1. Хотели ли бы вы экранизацию ваших книг? В каком формате сериал или фильм? По какой книге ?
  2. По роману «Не время для драконов», была одноименная игра, для того времени достаточно хорошая. У вас есть желания увидеть игры по вашим книгам?
  3. Откуда черпается вдохновение ? Что Вас мотивирует?
  4. Что думают о ваших книгах ваша семья, родные и близкие друзья? Делитесь ли вы с ними ранними версиями для получения фидбека ?
gkalian
администратор
16.11.2018 — 20:22

Здравствуйте, Ник!
Как вы относитесь к играм, играете ли вы в них? Не хотите принять участие в написании сценария для модификации к Skyrim? Ваши мысли и труд будут реализованы и множество игроков по всему миру познакомятся с вашим творчеством ближе.
P.S. Мы уже выпустили один квестовый мод, второй в процессе. А дальше - больше.

Спасибо за внимание!

Какие фэнтези-вселенные (без разницы - книжные, игровые, кинематографические) Ник считает наиболее проработанными?

Буду первым. Очень интересно, есть ли такие игры, в которых Нику нравится сценарий и сюжет? Не как игроку, а с профессиональной точки зрения.

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Знаю, не в тему, но мимо меня пролетела новость, что Obsidian Enterteiment, продали Microsoft, и вот меня интересует, правда ли это ?

Абсолютная правда. Так же куплена InXile Entertainment (ru.wikipedia.org/wiki/InXile_Entertainment). Судя по Редиту и твитам они рады что их забирают в полном составе и дают творческую свободу. Тем более у них на носу выпуск Wasteland 3 и The Bard's Tale IV. У обсидианов из последнего были Tyranny, Pathfinder и Pillars of Eternity II все три нормуль игрульки.

В кратце, думаю после того как майки стали себя вести, то они превращаются в оч. хорошую контору (касательно производства игр и поддержки бокса, про ПО речи тут не веду). Многие их действия в сторону игроков и комьюнити за последние 2 года мне оч. нравятся . Думаю это связано с боксом и конкуренцией в лице сони с их плейстейшен .

Знаю, не в тему, но мимо меня пролетела новость, что Obsidian Enterteiment, продали Microsoft, и вот меня интересует, правда ли это ?

После выхода нескольких DLC Ф76 полюбому станет более менее стабильным в плане прибыли, но играть пока не планирую. Посмотрим какие DLC выйдут.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Может тогда просто времена были другие... Ну с Морровиндом так уж точно.

Но такие массы какие собрал вокруг себя Скайрим первые две не собрали даже вместе взятые.

Каждый год - это слишком конечно, но в целом в геймдеве событие достойное.

Ну хорошо, Ведьмак 3 тоже массы собрал больше вокруг какие первые две TES не собрали даже вместе взятые. И в целом в геймдеве событие очень достойное. Игра года и т.д. Почему Ведьмак 3 тогда не поздравляем?

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

...петиция про co-op skyrim...

Уровень адекватности людей, просящих кооп-режим для Скайрима, конечно, очень высок. Видимо, прямо пропорционален наличию у них личной жизни. Вы сначала определитесь, что вам нужно - интересный сценарий или кооп-режим. Как по мне, тут просто имеет место банальное "хочу", как у ребёнка, который рисует машинку и думает, что джип-внедорожник может мчаться по скоростной трассе наравне со спорткаром.

Хе-хе, что мне эта история с релизом напоминает? Ах да, релиз TESO. Туева куча проблем на старте, злорадные смешки, предсказания толпы ванг о провале и быстром конце, а в итоге - игра существует до сих пор. И вполне себе играбельна. Тоже будет и здесь, детки. Подправят, подкрутят и лет на 6-7 игрушка эта займёт свою нишу на рынке. Просто везде, куда Говард суётся лично, такие проблемы на старте, не важно, ММО или сингл. Это, так сказать, их фирменная фича.

Да, я сам играть в 76 не буду, не мой жанр. да и вообще мне не ф3 не ф4 от беседки не понравились, просто решил написать здесь более правдоподобное будущее Ф76, чем то, какое тут описывают с пеной у рта иные))).

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

... - На мой взгляд мод Vilja in Skyrim приблизил виртуальный мир к реальному миру. Её "вредности" восхитительны своею естественностью. Подумываю изучить английский язык. Хочется понимать эти занудливые речи ванильного друга.
Думаю, что если "развить" этот мод с большим влиянием "характера" Вилли на судьбу игрока до "полной неопределённости", с добавлением философских "вставок". Можно повысить возраст играющих в эту великолепную игру с открытым миром.

моб рынок правильно и нужно. и будь это близзард - окей. но отдавать на аутсорс?

Интересно, если ЭТО отдали на аутсорс, то чем же занят штат?

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Хорошая, годная мобильная игра для планшета или телефона: смотрел досмотр внутриигрового магазина - соотношение цены/бесплатные атомы достающиеся при ежедневном гринде ровно те же, что в играх tencent для внутрикитайского рынка.

Ну конечно это решило бы многое и более того даже без смены движка (например был бы вместо пустышки 76, адекватный идейный наследник НВ, ему бы простили и старый движок, баги, устаревшую графику и многое другое)....но только вот это всё перечисленное какое отношение имеет к Беседке?

Ты как всегда - прав), от себя добавлю: Просьба, петиция про co-op skyrim и co-op Fallout - уж 5 лет в обед! Но неа - никто даже не подумал! Зато родили фол4(халтурный и с большим количеством очень сомнительных решений) а затем фол76, причем откровенно не заморачиваясь, зная что проект провалится.
На лицо откровенное нежелание делать качественные проекты.

Между выходом fallout 4 и скайримом прошло около 4 лет. Большой разницы не увидела. А между fallout 4 и fallout 76 и подавно. Хотя я только про себя написала, что ничего не жду)

Если бы был крутой сюжет, интересный мир и геймплей, графику можно было бы простить (модмейкеры как всегда бы допилили). Но в это и подавно кто то верит?

Когда вышло ммо по вселенной scrolls(tes online) меня это очень расстроило. Было понятно, что это такой мягкий конец для серии тес и дальше на очереди отпевание серии осадков.
Сейчас, последние 2-3года, рынок игр - это комедийная драма с морем черного юмора. Zenimax media(владелец обанкротившейся когда-то bethesda Game Studios) смотрят в сторону китайских игр(с их дичайшим донатом) и истекают слюнями(по деньгам - а не то, что вы там себе подумали), смотрят в сторону Blizzard с их WorldofWarcraft, который набрал 15миллионов пользователей и истекают слюнями.....
Но попкорн начинается тут: компании не желают слушать своих фанатов(тех кто покупает игру), а фанаты не готовы покупать ориентированный на совсем другую аудиторию проект. Нет ну надо же, 2,2 из 10 (это кол по школьной системе).

Пакость, Вы правы; могу лишь дополнить,что после банкротства Blizzard north(так они назывались после слияния) теперь они Activision Blizzard. Все ключевые и идейные лидеры успешных проектов уже давным давно не работают в Blizzard. Это совсем другая компания нежели 10 лет назад и ждать от них ничего не приходится.
Starcraft 2 вышел неплохим, но это лишь благодаря фанатам, которые ныли про продолжение близам последние 5-10 лет(и стоит отметить что изначально при релизе он был примитивнее 1ой части - т.е меньше юнитов). Перезапуск серверов classic WOW, warcraft 3 remaster, Diablo remaster - исключетельно благодаря фанатам и весу их голоса в интернете. Близам это все не нужно - они хотят китайских денег и точка. К слову редактор SC2 так и недопилили - как было обещано.