Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

тут была дискуссия? я видел только - мне понравилось, значит оно лучше.
собственно фраза - всякие там готики на фоне моррика меркли - о качестве дискуссии сказала всё. почему? вплоть до 2006 года и выхода обливиона спор велся исключительно в ключе морра версус готика. со своими аргументами, плюсами и минусами. в чем то лучше, в чем то хуже, но конкуренция очевидна. если человек на гора выкатывает такое, то...
и нет, это личное дело каждого. я например считаю морру сырой игрой, где первое и последнее, что есть - это мир. художники постарались. реализация этого мира хуже. как и в любых свитках указать на косяки можно без проблем. но как же меня забавляет когда кто-то с физиономией знатока выкладывает свое имхо (весьма слабо аргументированное) и уходит (я бы написал сливается, но это фу фу фу) со словами - не пристало благородному дону спорить с плебсом.

и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.

Не переходите на личности, господа.

И говорит тот, кто метнул самые убойные "обезьяньи фекалии" в стиле "без души", " маркетологи глаза закрыли", "атмосфера".

Морик - шикарен как с модами так и без них, дурик )

Не тебе про объективность и логику говорить..... Особенно после шедевра и души, и моды для Морровинда - лишь мелкое приятное дополнение, а для Ская необходимость.
Правильно, уходи, итак свой деревянный "идол" уже достаточно раскрасил, правда золотым он от этого не стал, в другом месте сказочки об этом рассказывай.

Своё мнение я сказал ) количество "обезьяньих фекалий" на уровне таких обсуждений всегда побеждает качество доводов, увы... но момент в котором слово "Скайрим" и "РПГ" (смотри справочники) стоят в одном предложении, вызвал у меня легкомысленную, слегка хмельную улыбку с толикой разочарования в глазах и желание надеть свой головной убор и удалиться. Удачи )

Морровинд <3

Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

Да да, Скайрим круче, давайте покажем этим "нытикам старпёрам" что они тупые, а игра в которую я не поиграл в своё время - дефолтно галимая ))

Старперами и нытиками я тут никого не называю, и во все горло "Морровинд бездушное УГ" не ору, так что не надо тут передергивать.

ЗЫ: по твоим заявлениям на счет баланса, запороть перса (омг), и стрелочку на карте - делаю вывод что ни в Морик ни в Скай ты не играл, а пришел просто проявить "разум" или попортить себе нервы )) не переживай ты так )) нажми на название города и переместись туда, как-то "не лорно" бежать туда ножками ))

Да да да...... самый убойный аргумент, когда нечего сказать, обвини в кого-то в том, что он не играл.

P.S. Ну я тоже так могу: ты не играл.

Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".

Ты либо специально "подменяешь" мои слова под свою захудалую "подмену понятий" либо на самом деле не понимаешь )))

Скайрим - НИЧТО без модов.
Морик - шикарен как с модами так и без них, дурик )

"Больное" - это то, что нуждается, в данном случае, в модах. А с Душой это то, каким, вполне шедевральным его создали, а моды это, достаточно таки, необязательные дополнения без которых игра не портится. Не "подменяй" обьективность и логику, больше )

Почему я слышу плач спортсмена-неудачника, который обвиняет других в использовании стероидов?)

Мне неважно, каким будет Скайрим без модов. Это игра, в которую моды можно всунуть, и уже проблемы других игр, что у них таких возможностей или нету, или их меньше.

"Копнуть глубже, раскрыть глаза" - я бы с радостью, если бы було куда) Это ваши влажные мечты - показать, что Моровинд владеет какой-то чуть ли не культурной ценностью. На деле, Моровинд - это больше интересненький наратив, хорошо наложенный на игру как некую форму повествования. А вот Скайрим - это чистая игра, это РПГ, это отыгрыш.

Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому поня

Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому понятие "игра с душой" неизмеримая кол-вом модов тебе неизвестна?

Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".

Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру?

Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.

Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

Да да, Скайрим круче, давайте покажем этим "нытикам старпёрам" что они тупые, а игра в которую я не поиграл в своё время - дефолтно галимая ))

ЗЫ: по твоим заявлениям на счет баланса, запороть перса (омг), и стрелочку на карте - делаю вывод что ни в Морик ни в Скай ты не играл, а пришел просто проявить "разум" или попортить себе нервы )) не переживай ты так )) нажми на название города и переместись туда, как-то "не лорно" бежать туда ножками ))

Написал кучу всего, а смысла то. Моды это не лекарство, а средство для усовершенствования. Я не игровой журналист, цель которового оценить игру во время ее выхода, а игрок, который в Скайриме может собрать сборку под себя и отыграть что угодно. И мои аргументы подкрепляются цифрами (количеством и разнообразием модов), а ваши - какой-то "душой". Это что такое? Как измерить?

Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому понятие "игра с душой" неизмеримая кол-вом модов тебе неизвестна?
Моды это средство для усовершенствования? Логика гласит: "Совершенное не нуждается в усовершенствовании". Твой совершенный Скай - нуждается в лекарстве (в модах). Будешь спорить? Может в Шахматы добавишь несколько новых "модификаций"? Игра ведь говнистая, да? Не продукт с клише, как все мы "любим", а двумерная 8х8 локация с юнитами умеющими грубо и статично перемещаться? Что бы понять разницу меж Мориком и Скаем нужно капнуть чуток глубже зрительного восприятия, то о чем я писал ранее, подумай о шахматах, многовековая, всётки, игра. А если ты уж хочешь собрать сборку под себя, то пойди дальше поклонения калоподобному продукту, и выпусти свою игрулю, Unity и прочие тебе в помощь, и собирай там всё чего хочешь.
А твои "аргументы" с цифрами количеств модов и их загрузок подтверждают, что больной нуждается в очень обильном лечении, в очень количественном. Скайрим таки НЕПЛОХОЙ продукт, но только когда он с пятью костылями, двумя километрами бинта с ног до головы, прочей марли, весь измазан йодом с зелёнкой и во рту держащий около сотни разных смокталок от всяческих ОРВИ.

Благослови тебя Азура.

Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру?

Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.

Написал кучу всего, а смысла то. Моды это не лекарство, а средство для усовершенствования. Я не игровой журналист, чья цель оценить игру во время ее выхода, а игрок, который в Скайриме может собрать сборку под себя и отыграть что угодно. И мои аргументы подкрепляются цифрами (количеством и разнообразием модов), а ваши - какой-то "душой". Это что такое? Как измерить?

Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

Как и ожидалось. Пока кучка нытиков пишут коменты с восхвалениями Морровинду за 27 невероятно интересных навыков (ох, помню как весело было поднимать навык коротких клинков с 55 до 80, никогда не забуду) и очень оригинальный мир (который, тем не менее, легко деконструируется любым, кто хоть что-то слышал о Ближнем Востоке), фанаты Эль Гранде Скайрим делом укрепляют позиции любимой игры.

Мне вот интересно, что чаще появляется в сети: коменты в пользу Морровинда или новые моды на Эль Гранде Скайрим?

Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

В этом то и смысл, что Ординатором это можно исправить. А чудесную линеечку навика 0-100 в моровинде не вытянешь ничем

к слову, точно то же самое можно сказать про дерево перков в скайриме, в котором большинство перков совершенно бессмысленны, а часть откровенна дисбалансна. Без Ординатора (геймплейный мод на перки), фактически, это просто красивые интерактивные картинки созвездий ))

к слову, точно то же самое можно сказать про дерево перков в скайриме, в котором большинство перков совершенно бессмысленны, а часть откровенна дисбалансна. Без Ординатора (геймплейный мод на перки), фактически, это просто красивые интерактивные картинки созвездий ))

это стоит (на мой взгляд) рассматривать в контексте развития. если оставить в стороне законченность идеи. с точки зрения развития - система перков лучше, чем линеек опыта. ибо 27 навыков 0-100 заменены на (сколько там навыков в скайриме?) пусть будет 10 навыков с вариациями внутри. + кроме пассивной прокачки. ходи, махай мечом, получай уровень. есть еще прокачка активная - хоть укачайся, но тебе нужно выбрать перк, чтобы расти.
сыро - да. есть, куда развивать.

Придержите язык.

да ну. он же не биоваровцами-аниматорами нас называет. вот это было бы обидно. а нытик то че.