Интересная статья. В продолжение данной темы хотелось бы увидеть рассуждения о наших любимых Свитках, о серии Mass effect, ну и, конечно, говоря о сексе, сразу вспоминается не столь давно вышедший хоррор Lust for darkness (вот уж где извращения).

1ex0
модмейкер
09.03.2019 — 13:10

Вы можете смело писать, какие ещё ролики хотели бы увидеть на моей странице. Разумеется, перед этим проверьте, есть ли такое у ГКальяна. Если нет, то я очень постараюсь записать это.

Слабоватенький какой-то список извращений, да и относить к поджанру извращенских любую игру где промелькнула сиська ну такое. Особенно это касается хорроров - по таким критериям и почти вся серия Resident Evil извращенская и фрейдистская, ведь там, загибаем пальцы : огромные мужики в коже а-ля гачи-стайл, монстры с очень длинными языками, голые мадам-мутанты и самое главное -тентакли, тентакли, ТЕНТАКЛИ!!! :spiteful:

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Боюсь, что вы описали сейчас собственное поведение :) Даже не знаю, как еще прокомментировать этот вброс какашек.

Ну да, довод в стиле сам дурак. После этого на остальное твоё сообщение даже отвечать смысла нет.

Нет не логичнее, ибо одно и тоже.

В первом случае объединение по типу оружию, во втором по количеству рук необходимых для использования. Совсем одно и то же, и пофиг что кинжал и булава принципиально разное оружие. Хотя Обливион я оправдывать не собирался, но даже он как то до такого маразма не дошёл.

Что порезали? 3 анимации порезали? Так в Обле и Скайриме их больше чем 3.

Ну анимации подвезли это круто конечно, только вот урон оружия от них теперь особо не зависит. Хотя на самом деле это наверно и плюс, но всё же :)

Не совсем, ты написал, про проработанные квесты и сюжет, а не "квесты в Морровинде лучше квестов Даггерфолла".

Было написано в контексте сравнения Морровинда с Даггерфоллом. Хотя даже если брать вне контекста,
то что, в Морровинде не проработанные квесты и сюжет?

Ок, ты спрашивал про копья? Думаю уже понял где можно найти, в Скайриме то точно, на Облу не знаю, но скорее всего тоже.

И копья у нас теперь становится одноручным или двуручным оружием? А перки для копий эти моды в игру завозят? А анимации специально под копья? Если да, то ок. Но что-то я сомневаюсь. В морровинде же для счастье 2 числа местами поменять. А и да, если в Скайрим добавить алебарды, то вне зависимости от анимации урон будет одинаков, не так ли? Короче сомнительная какая-то тема, учитывая что в Морровинде это всё по дефолту есть, косяк только с уроном алебард при рубящей атаке.

Возвращаемся к началу. У стрельбы из арбалета и метания ножей общего почти нет, но стреляя из арбалета я также и лучше метаю ножи.

Допустим, есть такой косяк, но в Морровинде это один, максимум два навыка, которых не хватает под каждый тип оружия. Сколько у нас таких навыков в Обливионе и Скайриме? И опять таки, я изначально сравнивал только Даггерфолл и Морровинд, указывая на то, что ничего принципиально важного из Морровинда по сравнению с Даггерфоллом не вырезали. Причём тут Обливион и Скайрим?

Хочешь по существу... Давай по существу.. Как изменился бы геймпелй игры если бы оружейные навыки слили бы в тоже одноручное/двуручное. Да никак точно также бы прокачивалась вероятность попадания, и использовался бы лучший удар. На боевку это никак не повлияло бы.

Повлияло бы. Либо я на приличном уровне на старте могу только кинжалом махать, либо и кинжалом, и мечом, и секирой, и булавой. Почему мой вор, которого я хочу отыгрывать, мастерски умеет махать булавой?

Вот именно ничем не отличались, все как один тупо увеличивали вероятность попадания, ни приемов, ни особенностей, ничего, только разгон циферок одного и того же урона.

Разное оружие для отыгрыша хотя бы. Разработчики могли пойти путём, при котором оружие бы реально стало бы серьёзно отличаться в новых частях, но вместо этого приняли решение слить всё в одну ветку.

Билд лучника, билд арбалетчика - один навык не мешал их отыгрывать, так что мимо.

Зато навык одноручного оружия мешает, так что нет, не мимо.

Под публикацией Игры и возраст

Ого какой дискусс) А почему нужно оправдываться за то играет ли человек или не играет? Это его дело. Вся наша жизнь игра. Одни в карты жопу проигрывают и свою жизнь, другие в компигры играют без вреда для окружающих. Игра актёров, игра богов. игра политиков, игра футболистов. Вся жизнь - игра) Мы с девушкой знакомимся и начинается игра чувств, отношений.. Я вот болен неизлечимо, ходить тяжело и вот что мне делать? в окно смотреть и деградировать? Играю) Иногда пытаюсь создать сказку в сказке. Да весь мир рубится в игры. И игровая индустрия самая развитая в имре во все века. Считается в славянкой мифологии, что однажды богам наскучило тупо смотреть на этот летающий шарик,и решили создать своих созданий, наделить их своими качествами и знаниями и играть в это РПГ. Некоторые так вжились в роли, что уже забыли, что они боги, и шатаются здесь среди нас, пытаясь вспомнить своё божественное начало и понять - а для чего вообще вся движуха началась?)) Хахаха))

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

А какое это имеет отношение к ролевой системе? Я с таким же успехом могу составить список того, чего нет в даггерфоле.

Конкретно о "ролевой системе" речь вообще не шла, см. посты выше ) Разговор был за количество и разнообразие ролевых механик. Список того, чего нет в Даггерфолле (и есть, например, в Морровинде) составить проблематично, т.к. таких вещей просто нет. Все, что есть в Морве, было в Даггере в гораздо большем разнообразии. А в Морве нет многого из того, что было в Даггере. Это печальный факт.

Тавматургия в обмен на Колдовство, вырезали, ага.

Абсолютно бесполезные навыки.

Точно так же считали разработчики, обрезая Акробатику и Мистицизм в Скайриме и разные оружейные навыке в Обле ;)

Ну да, это именно то, чего всем нам в играх не хватает - бродить по несколько часов в подземелье в поисках нужного предмета. При том что карта там такая, что чёрт ногу сломит.

Вкусовщина. Даггерфолл по жанру был больше данжен-кроулером, и запутанные подземелья там были весьма кстати. Самое крутое, что в данжене реально можно сгинуть в каком-нибудь тупике, и использование Пометки-Возврата, Левитации, Скалолазания, Акробатики и т.п. было там необходимостью. В морровских данжах (и далее) опасность представляют только монстры, внешних опасностей и других сложностей нет.

Не вырезали

Вы уж простите, но я вижу, что вы вряд ли по-настоящему поиграли в даггерфолл. Так, поглядели одним глазком, ужаснулись и закрыли. Например, шкала усталости в Даггерфолле работает совсем по-другому. В Морровинде это просто доставучая плашка, которая делает тебя дном во всех навыках после короткой пробежки. В Даггере это общая усталость, которая накапливается в течение дня. Чем больше физическая активность - тем быстрее устаешь, и надо отдыхать в таверне. Мне эта фича весьма нравилась, я лично люблю такие сурвайвал-элементы: голод, усталость, вот это все.

Вот еще один пример:

Ну сомневаюсь, что навык Скалолазанье, к примеру, убрали из-за желания увеличить прибыль за счёта притока новых игроков. Вероятнее он просто потерял смысл с появлением заклинания/свитка/зелья/предмета с эффектом левитации.

Левитация как бы... была в Даггерфолле. Просто не всем, наверное, нравится отыгрывать летающего мага, кому-то эдакий Линк из последней Зельды милее. В этом и есть смысл ролевой игры - отыгрывай кого хочешь. А убрали Скалолазанье не из-за бесполезности, а тупо из-за сложности реализации с видом от третьего лица.

Больше заклинаний, знаки (хотя это и альтернатива бонусам/недостаткам), больше рас, причём у них теперь есть уникальный ежедневный спелл. Это так, навскидку, можно ещё что-нибудь вспомнить.

Больше заклинаний? О_о Это каких же? В Даггере было просто дофига разных по действию заклинаний, если мне память не изменяет. В том числе больше небоевых спеллов.
Знаки созвездий, расовые заклинания и прочее - это лишь жалкий огрызок системы генерации персонажа с плюсами и минусами из Даггерфолла. Причем настолько жалкий, что вообще ни в какое сравнение не идет. Просто взяли несколько комбинаций из Даггерфолльской генерации и назвали созвездиями. Заметьте, я не говорю, что это обязательно плохо. Но возможностей однозначно меньше.

Я уж молчу (хотя это к ролевой системе имеет весьма косвенное отношение) про количество различного оружия, проработанных квестов с сюжетом!!!, различного барахла и про практически ручную проработку всех данжонов. Теперь для повышения в гильдии не надо 10 раз повторять выполнение одного и того же квеста! Короче, всё это способствует куда лучшему отыгрышу, чем этот ваш Даггерфол. Хотя, если когда-нибудь на юнити доделают, то обязательно перепройду ещё раз.

Проработанные квесты - это точно не про Морровинд, уж простите. Возможно, ностальгия искажает вам память, но подавляющее большинство квестов в Морровинде сводится к типам: "достань-принеси" и "иди-убей". Гильдейские квесты вообще ни о чем, что толку, что не генерятся. Тому же Обливиону по качеству и разнообразию квестов проигрывает колоссально. А Даггерфоллу проигрывает по основному квесту.

Правда в том, что некоторые люди натягивают сову на глобус, чтобы оправдать свой любимый и чудесный Скайрим (Обливион, Морровинд, Даггерфол). Есть разница - объективно оценивать недостатки игры или страдать синдромом утёнка и хейтить всё подряд совершенно безосновательно.

Боюсь, что вы описали сейчас собственное поведение :) Даже не знаю, как еще прокомментировать этот вброс какашек.

P.S.: у меня первой игрой из TES был Морровинд. Потом Обла, потом Даггерфолл, затем Скайрим. Скайрим стал любимой частью, Морровинд на втором месте. Но при всей любви к последнему у меня всегда вызывают улыбку рассуждения мамкиных олдфагов про то, как якобы "опопсела" серия после третьей части. Забавно, но именно третья часть стала самым большим сдвигом в сторону упрощения и купирования по всем фронтам.

Под публикацией Игры и возраст
katkat74
модмейкер
09.03.2019 — 05:53

Хотелось высказаться на тему игры и возраст и почему люди в обще играют и не только в компьютерные игры, и что же происходит с теми людьми которые не играют. Но расхотелось. Возраст... (((

То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР

навет. я около 10 раз только за этот спор указывал на необходимость сюжета. я писал говорил про его второстепенность.
забавляет реакция. у людей существуют определенные убеждения, основанные не на личном восприятии а на традиции мышления. в художественном произведении первостепенен сюжет и т.д. логика, достойная прошлого века, а не этого. и даже окей - вам может нравится всё что угодно. хоть зеленое небо. нет зеленого неба? не буду играть в игру. всё. но это не означает то, что ваши хотелки останутся реально первостепенными для проекта. они будут именно ВСЕМ для весьма специфичных жанров. но популярные же жанры как оставались, так и останутся играми с сюжетом ради мотивации к изучению геймплея и мира, построенного художниками. а не геймплей и мир строятся на основании сюжета. современные игры? скайрим. убей дракона спаси королевство. 50% времени игры - сайд квесты по типу подай-принеси. которые служат чему? мотивацией изучить вон ту пещеру, где есть стена слов (геймплей) где есть левел дизайн (визуал) либо где есть какой то артефакт (геймплей).
старые игры? фолаут 1. сюжет - чел, у нас сломался водоочиститель. иди найди его за год. закончили. игра же? не сдалась никому без сочного геймплея. который влиял и на квесты и на сюжет и на диалоги (зависимость прокачки от диалоговой системы). арканум. что там вспоминают? возможностью пройти игру разными способами, включая отсутствие боя вообще. систему магии и технологии. геймплей. сюжет? ну да, он есть. ну да, он может заинтересовать. если есть всё остальное. и напротив - попробуйте поиграть в бельтион свод равновесия или сердце вечности.
и перечислять можно до бесконечности. современность? форнайт, майнкрафт, дота, дестини, ворл оф танкс, etc. и не нужно лечить про миллионы мух - вы входите в их же число. то при аргументации просите пруфов и чисел. то вопите про мух, стоит числа указать. определитесь уж.
и пилларс оф етернити. вышел. купили. поиграли. забыли. и даже ПоЕ 1 и ПоЕ 2. отличия минимальны. докрутили что? разнообразили геймплей той же репутацией и измененной и более наглядной системой прокачки. подкрасили мир динамикой. всё. ПоЕ1 выглядит как тупая бессловесная вобла, ПоЕ 2, достаточно неплохой современный продукт, со своим реверансом в сторону старых игр.
ай, всё равно обсуждения из за малограмотности оппонентов лишены смысла. за сим откланяюсь, так как я начинаю вспоминать, из за чего мне свойственна неприязнь к людям и снобизм.

упд

То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР

я просто не учитываю 2х крайностей. откровенно хреновый сценарист, который лучше бы вообще ничего не писал, чем писал то, что написал. и неимоверно великий писатель, который решил произведение, которое дает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, превратить в игру.

nuff said

Не ну все всё уже выше сказали.
Но озвучу пока-что ещё не сказанное: отдельно упомяну и поздравлю нашу Зигрун. Без неё ничего этого могло и не быть ... или было-бы совсем по другому.
Ну а дальше, дальше просто присоединяюсь.

Tesall - с Днем рождения! Желаю больше статей, интересных модов и качественного контента всех видов. Развивайся и процветай.

Под публикацией Игры и возраст

Опять очередной комментатор, который тип за "все вкусы имеют право на жизнь, но.... я кстати книги читаю, а фанаты Фортнайта - нет, гыгы". Очень важный показатель)

Это в принципе не та тема, где существуют объективные истины. Разве что чисто статистические. Фортнайт тот же обожает масса людей. И я не удивлюсь, если фанаты Фортнайта читают в среднем этак парочку книг в год, и то с картинками.

В чем же комплекс, когда разработчики смыслят в режиссуре и ставят хорошие сцены?) Какая-то странная зашоренность. То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР, то диалоги с катсценами не нужно делать просто потому что.

Почитай выше, а не к словам придирайся. Разговор был о том, что данный аспект ставят во главу угла в РПГ. И, опять же утрируя, я сделаю вывод, что скоро весь мой отыгрышь в РПГ будет "сыграть плохого парня в диалоге или хорошего?".

Какой смешной спор.
Что же, со мной всё просто. Я из тех людей, которых не может захватить игра, если в ней нет интересной истории. Вот вообще не может. Да, визуальная часть и геймплей тоже важны, но играть в красивую, увлекательную, но бессодержательную пустышку я точно не стану. Нафиг такое. Каждый ценит в играх что-то своё, и для меня игра без хорошего сюжета равноценна глупой трате бесценного времени. Выше упомянули 7 Days to Die. Вот это одна из тех вещей, на которые абсолютно побоку.

У других людей может быть альтернативное мнение.
Это в принципе не та тема, где существуют объективные истины. Разве что чисто статистические. Фортнайт тот же обожает масса людей. И я не удивлюсь, если фанаты Фортнайта читают в среднем этак парочку книг в год, и то с картинками.

В чем же комплекс, когда разработчики смыслят в режиссуре и ставят хорошие сцены?) Какая-то странная зашоренность. То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР, то диалоги с катсценами не нужно делать просто потому что.