Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Начала я с Обливиона, который мне чего-то не зашел. Потом вышел Скайрим, который мне понравился больше. Но потом я все же осилила Морровинд, после чего Скайрим показался уже не таким. Вообще, при всех своих достоинствах, Скайрим оставляет впечатление, что его кое-где недоделали.
В итоге, мой топ выглядит так:

  1. Морровинд (ванильный)
    1.5)Скайрим (с модами)
  2. Обливион ( хорош и так и так, но чего-то не хватает)
  1. Скайрим (без модов)
Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Да, Скайрим с модами позволяет воплотить многие фантазии. Главное - понять как сформулировать запрос на английском. Можно ли в таком же количестве и разнообразии наклепать моды на Морровинд? Чисто технически - нет. В моем понимани Скайрим - это уже просто база (как Warband) для мододелов. Что никак не умаляет ценности этой игры. Более ли самостоятельный Моровинд как игра без модов? Скорее всего да. Но опять таки, зачем оценивать игры на момент их выхода (или выхода золотого издания), а не на момент окончания кастомизации игры под себя, путем закачки кучи модов.

Есть ли в прошлых частях то, что мне хотелось бы видеть и в Скайриме и что уже не вернуть даже модами? Да, определенно. Это как минимум дневник как в Обливионе с расписанием стадий квеста, а то просто забываешь, не играя неделю, что делал в игре. Хотелось бы более глубокого лора в 5-ых свитках? Конечно. Вызывает ли отсутствие всего этого злость на разработчиков? Да. Но я всё равно играю Скайрим, так как контента и его возможных комбинаций (да, благодаря модам) просто в разы больше.

П.С. Не сомневаюсь, что сразу будут комментарии как перед этим "ээ, ну ты что, вы же просто акцентируете внимание на тех вещах, которые вам нравятся и которые сравнивать невозможно - сюжете/лоре/атмосфере с одной стороны и рпг-песочнице с другой". Категорически не согласен) Моды на Скайрим, благодаря талантливым фанатам и техническим возможностям, приносят и захватывающие квесты (а в них также интересные интерпретации лора), и атмосферу на любой вкус (пускай даже это ужасные кислотные ENB). "Суператмосферный Моровинд" же из-за устарелости не может потянуть в разнообразие модов. В Скайриме можно сделать подобие Моровинда, в Моровинде подобие Скайрима - никогда.

А Скайрим с модами становится сильно лучше? Основные его проблемы модами как раз таки и не правятся. Как впрочем не правятся модами основные проблемы Морровинда. Просто если сравнивать эти проблемы, то для меня, как для игрока (ваши игровые предпочтения само собой могут отличаться) проблемы Морровинда меркнут на фоне проблем Скайрима.

  1. Скайрим с модами.
  2. Обивион с модами.

В Морровинд не играл и не собираюсь. Графон и анимации уж больно унылы, даже с модами.

TES 6 выйдет еще не скоро, а потом еще минимум пару лет ждать патчей, DLC, приличных реплейсеров и модов... Ибо без патчей и модов TES 6 будет все так же уныла...

Ребята не перестают удивлять. Жду релиза Carved Brink'а.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

У меня будет так)

  1. Oblivion
  2. Skyrim
  3. TESO

Главная претензия к скайриму у меня - слишком явно выраженный ленивый подход к созданию образа провинции. Начиная от пантеона богов, заканчивая сюжетом гражданской войны, которые из-за непонятно кого взбунтовались. Ну и как дополнение, это города неотличимые от деревень. Особенно обидно за Данстар и Фолкрит, которые во внутреигровой литературе описаны как одни из ключевых городов не только Скайрима, но и всего Тамриэля. В итоге эти города имеют меньше уникальности чем Ривервуд. Вот как-то так.

Если с обливионом эти ретконы можно пережить как-нибудь модами, то вот со скайримом пока таких модов нет. Да и надоел он уже, чтобы моды на него ставить.

К сожалению, морровинд до дыр я не затер, как последние две, так что кроме красивых балморы и пелагиада с кальдерой ничего сказать не могу.

А Скайрим с модами становится сильно лучше?

Да, - с довольно умеренным количеством новых мешей текстур и квестов он становится Enderal.

А если серьезно, - не могу понять суть обсуждения игр с установленными модами. Технически причем их можно поставить на любую из последних TES. Суть в том, что набор модов у всех разный, - кто то довольствуется HD реплейсерами и 2К/4К ретекстурами, кому то необходимы тонны бронелифчиков, кому то позы для скринов. Кто то ищет интерфейсные моды, а кто то не больше чем квесты/истории.

Моя сборка на Skyrim весит под 90 гб одних текстур и мешей для реплейса, заменяя имеющиеся в игре предметы, но не вносит ни одного нового предмета который можно как то нацепить на себя, - в основном запчасти на кузнечный крафт, и собственно в ручную правит кузнечное дело, с перками не на материалы, а на предметы, так как все это дело сделано на моде морровиндской системы лута, убирающей много чего из мира... По мимо этого один визуал. Как можно подобного кадавра сравнивать с чем то? Почти такого же размера сборка на Oblivion, заброшенный лет пять назад... как её сравнить с чем то? Сравнению могут подлежать только версии игр от разработчиков, - остальное впечатления.

Конкурс "простыней" и "портянок"? Надо обойти автора статьи?

А что, можно? Я могу подробный обзор страниц по 10 на каждую игру серии написать, мне не сложно :)

Мне неважно, каким будет Скайрим без модов. Это игра, в которую моды можно всунуть, и уже проблемы других игр, что у них таких возможностей или нету, или их меньше.

А Скайрим с модами становится сильно лучше? Основные его проблемы модами как раз таки и не правятся. Как впрочем не правятся модами основные проблемы Морровинда. Просто если сравнивать эти проблемы, то для меня, как для игрока (ваши игровые предпочтения само собой могут отличаться) проблемы Морровинда меркнут на фоне проблем Скайрима.
Вот в Обливионе почти все проблемы как раз таки модами и исправляются, + он ещё недостаточно оказуален по сравнению со Скайримом. Да и у Обливиона есть одно шикарное dlc.

Потому что это интересно)

"Друг/подруга" Высказал(а) своё мнение о своем рейтинге серии игр и всё - это только твоё мнение и ни чьё больше. На кой этот весь фарс с доказыванием с пеной у рта?

Без мест, просто по порядку выхода.

Морровинд.
Впервые поиграл и прошёл Морру в 2016 году. Хороший мир, атмосфера, квесты как сюжетные (оригинал и Трибунал), так и дополнительные. Сейчас задания в стиле "собери и принеси пять корешков" (Имперский культ) и имбалансные артефакты (Сапоги ослепляющей скорости, амулет теней) считаются дурным тоном, но в данном случае они прекрасно работают как элементы игры.
Из серьёзных недостатков - устарелость по графике, и по геймплею. И лично я в неё наигрался до тошноты довольно быстро.

Обливион.
Помню первый запуск игры, эх... Всей душой люблю Обливион. Но понимаю, что при всех нововведениях и достоинствах игра сделала и несколько шагов назад. Есть ряд недостатков, которые сейчас частично или полностью исправляются модами. Поговорим о них (недостатках)
В Обле три беды: излишнее стремление к балансу, компьютерная генерация и сочетание этих проблем.

  • Компьютерная генерация мира и подземелий убивает на корню какое-либо стремление исследовать мир и погружение в него. Мир пустой, а подземелья зачастую под копирку - различается лишь наполнение болванчиков. Приходится рассчитывать только на квесты, которые не бесконечны.
  • "Излишний баланс" выражается в автолевелинге и отсутствии интересных артефактов и предметов. Ты обязательно найдёшь предмет получше, но не потому что ты везде и всё исследуешь, а потому что автолевелинг и качество награды зависит строго от твоего уровня. Да, аспект развития в игре должен быть, но и сама серия Свитков, и другие RPG (классические или action) справлялись без подобной жёсткой привязки.
  • Сочетание излишнего баланса и компьютерной генерации. Какой смысл игроку исследовать мир и подземелья, кроме фарма (иначе не назвать) золота и прокачки? Его нет. В том же Морровинде, где тоже было много копирования, в одном месте ты найдёшь даэдрик, во втором посох с левитацией, а по дороге в Альд'рун и вовсе сможешь заполучить сапоги с 200 скорости. Разве всё это не придаёт смысл исследованиям? Да, в какой-то мере страдает реиграбельность, но разве сейчас нельзя эту проблему решить? Вот пусть будет с десяток (а то и больше) мест, где появляется хороший артефакт. Место прописывается при новой игре - в итоге как минимум при переигровке ты не знаешь, где лежат предметы, и отправляешься исследовать мир в надежде найти что-нибудь интересное. Но имеем то, что имеем.
    При этом Обливион остаётся одной из тех игр, которые я не только люблю, но и готов переиграть.

Скайрим
Не знаю, не играл. Семь с половиной лет прошло, но руки так и не добрались за всё это время. Ну ничего, после большого "марафона" по Обле с новой игрой в честь дня рождения можно будет отправиться в северные земли бить драконов.

TESO
Раз упоминали в комментариях.
Крепкий MMO-среднячок, в котором разработчики ну очень многие моменты не дотянули. Практически постоянно была мысль "а ведь могли сделать лучше". Есть ряд личных придирок (например книга, автор которой родится только через тысячу лет...), но две сотни часов удовольствия я получил. Пройден главный сюжет оригинала и крупных дополнений (Морра, Саммерсет). В общем, на любителя.

Ну вот господа, глядя на комментарии, можно смело сказать - ваши дискуссии перешли в очередной "Холивар"! Но тут BarGest сам виноват (Без обид) , добавь он простую голосовалку и напиши чуть менее провокационную статью, этого можно было избежать. Господа, будьте благоразумны, в таких спорах старайтесь не переходить на личности и не оскорблять фанатов той или иной серии. Серьезно - это просто противно читать. А если взглянуть со стороны не знакомого с какой то частью серии человека, то этот балаган похож на собрание отбитых на голову фанатиков.
"Друг/подруга" Высказал(а) своё мнение о своем рейтинге серии игр и всё - это только твоё мнение и ни чьё больше. На кой этот весь фарс с доказыванием с пеной у рта?

Отличные новости, спасибо! Ребята из Haem просто лучшие )

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Меня удивляет твое желание усидеть на всех стульях)

Вот ты написал следующее о Морровинде:
"Без слов. Ностальгия, офигенное погружение в атмосферу игры, на своё время просто шедевральная игра, всякие там готики на фоне моррика меркли. Что главное - игра вэри атмосферная, а музыка какая! Да тут можно восхищаться часами. Короче не игра... - кладезь! Техническую часть смоктать долго не хочу, дофига гильдий, дофига пещер, всё круто"

Из этого можно вычленить, что тебе игра зашла эстетически (будь это лор, музыка, картинка - не имеет значения) и ты ее оцениваешь как некое цельное произвидение искусства.

Я же акцентировал на ценности Скайрима как некой "рпг-песочницы", развитию которой постоянно помогают моды. Понятно, что спорили мы о разных вещах и ничего дельного из этого не могло получиться. Я свое мнение высказывал больше из-за ненависти к вектору развития игр в сторону какой-то новой формы интерактивной подачи рассказа.

Но зачем ты, до этого вспоминая только о душевности Моровинда, вдруг заговорил о том: что РПГ, а что нет?) Достаточно ведь упомянуть крафтинг, систему спутников, женитьбу и постройку/покупку дома, а также кинуть ссылочку на Ординатора и пресловутий рпг Моровинда побежит прятатся под шконку.

И не надо сразу восклицать "ой, это всё не рпг. дайте мне 27 навыков (линеечка 0-100, без дурацких перков), классы, созвездия и баланс". Все это легко достигается с помощью модов. А то, что уже не вернуть - ну и черт с ним) Возможности иметь нормального, отпускающего шутки спутника или кроить перки как угодно - куда более делают игру разноборазней, чем короткие клинки или левитация.

но момент в котором слово "Скайрим" и "РПГ" (смотри справочники) стоят в одном предложении, вызвал у меня легкомысленную, слегка хмельную улыбку с толикой разочарования в глазах и желание надеть свой головной убор и удалиться. Удачи )