Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Самое главное, что систему перков чисто технически легче исправлять на свой вкус модами. Один Ординатор вкорне меняет игру. При нем та же ветка колдовства превращается фактически в 4 разных навыка.

Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.

В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

Не понял шутки юмора и решил, что это перс из Антем xD

а это нефритовая империя. игра золотого века и обилия талантов биовар

А какой трейлерок был занятный! Но мы-то уже не верим картинкам. Мы их и на обзоре посмотрим.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 20:55

Должен и меняется. Но холодный заряд забагован, там только +2 плюсуется вроде. Без багов электричество, огонь, земля. Остальное не пробовал.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 20:38

ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится

Не понял шутки юмора и решил, что это перс из Антем xD
Согласен со Звёздом насчёт не-талантов. Криворуки и ленивцы они там все.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.
В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

Ну сама идея Даггерфола более интересная чем последующие ТЕС. Просто технически реализовать в 96-ом это не удалось. Да и сейчас не получится.

Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.

К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

Первое место - Морровинд

Второе место - Обливион

Третье место - ESO

Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

Ну не включать Скайрим, чувак это слишком. Каким бы олдфагом ты ни был(ну насчет этого не знаю, может я ошибаюсь), но как ни крути ТЕС 5 офигенная игра и это надо признать
.

Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.
К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

Упрощение Моровинда по сравнению с Даггерфолом настолько значительное, что даже смешно упоминать вырезание чего-то в последующих сериях, что было в третьей части. Но если абстрагироваться от второй части, то те же "упрощения" в 4 и 5 частях были либо обоснованными, либо находили намного лучшие заменители. Система перков вполне себе компенсирует разницу в 9 навыках между ТЕС 3 и ТЕС 5.

Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик. По этому показателю Даггерфолл вне конкуренции. Хочешь выбрать тон в разговоре с НПС - выбирай. Хочешь войти в закрытый на ночь город - к твоим услугам навыки скалолазания и левитации. А как насчет отдельного школы магии тауматургии, которой не было уже в Морровинде, а в Скайриме от нее только название алхимической лавки? Как насчет отдельных навыков общения с бесами, даэдра, спригганами, гарпиями и кентаврами?

Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик.

Количество не значит качество.

Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик. По этому показателю Даггерфолл вне конкуренции. Хочешь выбрать тон в разговоре с НПС - выбирай. Хочешь войти в закрытый на ночь город - к твоим услугам навыки скалолазания и левитации. А как насчет отдельного школы магии тауматургии, которой не было уже в Морровинде, а в Скайриме от нее только название алхимической лавки? Как насчет отдельных навыков общения с бесами, даэдра, спригганами, гарпиями и кентаврами?
Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

  1. Ведьмак 3.

Считать третий ведьмак за РПГ