Наверное TES 6 Bethesda родит раньше, чем выйдет стабильный релиз Skywind'а.

Вобще не понимаю смысла в сабжевом проекте (ну кроме набивания опыта и портфолио художников и моделлеров, которые пилят тамошние ассеты). Ньюфагов, начавших знакомство с TES со Скайрима, приобщить к Морру всё равно не получится. А для остальных есть ванильный TES3 + MGE XE + MCP и/или OpenMW.

в Морровинде я могу и в ТЕСО погулять

Да что уж там, по Морровинду можно и в Морровинде погулять. Благо, интересных модов хватает и постоянно делают новые. Я уже давно жду только очередных релизов Tamriel Rebuilt - они хотя бы выходят.

Кто-то еще это ждет? Нет смысла. Для меня уже не актуально - в Морровинде я могу и в ТЕСО погулять.
И без того полно новых игр выходит, играть не переиграть.

Разработчики запустили новый сайт по проекту.

по-моему это главная новость в годовом дайджесте по скайвинду %)
ибо

Команда Skywind опубликовала новый трейлер с переработанной музыкальной темой Morrowind

трейлер? какой? вау-эффектов там не будет по причине заведомо знакомого движка, геймплея, сюжета и атмосферы. и их (трейлеров) было... не мало.
музыкальная тема? для чего? пусть я и пыль под ногами у небожителей из скайвинда, но неужели музыка оригинального морровинда (который они собрались ПЕРЕНЕСТИ) настолько плоха и не канает для 2019 года? если так, то ладно, это ключевое нововведение и я беру слова назад про главную новость года. если же нет, это напоминает окрашивание золотой краской доски забора. одной доски. всего забора. который тот самый, отсюда и до заката.

Похвастаться им все так же нечем. Анимации какие-то увечные. Силт страйдер вот-вот грохнется, а скальный наездник похож на гибрид игуаны и белки-летяги. Но хоть какие-то новости.

Чем больше читаю об игре, тем сильнее склоняюсь к мысли, что мы весело всех разорвем, во имя Матери-Природы.
Уже слышу Кенариуса: "Почувствуйте гнев природы." и "Чем больше я узнаю людей, тем больше мне хочется быть животным."

Haxop, Ей богу словно об стену головой долблюсь. Разработчик и издатель это не одно и то же. Игру тебе продает именно издатель и если этот самый издатель установил дедлайн, то разработчика никто не будет спрашивать, готова игра к релизу или нет.
Бладлайнс разрабатывался через пот, кровь и слезы. Незнакомый движок, отсутствие инструментария, смена концепции вот это вот все. А потом просто пришли господа из Активижн и сказали, вот хоть убейтесь, но к этой дате игра должна быть готова и что тут прикажешь делать? Стокгольмский синдром тут не при чем, нужно просто понимать, кто на самом деле виноват в конкретных проблемах, а не валить все на первого попавшегося под руку человека.
Колоссальный труд проделали разработчики. Никто бы не делал патчи для игры и не возводил ее в культовый статус, если бы в ее основе было никому не сдавшееся убожество. Фанатский труд же зачастую сводится к исправлению ошибок, которые эти самые фанаты и понаплодили. В статье про Веспа достаточно ясно указано как сказывается непрофессионализм и отсутствие опыта. Да что Весп можно на тот же неофициальный патч для Скайрима взглянуть там ситуация точно такая же.

А Где трейлер?
Вроде кто-то говорил что на Е3 покажут анонс... но не фига не показали.. ни до ни после... Вообще тишина.. на ютубе только старьё какое-то многолетней давности...

Lord RZ, Насчёт богов - не знаю. Да и католичеством там особо и не пахло. Что касается Европы, то не думаю, что все из них фаны дешевого бдсм. Главной их ошибкой, на мой взгляд - отсутствие какой-то мистики, загадочности что ли. Игра больше мне напоминала некую пародию с черным юмором, нежели что-то серьезное. Скажем, отыгрыш в стиле GTA, где ты типичный рабочий-офисный клерк в одно время, а бездушное чудовище - в другое.

warlok, Похоже на своеобразный "Стокгольмский синдром": они продают игру по цене полноценной, но при том они не виноваты, что сделали полуфабрикат и мы его "проглотили", и должны сказать: "Спасибо". Я вел речь о тех людях ("полтора ноунейма", как вы их называете), которые проделали колоссальных труд за бесплатно, и сделали это "без опыта". Так что полторашкой можете называть тех разрабов, которые лажанулись по-крупному, и ждали спонсора для своей очередной лажи.

Скорее всего, просто красиво расскажут про чудесное спасение Сая Сахана (для тех, кто его отправил в ХГ) или о том, почему они с Лирис разбежались (хотели ведь уйти от дел и создать тихую семейку). И комментаторы выше, считаю, не правы на счет разрабов. Они очень больше молодцы в плане попыток все объяснить и связать воедино. Уж за что, а за работу над лором и сюжетом разработчиков упрекать нельзя. Все на высоте. Они внимательных к мелким деталям. Беседке и не снилось так добросовестно работать над играми со времен выхода Морровинда.

Lord RZ
администратор
01.07.2019 — 12:58

Haxop, а что, когда-то существовали легендарные времена богов. которые не думали о том, что людям нравится секс и готическая ерунда, эльфы, магия или что-то еще, за что они полюбят и купят твою игру? Ты вообще понимаешь, что эта часть мира вышла из европейской колыбельки и вкусы у нее определенные? Это чувственность и мрачность католичества. такой вот декаданс.
Ну, утешайся тем. что такое мнение о вампирах и такая вкусовщина - что это часть Маскарада :D

Haxop, Феноменальное понимание игровой индустрии. Разрабы вроде Тройки и Обсидианов зачастую делают "полуразвалившиеся тазики" потому, что у них над душой стоят издатели которым важнее выкинуть игру на рынок под красивую дату вместо того чтобы выпустить готовый продукт. И баги фанаты фиксят годами именно потому, что эти самые фанаты это полтора ноунейма из интернетов без опыта и команды бета тестеров, а не потому, что там багов на 10+ лет работы.

Владислав Цепеш, Хрен редьки не слаще. Суть в том, что Elder Scrolls, что Vampire Masquerade имеет невероятно глубокие вселенные игр со своей историей, хронологией событий, ключевыми персонажами, а реализуют их люди, у которых первым словом при рождении был походу "маркетинг". Данная статья в очередной раз подтверждает, что обе этих вселенных игр держаться на патчах и модах. Разрабы делают полуразвалившейся тазик, а люди допиливают его до уровня каделака. И делают это для себя, бесплатно. Когда я первый раз взял пиратку у друга, я впервые, наверное, играл во что-то мрачное: отыгрывал роль ходячего мертвеца со сверхспособностями. Но даже тогда я волей-неволей натыкался на различные баги (из-за одного я даже не смог пройти игру, не перейдя на английскую версию). Так что культовой или легендарной подобные игры становятся "за неимением лучшего".