почти не числятся - это как? вместо имен одни инициалы? или только половину фамилии написали? вот сволочи.
а вообще. конечно удобно валить все на сжв, происки гейского заговора или тайного феминистического правительства, но едва ли это реальность. реальность в другом - отсутствие идеи. причем не художники. за брата мне тут не обидно - техническая часть на высоте.
в чем проблема андромеды? команда новичков без грамотного руководства, которое могло бы взять палку и отмудохать бездельников. в чем проблема антема? вторичность. мультиплеер шутер с исследованием мира, пве элементами типа сюжета и боссов и лут системой? где же я это видел? может быть, дестини? при этом давайте посмотрим правде в глаза и выстрелим ей в спину. они этим грешили всегда. ДАО? не смешите мои подковы - упрощенная механика невервинтера. боевая система. реал тайм бой с остатками пошаговки в виде анимации. система классов и престиж классов. прокачка. тактика. ничего нового в игре не было. сюжет? да, возможно. предположим, что сюжет про то, как появляется предатель с благими намерениями на фоне внезапно вылезшего ктулху с армией прислужников - очень новый.
Масс еффект? окей, попытка сделать что-то другое. пускай фактически это та же механика, накинутая на вентилятор шутера. но тем не менее... но тем не менее до этого у них был КОТОР. так что тоже увы. Нефритовая империя? Ирония, но да. абсолютная халтура, которая оказалась донельзя ламповой, динамичной и с интересными механиками. но всё же.
так что по сути, биовар мало чем изменился. это всё та же компания, которая достаточно бездумно берет в основу зарекомендовавшие себя клише - эй, ребята, скайрим продался огромным тиражом, и эти клятые пшеки тоже делают открытый мир. я знаю, что нам нужно! - эй ребята, сейчас дестини в тренде. я знаю что нам нужно!
но поскольку берут они не с точки зрения здравого смысла - открытый мир и прочие фишки это исключительно способ подачи контента, а не его самоцель. это как литературные приемы. гиперболу применяют исходя из её целесообразности в тексте. а не текст пишут ради того, чтобы применить гиперболу. биотвари же никак не могут это понять и продолжают брать. в результате. первый блин комом (даи) и второй (андромеда) да и третий (антхем) и вообще мы тут комочки делаем.

Ёпт... (я играть в неё как-то не хочу, но переживаю - отчасти- за Биоварку, поэтому пока больше сказать нечего).

Почитай титры Андромедки и Антема с списком разрабов и погугли чего они творили до этого, после этого почитай кто из ветеранов ушел кого эти заменили теперь.

Вот где переживать надо.

Разрабов нормальных не осталось в Биовар кроме единиц, у остальных ни опыта работы нормального, ни таланта что они доказали не раз, но гора sjw и неприкрытой ненависти к белым мужикам. И все что нормальные там остались продавливаются большинством что вскормил и дал власть когда то Гейдер.

Сейчас там чуть ли не по квотам "диверсити" принимают а не за конкретные таланты и опыт разработки игр и рпг. Пара старичков как Капришин попытались вернуться за уговоры их Биоварами, но хлебнув того что там твориться пулей свалили и почти не числятся в титрах даже.

Ну по поводу как пришёл - да писал уже, да и не раз, за модами к Обле пришёл да так и остался.
Ну а сейчас чего остаюсь? Хоть по факту я тут уже сколько времени просто есть, как и везде в общем-то... Да с одной стороны коллектив тут у нас сложился интересный с другой наш форум - замечательная вечная файлпомойка для всяких личных поделок. Причём с очень удобным конечным интерфейсом пользователя. Достойный аргумент?
Ну по поводу №2 - тут уж пропускаю,а №1 - даже не знаю, но как-то особо не тянет делится, включая, один фиг до теми-же kosha666 и LedyKora залитые с их мастерством делания 3Д сцен да движке Скайрима.

Пока в паралельной ветке не прекращаются хороводы вокруг дряхлового тела Моровинда, Скайрим тем временем только крепнет. Надеюсь, модификация будет не только наполненной отличными квестами, красивыми локациями и оригинальным лутом, но и пресловутой "душой", куда уж без нее.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну это уже совершенно ни в какие ворота! У Обливиона тривиальный основной квест? Да как бы не так.
Это в Морровинде и Скайриме мир крутится вокруг избранного игрока, и только он определяет судьбу мира. Без вариантов.
А в Обливионе игрок - это второстепенный персонаж, который просто помогает Мартину Септиму. Вот это действительно оригинально и необычно.

Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера"

стоит. просто в верном ключе. атмосфера северной провинции, например. реализована она? ощущаешь север? насколько? ощущаешь что это норды, а не любая другая раса? понимаешь, что это столица, крупнейший портовый город (без порта) если да, значит атмосфера реализована хорошо. во время осады Виндхельма Ульфрик вызывает тандерхоки и телепортирует волчью стражу, которые крошат чужих, воюющих на стороне империи, из мелта пушек, при этом чужих возглавляет Смертокрыл, оседланный Даркеном Ралом - с реализацией что-то пошло не так.
другое дело, когда в сравнении ставится - пепел мне нравится больше снега, значит скайрим сосет - это дно.

Ёпт... (я играть в неё как-то не хочу, но переживаю - отчасти- за Биоварку, поэтому пока больше сказать нечего).

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну да, не качество. Но способ оценки

Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера", ибо каждый видит ее по своему, т.е. никакого намека на объективность. И в результате вместо сравнения игр серии, получится лишь спор на тему "чьи вкусы лучше", или "мне понравилось это, а не то, поэтому лучше".

но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

Ну да, не качество. Но способ оценки. Я сам не очень понимаю термин "с душой". Например, Dwarf Fortress наверняка делается с душой - там чел реализует мечту всей своей жизни. Но мне как-то не удалось разглядеть результат. Поэтому использую понятие "атмосфера". Чтобы изменить свое состояние некоторые пьют, некоторые курят или даже принимают что потяжелее. А кто-то и в самом деле интересуется или даже участвует в БДСМ - там один фиг горстка рефлексов и биохимия. Кто-то читает книги или смотрит фильмы. Кто-то топает в спортзал или обливается холодной водой. Кстати, экшены типа стрелялок наверное тоже надо сюда отнести, к спортивным развлечениям, т.к. грузят спинной мозг и гоняют адреналин в крови. Как по мне, с тем же Unreal серия TES даже рядом не лежала. Веселее 5 минут с ботами побегать, чем час в любой части TES зависать. Но весело это не значит атмосферно. Биохимия и экшен - это не то. А что еще? Графика? Ну так можно просто картинки посмотреть или фильм. Вот как теперь стримеров смотрят. Тоже не то. Музыку из игр и фильмов тоже можно слушать отдельно. К тому же она сама по себе зачастую бесполезна, если к ней не довеском не идут какие-то ассоциации. В общем, есть люди, которые запускают Морровинд, чтобы просто побродить, не заморачиваясь с квестами, с прокачкой, с билдами и прочим. Просто им нравится игровой мир. То же самое с Обливионом и Скайримом. Или со Сталкером. Например, на форумах ag в свое время образовалась небольшая команда, которая пилила немаленький мод для Сталкера чисто чтобы побродить, без квестов, тонн оружия и прочего. Что их привлекает? По-видимому, атмосфера.

при виде Морровинда Нейтан Дрейк плачет в углу.

Морровинд лучше на все 100%
Он на века.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли.

но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.

Не обязательно. Как бы объяснить... Атмосфера игры нужна для того, чтобы сменить свое состояние, почувствовать себя другим. Рутина затягивает. Все свободное место в голове забито вчерашними, сегодняшними и завтрашними проблемами. Повсюду ширпотреб, который тебе навязывают, и который тебе уже надоел. Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли. Ну да, подобное состояние не длится долго. Т.е. долго и часто зависать в подобной игре смысла нет - она тоже превратится в рутину, выявятся и начнут мозолить глаза различные недостатки. А так это состояние закрепляется и запоминается. Можно вызвать его просто прослушав саундтрек из игры. Например, я иногда слушаю музыку из Сталкера. Что еще можно сказать? Возможность "почувствовать себя ылитой" - ширпотреб. "Сиськи" - тоже. На мой вкус они убивают атмосферу и нисколько не помогают отвлечься от реала.

Главная претензия к скайриму у меня - слишком явно выраженный ленивый подход к созданию образа провинции. Начиная от пантеона богов, заканчивая сюжетом гражданской войны, которые из-за непонятно кого взбунтовались. Ну и как дополнение, это города неотличимые от деревень. Особенно обидно за Данстар и Фолкрит, которые во внутреигровой литературе описаны как одни из ключевых городов не только Скайрима, но и всего Тамриэля. В итоге эти города имеют меньше уникальности чем Ривервуд. Вот как-то так.

Насчет Гражданской войны есть книги, есть диалоги, есть события и инсталляции. Разобраться и выбрать сторону для конкретного персонажа вполне реально. Но разбираться долго, да и думать надо. У разработчиков часто так. Есть официальная версия, но есть и второе дно. Как с Неревариным, например. Официально - герой, объединивший Морровинд и прошедший все испытания. Фактически - агент Клинков, используемый втемную. Помог императору в борьбе с данмерским сепаратизмом, усилил власть Хелсета, лояльного империи, уничтожив Трибунал. После чего бесследно испарился, так и не исполнив пророчество до конца, в той его части, где нарушались интересы империи (независимость и величие данмеров). Вот и в гражданской войне в Скайриме тоже есть второе дно. Но проблема как раз в том, чтобы захотеть до него добраться. Сначала надо познакомиться с первым дном, а оно примитивное и невзрачное, мало у кого возникает желание копать глубже и что-то исследовать.
С богами - да, действительно возникает ощущение, что творчество разработчиков превратилось в какую-то профанацию - все подгоняется под имперско-эльфийский мономиф, даже если при этом приходится натягивать сову на глобусы. Впрочем, пробелов, противоречий и умолчаний в картине все еще немало, можно хоть как-то разгрести эту ситуацию, подумав и проведя аналогии - мы же видели, чем Алдуин занимался на самом деле и как погиб. Читали предсмертную записку жреца в Форелхосте, видели древние нордские постройки и барельефы.
А вот города - да, усохли еще больше и на фоне "оживленных" обитателей выглядят совсем уж картонно. Никаких попыток от разработчиков хоть как-то изобразить, что это большие и древние города. Даже в путеводителях.

Все части TES уникальны по-своему и имеют свою изюминку, свою глубину, внимание к деталям и мелочам. Сложно сказать, какая игра из серии была наиболее крутой и эпичной, но отдам предпочтение все же Скайриму )

зы. Автор симпатяга, даже не сразу начала статью читать, как это обычно бывает. Извините! :D