Фолси
модератор
07.03.2019 — 10:40

Если модификатор +3, то к энергетическому будет +1 (половина модификатора), а к физическому +4 (модификатор+1). При +5 модификатор к энергетическому урону будет +2, к физическому +6

У меня так же с холодом. Баг, видимо.

А у тебя какой модификатор основной характеристики? +4? Просто к энергетическому заряду только половина модификатора плюсуется.

И +3 ставил и +5 (с вещами). Но главное что при +3 к физическому всеравно +5 добавлялось.
Неужели Темный Элементалист с багом?
Большой погоды эти 1-2 урона конечно не сделают, но все же непонятно в чем дело.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

MORROWIND = Боль. Первая игра данного жанра, которая в целом оставила глубокие раны на моей душе. Проходил я её примерно в одно время с Готикой. Сравнивал и обсуждал с товарищами по несчастью. Больше всего меня бесила тупая анимация бега и боя. Не могли нормально сделать махач от плеча до плеча. И это когда уже давно была Руна( не показатель, но всё же) да и в Готике, как по мне, анимация была далека от идеала, но вот тычки подобно больным шпажистам брррр до сих пор вспоминаю с содраганием и неприязнью. Но игра реально крутая. Офф.допы так же были пройдены. Но на переигровку уже сил не хватило. Ту же Готу переигрывал много раз. О,да! И как я ждал Обливион. Серия TES для меня заиграла новыми красками. Это было божественно. Огромный, яркий и не пустой мир. И анимация. Анимация на порядок лучше, чем в Морре) . Играл в саму игру и моды. Несколько лет. Стало тошнить от пластелинового движка. Пришёл Skyrim. Край суровых мужиков и мамонтов. Всё супер! Но с момента старта так и не осилил игру. Не знаю даже почему. Быть может всё вторично? Слишком уж свитки пытаются быть однотипными. Да, обёртка всегда разная, но вкус один. А может и я стал старше и просто не могу себе вернуть то чувство, что было раньше при игре в Морру( о, да это была приятная боль) и Готу.

Фолси
модератор
07.03.2019 — 09:47

У меня так же с холодом. Баг, видимо.
А у тебя какой модификатор основной характеристики? +4? Просто к энергетическому заряду только половина модификатора плюсуется.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Мне больше нравится "Обливион". Атмосфера нравится. А что касается недостатков, так мы же не в чистую игру играем, а с модами. Многое можно исправить.
А вот главный квест, безусловно, лучше всех в "Морровинде". А боёвка лучше в "Скайриме". А гильдейские квесты - в "Обливионе". У каждого свои достоинства есть.

Должен и меняется. Но холодный заряд забагован, там только +2 плюсуется вроде. Без багов электричество, огонь, земля. Остальное не пробовал.

странно. У меня на самом ударе (огонь) меняется только 1д6 с уровнем, а +2 всегда остается

баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем

Почему же, на фоне багсидианов с бесездой, которые были основными конкурентами биоваре в то время, когда последние были топ, качество исполнения у них было хорошее.
И в самом деле, можно сформулировать проще - у биоварей был талант создать продукт, который увлекал людей настолько, что они годами сидели в тематических коммьюнити и активно что-то обсуждали, творили, фанатели))) Что ДА, что МЕ, даже наспех слепленная Нефритовая империя имела своих фанатов, которые надеялись на продолжение.

издатель не "поручает" левые проекты командам, которые работают достаточно давно и имеют свои собственные IP. да и вообще командам не поручает. издатель может вносить коррективы в уже существующий проект с точки зрения экономической целесообразности. ЕА может повлиять на монетизацию игры, например. а не на выбор проекта. Антем это проект биоваров и ЕА тут не причем.

всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти

Почему биовар в плане почему именно им поручили пилить онлайн гриндилку, я уверен у ЕА были кандидаты на эту роль гораздо лучше. Это выглядит будто им дали задание в очередной раз выставить себя полными идиотами и пойти делать онлайн лутер-шутер для них было идеальным решением.

что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет?

они и сейчас продолжают это делать. просто в топе стоят другие проекты. сейчас большая популярность это сессионный геймплей. они приносят больше прибыли. но их и зафейлить проще. в сингле скопировать механику можно. написать какой-нибудь банальный сюжет тоже. хотя бы затраты оно отобьет. в в таких же играх новому проекту нужно забрать и закрепить часть аудитории другого проекта, которая уже сформировалась. это сложно. особенно компании без опыта (кроме ущербного мультиплеера МЕ) в онлайновых пострелушках.
в синглах же даже какое-нибудь г типа Бельтион свод равновесия или сердце вечности сможет минимум собрать. если же делать именно добротный середняк, то тем более.
ну а открытый мир же - фишка последних лет, когда его приплетают всюду достаточно бездумно. опять же в духе биоваров вполне.

"Почему BioWare?"

всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти

талант проявлялся в копировании других проектов? ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится

Только вот если они и копировали раньше то делали это на столько добротно что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет? А что такое Антем? Это отвратный кусок недоигры который плох просто во ВСЕМ. У меня складывается ощущение что игру делали в каком-то закрытом бункере в дали от цивилизации и интернета, а разрабы были уверенны что разрабатывают первую в игровой индустрии игру в подобном жанре. (Но даже это бы не оправдало то, что в техническом плане игра сделана из г****а и палок а ее релизная версия походит на альфа версию за фуллпрайс ААА проекта) Но на дворе 2019 и давно есть такие проекты как Дестини, Варфрейм, Бордерлэндс и всем глубоко наплевать, первый для них это опыт в подобном или десятый (их в принципе никто не просил совать нос в этот жанр) они просто не имели никакого права не сделать выводы на основе этих проектов и не вынести для себя определенный опыт что бы не повторить ошибок. В итоге они сотворили хрень от которой лично у меня в голове возникает только один вопрос - "Почему BioWare?"

Тот самый момент, когда основная проблема игры расписана в шапке и статью можно не читать ) Да, нельзя не согласиться, что игра цепляет лишь на пару часов, пока весь драйв, полеты и "вау-бабахи" не начнут повторятся раз за разом, ведь кроме всего этого, игра мало что может предложить игрокам. Мне лично хватило и ОБТ, чтобы понять, пощупать, оценить игру и определиться с ее дальнейшей судьбой. К тому же цена уж очень кусачая для "такого" проекта. Anthem конечно может и не полный провал, ибо игра нашла свою аудиторию, даже у меня несколько знакомых продолжают активно в нее играть, несмотря на то, что основной сюжет пройден и в игре делать больше попросту нечего из-за нереально малого обилия контента на старте проекта, который разработчики пообещали поддерживать 10 лет (по мне так звучит как фантастика, но амбиции штука такая, своеобразная). За судьбу Bioware я не переживаю, поскольку в новостях читала, что никто их не закроет, к тому же, даже прошел слух, что они заинтересованы в новой части МЕ + я очень жду DA4 и надеюсь, что игра получится не хуже других частей (именно не хуже, ибо понятие "лучше", скажем, теперь довольно относительное, когда речь идет непосредственно о Bioware).

то есть. биовары не оригинальны (то есть идею вычеркиваем) не гении разработки (баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем) и делают просто добротные вещи (согласен). а где тут тогда талант? я полагаю, талант в рамках студии - это когда какой-то аспект их деятельности выделяющийся

Я как-то тоже не понял прикола)
Оригинальными биовари и не стремились быть никогда) Да и каких-то оригинальных сюжетов в играх в принципе немного - издержки формата. Просто раньше они делали добротные вещи, которые "цепляли". Теперь они не в состоянии выдать даже середняк, а за агонией студии и наблюдать уже тоскливо.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 21:31

игра золотого века и обилия талантов биовар

Норм игра. Или ты не сарказничал, паразит? >.>