– Беккет какое-то время путешествовал с самим Каином, который явил себя в конце Vampire: The Masquerade Bloodlines. Увы, Беккет тоже подхватил болезнь, описанную выше. Даже сам Каин не смог её исцелить, и вампир-археолог в конце концов погиб.

– Максимилиан Штраус, регент клана Тремер, пережил все волнения и даже стал хозяином городского Элизиума (места, где вампиры собираются для мирных разговоров).

Тот момент когда и радостно и грустно одновременно...))
За статью, огромное спасибо.
Интересно было узнать кое-что новое о грядущем vtmb2.

Хорошая статья. Я свою старую R9 280 продал за 8к год с лишним назад(самый пик роста цен на видяхи), правда столкнулся с ордой проходимцев прежде чем удалось продать. БП в 650-750 Ватт сейчас как мне кажется хватает в любой игровой ПК и будет хватать ещё долго.

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Походу это намек фанатам. Что TES 7 не ждите раньше 2035 года.

Так что, бронелифчики в космос? Интересно, я бы поиграл.

по канону вообще главный герой прожил больше 100 лет, стал лордом во Вратах Балдура и сражался с последним из Детей Баала, после чего превратился в "Убийцу", его убили, а Баал возродился, выписал люлей Цирику и вернул себе звание Бога Убийств.

Это откуда такое? о_О

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

mr Jyggalag,

ок, значит Скайрим по сравнению со Обливионом скатился, но вот по сравнению с Морровинда на том же уровне

Ну просил же читать внимательно, было же написано "что касается квестов", что в этих трех словах тебе непонятно?

причём объективно Обливион хуже Морровинда получился

Не надо свои фантазии выдавать за объективно, можешь конечно себя в этом убеждать, но не обижайся, мне плевать на твои фантазии.

Изчезла куча заклинаний

Взамен дали крики. Если в ответ услышу "контраргумент": крики бесполезны, об такой же "аргумент" сольются исчезнувшие заклинания.

школ

Раз собрался быть объективным, то хотя бы не нагло ври, ибо не школ, а школу, притом дав взамен туум.

навыков

и правильно сделали, эти убогие линейки 0-100 (особенно оружейные) совсем неинтересно прокачивать, уж лучше 18 древовидных, чем 27 бестолковых, а местами и тупо копирующих друг друга линеек.

упростился гейм-дизайн и вместо разветвлённых подземелий

разветвленные подземелья это про Даггерфолл, а не про Морровинд с его маленькими подземельями, в которых просто невозможно заблудится.

Интересно, чем офигенен Дагот Ур? Может, наличием трагичной (или нет, в зависимости от точки зрения Храма) истории? Может, наличием адекватной философии, которую, быть может, нельзя принять, но можно понять? Может влиянием на игрока, с которым он взаимодействует через сны?

Таких злодеев навалом, то же мне "офигенного" нашел. А его влияние на игрока это ерунда, ибо игроку побоку на его наркоманские сны, ибо исход только один - убийство.

В общем работай над так называемой "объективностью", ибо на лицо лишь очередное субъективное мнение, которое местами нагло выдается за объективное.

фиксить в ремастере, который как бы этих багов должен быть лишён

тебе никто не обещал что-то чинить, а "ремастер" это лишь издание Скайрима на новые консоли который на ПК бесплатно мог получить владелец LE.

**не, тут чисто илитиды, никакого ктулху. Даже в конце здоровенная НЁХ на фоне неба с гигантскими щупальцами - корабль илитидов.

Точно сказать ее могу с какой, извини) но в пятой редакции он именно что упоминается в Книге Игрока, это я точно помню

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

Arximond, ок, значит Скайрим по сравнению со Обливионом скатился, но вот по сравнению с Морровинда на том же уровне, причём объективно Обливион хуже Морровинда получился. Я правильно понял, да? Мда, странная логика, но всё же.
Ок, Морровинд. Изчезла куча заклинаний, школ, навыков и прочего; упростился гейм-дизайн и вместо разветвлённых подземелий мы получили линейные коридорчики с заботливо расставленными в конце коридорами на выход (которые есть даже в самых минимальских данжах, а не таких гигантах как Чёрный предел или Форестхолст); исчез колорит культур единого народа (который у нордов как бы есть, но нафиг он нужен в Скайриме, верно.).
Интересно, чем офигенен Дагот Ур? Может, наличием трагичной (или нет, в зависимости от точки зрения Храма) истории? Может, наличием адекватной философии, которую, быть может, нельзя принять, но можно понять? Может влиянием на игрока, с которым он взаимодействует через сны? Ну не знаю, очевидно же что антагонист Дагот ур не чета пластмассовому злодею Алдуину.

И как это отменяет наличие неоффициальных патчей на Морру и Облу? Они от этого резко багов лишились и неооффициальные патчи на них не нужны стали? Придумай что-то получше, плохо получается.

Нет, наличие SSE версии никак не отменяет существование неофициальных патчей, но показывает, что всё те же баги, известные как 5 лет, не собираются банально фиксить в ремастере, который как бы этих багов должен быть лишён.

Фолси
модератор
08.06.2019 — 19:38

Alraen, и всё же тремеры напрямую произошли от магов)) Я знаю отличия между Магами и Вампирами МТ, но поскольку динамичную магию никто в Маскарад-2 вводить не собирается, то роль магов там вполне однозначно играют тремеры))

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Zmiy, По сути движки между собой особо не отличаются. Разве что количество костылей разное. По сути даже тот же Unreal Engine 4 это куча надстроек и костылей для оригинального двигла, вышедшего в далеком 98-м. Как говорится, там плюнул, тут подмазал и готово. Движок сам по себе редко включает собственную физику, графику, звук и т.д. - для этого есть библиотеки которые сделали до этого. Какой смысл изобретать велосипед. Движок в данном случае просто связывает все эти библиотеки вместе, дает возможность разработки на их основе функционала игры и дает интерфейс для взаимодействия. Поэтому Creation Engine устарел морально ровно также как и множество других. Отсутствие технологий это отсутствие технологий, а не старость. К тому же разработка нового движка это очень ресурсозатратно. А старфилду нужен движок, поддерживающий определенные функции и фичи, которых нет в Creation Engine, поэтому они будут делать новый движок (возьмут исходники старого и пришвартуют к ним нужные фичи и технологии, а потом переименуют)

На всякий случай напоминаю, что в Мире Тьмы маги - это совершенно другая тусовка, поэтому так говорить про Тремеров не очень корректно. Вампиры не могут иметь Аватар (кроме Каина).
P.S. И куда смотрят сиэтловские технократы?

Сижу на 58-ой Лисе, чисто из-за поддержки "FriGate". 9 вкладок(в 1-ой из которых воспроизводится видео), 4 процесса в диспетчере задач - всё это жрёт не больше 1.5гб.
От суперприватного просмотра как-то не тянет обновлять браузер, да и прятать особо нечего. Да, каюсь, покупаю игры только которые нравятся, фильмы и музыку слушаю только на халяву, даже порнографию бывает просматриваю! Усё, больше не скрываю ничего. Ну не плаху же вести из-за такого?

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

SalverinSoul,

Кем она игралась четыре года на консолях?

Насколько мне известно животные, насекомые, бактерии, молекулы и атомы и прочее и прочее на консолях в игры не играют, то людьми видимо.

Какие фанатские квесты из Нексуса не занимают каких-то "верхних строчек"? Опять же, сама Bethesda заявляет о том, что только благодаря модам их игра держится достаточно долго на плаву, я сомневаюсь что только на модах на броню, да ретекстуры этот интерес сохраняется и по сей день

Разочарую, но в топе скачиваний с огромным отрывом лидируют именно те моды в которых ты сомневаешься.

О каких трех играх, которые якобы разобрали как пирожки идет речь? Убогий 76 Фоллаут только со слов самой компании бьет рекорды продаж и это весьма сомнительное заявление, которому опять же никто не верит.

А Морровинд, Обливион, Скайрим разве никто не покупал? А последний так еще и продать по второму и третьему кругу удалось. Да что там тот же Фолыч 4 тоже хорошо продался.
Что касается Фолыча 76, то вроде не говорили про рекорды, а лишь о том что продажи вполне неплохие, хотя мне об этом ничего не известно, ибо документов Беседки где подсчитаны прибыли и убытки от Фолыча 76 у меня нет. Тут время покажет, если за ближайшие пару лет его не прикроют, то наверняка и его разобрали.

Лосемандиас, Как получится. Можно в общем пересказать.

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

"TES 6 - Игра длиной в 10лет?" Первое, что пришло в голову, после прочтения названия новости - 6-ые свитки выйдут в 2021 году. Второе - 6-ая часть будет только через 10 лет(то есть в 2029). Третье - на Свитки забили вообще(не знаю откуда такая мысля промелькнула).
6-ые свитки жду больше всего, даже Divinity: Original Sin 2 так не ждал, хотя она мне вообще не понравилась, в сравнении с первой.
За Скайрим сел почти с самого релиза, забросил после прохождения, но потом вернулся, когда DLC Dawnguard вышло. Но после прохождения с DLC опять забросил. Возвращаться не было бы никакого желания, если бы не моды. Ну и, получается, ~5-6 лет меня тянут в этот мир моды. Я против? Конечно же нет!
Если 6-ые свитки будут завлекать визуально(как и Скайрим после Обливиона в своё время) и оставят поддержку модов, я с радостью отправлюсь туда. Всё остальное добавят/заклепают/исправят мододелы.