, крайне редко, живой напарник вместо ИИ. Скины на стволы стоят дороже обвеса. Гринди запачасти, гринди стволы, гринди персонажей-мастеров, снова гринди запчасти, гринди город, гринди, гринди, гринди. Открытый мир полностью напоминает готику, но в том смысле что мобы расставлены так, что некоторые умирают от злобного взгляда в их сторону, в то время как другие живут под огнём гранатомёта. Ненагриндил на гранатомёт получше.

Far Cry 5 и ее преемник – Far Cry: New Dawn, имеют систему виртуальной валюты, которая помогает ускорить прогресс, и, несомненно, то же самое будет верно для Breakpoint и Legion

Во всех убисовтовских фаркраях оружие со старта не особо отличалось по убойности от финальных стволов. Обвес, комфорт, скины, но вот стартовым G3 во второй части, или ар-15 в 5-й можно было пользоваться всю игру. New Dawn же открыто показывает игроку, что без гринда или той самой покупки в магазине, энд-гейм контент, или полученный путём гринда высокоуровневый противник не убивается. И я молчу про сюжет и историю. Простите, но боевик, который должен держать игрока в напряжении и поднимать адреналин, в итоге заставляет ходить и собирать изоленту с трубами. А в перерывах вам показывают не яркие сцены, которые должны повысить накал истории, а классическую проблему отцов-детей, и мести. Прямо Тургеневы и Дюма в сценаристах. Зевота и скука.

Гиймо полагает, что они [микротранзакции] увеличивают вовлеченность игроков – многим игрокам нравится 15-часовой опыт

А у меня было желание бросить, и досмотреть прохождение на ютубе. Что я в итоге и сделал.

Darkenral,
Ну, думаю пыль не обязательна, как и дым от факелов. У них и так в графическом плане игры довольно перегружены. В Одиссее все же побочные квесты тоже довольно интересные, с вариантивностью решений, проблема что сам процесс часто однообразный, в плане что надо пойти вырезать очередной гарнизон, ни в чем неповинных солдат, засумонить на себя толпу наемников и их вырезать, если уровень позволяет, а если нет - то сбежать.