И есть ещё адвокаты дьявола на свете...

Я как-то далёк от бурных возмущений и петиций, но блин: столько лет уже прошло с выхода третьей Диаблы. Той самой Диаблы, с которой я вообще начал играть в компьютерные игры. Ну неужели за такой срок нельзя сделать новую игру, большое длс, да хоть ремастеред? Фу. Вот за это - фу.

6 лет прошло с выхода 3 диабы в 2012, 18 лет с выхода 2 диаблы(которая посути тоже самое что и 1 часть) в 2000 году, и 22 года с выхода 1 диаблы 1996 года, которую купили уже готовой игрой у пары бедных студентов. 3 однообразных гриндильных игры слешера за 16 лет=)

И дело не только в диабле...

Старкрафт 1998(и все 3 длс к нему в 1998 вышли)

Старкрафт 2 2010(спустя 12 лет), 1 длс к нему в 2013, 2 в 2015, 3 в 2016 и 4 в 2017

Варкрафт 1994

Варкрафт 2 1995(которая посути тоже самое что и 1 часть), и длс в 1996 которое толком ничерта не добавляло но ок.

Варкрафт 3 в 2002 году, и длс к нему в 2003

ММО Мир варкрафта 2004, 1 длс к нему 2007 год, 2 длс 2008, 3 длс в 2010 году, 4 в 2012, 5 в 2014 году, 6 в 2016 и 8 длс в 2018 году...и это та же самая игра на древнем движке 2004 года которую они досихпор доят уже 14 лет не добавляя посути ничего нового и с сюжетно-логической точки зрения это просто трешак

Абсолютная творческая импотенция и нежелание что либо делать(в особенности новое, "новым" у них называется шутерок овервотч и карточная игра которые весь интернет полниться) пока капают деньги из онлайновых гриндилок черт знает какой давности, и это несмотря на огромный штат сотрудников и несколько студий не говоря о обьеме денег.

Фолси
модератор
04.11.2018 — 18:16

Я как-то далёк от бурных возмущений и петиций, но блин: столько лет уже прошло с выхода третьей Диаблы. Той самой Диаблы, с которой я вообще начал играть в компьютерные игры. Ну неужели за такой срок нельзя сделать новую игру, большое длс, да хоть ремастеред? Фу. Вот за это - фу.

Какоето Майми странное, это не остров в океане как бы=)

Всё, за что можно пугать Diablo: Immortal - дурацкое представление игры. Всё остальное же - месиво говна и хейта.

Близам просто надо было как Тоду выпустить тизер четвёртвой части, где ничего кроме логотипа то и номера не показали бы (да-да, в духе TES VI), а потом показать игру на мобилки и выставить её в виде "Ну а пока мы делаем Diablo IV вы можете свграть в эту игрушку" - и всё, D: Immortal встретили бы уж явно не ураганом ненависти.

Справедливости ради Тодд такого треша как Близзард не творил пока еще и да игры Тодда развиваются и совершенствуются(кое что регрессирует, но больше прогресса видно, и физика лучше и графика и механики и возможностей больше добавляют и мир интерактивнее становиться, живее и модифицировать их можно как хочешь)...и да Бетезда растет в отличии от Близзарда которые давно крупная и богатая на азиатских деньгах студия

Вспомним Близзард с ее тоннами нефти и огромным штатом непонятно чем занимающимися людьми в студии, которых несколько уже дофига лет

Diablo (1996=которая к слову уже готова была и ее сделали пару студентов а после их и их игру выкупили)

Diablo II (2000)....за 4 года кроме красивых видосов и 2.5 "новых локаций" с режимом кооператива ничерта не появилось. У всех игры совершенствовались и развивались а Близзы инвалида 90х выпустили

Diablo III (2012)...за 12 лет у нас игра уровня типичного дешевого гриндильного корейского слешера которыми смартфоны заполнены и онлайн, опять таки только видосы красивые сделали=)

И несмотря на такой разрыв в играх НИЧЕРТА нового не появлялось и все подобные игры клепались и клепаются "нищими студентами" за годик два максимум, но Близзард просто лень уже и эту банальщину клепать=)

Сравни Диабло 3 2012 года которую 12 лет клепали(и банальнейший "длс" к ней целых 2 года) и Обливион, Скайрим, да любую=) Дивинити, Пилларсов, чего только не было=)

По логике и активности Близзов, Диабло 4 если и выйдет то гдето 2024 году, через 6 лет...на мобилках и да разницы от игры на мобилках где диаблоподобных игр тысячи и компьютерной диаблы ноль, кроме неадекватного ценника=)

Всё, за что можно пугать Diablo: Immortal - дурацкое представление игры. Всё остальное же - месиво говна и хейта.
Близам просто надо было как Тоду выпустить тизер четвёртвой части, где ничего кроме логотипа то и номера не показали бы (да-да, в духе TES VI), а потом показать игру на мобилки и выставить её в виде "Ну а пока мы делаем Diablo IV вы можете свграть в эту игрушку" - и всё, D: Immortal встретили бы уж явно не ураганом ненависти.

Законы рынка. Куда смещается самый оживленный рынок, туда идут и все бизнесмены.

Близзы всегда выпускали самые банальные простые игры уровня теперешних candy crush и angry birds

Однокнопочные гриндильные слешеры, "стратегии" уровня банального сбора ресурсов и спама мобов на врага, карточную игрушку и шутерок

Приправь любой продукт низкого качества рекламой и красивыми роликами и его купят миллионы азиатов а потом трубя что милионы играют в игру подтягивай пару европейцев и американцев

Lord RZ
администратор
04.11.2018 — 16:37

Законы рынка. Куда смещается самый оживленный рынок, туда идут и все бизнесмены.

"Не в том суть, что в этом году будет Fallout 76, в следующем Starfield, а ещё через год — TES VI."
Нет, суть именно в этом и если б ты делом занимался, то успел бы! Не верю, что если игра выйдет в 2025-2029 она будет лучше и проработанней.
"Да успокойтесь, все хорошо, Мы собираемся сделать то, что вам реально очень понравится".
Вот это меня и пугает! Я просто хотел ТЕС 06

Видно, и видно на всех крупных проектах, что у команд катастрофическая нехватка скриптологов и квестеров - пилить модельки с текстурками, почему-то у всех лучше получается. Но ведь мир не состоит из травки в ультра-разрешении. Скромный совет всем амбициозным личностям: найдите сначала любителей поковырятся в коде - почему-то это, обычно, одинокие парни. Обеспечьте их хорошенькими художницами да актрисами озвучки, и дела пойдут. Точно говорю вам;)

Но только, как я понимаю, мобильная версия этой странной игры всё равно себя окупит. Так что можно орать сколько угодно, хмурить бровки и гневно топать ножками, а скушать ещё одну ложечку за большого папочку всё равно придётся.

Да тут к ежу ходить не надо потому что азиаты любящие гринд все скушают и задонатят и лутбоксиков купят и студия опять будет в носу ковырять годами, иногда выпуская длс или ремастеры одного и тогоже старого контента с новыми текстурками

Близзард бездарная(в плане технологий, физики, механик, мозгов, творчества, фантазии для создания хороших ААА рпг, стратегий и т.д игр...ей клепать только однообразные гриндильные мобильные игрушки с донатами) студия которая только воровала или выкупала чужие идеи и игры и пихала их в рынок азии с онлайном и коопом, и уже дофига лет с огромным штатом работников и доходом, доит 3.5 игры с банальнейшими и не проработанными, нелогичными вселенными которые не меняются, не развиваются и ничего в них толком не происходит, разнообразия в них тоже нет....Варкрафт, Старкрафт, "новый" Овервотч и гдето полудохлая диабла

Впринципе Близзард давно плевать на всех кроме азиатов из кореи и китая, все старкрафты и овервотчи, карточные игрушки и все прочее после Варкрафта и Старкрафта 2 клепаются для них, их глаз(весь дизайн моделей и шмота и т.д) и их кошельков.

Но только, как я понимаю, мобильная версия этой странной игры всё равно себя окупит. Так что можно орать сколько угодно, хмурить бровки и гневно топать ножками, а скушать ещё одну ложечку за большого папочку всё равно придётся.

Под публикацией Live-action трейлер Fallout 76

"Серьезно купите у нас несерьезную игру, где можно несерьезно пострелять, несерьезно построить, несерьезно умереть и несерьезно взорвать несерьезную атомную бомбу". Они серьезно?

В свое время обкатал Вайс вдоль и поперек. По кадру на видосе могу сказать, где конкретно находится локация. Но это так странно. Вроде бы и старое, но уже другое. Всё ждал этакой модификации к самому Вайсу, но на итоге получил к Фоле. Интересное сочетание. Жду не дождусь посмотреть что из этого получится.

Фолси
модератор
04.11.2018 — 13:21

Дык Вайс-Сити тоже был шикарен))