Lord RZ,

Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог.

Попробуйте запинать его без читерской божественной брони. Будет интересно.

Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло".

Лук вообще-то нужен не для того, чтобы победить Харкона, а для того чтобы он не достался вампирам.

Cool_Wolf, Благую Землю совсем не интересно проходить? Там же просто большинство секретов неочевидны, пока случайно не наткнёшься на Жука или ледяного Гиганта. Единственный минут - почти нет НПС - это да. одичавшие фалмеры да звери и 5 призраков - и всё... В Каирне Душ несколько веселее - Джиуб (как отсылка к Морровинду), торговец лута за стручки, Жнец, Валерика, Дюрневир, скорбные души...

Мой топ точно такой же, но совершенно в ином направлении, разве что Трибунал и Даунгард поменял бы местами, да и в целом бы Даунгард куда-нибудь подальше снес бы.
Рыцари Девяти - топ, Острова - фуфло.

Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES?
Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический.

По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.

Пирс Санта Моники? А он тут причём если место действия Сиэтл?!
Если конечно это не другой пирс...

Понятное дело что будет квартира.. которую можно будет приобрести каким-то образом, и конечно вызывает интерес и радость что можно будет её обставить по своему вкусу... но хочется поставить вопрос иначе...

Сколько квартир будет?? Только одна? Если так.. то это не очень радужно.. ибо в Оригинале квартир было несколько.. в Санта Монике, в Голливуде, две в Даун Тауне (включая Капеллу)..

Будет очень печально.. если в Новой игре будет возможность приобретения лишь одной квартиры... пусть и с расширенными возможностями... Маловато будет лишь одной) разнообразие хоть какое-то должно быть) тем более в Совершенно Новой игре..

Mordegaard, другие вампиры тоже бессмертные, ничего, умирают же как-то? и чисто по счастливому совпадению, конечно, грозный артефакт, который должен скрыть солнце, именно то самое оружие, без которого нельзя убить Харкона)

Посыл вполне понятен-сильные, независимые, молодые девушки, борются против диктата патриархального, фашистского строя, ради светлого будущего, ведь только сильные женщины могут привести мир к нему. И это не плохо, нет.
Плохо то, что за спасение мира берутся уже заведомо никакущие персонажи(как личности), дочери Бласковица.
Как мне кажется, если и продвигать идеи феминизма, то нужно это делать более грамотно.
Как пример, почему главной героиней не могла стать Анна, а для кооперативного прохождения ввели бы вооон ту негритянку(Анна вполне могла с ней подружиться), одну из дочерей Анны и Уильяма убили бы, а вторая бесследно пропала вместе со своим отцом, раздавленная всем этим Анна, собралась и начала собственный крестовый поход, вместе со своей подругой, в поисках Уильяма и дочери(но о том что она жива, Анна конечно не знала и думала что ту убили).
В моем представление, история женщины, возрастной женщины, которая ищет свою семью(и не обязательно находит), борется с фашистами и идет на встречу неизвестному выглядела намного лучше, чем то что было продемонстрировано нам, в трейлере.
Но, это лишь трейлер и конечно же стоит ждать выхода полноценной игры, чтобы понять а насколько все плохо или хорошо, однако, то что я увидел и услышал на данный момент-мне не нравится.

Bethesda - фирма, делающая игры про пропавших членов семьи и неизвестных героев - преступников... By Azura! By Azura! By Azura!... они перешли черту.

Даэдра, Начну с того, что не поминайте многострадальное Окно Овертона всуе, если бы вы разбирались в принципах действиях его работы, то не упоминали бы о нем, а то создается впечатление что вы это где-то услышали и повторяете.
Мы обсуждаем КОНКРЕТНУЮ игру, какими вы себе представляете вампиров? Это априори развращенные, проклятые создания, движимые своими инстинктами, некоторые, уставшие от жизни существа которые в этой жизни, а жизнь их длится ужасно долго, попробовали практически все и извращения(в вашем представление) и то что реально можно причислить к извращениям. Так что тут все укладывается в логику, как нашу, так и логику мира в котором они существуют.
Немного выше Lord ZR уже было замечено, что если вас устраивала первая часть, которая была создана аж в...2004 году и где присутствовал полный букет извращений, да еще наркотики, выпивка и проституция, почему вас сейчас стало что-то смущать, хотя тогда это все уже присутствовало в игре?
Так что с логикой у вас непорядок, уж извините.
И не надо пытаться уйти с темы обсуждения конкретной, еще раз подчеркиваю, игры, на эфемерное "в играх все чаще и чаще", грехи компаний которые неумело лепят в свои игры, ради толерантности гипертрофированные образы персонажей которые могли бы быть прописаны намного лучше, а на их ориентации никто бы не зацикливался, как курица на яйце, останутся их грехами, потому что тут проблема в тех кто это все прописывает.
Я наверное всегда буду в пример приводить DAO и таких персонажей как Лилианна и Зевран, где на первую линию выдвигаются их персональные качества, а не ориентация и раздражают(если раздражают) они по каким-то своим личностным качествам, а не исключительно из-за сексуальных предпочтений, на это вообще никакого внимания не обращается.
И как потом неумело впихивают в DA2 все то что мы там имеем))

Забавно, что строятся вот уже три поколения дополнений по похожей схеме:
Первым всегда идет дополнение "попроще": основной сюжет разворачивается в пределах основного мира, новые локации только дополняют, но не являются отдельными мирами, диалоги проще, сюжет завязан на историю. Как правило - неверное решение + свидетель неверного решения + разрешение конфликта путем уничтожения.
Второе всегда больше: отдельная локация-мир, диалоги сложнее, всегда завязано на Принца Даэдра. В двух последних играх добавляется пункт, которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры.

Cool_Wolf,

Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло"

Интересно, и как же ты сможешь победить бессмертное по ЛОРу существо, не имея достаточно мощного артефакта? Бритву Мерунеса или Подчинение Воли можешь даже не упоминать. По сюжету Довакин может ими и не владеть до встречи с Харконом.

Капец с диалога на скрине поорал:
EK430 - О, здорово. Я слышал о входной плате. От кого-то
Optimius - Я дам тебе твою плату, но ты должен доказать свою верность
Asheeus - А поконкретнее?
Ghorbash the Iron Hand - ЛЮБОВЬ
Asheeus - Я не понимаю

Lord RZ
администратор
29.03.2019 — 17:50

Мне очень понравились отсылки Рыцарей Девяти к древним событиям, было интересно и читать и воображать, я бы поиграл в такую игру в роли соратника Алессии, но сам мод УГ. Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог. Не вяжется пафос и крутизна лора с пшиком самого мода. Так что с последним местом согласен. А очень жаль. Потенциал истории огромный.
Трибунал для Морры я тоже не любил. И Даунгвард не люблю. К Скаю вообще порадовал только Драгонборн и то потому, что Солтсхейм- это ностальгия.