мне кажется, до гратвуда и гриншейда так и не дойдет)

Терабит в вышедшей версии руесо говорил, что гратвуд закончен на 90% а гриншейд на 60% но это внутренняя градация - в игре еще нет нововведений. ибо у них какие то проблемы с редакторами.

А с чего они должны быть другими чем в Скайриме? Геральдический четырехлапый дракон это вообще кретинизм с точки зрения биологии и аэродинамики.

дракон может быть только 4хлапым. 2 задние конечности и передние в форме крыльев - виверны. то есть это вообще ни разу не драконы. никак. никакие. это как - смотрите, какое облачко! - это же пакет целофановый. - и что? белый и летает же.
- дракон
- лузер двухлапый. не путать.

Cats and dragons)) И класс некроманта. Все вкусности в одном флаконе. Надеюсь они сделают как минимум 9 видов каджитов, а не упростят до одного.

Кстати, в тележке сидит злой некромант, и светячие глаза - его классовая особенность, если я правильно понял болтовню разрабов.

Судя по прошлым видео - вампир. Хотя одно другому не мешает.

Вроде там будет порядочный кусок лора. Драконы опять безрукие виверны, хотя на арте дракон четырехлапый.

А с чего они должны быть другими чем в Скайриме? Геральдический четырехлапый дракон это вообще кретинизм с точки зрения биологии и аэродинамики.

А в этой главе вы отнюдь не Довакин, и вам нужно будет объединиться со своими собратьями и могущественными союзниками, чтобы победить этих крылатых гадов.

Пора драконам узнать, что такое геройский зерг-раш))

Lord RZ
администратор
16.01.2019 — 05:52

Я смотрел твитч, но этот момент проскочил мимо меня, так как я делал новость. Саммерсет судя по всему еще не входит в комплект, только Морровинд.
Кстати, в тележке сидит злой некромант, и светячие глаза - его классовая особенность, если я правильно понял болтовню разрабов. Они вообще были веселые, решили, что мы за последние 8 лет не задолбались в скайриме драконов валить, надо продолжить. Какая-то отчаянная безмозглость - ну или они хотят показать, откуда в древности вообще взялись драконы. Вроде там будет порядочный кусок лора. Драконы опять безрукие виверны, хотя на арте дракон четырехлапый.

мне кажется, до гратвуда и гриншейда так и не дойдет)
А по предзаказу апдейт до 3 главы можно купить? а то я не нашла

Круто. Главное, чтобы на ПТР он вышел не скоро. чтобы Терабит хотя бы Гратвуд и Гриншейд перевел.

Зато так мир игры, как ни странно, достаточно целостен. Почему саммерсетская архитектура именно такая? А какая должна была вдохновить, например, архитектуру бретонов через Диренни?
Концептеры ЗОС заморочились, и довольно органично сшили подобие ИРЛ готики с частями руин, похожих на древне-греческие. Причём последние преобладают в старых постройках, а новые, "готические", современных и развивающихся городах.
Так, в целом, понятен общий замысел. В этой архитектуре можно увидеть слоёный пирог разных эпох: и развитие конструктивных особенностей альтмеро-айлейдских старых городов, и "греко-римские" мотивы с ротондами и колоннадами, как следующий этап, общий для всё тех же размежевавшихся народов, и последний, текущий, этап развития альтмерской архитектуры, претерпевший некоторые изменения на Ауридоне. Плюс большой привет родственникам в Скайриме через форму дорожных святилищ.
Мне кажется, ЗОС здесь сделали нечто большее, чем просто создание самобытного сеттинга - это самобытный сеттинг с визуальной историей, перемежающейся с историей народов континента.
А то, что из общего концепта убрали всякие варлинии, инсектоидные мотивы, "стеклянность", и корабли не летают, как в Аллодах - ну что ж теперь, там и так немало интересностей, которым мало кто придаёт значение. Да и стоило ли воспринимать это старое описание буквально? Оно само по себе довольно абстрактно. Ровно так же, к слову, мы не видим в Морровиндах летающих пилотируемых насекомых, да и вообще много всего ранее законцептированного и описанного, что не мешает многим продолжать фантазировать на тему этой части Тамриэля. И это хорошо.

Да, с этими дополнениями, согласен с Труволком, получается довольно бездушно. Я, после почти полутора года вынужденного перерыва, ожидал от Морровинда и прочих дополнений чего-то особенного, но начав их проходить, поймал себя на том что прохожу их как-то через силу, без особого интереса.
И вообще, в плане эпичности и интересности они не смогли превзойти оригинальный сюжет базовой игры.
Хотя конечно локации красивые. Но чего-то не хватает.

Хорошо хоть пвп-ивент начался, вот в Сиродиле действительно весело и интересно.

А я в игру года Тиранию бы занесла... Люблю её очень ))

Слишком амбициозно. Больше похоже, что пацаны, себе, портфолио делают. Ну и пример Андорана, который, чуть ли не новой игрой грозился стать.

Со скайвиндом путаешь.

не надо было оскорбл'ть рамзана кадыравича... даже извинение перед ним не помогло (За м'т соре).

Всем плевать было на клюкву с султаном рамзаном(хотя старые разрабы не опускались до упоминания реально живущих людей и политиков), вся шумиха изза лгбт что собствено sjw активисты и подняли и обратили на себя внимание.

И чтобы этиже самые sjw активисты не засудили волков->хозяина и кормильца волков которым является парадоксы. Парадоксы будучи регнутыми в одной скандинавской стране с определенными законами, решили не ждать часа икс и извиниться перед ними и контент убрать, заодно проверить что там волки понаписали.

и саммерсет (который раскритиковали все) в лучшем длс

А что не так с Summerset?

наверное, я просто не избалована играми - играю мало, и любимых игр - вряд ли больше пяти наберется за несколько лет. Поэтому мне атмосфера Саммерсета и Артейума кажется действительно сказочной. А основной квест Саммерсета вызвал очень живые эмоции.

каждому свое. просто по описанию саммерсет - еще более уникальная и необычная провинция, чем морровинд. со своей архитектурой, стилистикой, атмосферой - всем. в игре я увидел то, что увидел. при этом нет, мне оно понравилось. я люблю добротно сделанную простоту без изысков - оно тоже нужно. но факт остается фактом. не знаю, +1 год на разработку позволило бы выдать на гора именно такой саммерсет, или всё же без руководителей разработки типа того же Тодда... дофоловских времен(что ни говори, а зенимакс онлайн гениями не хвастается) запала бы не хватило, но факт в виде - на разработку можно тратить дольше времени и выпускать контент сильнее - остается.

быстро не значит хорошо. тот же саммерсет лучше бы они еще пол годика год поделали. ибо вместо сказочной атмосферы (которая уникальна и необычна не слабее, чем в морровинде) получилась достаточно обычная стилистика высокого фентези. красиво, добротно... бездушно.

наверное, я просто не избалована играми - играю мало, и любимых игр - вряд ли больше пяти наберется за несколько лет. Поэтому мне атмосфера Саммерсета и Артейума кажется действительно сказочной. А основной квест Саммерсета вызвал очень живые эмоции.

быстро не значит хорошо. тот же саммерсет лучше бы они еще пол годика год поделали. ибо вместо сказочной атмосферы (которая уникальна и необычна не слабее, чем в морровинде) получилась достаточно обычная стилистика высокого фентези. красиво, добротно... бездушно.