Пусть и они привыкают к торрент эдишн) У меня достаточно лаунчеров, ставить ещё не собираюсь. Сейчас каждый голодранец хочет свой лаунчер, а страдают от этого только люди.

Я тут подумал, Тодду Говарду понравится идея, что у Fallout 76 нет пираток (ведь нет же?) и сделает все будущие игры (даже сингл) с обязательным подключением к сети

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Там ничего создавать уже не надо, у Фортнайта 200 миллионов зарегистрированных пользователей.

А сколько из них действительно играют, учитывая, что игра F2P? Я, например, тоже по идее принадлежу к этим 200 млн, но не играю, меня эта игра не затянула.

Время покажет, разовьётся идея Эпиков в что-то стоящее или нет, поскольку количество активно играющих (а совсем не зарегистрированных пользователей) в онлайнку Фортнайт совсем не показатель будущего успеха продажи сингловых игр.

Пусть и они привыкают к торрент эдишн) У меня достаточно лаунчеров, ставить ещё не собираюсь. Сейчас каждый голодранец хочет свой лаунчер, а страдают от этого только люди.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Там ничего создавать уже не надо, у Фортнайта 200 миллионов зарегистрированных пользователей.

А зарегистрированных в каком виде? Там есть форумы, где сообщество делится инфой?
PS Ну если это правда так, то по крайней мере любители кооп шутанов в этом сообществе уже есть, ппц 200 млн, там наверное одни китайцы)

Тодди отказался от Стима, увы и ах.

похоже Беседка будет реально продвигать во все свои проекты этот свой нелепый лаунчер, который без стим сообщества и ачивок будет более блеклым, люди не только покупают игры ради игр, но и из-за того что окружение говорит и обменивается информацией об этой игре, а многие привыкли к стим сообществу, ну может к выпуску TES6 мы уже привыкнем к этому лаунчеру, кто его знает...

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

"Убийце стима" придётся ещё вначале создать крупное сообщество.

Там ничего создавать уже не надо, у Фортнайта 200 миллионов зарегистрированных пользователей.

Интересно будет мнение тех, кто поиграет, понравится ли, а покупать не обязательно, она же и с синглом, торренты всегда есть

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Тизер Dragon Age 4 сделан в лучших традициях Тодда Говарда, в частности как тизер TESL VI. Забавно.

Видимо, их впечатлило, какой позитивный эффект может произвести коротенький ролик типа: "Да, мы делаем эту игру!" Даже если игра на стадии альфы и показывать нечего.

Буду ждать 4 DA. История в Инквизиции понравилась, хочется узнать дальнейшую судьбу известного персонажа. Играла в Инквизицию эльфийкой, как раз с ним роман был. Прям так трагичненько и душевно :) Надеюсь, учтут ошибки (да куда они денутся-то после провала Андромеды!).

А вообще интересно, что они придумают на этот раз. Т.е. к прошлым двум частям я отношусь скорее как к не очень удачным экспериментам с жанром. Мб с третьего захода что-нибудь вменяемое выйдет? Я вообще не против попыток что-то новое привнести в жанр стори-дривен РПГ, уж очень он застоялся. Главное, чтоб биовари не накрылись медным тазом в ходе этих экспериментов.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Божественная срань, а не награда РПГ года?
Согласна на 100%.
Реально обидно за список, который перечислил sxdemon "это Ni no Kuni II , Kingdom Come: Deliverance, Pillars of Eternity II: Deadfire, Vampyr, Pathfinder: Kingmaker, The Banner Saga 3 ну и так далее". Как будто кое-кто забыл, что такое РПГ. С другой стороны, у перечисленных тут игр явно есть свои поклонники, это даже лучше, чем некие награды.

P.S. В ДА4 верю) Старая любовь не ржавеет)
В The outer worlds почему-то не очень, скрины не впечатлили. А будет ли богатая гемплейная и сюжетная составляющая - неизвестно. И да, от меня большой минус за первое лицо. Но тут если ошибусь, будет лучше)

А вход в здания тоже без загрузок?

Хочу TES6 в таком виде, чтобы зайти в таверну и слышать звуки дождя на улице и видеть в окне бегущих людей в свои дома.

В первой части вход был свободным, загрузка была только в достаточно крупные локации типа бандитских лагерей, канализации и тому подобное.

Опасаюсь, что во второй части останется то, что не понравилось в первой - управление машинами только кнопками и движок, позволявший взаимодействовать с миром в строго определённых местах - невозможно было даже перепрыгнуть заборчик по колено, забраться на стол, горку, если это не предусматривалось сюжетом.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Скорее всего да. И так уже стим, ориджин и юплей стоят, хорош.

Тогда не вижу будущего в проекта. Люди заберут халяву и на этом попрощаются с EG Store.

Обязательно поиграю если выйдет в steam! нет так потрачу деньги на что-нибудь другое.

  • В стиме взял бы сразу. Но нет так нет))

А разве сейчас не так, или ячейки станут гораздо меньше?

У нас весь свет сошёлся на оружии? Да, и если я отыгрываю мага?

Магу по сути нужен только констуктор и зелья на интеллект

Ты так говоришь, будто это что-то невозможное))

Убить конечно можно, если постараться хорошенько, но раскаченному герою это сделать в разы легче.

Нет деления на классы, имбалансные расовые бонусы не уравновешены какими-то недостатками, главой магической гильдии можно стать практически не заюзав ни одного спелла, отсутствие вариативности в прохождении веток заданий, да и в принципе игре пофиг на тебя и на то, как ты её проходишь, последствия твоего выбора и твоей прокачки никак не отражается не то что на мире, а даже в диалогах.

Все вышеперечисленное можно смело причислять не только Скайриму, но и его предшественникам. Возьмем те же расы. Аргониан и каджитов ограничили в шмоте, а что взамен? Ничего. Берем расы лучше подходящие для игры воином вначале т.е. орка редгарда и норда: у норда лучшие пассивные сопротивляемости, у редгарда лучший начальный талант для воина и приличный резист к яду. А что у орка? Весьма спорный берсерк, и небольшой резист к магии (в Морровинде резист к магии на стихии не распространяется). Что касется гильдий то в той же гм архимагу нужно лишь 35 интеллекта, у орчихи варвара 1-го уровня его 40, после этого нет смысла искать логику в требованиях к рангам. А зачем свиткам классы? Всегда самым интересным было то, что можно создавать собственный, комбинируя навыки как угодно. Или вам принципиально пометка в графе персонажа нужна что-бы какой-то класс отыгрывать? Диалоги выбор и последсвия? Так Свитки не классическая ролевая игра, а песочница где тебе дают мир, и ты в нем развлекаешь себя как хочешь, похожей концепцией обладает Mount and Blade хоть и геймплей у этих игр совершенно разный.