warlok, Похоже на своеобразный "Стокгольмский синдром": они продают игру по цене полноценной, но при том они не виноваты, что сделали полуфабрикат и мы его "проглотили", и должны сказать: "Спасибо". Я вел речь о тех людях ("полтора ноунейма", как вы их называете), которые проделали колоссальных труд за бесплатно, и сделали это "без опыта". Так что полторашкой можете называть тех разрабов, которые лажанулись по-крупному, и ждали спонсора для своей очередной лажи.

Скорее всего, просто красиво расскажут про чудесное спасение Сая Сахана (для тех, кто его отправил в ХГ) или о том, почему они с Лирис разбежались (хотели ведь уйти от дел и создать тихую семейку). И комментаторы выше, считаю, не правы на счет разрабов. Они очень больше молодцы в плане попыток все объяснить и связать воедино. Уж за что, а за работу над лором и сюжетом разработчиков упрекать нельзя. Все на высоте. Они внимательных к мелким деталям. Беседке и не снилось так добросовестно работать над играми со времен выхода Морровинда.

Lord RZ
администратор
01.07.2019 — 12:58

Haxop, а что, когда-то существовали легендарные времена богов. которые не думали о том, что людям нравится секс и готическая ерунда, эльфы, магия или что-то еще, за что они полюбят и купят твою игру? Ты вообще понимаешь, что эта часть мира вышла из европейской колыбельки и вкусы у нее определенные? Это чувственность и мрачность католичества. такой вот декаданс.
Ну, утешайся тем. что такое мнение о вампирах и такая вкусовщина - что это часть Маскарада :D

Haxop, Феноменальное понимание игровой индустрии. Разрабы вроде Тройки и Обсидианов зачастую делают "полуразвалившиеся тазики" потому, что у них над душой стоят издатели которым важнее выкинуть игру на рынок под красивую дату вместо того чтобы выпустить готовый продукт. И баги фанаты фиксят годами именно потому, что эти самые фанаты это полтора ноунейма из интернетов без опыта и команды бета тестеров, а не потому, что там багов на 10+ лет работы.

Владислав Цепеш, Хрен редьки не слаще. Суть в том, что Elder Scrolls, что Vampire Masquerade имеет невероятно глубокие вселенные игр со своей историей, хронологией событий, ключевыми персонажами, а реализуют их люди, у которых первым словом при рождении был походу "маркетинг". Данная статья в очередной раз подтверждает, что обе этих вселенных игр держаться на патчах и модах. Разрабы делают полуразвалившейся тазик, а люди допиливают его до уровня каделака. И делают это для себя, бесплатно. Когда я первый раз взял пиратку у друга, я впервые, наверное, играл во что-то мрачное: отыгрывал роль ходячего мертвеца со сверхспособностями. Но даже тогда я волей-неволей натыкался на различные баги (из-за одного я даже не смог пройти игру, не перейдя на английскую версию). Так что культовой или легендарной подобные игры становятся "за неимением лучшего".

Haxop, Разрабами игры были Troika Games, которые так же запилили хоть и жутко забагованный, но легендарный Arcanum.

Решил переиграть на версии 10+ что-то там. Особых изменений, окромя нескольких фиксов и дополненных анимаций не заметил. Несмотря на то, что VMT считается эталоном игр про вампиров - добавлю, что тогда (да что греха таить), что сейчас нет нормального отыгрыша за вампира. Играя в него в первый раз, я словно зашел на канал MTV: авторы больший акцент делали на какой-то готической ерунде и сексуальном контексте. Ни боевки, ни ИИ, ни толкового сюжета. Так, беглая демонстрация других кланов. Зайдя на сайт "Мира Тьмы" wod.su/wod создалось ощущение, что создатели вселенной и разработчики самой игры в сильном разладе. Что касается данной темы, то главной удивлением для меня остается тот факт, что ДО СИХ ПОР в ней есть, что исправлять. Даже Bethesda, наверное, позавидовало той криворукости, которой одарены White Wolf или как они там сейчас себя именуют. Сейчас я периодически мониторю сводки новостей о сиквеле этой игры, и в очередной раз разочаровался в разрабах (каноничным там были только баги и дубовые НПС).

P.S. Хоть в одной бы части или патче сделали бы ночное зрение, а то себя Григорием Лепсом ощущаешь.

Чем больше читаю об игре, тем сильнее склоняюсь к мысли что©
игра будет унылым слешером, кои мне таки не нравятся. И это печально весьма есть.

Нихватает "списка изменений" от этих самых "патчей". Ну так, для полного комплекта сравнительности.

Lord RZ
администратор
30.06.2019 — 14:27

Волшебные сорняки в сша разрешили много где, но на модерские войны это не повлияло явно. Спасибо за мнение по поводу патчей.

Вообще, если люди хотят цапаться - они поцапаются. Из старенького я сразу вспомнил, как небезызвестную Korana подвергли остракизму за то, что она выложила скриншоты, на которых видно, что она вставила в Morrowind какие-то розы платные из DAZ, и невзирая на то, что плагин она из этого не делала и не выкладывала, все равно оказалась какашкой. Я тогда больше шатался по западным сайтам в поисках модов, потому что мне решительно все равно на каком языке играть, и был свидетелем эпичнейших боев. Например, автор модели штанов разрешила своей подруге взять их для ее мода. Та взяла и укоротила их. Тогда первая набросилась на нее на форуме с целой темой обвинения в разврате и обмане ее пуританских чувств. В общем - хочешь жить весело? будешь!

Tiam111, а зря, меня вот прикалывают новый взгляд рэдов, если игра будет поддерживать моды, то можно устроить там такой контент... что ах и ох и даже ух)

Мы хотим создать ситуацию, где только то, как вы взаимодействуете с NPC, будет влиять на их отношение к вам.

Потом точно нытики налетят, что их соблазнил какой нибудь трансгендер, как было в масс эффекте с азари, которых по сей день вспоминают)

Drazgar
модератор
30.06.2019 — 07:14

lurkmore.to/Мне_вас_жаль

50-летний дедуля пришёл срывать покровы и рассказывать нам, как всё в этом мире на самом деле, стыдливо признаваясь, что и сам зачем-то "дурацко увлекается", вместо того, что бы читать своего Ремарка, или... внуков нянчить? Уж куда нам, ноулайферам и недостойному генетическому мусору из поколения Пепси, у которого "плохо получается". Мы должны срочно обтечь фекалиями и пойти уже завязывать, чтобы дедушке на пороге пенсии было спокойнее на душе.

Прелесссть.

Vogann,

В своём ответе, вы всего лишь ищите оправдания всему тому, что я уже сказал. А зачем?!

я девятый час сижу и рисую текстуру пистолета, игры наскучили еще года 2 как (причина созвучна с анекдотом про Машеньку, которая не курит, не пьет, с мальчиками не гуляет - почему? надоело, мл***....) и хочу тупо переключить мозг с работы на что-то еще. на часах 5 утра так что в библиотеку или в парк я едва ли пойду. дискуссия, на мой взгляд, не самый плохой вариант. так что... я просто люблю поговорить. ну и образование историка (которое не учит ничему, кроме как звездеть) подталкивает к этому.

. Мне и в голову не придёт копаться в подробном и доскональном изучении мира этих игр, в истории разработки игр

люди копаются же в истории реальной. в чем разница? зачастую это не проф историки, не политики и не аналитики, чтоб это было продуктивно. знаете фразу, кто как хочет, так и др...любит? суть та же. сутки делятся как правило на 3 части. 8 часов сон. 8 часов работа. 8 часов отдых. какая разница, на что ты эти 8 часов тратишь? ты их тратишь на отдых. а как отдыхать - твое дело. хоть головой биться об стену.

Лучше уж я перечитаю Ремарка, чем очередной опус Карпишина.

каждому свое. я не люблю Ремарка. Карпишина, собственно, тоже.

Всё это больше напоминает сборище пикейных жилетов из "Золотого теленка" Ильфа и Петрова, чем хобби или творчество.

нет. хобби или творчество это игры и что с ними связано. если же ты занимаешься играми, то волей или неволей "живешь" в этом мире. как футболист, даже любительской, пускай, лиги, будет обсуждать события в мире большого футбола. так и игроки будут обсуждать события из мира игростроения.
упд. ну и, справедливости ради, Вы точно так же сидите и обсуждаете, пусть и с историком, художником, и просто благородным доном, но не перспективы восточного фронта в 42 году и не отражение потерянного поколения в произведениях Хемингуэя. а игры и комьюнити этих игр. я 1 вижу тут противоречие небольшое?)