Под публикацией CD Projekt RED о Cyberpunk 2077
Фолси
модератор
31.07.2019 — 17:33

Спасибо за отличный, большой перевод! А парень с заглавной картинки - это Томашкевич? Аняня :3

Под публикацией Skywind: правда и ложь
gkalian
администратор
31.07.2019 — 11:05

Victor Drakonorozden, сказали "а", говорите и "б".
Что за сборка, что за опен бета? Можно даже это новостью сообщить, потому что этот комментарий мало кто увидит.

Надеюсь имя можно поменять, а то кастомизация есть же!

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Один скандальный модмейкер с Нексуса сделал практически точную копию той бетки 2014-ого года с существами, броней одеждой для NPC, русским переводом и озвучкой оригинального Морровинда и нарек свое детище Skywind Open Beta, но она будет выпущена только в составе сборки Skyrim: Dark Souls Edition. PS... и этот модмейкер я.

krezozavr, ты-таки поехал на силт страйдере, а я в первый раз поперлась пешком как раз налево, мимо Тархиэля, по пеплу и горам к реке Одай - визуально это самый короткий путь, но, как оказалось, не самый безопасный. Сколько раз меня убивали скальные наездники, не хочу даже вспоминать. Когда дошла до Балморы, потом еще несколько уровней вообще боялась из городов выходить.

Ага, ржал он. А я чуть чаем не поперхнулся с этого Икара Как сейчас свой первый раз помню- ночь в Сейда Нин (и дома тоже), закончил я все дела в этом райцентре, разобрался с управлением и меню, ну думаю пора уже и в путь. И вот выхожу я за околицу... Справа что-то большое и непонятное, звуки издаёт , вроде как опасное. Пойду налево. И вот чапаю я по тропке, прихлёбываю чаёк, и тут крик- а я в наушниках же, ночь, дома все спят- и сверху падает тело... Ну я его палкой потыкал- вроде того, сдох. Честно обобрал до нитки и таки вернулся и пошёл направо. А чудище это что так заунывно орало в ночи оказалось силт страйдером, и денег мне хватило до Балморы доехать. А там нарик Кай Косадес, и понеслась... А свитки те я потом поюзал, сначала не знал что это)) Всё думал до Солтсхейма прыгануть, но как-то не зашло) Эх, шедевр а не игра, несмотря на баги.

Andral,

И да, выбрасывать водил из машин - помню мне это очень нравилось в ГТА и Крестный отец-2.

Не только.В серии Saints Row так же есть такое.Не только выбрасывать,но и выкидывать пинком через окно.

Я другое помню - как море времени просто и понятно ориентировался на подсказки интерфэйса по предметам в плане выбора. Соответственно, большую часть экранного времени первого морровского персонажа занимало даэдрическое барахлицо. Как самое злое в варианте -из коробки- (и это было на нем прямо написано), и легко добываемое. И как недоумённо-презрительно я смотрел на все эти мизернейшие колечки-рюшечки с зачарованиями вроде +2 к какойндь шняге на 5 сек. Якобы их только и стоило, что обналичивать. И довольно неприлично поздно я дочапал до неприлично перечарованных ультрапушек, вроде - казалось бы: простейшего!, присутствовавшего в оригинальной игре, даже не в dlc - Эбонитового посоха.
Или как начав энную новую игру тупежа ради - просто оборотня Lv1 потэстить пару часиков, - этот серый терминатор вылился в полноценную игру на дохрена часов с уровнем под 70 к моменту забивки в долгий ящик. При этом он неожиданно быстро стал довольно успешным боевым магом... Но что внезапнее.. Как думаете, какие характеристики должны развиваться первыми у чувака оборачивающегося в шкурку и усердно беспрестанно орудующего когтями и локтями в милли без магии... В игре с принципом разбегается то, чем пользуемся. Нет, не сила. Нет, не вынос. И не боевые навыки. А харизма и воля в моем случае.. Харизма изза беспрестанной торговли награбленным. А с ночи оставалось валом лежать по холмам, полям и позднее - деревням. Я уже стражу гонять начал. Уже не кого было. Там весь Солстэйм был на две ночи резни. На Вивека облизывался.. Всю его гвардию Вечных стражей в СХ ещё на этапе тэста растаскал на Lv1 или около того в начале игры. И неожиданно эффективно научился использовать все те соплеколечки с эффектами на всего-нихрена. И даже знал и помнил какие к чему у меня есть, какие разряжены, в каком порядке их юзать, чтоб не остаться в нужный момент без. Вырисовывался могучий зачароватор, за грузом опыта игры разбиравшийся уже в каждой мелочи. И зачарованной добычи, стоящей именно применения, а не продажи всё прибавлялось. Потому и разбегалась Сила воли. И до магии оказалось недалеко - даже при том, что мп нифига не было - это вообще оказалось: не проблема. Даже при полном осознанном игноре алхимических баффов, потому, что они б испортили всю задумку. И я понял, что будучи знакомым со старой доброй игрой столько времени, я в ней довольно многого не знал, не понимал, не замечал.. Это я поиграл около полутора лет назад по старой памяти. 4й по счёту и последний в Моррике полноценный персонаж-сэйв

Интересная статья.
Лично для меня, важно, как будет выглядеть персонаж. К примеру, чтобы создать в Обливионе, лицо приятное глазу тратила на это до 2-х дней.

Monday, а я с помощью них передвигался определенное время со шмотками на замедление падения :) Это было увлекательно и ни в одной игре больше такого не встречал.

Все это очень интересно. Но я не какой-то там пацифист, мне не нужна возможность прохождения без убийств. Так что очень рад возможности убивать бутылками, надеюсь, вообще будет много кровавых и зрелищных способов убийств.
И да, выбрасывать водил из машин - помню мне это очень нравилось в ГТА и Крестный отец-2.

Был ещё и другой квест с этими же сапогами в Морре - севернее от Кальдера , по дороге к Альдрун ... (сапоги так же перекочевали в Обливион в квест с гильдией воров ) . В доме со скампом-торговцем на самом верхнем этаже был орк-скульптор, убивать которого было не надо , но и квеста с ним не было , так он там и был с кучкой глины ...

Мини-игры по взлому будут различаться в зависимости от того, какое программное обеспечение в себя установит Ви.

Пожалуй, уже хватит баловаться с мини-играми.

С помощью ПО Ви может блокировать модификации противника, ослепляя или парализуя его.

А натравить его на врагов как в Mass Effect или Warframe нельзя? Слабенький саботаж получается.

Даже простая бутылка в игре — это опасное и красиво анимированное оружие.

Слово "даже" в таком случае как правило означает "только". Потому что мы же не первый раз видим игры, отлично понимаем, что для всех объектов, которыми можно убить противника, физически невозможно сделать меши и анимацию. Бутылка, ножка от стула, может ещё что-то.

Забористые глюки всегда сопровождают погружение в чьи-то виртуальные воспоминания.

Забористые глюки всегда сопровождают погружение в амбициозные проекты.

PS
Да, новости реально пугают. По факту скорее всего получится нечто вроде Андромеды, хотя поляки опять перекроют все косяки игры пиаром массового поражения.

mr Jyggalag,
"Мы могли делать что угодно и просто надеялись, что нас не поймают. (с) "

Цитата из 6 части:

"Что касается качества, мы просто срезали углы везде, где это возможно.

В более поздних играх, таких как Oblivion и Skyrim, нам не нужно было срезать углы, потому что у нас были опытные людей. Но в Morrowind нам пришлось."

Обла и Скай делались "уже с опытом", без отхода от "качества" в их понимании.
В результате имеем то что имеем. Альтернативный реальный мир превратился в эталонную "игру". С маркерами, жестким левелингом, заботящемся о том, чтобы мы играли сбалансированно, и удобной дверкой в конце данжа.