правдоподобие не = реализм.

правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

Вот да. Мир может быть хоть про розовых пони, но он должен подчиняться собственным законам, иначе он потеряет цельность.

В Call of Juarez для своего времени была отличная графика, да и сейчас она очень даже ничего.

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

Интересно, а город Сатч, который по лору, находился на Золотом Берегу, между Анвилом и Кватчем, добавлять не планируют? ведь это было бы вполне уместно.

последняя игра Forgotten Sands вышла еще в 2010 году.

и лучше бы она не выходила.
Классные серии. последняя серия со стариной Фишером вкатила. блэк лист. жаль, что не развили.
а PoP же вообще была любимая серия с потрясной музыкой и колоритными персонажами. что пески времени, что перезапуск 2008 года. проблема серии была в том, что они неверно услышали критику фанатов на 2008 принца. в итоге же они оставили всё, включая геймплей и визуал, но. вернули старого принца (что выглядело фансервисом и фальшью). и к визуалу, который отлично подходил рисованным стилем под сюжет и стиль 2008 принца (сказка с упором на дуэльный бой) добавили мясо и кишки WW. в итоге это смотрелось так же совершенно халтурно и фансервисно. собственно, реабилитировать серию они попытались не развитием (сравните например SoT и WW - 2008 и продолжение можно было представить с таким же развитием, сказка - брутальная мясорубка) а просто откатом к полюбившемуся всем принцу.

абсолютно правдоподобен?

правдоподобие не = реализм.
правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

Вот лучше бы вместо Ассасинов клепали новые части про дядю Сэма с хорошим коопом.

Серия Call of Juarez очень даже ничего, бодренько играется, а из Desperados играла только в "Месть Купера" )

Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

Мир в котором есть всадники апокалипсиса, семейка вампиров-канибалов,
человек дерево, огромный боевой человекоподобный робот, проржавевшие стволы за которыми лет сто не ухаживали, дома с призраками и т.п. - абсолютно правдоподобен?
Fallout - не аутентичный постап. Хотя бы, потому что реального постапа - ещё не было.
Fallout - гротескное представление постапа, на основание идей развития из 60-80ых. Ни о каком правдоподобие, реалистичности, реальности - речи не идёт.

А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.
Вы сами предлагаете варианты - откупиться, запугать и так далее, а потом упираетесь в вариант убежать. Не все на пустошах вооружены огнестрелами. Вариант убежать как раз для тех у кого них нет.
Да безопасные маршруты (там в скобках было относительно) в том же Вегасе вас посылают в обход, а не напрямую из за когтей. И никто не говорил о вооруженной охране, но например территория вокруг бывшего Шейди Сендс (ныне столица НКР) охраняется патрулями, которые можно часто встретить (F 2).
И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.
Насчет костюмчика - спросите Бенни - или любую семью Стрипа - они все бывшие племена. И ничего живут и здравствуют. Мертвые Лошади как и Скорбящие тоже живут в скромной одежке. А Уиллис в пыльнике прошел до Горы и ушел в Разлом. Добавим сюда распотраненную кожаную броню из кожи Гекко, которая от пуль не защитит никак и понимаем, что от огнестрела в пустоши вас спасет только силовая броня. И может боевая.
Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?
Удачный идиот это один из вариантов. Есть такая штука - ошибка выжившего.
Атмосферу делают многие факторы, и это вещь настолько субъективная в последнее время - кому то и 4ка фол.
Ну так он и накажет - не взял навык - не увидел. Попал в засаду - умер. Когда люди говорят о прохождении без выстрелов, оно подразумевает определенную прокачку под него. Именно поэтому они палят засады, избегают стычек. Или умирают. По моему правдоподобно.

Но я все. А то опять побьют за оффтоп.

А вы всегда обязаны кидаться на каждого, кого вы видите? Вы не можете быть зорким и замечать противника издалека? Не можете быстро бегать? Не можете пользоваться безопасными (относительно) маршрутами или быть очень удачливыми?

Так что все нормально - игра дает вам возможность реализовать своего персонажа исходя из вашего развития.

Ролеплей - это не возможность "быть кем угодно". Я вот хочу быть королевой фей в фаллауте, можно? А почему нет? ;)
Ролеплейность определяется разнообразием логически возможных вариантов, а не "возможностями ради возможностей". Если бы вы попали в засаду разбойников, какие у вас могли бы быть варианты? Откупиться, вступить в бой, вообще не попадать в засаду (причем последнее возможно только для опытного следопыта). Еще можно запугать бандитов, если вы выглядите достаточно внушительно (т.е. носите ту самую крутую броню). Убежать от толпы рейдеров, вооруженных огнестрелом? Серьезно? А может, сразу зелье неуязвимости тогда продавать в магазинах? Ходить безопасными маршрутами? А что, пустоши нынче патрулируются вооруженной охраной? Тогда откуда там возьмутся безопасные маршруты, если любая торная дорога - приманка для рейдеров?
Если можно в выходном костюмчике гулять по пустошам и выжить - это имхо не ролеплей никакой. Это просто значит, что игра слишком добра к идиотам ) А вот для небоевого персонажа взять наемника, отправляясь в опасное путешествие - это 100% ролеплей. Вы бы так наверняка поступили в жизни на месте своего персонажа. Отыгрыш "удачливого идиота" - это, конечно, весело, но лично я считаю это плохим образцом ролеплея.
И бог бы с ним, с плохим ролеплеем, если кто-то от него тащится, но ведь это задевает и других игроков. Не всем же нравится прогуливаться по миру, как по парку, кому-то хочется погружения, атмосферы. Чтоб нельзя было просто добежать из точки A в точку B, будучи уверенным, что никаких опасных неожиданностей не случится. Чтоб нельзя было спалить засаду на дороге, не имея каких-то специальных навыков (типа "выживания"). Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

Эта часть - СYRODIIL - очень интересна и наиболее ожидаема . Хороший проект

Я тоже по поводу GUN подумал: классный же вестерн! Да и мир там вроде открытый как в RDD. Поменьше правда, но всё же!

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods
Фолси
модератор
02.11.2018 — 00:15

Вот это новостища. Браво!