Ну лично мне Багфайндер Патчмейкер вполне зашёл, даже лучше чем Пила 1 и Диван греха с их перегибами в грустный тлен и камеди краб (предпочитаю когда всего в меру). Да и сама система была более привычной и серьёзного бомбилова от сложности не было, к середине так чёт совсем легко стало.....правда потом игра такая...чё заскучал?, а как тебе вот такое дерьмо...в двух последних главах....нас начинают заваливать кучами гос проблем со сложностью 35+ (наш самый тру советник 20) и наше королевство идёт ко дну, бежим завершать мейн, а там половина нашей партии уже одетой слаженной и привычной за время всей игры отправляется к Ситису!!! (да ещё со всем своим добром)....и вместо них приходится брать всяких левых почти голых партийцев в классах который ты вообще не БубыльГум, и в такой полуобгрызанной партии нужно прорубаться через полчища вражин эпического лвла, уже не говоря о боссах которые все как "Борис хер попадёшь" и накладывающие всевозможные статусные диареи одним только своим видом, финального босса даже вспоминать не хочется -_-

И всё же есть вещи которые мне там не понравились -_-
-Баги, баги, особенно запомнились воскресшие персонажи которых ты грохнул, запоротые квесты которые ты прошёл и не исчезающие отходы от магусятины на земле
-Откровенно долгие загрузки, 30% игры одна сполшная загрузка
-Нас постоянно гонят ссаными тряпками и ставят на таймер и классическое (Алдуин не начнёт уничтожать мир, пока Дуракин не начнёт мейн квест) тут не работает
-Мелкие локации на карте лютый копипаст, да такой что даже ДА2 может позавидовать
-Слишком большое количество врагов ломающих вам характеристики
-Лютый разброс с оружием (3-4 главы) ходил с обычным качественным двуручем как лошара, а потом ХОБА и нашёл двуруч +5
-Нельзя перезалить персонажа если что-то запорол.....а тут это очень просто
-При посещении тронного зала аудиенция начинается автоматически.....нас даже не спрашивают хочу ли я видеть этих гомодрилов и британцев
-Партийцы могли бы быть и поразговорчивее

А вообще, Багфайндер оставил после себя всё же больше положительного чем отрицательного...хе кстати наверно одна из немногих игр где время года меняется и это отображается на всём мире (мелочь, а приятно) =Ь

Окружение

Окружений в игре полно. Те же варги под инвизом или скелеты в одинокой гробнице, которые лезут прямо из стен. Честно говоря, я не ставил себе задачу запоминать, где и как, но то, что нередко это становилось проблемой, помню хорошо. Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом.

Не знаю, от чего это зависит, но у меня враги стабильно бьют тех, кто к ним ближе.

Бьют, особенно если танки сами наносят им урон. Но вот бывает и по-другому. Скажем, сколько раз замечал, когда Экан с заклятым врагом феи, открывал прицельный огонь, фея, находящаяся в гуще схватки, немедленно начинала ему отвечать.
Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы. Это реально страшное оружие, учитывая, что противников-добряков в игре раз-два и обчёлся. Именно "добрые" бомбы без всяких проблем разделывали, скажем, скального линнорма и Вордакая, просто без шансов. Они всегда попадают, от них нет никакого сопротивления, они наносят серьезный урон, особенно с учетом всяких способностей и обвеса, вдобавок они оглушают злого врага, при провале спасброска. Так вот, монстры ОЧЕНЬ не любят, когда Джубилост начинает бросаться в них бомбами! И всячески пытаются укантропупить именно его. :)

Насчёт уровня - не особо он и выше, там только череп в первом акте на уровень выше партии, да боссы.

В начале игры разница в уровнях очень сильно играет роль. К примеру, при первом прохождении я столкнулся четверкой персонажей со вторым уровнем с агентами Технолиги третьего уровня. Так вот, после того, как меня раз этак десять без шансов раскатывали по болоту, я сперва решил, что это вообще заскриптованный результат. Потому что маги спамили просто бесконечными ордами призванных животных, а мечники на голову превосходили моих в уровне жизни и наносимом уроне. Одни их криты сразу сносили 2/3 здоровья. Только ценой невероятных усилий мне удалось как-то угрохать заднюю линию, и у меня осталась одна Валери против вражеского мечника. В оборонительной стойке она махалась с ним минут десять реального (!) времени (промах-промах), и только по счастливой случайности прошли именно её попадания. Это только потом уже я узнал, что можно до этой встречи успеть и заполнить партию и прокачаться до 3-го уровня. Конечно, на более поздних этапах разница в уровнях уже не играет такой роли, но в начале, порой, просто вилы. В крепости Рогача, к примеру (если без переманивания совуха и друида).

А, да ну, какой из неё клирик с кругами до 6-го и без проведения энергии))

А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных.

ПС: о, кстати. Если в партии есть Линдзи, то окружение перестаёт быть проблемой - она просто станит мобов песней.

Ага, нежить, особенно! :) Но вообще, тут же опять-таки дело в уровне. Высокоуровневый противник просто выкинет спасбросок.

Обожаю игры такого плана,при возможности обязательно сыграю. А пока из текста привлекла возможность завести роман с нимфой-антагонистом. Хоть и спойлер,но хотелось бы подробнее узнать про это. Реально можно соблазнить злодейку и править с ней? Какие конкретно условия нужны,почему персонаж должен быть именно добрым,как написано в тексте? И вообще,харизматична ли она,или все таки со стандартными напарницами любовные истории лучше прописаны?

Фолси
модератор
23.02.2019 — 17:40

Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.

Окружение я помню в пещере волков (но там я просто убегаю внутрь пещеры и нет проблем), на дворфийской заставе (но там разбойников со стороны контрит собака Экана) и в гробнице Вордакая, но там опять же можно быстро убежать в проход. Не знаю, от чего это зависит, но у меня враги стабильно бьют тех, кто к ним ближе. То есть - танков, которых я гоню вперёд. Насчёт уровня - не особо он и выше, там только череп в первом акте на уровень выше партии, да боссы. Но боссы и должны быть выше. Меня из обычных мобов только циклопы в шок вводили своим спамом атак. Но Нок-Нок их где-то за два удара выносит - он от 46 до 76 одним ударом им сносит.
В первом прохождении и будет сложно, на то оно и первое.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Ну так и зачем отключать? Есть очень комфортный режим управления, предусмотренный игрой. Запросто успеваешь и по карте бегать, и баронство развивать.

Джейтал же. Тот же клирик

А, да ну, какой из неё клирик с кругами до 6-го и без проведения энергии)) Тем более от неё хоть какой-то толк появляется, если ей самобафы и боевую магию качать. А партию бафают всё равно другие персы, у которых можно заклинания легко менять.

ПС: о, кстати. Если в партии есть Линдзи, то окружение перестаёт быть проблемой - она просто станит мобов песней.

AMD рулит!

Ничего ничего зелепопы вам ещё покажут (да я же сторонник зелёных)

у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают.

Доты, КСки, танки, Pubg неее не слышали....а если серьёзно, просто я наверно уже старый стал для такова дерьма и щас только в одиночных РПГобразных сижу, а эти "хоккейные симуляторы" мне чёт совсем не интересны. -_-

или в Арканум

Хера ты Ванга, а ведь я реально хотел его перепройти в ближайшем будущем о_О

Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Полно случаев, когда враги набигают со всех сторон. Многие агрятся на того, кто наносит им урон. Зачастую врагов такая куча, что им не хватает места, они оббегают танкующего (и даже двух, трех), и бросаются на хиляков. Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.
К тому же, при обсуждении сложности, надо учитывать кол-во прохождений. При первом прохождении многие вещи становятся неожиданными, как те же крысы в пещере или летающие черепки. Уровни врагов зачастую превосходят уровень партии, для начала игры это, порой, имеет решающее значение, когда у персов просто нет шансов попасть по противнику и нет шансов увернуться. При повторных прохождениях, когда уже знаешь, чего ждать за конкретным поворотом, многие проблемы пропадают.

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Харрим, Тристан и?..

Джейтал же. Тот же клирик, только стихийный, аналог колдуна у магов. На кой чёрт она вообще нужна, не понимаю! Зафейлили прекрасную идею с нежитью-сопартийцем. Можно было намного полезней её использовать.

Абсолютно умерен я что цифровые технологии сейчас позволяют сделать и процессор и видяху высочайшей мощности, но при этом с мизерной ценой. Однако увы-рыночек порешает и не даст этому чуду случится.
Хотя есть надежда на сервис игры через онлайн посредством подключение к серверному ПК и игры через него. Правда "ТЫРНЕТ" для этого нужен нереально быстрый, а иначе передача будит фиговой.

Ага круто и там всё такое......пошёл дальше играть в третьих героев =/

это хорошо если в Героев или в Арканум, обычно большинство людей у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают. Исключением служат разве что игры в Танки, ну а Pubg покупать надо, наши сидящие на торрентах к такому не привыкли.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:49

зато целых ТРИ клирика

Харрим, Тристан и?..

А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Неа. Он потом отвалится.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:47

Боёвка сложная и не без сюрпризов

Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет

Ну вот поэтому меня и попросили собрать в новости советы по механике и комфортной игре на номальной сложности. На самом деле, это чисто вопрос прокачки, а не сложности игры. Если разобраться в том, какие характеристики за что отвечают, что нужно качать для частых попаданий и как правильно готовить танка - игра становится очень лёгкой. Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.
Собственно, единственное событие, которое может обрушить уровень благополучия - это высокие налоги. И ещё легализация некромантии, вроде, но я это не пробовал.

Илия, насчёт персов, сюжета и диалогов не соглашусь. Персонажи очень разнообразные, у каждого свои тараканы, диалоги действительно часто переходят в смешное русло. Но в этом же и прелесть. У романов очень много сценок, правда, диалоги в них не особо длинные, это правда. Но романы точно уж не хуже ни НВН, ни ПоЕ. Уступают лишь романам Ведьмака, МЭ и ДА на мой вкус, но те игры вообще вне конкуренции.

Особенно мне понравились гоблины. Ходячие комки хорошего настроения)))

Кстати, у меня вопрос. В Питаксе есть квест на какого-то колдуна, который дают пираты в таверне. Там ещё босс - дьяволица Сирокет. Кто выполнял? Я так и не догнал, как колдуна найти(

Купил ещё по предзаказу, поиграл минут 10 а дальше всё никак не соберусь)).
А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Под публикацией The Sims 4 — «Стрейнджервиль»

С одной стороны, новое дополнение интригует, с другой... я, как и многие игроки, надеялась на аддон про магию. Если выходит геймпак в стиле "Секретных материалов", то в течение еще как минимум года другой "сверхъестественной" тематики можно не ждать :( А новый городок очень похож на Оазис Спрингс, кстати.
Еще в дополнении будет военная карьера (надеюсь, "активная"?) и, судя по трейлеру, навык боевых искусств.

Я не заметила особенно большого количества багов, но я и не прошла игру до конца, так что судить объективно не могу. Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет, поэтому бросила первого перса и стала играть снова на легком, чтобы не мучиться.
Сюжетно и стилистически в начале очень нравилось, потому как задавалась планка чуть ли не Врат Бальдура; потом поняла, что сценаристы все-таки не так блещут, как хотелось бы. Сюжет и диалоги несколько плосковаты, мир не особенно оригинален. А вот художники хорошо потрудились, игра воспринимается как графический роман (не как визуальная новелла, а как ожившая книга красивых сказок, где ты соавтор. Хорошее впечатление). В целом, как по мне, на мировой уровень тянет. За игру не стыдно. Крепкий середнячок.
Романы не ахти, но они и в Пилларсах 2 такие же, даром что Обсидиан. Тут главное наличие таковых, я считаю (скучно же без лав-стори). Но, так как выбор не велик, а играть долго, второй раз проходить точно не буду. Короче, и в плане сопаратийцев тоже средненько. Когда пройду - быстро удалю. Даже управление виртульным королевством, ласкающее эго, не задержит. Мало огня) По второму разу лучше погонять Ash of Gods и Expeditions Viking.

Слава богу, начал играть недавно, уже с последними патчами, и основных баговых проблем не заимел.

Вся часть игры, связанная, собственно, с непосредственным прохождением, сделана прекрасно. Боёвка сложная и не без сюрпризов, сюжет интересный, местами неожиданный, сопартийцы... сами сопартийцы занятны, как личности, но в целом группа производит впечатление некоторого зверинца. Иногда даже кажется, что тебя троллят. Особенно удручает, что, фактически, в игре нет ни одного чистого мага, зато целых ТРИ клирика. Правда, существует система наёмников, но это всё-таки не то впечатление.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством. Собственно, это лучший донжон-симулятор, что я видел в подобных играх. Но всё портит одна деталь - эта самая чёртова прокрутка двух недель времени, которая требуется для целой кучи действий. Присоединение провинции, повышение ранга показателя, улучшение регионов, всё требует прокрутки. В конце которой на тебя наваливают кучу отложенных действий, на которые сразу начинает не хватать советников, а время их исполнение ограничено. Каким-то совершенно фантастическим образом правитель оказывается как бы в забытьи на эти две недели, и ни на что не способен реагировать, что уже само по себе выглядит странно. Но, мало того, в игре существует счётчик, отсчитывающий ходы-недели, достаточно пару раз прокрутить время, и на тебя начинает переть основной сюжет, требующий решения, а в событиях регулярно и всё чаще начинают появляться сюжетные эвенты, которые грозят уничтожить баронство. Даже это ещё можно со скрипом принять, как некое специальное решение создателей, имитирующее стрессовое управление под давлением. Но штука в том, что счётчик ограничен по времени (а прокрутка двух недель обнуляет его ОЧЕНЬ быстро), и проигрыш, в случае игнорирования основного сюжета, наступает автоматически.
Т.о., это напрочь отбивает желание заниматься, собственно, кингмейкерстовом, а ведь оно позиционируется, как важнейший элемент геймплея. Довольно быстро, после скрипа зубами и нескольких матерных ругательств, остаётся махнуть рукой на попытки всякого вдумчивого управления и переключиться на скоренький пробег по основному сюжету, уделяя внимание королевству лишь постольку-поскольку.

К счастью, существуют моды. Они помогают уменьшить по времени или вовсе отключить эту досадную прокрутку, что позволяет параллельно и без всякой идиотской паники как заниматься приключенством, так и строить королевство.