Наверное TES 6 Bethesda родит раньше, чем выйдет стабильный релиз Skywind'а.

тогда они будут портировать его на тес 6

Но с таким же успехом можно работать "для себя" и над каким-то другим модом

нельзя. команда прежде всего - возможность делиться опытом и просить помощь. возможность увидеть свою работу в игре. в конце концов, художники, которые дадут тебе арт для работы и ты точно сделаешь уникальную вещь. а именно по качеству художников - равных скайвинду мало

Работать для души и для себя запрещено у нас?

не то что можно, но и нужно.
авторы модов комьюнити вообще ничерта не должны никому.

А не проще ли для приобщения ньюфага к Обле/Морру поставить ему оригинальную игру, а не недопиленный фанатский мод?

геймплей и графика там давно и безнадежно устарели. тот, кто уже играл - пройдет без особых проблем. шанс, что новый игрок там окажется - небольшой.
я её, например, в 2008 то не смог пройти - меня тошнило от топорной анимации и пустого мира, особенно после готики 1.
да и зачем это? с точки зрения геймплея - игра не совершенна. в реалиях 2019 года. графическая часть даже тогда не была сильной стороной игры. с миром можно ознакомиться на вики, с сюжетом и персонажами тоже. с атмосферой - установить тесо.

Точной копии в плане геймплея всё равно не будет.

а она и не нужна. будет версия с более развитым геймплеем. и актуальной графической частью, которая позволит именно насладиться визуалом. условно - наслаждаться фоткой с мобильника начала 00х с камерой 1.3 мп. и наслаждаться фоткой с фотокамеры. то что композиция и свет отлично подобраны в обеих вариантах, не значит, что первому не нужен апгрейд. ну, конечно же тут не "Будет" а "было бы".

ИМХО, кому будет интересно - поиграют в оригинал

а кому будет интересен мир, побывать в нем, но не в рамках 2х пикселей на всю игру и отвратного дизайна уровней, предпочли бы как раз конверсию. думаю, вторых оказалось бы больше.

Simply Red,

но он есть.

Смысл существования сабжа для его разрабов понятен.

Но в чём он, смысл существования total conversion Морровинда на базе Скайрима? Именно как завершенного продукта, пригодного к использованию? Точной копии в плане геймплея всё равно не будет.

А это действительно нужно? Если да, то зачем?

В принудительном порядке - нет =) ИМХО, кому будет интересно - поиграют в оригинал (лично знаком с несколькими людьми, игравшими в Даггерфолл после прохождения Обливиона и Морровинда.

mr Jyggalag

Работать для души и для себя запрещено у нас?

Скорее нет, чем да. Для кого-то из работавших над Скайвиндом это наверное и было "Just for fun". Но с таким же успехом можно работать "для себя" и над каким-то другим модом, а не над попыткой воссоздать Морр на движке Ская.

Скайрим вышел уже 7.5 лет назад, это довольно большой срок, чтобы какие-нибудь ньюфаги, начавшие играть в 2011, могли приобщится к тому же Обливиону.

А не проще ли для приобщения ньюфага к Обле/Морру поставить ему оригинальную игру, а не недопиленный фанатский мод?

DOOMer,

Вобще не понимаю смысла в сабжевом проекте

Работать для души и для себя запрещено у нас?

начавших знакомство с TES со Скайрима

Скайрим вышел уже 7.5 лет назад, это довольно большой срок, чтобы какие-нибудь ньюфаги, начавшие играть в 2011, могли приобщится к тому же Обливиону.

Вобще не понимаю смысла...

но он есть.

Ньюфагов, начавших знакомство с TES со Скайрима, приобщить к Морру всё равно не получится.

А это действительно нужно? Если да, то зачем? Я, например, не имею ни малейшего желания играть ни в Арену, ни в Дагерфолл. Я совсем ньюфаг, или, может, мидллфаг какой-нибудь?

Наверное TES 6 Bethesda родит раньше, чем выйдет стабильный релиз Skywind'а.

Вобще не понимаю смысла в сабжевом проекте (ну кроме набивания опыта и портфолио художников и моделлеров, которые пилят тамошние ассеты). Ньюфагов, начавших знакомство с TES со Скайрима, приобщить к Морру всё равно не получится. А для остальных есть ванильный TES3 + MGE XE + MCP и/или OpenMW.

в Морровинде я могу и в ТЕСО погулять

Да что уж там, по Морровинду можно и в Морровинде погулять. Благо, интересных модов хватает и постоянно делают новые. Я уже давно жду только очередных релизов Tamriel Rebuilt - они хотя бы выходят.

Кто-то еще это ждет? Нет смысла. Для меня уже не актуально - в Морровинде я могу и в ТЕСО погулять.
И без того полно новых игр выходит, играть не переиграть.

Разработчики запустили новый сайт по проекту.

по-моему это главная новость в годовом дайджесте по скайвинду %)
ибо

Команда Skywind опубликовала новый трейлер с переработанной музыкальной темой Morrowind

трейлер? какой? вау-эффектов там не будет по причине заведомо знакомого движка, геймплея, сюжета и атмосферы. и их (трейлеров) было... не мало.
музыкальная тема? для чего? пусть я и пыль под ногами у небожителей из скайвинда, но неужели музыка оригинального морровинда (который они собрались ПЕРЕНЕСТИ) настолько плоха и не канает для 2019 года? если так, то ладно, это ключевое нововведение и я беру слова назад про главную новость года. если же нет, это напоминает окрашивание золотой краской доски забора. одной доски. всего забора. который тот самый, отсюда и до заката.

Похвастаться им все так же нечем. Анимации какие-то увечные. Силт страйдер вот-вот грохнется, а скальный наездник похож на гибрид игуаны и белки-летяги. Но хоть какие-то новости.

Чем больше читаю об игре, тем сильнее склоняюсь к мысли, что мы весело всех разорвем, во имя Матери-Природы.
Уже слышу Кенариуса: "Почувствуйте гнев природы." и "Чем больше я узнаю людей, тем больше мне хочется быть животным."

Haxop, Ей богу словно об стену головой долблюсь. Разработчик и издатель это не одно и то же. Игру тебе продает именно издатель и если этот самый издатель установил дедлайн, то разработчика никто не будет спрашивать, готова игра к релизу или нет.
Бладлайнс разрабатывался через пот, кровь и слезы. Незнакомый движок, отсутствие инструментария, смена концепции вот это вот все. А потом просто пришли господа из Активижн и сказали, вот хоть убейтесь, но к этой дате игра должна быть готова и что тут прикажешь делать? Стокгольмский синдром тут не при чем, нужно просто понимать, кто на самом деле виноват в конкретных проблемах, а не валить все на первого попавшегося под руку человека.
Колоссальный труд проделали разработчики. Никто бы не делал патчи для игры и не возводил ее в культовый статус, если бы в ее основе было никому не сдавшееся убожество. Фанатский труд же зачастую сводится к исправлению ошибок, которые эти самые фанаты и понаплодили. В статье про Веспа достаточно ясно указано как сказывается непрофессионализм и отсутствие опыта. Да что Весп можно на тот же неофициальный патч для Скайрима взглянуть там ситуация точно такая же.

А Где трейлер?
Вроде кто-то говорил что на Е3 покажут анонс... но не фига не показали.. ни до ни после... Вообще тишина.. на ютубе только старьё какое-то многолетней давности...

Lord RZ, Насчёт богов - не знаю. Да и католичеством там особо и не пахло. Что касается Европы, то не думаю, что все из них фаны дешевого бдсм. Главной их ошибкой, на мой взгляд - отсутствие какой-то мистики, загадочности что ли. Игра больше мне напоминала некую пародию с черным юмором, нежели что-то серьезное. Скажем, отыгрыш в стиле GTA, где ты типичный рабочий-офисный клерк в одно время, а бездушное чудовище - в другое.