Decart Kaiser, а что не так? Я не могу высказать своего отношения к нордскому диснейленду?))

Я-бы всё-же конец списка переиначил вот так:)
The Elder Scrolls III: Tribunal
(ибо тут хоть сам сюжет весомый, с подоплёкой трогающихся умом богов, да и локаций хватало)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
(большой зимний осторв, много где полазить, но в целом ничего уникального и цепляющего, просто сплошные однообразные зимние ландшафты. Но и не припомню чтоб было прямо скучно всё это исследовать. Но всё самое что вот теперь могу о нём припомнить - постройка своей деревни)
The Elder Scrolls V: Dawnguard
(в целом согласен с Волком, но не будем забывать за красиво сделанные уникальные локации типа Карина душ и долины снежных эльфов, со всей их сюжетной подоплёкой)
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
(вот об этой штуке я вообще уже ничего припомнить не могу, кроме того что таки проходил. Скучное ни о чём и без ничего. А, вроде ещё сет расфуфыреной, но неинтересной броьки по финищу, тобишь +1 кусок "полочного" лута.)

А так в целом по поводу "большинство современных DLC не стоят своих денег"
ИМХО большинство современных игр не стоят своих денег.

Фолси
модератор
29.03.2019 — 16:46

Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство.

Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен.

Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь.

А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал))

ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )

Cool_Wolf, за персонажей в Рыцарях Девяти я все же готов впрячься в том смысле, что я нескольких из них до сих пор отлично помню, несмотря на то, что проходил я это дополнение уже девять лет назад. Рыцарь, который потерял перчатки Крестоносца, когда ударил нищего на пороге церкви, тяжело больной священник, болезнь которого ты должен забрать на себя, немного сумасшедший Пророк, ищущий параллельно с тобой артефакты сэр Родерик и его оруженосец.

атмосферный Каирн Душ

Каждый раз пытаюсь пройти его как можно быстрее, очень неприятная локация, вызывает какое-то отвращение. Хотя так и должно быть, наверное...

псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников.

Я думал о тебе как о герое, святой рыцарь и всё такое, а тыыыы!!! -_-

А если серьёзно, в Даун-страже хоть есть атмосферный Каирн Душ и Серана, да и мы все знаем, что там всё могло быть намного...намного хуже. =Ь

С первыми тремя позициями согласен, 4-ым для себя я бы поставил Трибунал.

Cool_Wolf, по поводу Рыцарей Девяти согласен, DLC очень простой в сравнении с другими дополнениями, поэтому то он и на последнем месте :)
А вот по поводу Стражей Рассвета я бы поспорил. Да, сюжет простой, я бы еще добавил, что наивный. Но, справедливости ради, эта наивность и глупость не сильно выделяется на фоне многих других квестов игры. А вот за что Стражи мне понравились, так это за возможность ассоциировать себя с каким-либо лагерем. Мне, например, очень по вкусу пришлись охотники на вампиров, хотелось не просто проходить ДЛЦ, а именно отыгрывать роль уничтожителя вампиров, проживающего в полузаброшенном замке. В пятой части меня так не завлекала не одна гильдия: не маги, не соратники. Ну и герои классные. Я не упомянул это в статье, но Харкон и Серана тоже вышли очень неплохими. Последняя у меня ассоциируется с фразой при виде пещеры типа: "опять пещера, не хотелось бы туда идти, но если это необходимо, я с тобой". Такое прямо женское манипулирование :)
А вообще, по секрету, только тссс, никому не слова, Стражей Рассвета я поставил так высоко, только потому что они не забыли моих любимых оборотней и сделали им ветку прокачки :)

"Ржет над требованиями к Миру Тьмы быть чистеньким и гетеросексуальненьким в миссионерской позе"
Да причём тут позы и чистенький.. всегда хотелось вступить в клан в каком нибудь старинном замке) и быть частью клана, а не на тебе урюханного байкера беги вынюхивай чё там кого.

mr_pook, ну геймплейные фишки и моддерские ресурсы в dawnguard - это да, это хорошо)

Cool_Wolf, ну так эти два длс и не в топе же) Хотя тот же dawnguard, хотя и является сюжетно примитивненьким дополнением, добавляет веточки перков для отыгрыша вампира и оборотня - уже неплохо

ZEYGEN, точно! броня для лошади! вот что должно быть на первом месте))

А как же то знаменитое! воистину легендарное и даже революцилнное ДЛС для Обливиона, перевернувшее всю суть создания платных ДЛС в играх?.

Очень удивился, когда увидел в топе Рыцарей девяти и Дауна-стража. В первом тебе нужно "собрать артефакты и победить великое зло". Вообще никакие персонажи, плоский сюжет. Разве что есть несколько необычных решений с подачей квестов... А так, ну вообще проходной DLC.

А Даун-страж... псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников... Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло". Ещё там пара глупостей была несусветных, но уже что-то и вспомнить не могу. Драгон-порн был получше в этом смысле, хотя апокриф надоедает уже на втором посещении... Чуть ли не хуже, чем врата обливиона в тес 4