Зато так мир игры, как ни странно, достаточно целостен. Почему саммерсетская архитектура именно такая? А какая должна была вдохновить, например, архитектуру бретонов через Диренни?
Концептеры ЗОС заморочились, и довольно органично сшили подобие ИРЛ готики с частями руин, похожих на древне-греческие. Причём последние преобладают в старых постройках, а новые, "готические", современных и развивающихся городах.
Так, в целом, понятен общий замысел. В этой архитектуре можно увидеть слоёный пирог разных эпох: и развитие конструктивных особенностей альтмеро-айлейдских старых городов, и "греко-римские" мотивы с ротондами и колоннадами, как следующий этап, общий для всё тех же размежевавшихся народов, и последний, текущий, этап развития альтмерской архитектуры, претерпевший некоторые изменения на Ауридоне. Плюс большой привет родственникам в Скайриме через форму дорожных святилищ.
Мне кажется, ЗОС здесь сделали нечто большее, чем просто создание самобытного сеттинга - это самобытный сеттинг с визуальной историей, перемежающейся с историей народов континента.
А то, что из общего концепта убрали всякие варлинии, инсектоидные мотивы, "стеклянность", и корабли не летают, как в Аллодах - ну что ж теперь, там и так немало интересностей, которым мало кто придаёт значение. Да и стоило ли воспринимать это старое описание буквально? Оно само по себе довольно абстрактно. Ровно так же, к слову, мы не видим в Морровиндах летающих пилотируемых насекомых, да и вообще много всего ранее законцептированного и описанного, что не мешает многим продолжать фантазировать на тему этой части Тамриэля. И это хорошо.

Да, с этими дополнениями, согласен с Труволком, получается довольно бездушно. Я, после почти полутора года вынужденного перерыва, ожидал от Морровинда и прочих дополнений чего-то особенного, но начав их проходить, поймал себя на том что прохожу их как-то через силу, без особого интереса.
И вообще, в плане эпичности и интересности они не смогли превзойти оригинальный сюжет базовой игры.
Хотя конечно локации красивые. Но чего-то не хватает.

Хорошо хоть пвп-ивент начался, вот в Сиродиле действительно весело и интересно.

А я в игру года Тиранию бы занесла... Люблю её очень ))

Слишком амбициозно. Больше похоже, что пацаны, себе, портфолио делают. Ну и пример Андорана, который, чуть ли не новой игрой грозился стать.

Со скайвиндом путаешь.

не надо было оскорбл'ть рамзана кадыравича... даже извинение перед ним не помогло (За м'т соре).

Всем плевать было на клюкву с султаном рамзаном(хотя старые разрабы не опускались до упоминания реально живущих людей и политиков), вся шумиха изза лгбт что собствено sjw активисты и подняли и обратили на себя внимание.

И чтобы этиже самые sjw активисты не засудили волков->хозяина и кормильца волков которым является парадоксы. Парадоксы будучи регнутыми в одной скандинавской стране с определенными законами, решили не ждать часа икс и извиниться перед ними и контент убрать, заодно проверить что там волки понаписали.

и саммерсет (который раскритиковали все) в лучшем длс

А что не так с Summerset?

наверное, я просто не избалована играми - играю мало, и любимых игр - вряд ли больше пяти наберется за несколько лет. Поэтому мне атмосфера Саммерсета и Артейума кажется действительно сказочной. А основной квест Саммерсета вызвал очень живые эмоции.

каждому свое. просто по описанию саммерсет - еще более уникальная и необычная провинция, чем морровинд. со своей архитектурой, стилистикой, атмосферой - всем. в игре я увидел то, что увидел. при этом нет, мне оно понравилось. я люблю добротно сделанную простоту без изысков - оно тоже нужно. но факт остается фактом. не знаю, +1 год на разработку позволило бы выдать на гора именно такой саммерсет, или всё же без руководителей разработки типа того же Тодда... дофоловских времен(что ни говори, а зенимакс онлайн гениями не хвастается) запала бы не хватило, но факт в виде - на разработку можно тратить дольше времени и выпускать контент сильнее - остается.

быстро не значит хорошо. тот же саммерсет лучше бы они еще пол годика год поделали. ибо вместо сказочной атмосферы (которая уникальна и необычна не слабее, чем в морровинде) получилась достаточно обычная стилистика высокого фентези. красиво, добротно... бездушно.

наверное, я просто не избалована играми - играю мало, и любимых игр - вряд ли больше пяти наберется за несколько лет. Поэтому мне атмосфера Саммерсета и Артейума кажется действительно сказочной. А основной квест Саммерсета вызвал очень живые эмоции.

быстро не значит хорошо. тот же саммерсет лучше бы они еще пол годика год поделали. ибо вместо сказочной атмосферы (которая уникальна и необычна не слабее, чем в морровинде) получилась достаточно обычная стилистика высокого фентези. красиво, добротно... бездушно.

Ооо, дополняшки для Ская это всегда хорошо! )

Под публикацией С Рождеством Христовым!

Припоздала немного, пора приходить в сознание )) Всех с Рождеством!

Summoning, неее, он бы играл в "Black and White"!

Реально быстро клепаю апдейты, молодцы )

достаточно крепко сделанный продукт после исправлений не вызывающий отторжения.

с кучей косяков и хорошей идеей с плохой реализацией. в виде той же нагроможденной системы боя. она не хардкорная. она именно что неудобная. при этом я видел много различных вариаций боевок. и ДС и ту же готику 1.
с остальным геймплеем тоже самое. много хороших идей, которые реализованы не лучшим образом.
ради такого можно скачать половину индюшатины.

В моем понимании, игра года, это что то такое, что тебя торкнуло

в моем понимании игра года это продукт, который что-то привнес в игроиндустрию. именно прорывная, выделяющаяся игра. при этом да, тот же кингдом кумс, который мне крайне не понравился именно из за разочарования в реализации при отличных идеях. привносит что-то новое. условные пилларсы (которые мне, внезапно, понравились) не приносит ничего, например.
поэтому я немного выпал в осадок с промежуточных результатов голосования.

или ничего не говорят

вот именно. я, если не играл в половину из предложенных игр, например, обычно ставлю "другое". потому что мой голос в противном случае будет мусорным, ибо оценил я не всё.

От куда на сайте столько адептов Kingdom Come: Deliverance?

это новый тренд. бери игру, о которой пишут про ХАРТКОР и нитакаякаквсеастальные и топи за неё. и не важно, что в ней багов и неудачных решений хоть задницей ешь.

Мне KCD зашла не смотря на все технические огрехи. По этому я воткнул её и в игру и в разочарование. Предзаказывал, но вернул, - прошел позже, уже в ноябре, не заметив каких то проблем, - если со следующими дополнениями ничего не испортят, то куплю обратно, ибо не жалко.
Она заходит не потому что это "ХАРТКОР и нитакаякаквсеастальные", - это просто достаточно крепко сделанный продукт после исправлений не вызывающий отторжения.
В моем понимании, игра года, это что то такое, что тебя торкнуло, а почти все остальные игры в опросе для меня или ничего не говорят или явно не тянут, - ну не конвеер же Far Cry или Pathfinder, который хоть и хорош, но ещё не доделан, что бы судить о финальной версии.

Во втором и третьем опросе потому не участвовал, ибо не вижу как проголосовать объективно, если на весь опрос по жанрам играл четыре игры, да и саундтреки все не слышал.

Слишком амбициозно. Больше похоже, что пацаны, себе, портфолио делают. Ну и пример Андорана, который, чуть ли не новой игрой грозился стать.