А как к подобным проектам относитесь вы лично?

Внезапно, положительно. это классная кузница скилла для ребят. а в подобных вопросах я всегда встаю на сторону разработчика. судя по скринам, свою задачу в виде деморила проект выполняет.

Опять повторюсь что лучше бы не окружением занимались а квестами.

это 100% верно для проектов долгостроев, которые делает 1 максимум 2 человека. когда автор и жнец и льстец. делать какие-нибудь 200 зданий или 50 слабых мечиков смысла нет, когда из ванили или уже готовых реплейсеров можно скомпоновать мир, сделать квесты и персонажей, а потом заменять старые модели на новые если будет желание. это даст навык и понимание у себя, что ты хочешь. и понимания у людей, что тут есть перспектива. но тут.
попробуй скажи художнику, что ему надо делать в бесплатном проекте не модель меча или доспеха. а квест или персонажа. сколько слов ты успеешь сказать до того, как он тебя пошлет? всё же это не дженералисты, которые могут делать и то и то. художник может только 2 вещи. делать модель. или не делать модель.

А как к подобным проектам относитесь вы лично?

Отрицательно, очень редко доходят до финиша и большинство из них так и отсаётся гнить в подвалах команды, а время и труд на этих монстров франкенштейнов уже потрачены. Да даже те которые и доходят до релиза остаются какими-то недоделанными. Хуже всего отношусь к ремастерам фломастерам (не привносят ничего нового).

Как уже говорил, лучший вариант долгостроя для меня это сюжетный сериал, только в таком формате можно регулярно оценивать проделанную работу на прямую и даже как-то влиять на её дальнейшее продвижение, уже не говоря о том, что если затея загнётся, всё уже сделанное там не смоется в унитаз.

katkat74
модмейкер
03.11.2018 — 14:18

Опять повторюсь что лучше бы не окружением занимались а квестами. Контента и реплесов и без них наделают и в гораздо более сжатые сроки. А то уже шестой вариант минотавра на движке скайрима 2 года клепают. Несчастные модели деревьев раз в полгода меняют. Зачем?

Согласен, меч ужасен! А по поводу проектов-долгостроев, я уже давно перестал чего-либо ждать. Выпустят - буду рад, а, если нет, то "по барабану".

очень не понравился клык рассвета. его изменили, и не в лучшую сторону. ромбовидный вырез сделали слишком широким, и меч из оружия (который выглядел таковым в обле несмотря на форму) превратился в игрушку. + убрали его массивность, сделав его уже. изменили форму клинка в скучный клин. в общем, ужасный реплейс.

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

На демонстрационной E3 Oblivion 2005 от Тодда Говарда, в одном из моментов Тодд открывает карту, и на ней как раз виден Сатч, не в виде форта как в игре, а в виде города, но в игру они его не добавили. Так что они изначально планировали его в игре, но город так и не был добавлен.

Какое отношение это имеет к финальной версии продукта, который закрепил определённый лор? Сатч решено было оставить развалинами города, который исчез давным-давно. Модмейкеры могут его восстановить, конечно, но это маловероятно.

То самое чувство, когда в игре с названием RUSSIA 2055 и солдатами в форме ВС РФ присутствуют Абрамсы)

Натовские ржавеют

В 2 из списка уже играл, к Subnautica делают DLC.

То самое чувство, когда в игре с названием RUSSIA 2055 и солдатами в форме ВС РФ присутствуют Абрамсы)

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

В отличии от Скайвинда, эти разработчики реально делают свой мод с целью выпустить, лично мне Брума очень понравилась, жду Эльсвейр

По поводу Сатча, поскольку я один из авторов доработки перевода Брумы, заявляю - Сатч будет! :) Только в каком качестве, города или имперского форта, неясно. В Бруме есть ещё один незавершенный квест, про свадьбу местной девушки. Жених у неё как раз из Сатча. После того, как ГГ поучаствует в разрешении их проблемы, он получит приглашение на свадьбу. Однако разработчики могут и что-то поменять. В группе ВК говорили, что Сатч будет большим имперским фортом, но если в ясную погоду залезть на Кулак Ремана и посмотреть в сторону Золотого берега, на месте Сатча Можно увидеть лод города.

Заглавное изображение сжатое какое-то.

В этом проекте хотя бы виден прогресс, люди создают постепенно что-то, дискорд активен, регулярные новости и отчеты. Будем посмотреть.

Сатч сгинул ещё во Второй эре. Будет там пара развалин, и всё, пожалуй.

На демонстрационной E3 Oblivion 2005 от Тодда Говарда, в одном из моментов Тодд открывает карту, и на ней как раз виден Сатч, не в виде форта как в игре, а в виде города, но в игру они его не добавили. Так что они изначально планировали его в игре, но город так и не был добавлен.

Сатч сгинул ещё во Второй эре. Будет там пара развалин, и всё, пожалуй.

правдоподобие не = реализм.

правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира.

Не соглашусь. Следование внутренним законам сеттинга - это внутренняя логика произведения.
А вот правдоподобный - это "похожий на правду, вероятный" (с) slovar.cc/enc/slovar/1772908.html
Для допущения возможности существования ОБЧР, Всадников Апокалипсиса и т.п. требуется целый ряд дополнительных факторов, которые в Fallout не указаны. Следовательно мир не особо-то похож на правду. Так-что он не правдоподобен.
И, любителям сурового постапа, советую обратиться к третьей части и увидеть целый город детей. Относительно маленьких, не убитых, не съеденных, не сданных в секс-рабство детей. После этого о какой жестокости пустоши можно говорить?